Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/04/2021 dans toutes les zones
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Première participation ! Type : Sortilège, Couleur : Violet Bombe Nova Point de vie : 0 Force : 9 Les Anciens implantent leurs technologie sur une planète jugée inutile afin de l'utiliser comme une bombe surpuissante capable de détruire une grande surface d'un système. Ils eurent utilisé cette technique une fois car une espèce qu'ils avaient créée échappèrent à leurs contrôles et ce répandirent très rapidement dans l'univers.4 points
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Type de la carte : sortilège/capacité Couleur : verte Le guarana est un fruit mythique d’Amazonie dont la forme évoque celle d’un œil. Ce fruit à la particularité de lutter la fatigue physique et intellectuelle. Aussi, selon la légende, au fin fond de la forêt Amazonienne, le dieu du tonnerre Tupã offrit un fils à un homme et une femme en récompense de leurs vertus. Cet enfant connaissait le moindre secret de la jungle et avait des qualités hors normes. Il fut assassiné par Jurupari, le mauvais esprit de la forêt. Dévastés par la nouvelle le dieu Tupã conseilla aux parents meurtris, d’enterrer les yeux de leur enfant. De ces yeux jaillirent des arbres qui donnèrent des fruits qui ressemblaient aux yeux du jeune garçon. Pour mon illustration de carte de sortilège nommée « œil de guarana », la vielle sage Mauétiba vivant au cœur de la forêt amazonienne active l’œil de guarana pour se protéger des esprits malveillants. C’est l’œil de la forêt. Ce sort permet à celui qui possède la carte de révéler 2 cartes de l’adversaire et de les désactiver pour 2 tours. Durant ces tours le détenteur de la carte régénère sa vie de 1 par tour et peut utiliser un sort adverse déjà joué.3 points
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Bonjour à tous, Voici ma deuxième carte, une carte sort violette cette fois : "Image miroir" J'ai imaginé les anciens comme des êtres humanoïdes emplis d'une étrange énergie éthérée qui les alimente et leur donne leur puissance. On ne connait pas leur origine mais ils ont très probablement une ascendance divine ou céleste. La quête du savoir étant un des piliers majeur de ce peuple, ils sont capables entre autre de distordre le monde qui les entoure pour le modeler à leur guise et créer des illusions indétectables pour le commun des mortels. Voila comment fonctionne le sort d'image miroir : une carapace cristalline se déploie devant le lanceur de sort, le protégeant ainsi de la prochaine attaque qui le vise. Quand celle-ci frappe le miroir, il explose en de nombreux éclats qui viennent se loger profondément dans l'assaillant, lui infligeant la plupart du temps des blessures qui lui seront fatales. Encore bravo à tous les participants et à très bientôt pour la troisième carte ! 😉3 points
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Bonjour à tous, voilà ma contribution: Type; perso Nation; rouge Furie Volcanique "Invoquez là et fuyez pauvres fous!" La furie Volcanique est un élémentaire de feu bouillonnant de rage. Difficile à invoquer car elle nécessite le sacrifice d'un œuf de dragon, il est impossible de la rappeler, la seule solution est d'attendre qu'elle se disparaisse d'elle même, consumée par le magma bouillant dans ses entrailles. La Furie ravage tout sur son passage, ne faisant aucune distinction entre alliés et ennemis, elle fait fondre la chair sur les os et l'acier des épées avant qu'elles ne la touche. A n'invoquer qu'en dernier recours et dans un territoire que vous ne convoitez pas, car après son passage il ne resteras qu'une terre brulée recouverte de carcasses fumantes et de cendres ... La Furie n'a pas de points de vie car c'est une créature invulnérable, une fois la carte jouée, elle inflige des dégâts pendants deux tours avant d'être définitivement défaussée.3 points
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Salut à tous , bon je reposte mon dessin car il était pas au bon format huuuuu, donc voici une carte de classe lumière , il s'agit des âmes lumineuse , elles était présente dans le monde pour proteger la venue des anciens mais les peut de soldats de cet ordre on du ce replier pour éviter l'extinction , voici donc l'un d'entre eux , l'âme lumineuse le soldat oublié3 points
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Bonsoir, voici ma première participation avec une carte sortilège. Un sujet est présent par ailleurs sur le forum WIP pour y concentrer tout le process. Bref, Je ne savais pas trop quoi faire avec les numéros mais je pense que le zéro est approprié vu que c'est une sorte de "retour d'attaque". Bonne soirée.3 points
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Une petite avancée sur le costume après une journée de boulot, pas encore vraiment de lumière placée, c'est clairement plat, je ne sais pas encore trop comment faire pour la suite. Concernant le fond, encore absolument aucune idée non plus. Je progresse un peu a l'aveugle sans ligne directrice, ce qui a un moment donné me freine dans mon élan... En attendant, voici. 🙂2 points
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Hello ! C'est plutot un bon début ces exercices 🙂 Quelques petite remarques : Sur l'exercice 2 c'est pas trop mal, je pense que tu dois encore un peu t'entrainer avec les pinceaux doux et dur. Par exemple sur la forme 4, la partie du bas se fait avec un pinceaux avec des bords un peu net, alors que la partie du haut a des transitions douces. Sur la forme 6 il te manque la couleur grise sur la partie basse. Et la structure n'est pas forcémentt bonne. Essaye de voir ça comme une forme géométrique avec des angles arrondis. Sur la 7 essaye de faire des transitions un peu plus douces. Tu peux jouer avec l'opacité de tes pinceaux pour avoir des couleurs intermédiaires. Sur la 9 et la 10 c'est un peu le meme principe, on voit un peu trop les coups de pinceaux. Sur la 11 c'est déja mieux, il te faut une couleur légèrement plus sombre au milieu. Sur la 12 ca marche assez bien aussi, ca manque un peu de lissage mais sinon ca marche. Pour l'exercice 2,5 tu t'en sors bien. Je te conseil de rester sur des pinceaux assez simple au début. Je vois que t'as utilisé un pinceau avec de la texture pour les arbres. Ca peut marcher mais ça rend un peu brouillon. Essayes d'avoir une ligne bien droite a la base des arbres. Tu peux le faire simplement en maintenant la touche "shift / maj" enfoncée quand tu fais un trait. Pour les arbres essayes de voir ça comme une masse de couleur floue qui va du jaune désaturé sur la gauche en allant vers un bleu désaturé sur la droite. Hésites pas a ajouter une petite ombre sous ton personnage pour qu'il s'intègre mieux au décor 😉 Pour le monstre c'est pas trop mal non plus. Les bords sont un peu tremblants mais c'est pas très grave. Pareil ici, hésites pas a lui mettre une petite ombre au sol. Ca aurait été intéressant que son auréole émette un peu plus de lumière sur le haut de sa tete. Pour l'exercice des montagnes c'est un bon début mais je pense que ca manque de détails et de finitions. Les montagnes dans le fond ne sont pas assez précises. Il te manque pas mal de détails sur les zones au premier plan. Je pense que tu as voulu aller un peu vite avec cette exercice. Je te conseil de d'abord bien placer chaque zone avec ton lasso (comme tu l'as fait) et ensuite de venir peindre les détails par dessus. T'es pas obliger de dessiner le moindre petit détails mais la il manque quand meme quelques éléments. Globalement c'est plutot réussi, je trouve que ça manque surtout de détails et de finitions. En tout cas ça reste un bon début, continues comme ça ! 🙂2 points
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Ralala!!! J'adore la texture que tu es en train de mettre sur ton perso... Je viendrais le voir de temps en temps pour voir si j'arrive à faire de même avec mes troncs d'arbres... Hihi! Comme dis plus haut, je loin d'avoir un oeil d'experte mais ce qui me chagrine dans ta nouvelle illu, c'est la difficulté à lire les plan, je ne sais pas si tu en es rendu là, mais je pense que la main devrais avoir les bords nettement moins flou ,vue qu'elle est le premier plan, d'après ce que je comprends. (peur de dire des bêtises)...Et si tu lui donne le même aspect que la gueule de ton monstre (au niveau finition et texture) ça pourrais rendre bien (enfin, je crois! ) mdr Ou sinon, je n'ai pas lu le nom de ton monstre, il pourrait s'appeler "Gueule de bois" Ahah!! C'était une blague pourri mais je trouvais ça drôle et je n'ai pas réussi à m'empêcher de te le partager. HIhi! Bonne continuation!2 points
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@lady_nozorj'ai bien rigolé en lisant ta particularité et les commentaires qui ont suivis ! J'avais véritablement l'impression de lire la fiche de création de personnage dans un jeu de rôle. J'avais l'impression de rejouer à Baldur's Gate ! T'es super forte pour immerger les lecteurs, j'étais vraiment dedans ! Haha. Bienvenue ! (au bout d'1 milliard d'années aprés avoir échanger aupravant sur le post de Mugaint ^^j'en oublie de t'avoir remercié pour ton encouragement là-bas d'ailleurs...je craint...^^) Je te souhaites un bien beau parcours, rempli de joie, de réussite et d'épanouissement !2 points
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Bonjour tout le monde ! Voici ma première participation à ce challenge : une carte type SORT de la nation NOIRE. L'histoire est celle d'un explorateur/aventurier qui, après avoir affronté et vaincu un basilic (la future carte créature de la série), aurait réussi à récupérer un de ses yeux. L'équipement qu'il aurait fabriqué à partir de ce matériau est représenté ici ! En espérant que la carte vous plaira, et bonne chance à tous !2 points
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Bonjour, me revoici pour ma deuxième et dernière participation avec une carte personnage cette fois-ci. Très sympathique challenge qui m'a permis de sortir des pièces pour une fois plus travaillées et abouties, comme quoi ce n'est qu'un question de motivation. Je me suis pas mal renseignée sur cette carte, le vaudouisme est super intéressant et relie plusieurs religions ensemble avec un soupçon de magie sous-entendue, bref c'est fascinant. Les chiffres sur la carte sont toujours aussi random krkr, même si du coup la présence du 1 est significative dans la religion du vaudouisme. Sur ce bonne chance à toutes et tous et j'ai hâte de zieuter les autres participation ! Bonne journée ~2 points
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Hello tous le monde ! Voici ma première participation : "Le Protecteur Abyssal", créature bleue. Une entité vengeresse, invoquée par les prêtres des cités engloutis, afin de les protéger des pillages et des massacres de la population terrestre. Les âmes des défunts de ces cités viennent renforcer ce protecteur, donc plus il y a de victimes plus le courroux des profondeurs deviendra dévastateur. Effet : Son attaque est égale au nombre de carte monstre/créature bleue dans votre défausse (10 Max). Peut être invoquée seulement si vous avez au minimum une carte personnage/créature bleue dans votre défausse. Bon challenge à tous, et bon courage aux jurys !2 points
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Bonjour tout le monde, Voici ma première participation, je vous présente "Mira, des mers déchainées" une civilisation extraterrestre évolué, possède une technologie élémentaire d'eau tellement développer qu'ils sont considérer comme des dieux, Mira voulant devenir l'unique déesse elle extermina donc toute ça race. Pour être la seuls a revendiquer ce trône Effet: "Quand Mira arrive sur le terrain tout les autres créature sont exilés."2 points
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Salut, voila ma premiere participation pour le challenge. C'est sur le thème BLEU - MARIN - CREATURE. J'ai voulu un personnage des fonds marins un genre de chasseurs protégeant les profondeurs. Je me suis basée sur les poissons qui s'illuminent dans les profondeurs et ces gros poissons qui n'y voient rien avec des grosses dents.2 points
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Bonjour voici ma première participation , j'ai choisis la couleur verte et le sortilège mon inspiration est un peu particulaire car elle est venue pendant un repas de famille j'ai expliqué que j'allais me baser sur le personnage de Légolas du seigneur des anneaux quand ma Grand Mère m'a dit texto " Ha oui c'est très bien mais pourquoi des chaussures ? " 🙂 🙂 donc voici ce que ça donne grâce a elle2 points
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Est il en intérieur ou en extérieur? J'aime bien le rendu des bubules luminescentes , sinon je le verrais bien également dans une vielle cave d'alchimiste en train de préparer des potions, ça pourrait être intéressant. Je ne suis pas trop sur pour la couleur de la toge par contre, ça choque pas mais le rapport avec la couleur de l'arrière plan m'as sauté au yeux. En tout cas l'image est déjà superbe!1 point
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D'accord avec Dench, Je suppose que ton perso lévite? dans ce cas il serait mieux de voir l'intégralité du corps à mon humble avis. En tout cas j'adore l'atmosphère générale de ta compo!1 point
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Bon j'en vois beaucoup qui doutent, qui se demandent si ils/elles vont progresser etc. (Et c'est normal) J'aimerais prouvé que oui, en étant assidu et en prenant le temps d'apprendre ses bases, couleurs, perspective etc. consciemment on progresse. Plus ou moins vite selon les gens mais on progresse. Attention je dit ça en toute modestie, je suis loin d'être le plus talentueux et je suis toujours en apprentissage, j'apprends assez lentement, et je met longtemps a assimiler les choses et a pouvoir les appliquer. (#TeamSlow) Donc j'aimerais vous montrer un Avant / Après sur 8ans d'effort, de doutes, de frustrations, de joie, de démotivation, de remotivation, de persévérance : A gauche mon premier vrai digital painting (véridique) avec les problèmes habituels quand on débute : - Utilisation inaproprié du dodge/ burn tool (INTERDIT) - Reflets de lumière "blanc" et "noir" quelque soit la surface et la couleur locale - Line trop fine et trop simpliste et visible autour de la zone peinte - Aspect "plat" et sans relief de manière générale - Couleurs trop pétante partout à la fois - Utilisation maladroite de photobashing - L'anatomie est très mauvaise A droite un très récent avec le même genre d'ambiance pour mieux voir la différence. En espérant que ça motivera les plus débutants qui se demandent si ils vont progressés, OUI clairement avec du temps, de la passion, et de la patience! 🙂 PS: Vous pouvez aussi poster vos avant / après en dessous ça peut être drôle de voir l'évolution de tout le monde!1 point
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Ca claque je trouve!! Juste un petit truc qui me chiffonne c'est que tu coupes ses pieds en bas de l'image, tu pourrais peut-être remonter un peu le personnage et du coup réduire un poil sa taille pour éviter de le scalper en haut ?1 point
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Merci @Lionel Art! Ce sont de très bons points auxquels je m'efforcerai de porter une meilleure attention. Pour la transition, j'avoue que j'ai de la difficulté quand j'utilise seulement l'outil lasso. Faire ainsi me limite, je trouve. J'imagine que c'est normal. 🙂1 point
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Salut ! C'est plutot un bon début cet exercice 🙂 Quelques petites remarques : Je trouve les barrieres de ton ponton un peu trop sombre. L'ombre de la neige sur la droite a une délimitation un peu trop parfaite et nette. Essayes de la mélanger un peu avec la neige pour la rendre plus floue. hésites pas a ajouter de la lumière qui tape sur les vêtements du personnage. (Notamment sur le bonnet, tu peux utiliser un jaune très clair presque blanc.) Ta foret sur la droite est un peu sombre, hésites pas rajouter du bleu désaturé. Sinon le reste fonctionne assez bien 😉 Bon courage pour la suite !1 point
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Salut ! Tu t'en sors plutot bien sur ces exercices c'est cool 😉 Pour les montagnes ça fonctionne bien, tes chutes d'eau manquent un peu de "mouvement" mais c'est pas trop grave. Tu peux faire les petites vaguelettes dans l'eau un peu plus sombres. Il te manque le brouillard sur la gauche ici : Essayes de détailler un peu plus le premier plan sur la gauche : Pour le reste ça fonctionne bien 🙂 Pour la rose tu t'en sors bien aussi, globalement je trouve que ça manque un peu de contraste. Les parties éclairées des pétales de la rose sont pratiquement blanche. Cette partie la devrait etre plus sombre : La pétale tout a droite est un peu trop bleutée, essayes d'ajouter une pointe de jaune / vert dedans. Ta transition est un peu trop nette aussi : La grande feuille sur la gauche manque un peu de volume et d'ombres. Elle a toute une partie qui est tellement sombre qu'elle se confond avec le fond : Hésites pas a ajouter quelques pointes de vert sur la feuille, elle est un peu trop bleu pour l'instant. A part ça le reste fonctionne bien 🙂 Bon courage pour la suite !1 point
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@z.b35 , @debyed , merci pour vos messages. Cela me redonne un coup de boost durant une petite baisse de régime (je dois être aux alentours de 35 heures passées dessus à côté du taf, il doit y avoir un peu de fatigue) 😄. z.b35 : Tu as raison, c'est l'angle de vue identique des bâtiments qui donne cette impression et un manque de variété. Sur les villes en l'air, c'est moins le cas et ça passe mieux mais il y a moins de détails à mettre pour convaincre haha. C'est dans ces moments que l'on aimerait bien connaitre la 3D pour sortir une base cohérente rapidement (je n'ai fait ça qu'avec des tracés) 😅 debyed : Pour le 1er plan, j'ai tenté un process si cela peut t'aider sachant que j'ai analysé chaque étape avec des références (attention à l'organisation des calques) : - le style (je suis resté sur celui des autres villes) - l'angle de vue (pour définir la perspective) - dessiner des formes simples avec des valeurs pour représenter les profondeurs (rectangles pour les corps + murs et triangles pour les toits) et les bouger pour trouver une silhouette convenable - déformation des formes simples pour ajuster la perspective avec l'ajout d'une face (comme passer d'un carré à un cube) - ajout de détails toujours en formes simples mais en tenant compte de la perspective (fenêtre, reliefs...) - ajout des textures - ajout de la lumière en fonction des différentes sources identifiées - ajout de la réverbération de la lumière Après, ce sont les détails qui sont chronophages (j'ai même mis des gens aux fenêtres mais on ne le voit pas avec cette résolution) et le plus important et le plus dur de mon point de vue , la lumière et la réflexion (je me suis arraché les cheveux à en devenir chauve...) 👨🦲 Pour le design, je suis parti sur une base moderne que j'ai un peu modifiée pour faire plus "nation jaune". Si tu le trouve intéressant c'est que je me suis pas trop planté 😁 Du coup, voici un peu d'avancement et un nouveau concept de carte rouge (qui m'amuse bien) si je trouve le temps après. Ce serait des hamsters de l'enfer dans des roues dentées qui dévalent une pente et le nom de la carte serait "ham'buscade" (je pense que Valii m'a inspiré un peu avec son concept).1 point
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@Neuf150 Salut salut, comme pour les deux dernières je repasse par là pour demander ton conseil. Je vais détailler encore un peux, notamment au niveaux du visage du garçon au second plan plus deux trois trucs qui ne vont pas. Mais je poste quand même à 70% car comme souvent tu trouve un petit truc qui fait que mon illu est mieux 😁. Merci encore : Floor is lava1 point
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Pas certain que je parle de symétrie. Ce que je veux dire c'est que dans la vidéo de Spartan, il fait tourner son dessin pour tracer certaines lignes plus facilement. Moi je garde le poivron droit, ce qui rend parfois plus difficile certaines actions. Je ne sais pas si je suis plus clair1 point
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Toujours une bonne initiative ça @SirBertrand La galerie des avant après des cours ici même est déjà fort motivante, c'est toujours bon de regarder un peu derrière pour voir que oui, quoiqu'il arrive si on bosse un peu on avance, et le travail paye. Comme beaucoup ici c'est grâce à Spartan et son programme que j'ai pu me lancer. L'image de 2018 est d'ailleurs mon premier challenge ici même, souvenir souvenir. Très jolie progression d'ailleurs Sir 😉 @Laurence Veron-Dorla progression est bien là aussi, et puis je sais que tu testes plein de trucs 😉1 point
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Pour ma part, je ne peux pas dire que je suis aussi assidue que je le devrais, et je ne suis pas le programme indispensable (manque de temps, d'argent et de courage). Mais rien que le fait de faire assez régulièrement les exercices hebdomadaires m'a permis d'avancer, avec l'aide de la communauté sur le forum et le Discord. Donc pour ceux qui déprimeraient de ne pas en faire assez, je vais montrer aussi ma progression. Le premier date de 2018, c'est le premier exercice d'imagination proposé au début du programme. Le deuxième date de fin mars, c'est l'exercice hebdomadaire du fanart. Ce n'est pas le même sujet, et l'un est d'imagination et l'autre d'après photo, mais je suis quand même satisfaite de la progression. Bon, si je travaillais davantage, ça pourrait être plus impressionnant, mais mon avantage, c'est que j'ai encore une bonne marge de progression !1 point