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Tout le temps
11 mai 2019 - 30 septembre 2024
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30 septembre 2023 - 30 septembre 2024
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30 août 2024 - 30 septembre 2024
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30 septembre 2024
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05/27/2021 - 05/27/2021
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Tout le temps
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/27/2021 dans toutes les zones
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Hello tout le monde ! Je viens poster ma petite participation ! Il s'agit d'une carte Violette (les Anciens) d'Environnement ! Je suis partie sur du mixed media, une base de photos avec beaucoup de peinture dessus ! Pour la petite histoire, "Tablet" m'a direct fait penser à stylet ! Donc voilà Le Sanctuaire du Stylet : "De nombreuses légendes mentionnent un stylet chargé d'énergie magique permettant de créer de puissantes glyphes ! Malheureusement, l'artefact a mystérieusement disparu et n'a jamais été retrouvé. Un sanctuaire en son honneur a été érigé et son énergie semble d'ailleurs habiter les lieux, le protégeant des intrus." Bonne chance à tous ! 😄12 points
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Voilà ma participation, L'"Horreur des embruns", créature noire se faufilant entre les écueils du bord de mer pour surprendre les voyageurs et autres pêcheurs. Aveugle elle détecte ses proies par le mouvement à l'aide d'un système de sonar. Elle vit dans les grottes naturelles et est capable de se déplacer sur le sol tel un serpent. J'ajoute ma 2e et 3e proposition cartes noires créatures également avec le vagabond des landes, un croisement entre troll et humanoÏde qui n'est pas bon de croiser non plus... et enfin le "Deus ex profondis", dieu des profondeurs qui très inspiré par l'univers de lovecraft sort de l'océan avec comme ses prédécesseurs une dent contre les gens vivants sur la côte (ce qui n'est pas mon cas 😉 ). 😉 C&C Welcome9 points
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Salut tout le monde, pour ma deuxième carte j'ai choisi une créature de la nation verte : le faucon verdoyant. Celui-ci niche sur des falaises magiques. Lorsqu'ils sont petits, leur peau est recouverte d'un duvet de mousse. Petit à petit cette mousse se transforme en un feuillage verdoyant et il prend alors son envol pour se trouver son propre nid.6 points
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Cela fait presque deux ans que j'ai repris le dessin à plein temps, animé par la flemme ardente de la passion. J'ai pour objectif de me professionnaliser dans le domaine de l'illustration traditionnel. Depuis un certain temps je stagnais, j'avais du mal à poursuivre ma progression, me fixant des délais contre lesquels j'étais sans arrêt en train de courir ce qui impactait sur la qualité de mon travail et le plaisir que j'éprouvais à le faire. Je pense que mes plus grosses erreurs étaient de vouloir aller vite et d'avoir trop de chose en tête. Je suis en relation avec la BGE, j'ai une conseillère qui me suit et par le plus grand des hasards elle est passionnée de neurosciences et de développement personnels. Ses connaissances en la matière m'ont fait réaliser que je n'abordais pas les choses de la bonne manière, que je soumettais mon esprit à un stress contreproductif, par une pression avec les délais et sur la quantité d'informations à garder en mémoire. Depuis un mois j'ai élaboré un plan d'action global et par semaine. Dans ce dernier je libère au maximum mon esprit des taches à effectuer en planifiant de manière générale une semaine type, puis en élaborant chaque semaine un planning plus détaillé des choses à faire la semaine. De cette manière l'esprit n'a pas a s'en préoccuper et deviens plus efficace sur la tache que l'on est en train de réaliser. Il est bon de ne pas dépasser 3 taches à effectuer par jour, sans négliger en début de journée une activité physique que l'on aime (marcher, courir, gymnastique, muscu, danse...) et comme un sportif s' exercer 1 heure à des exercices artistique (dessiner des volumes, rechercher des textures, des nuances, des personnages tout dépend du niveau...). Depuis que j'ai adopté cette méthodologie je me rend compte que je suis plus performant et plus serein durant mes journée, je ne pense plus au temps, je me fixe toujours des délais dans la réalisation, mais j'organise mon planning en fonction. Si je suis en avance ou en retard ce n'est pas grave il est plus important de rendre quelque choses dont on est satisfait, que de bâcler un travail pour être dans les temps. Bien qu'il me reste encore beaucoup de choses apprendre avant de parvenir à mon objectif je pense qu'à travers la pratique de cette méthodologie je serais plus en mesure de pouvoir quantifier le temps pour une illustration et ainsi être au plus juste lors d'une estimation pour un projet. J'espère que certains trouveront à travers ces quelques lignes des idées qui pourront leur être utile. Pour ma part cela fait du bien de le partager.5 points
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Super challenge! Merci!!😊 Pouvoir Liâme Le pouvoir Liâme, appartient à l'élément aire, seuls les êtres du divin et de la lumière peuvent en hériter. Ce pouvoir est extrêmement rare car il est très difficile à maitriser, il faut une très grande force intérieure et une profonde connaissance et maitrise de soi pour l'utiliser. Ce pouvoir permet de lier l'âme du détenteur du pouvoir à n'importe qu'elle autre âme (Elf, créatures humanoïdes, être de la nature, animaux, monstre etc...) Aussi bien a des alliés, qu'a des ennemis. (Noir, jaune, bleu, vert, rouge, violet.) La puissance du pouvoir dépend du degré d'harmonie (compatibilité) des deux âmes liées. Plus les âmes sont en harmonies plus le pouvoir est puissant. L'harmonie des âmes se définie en tirant les dés. Les joueurs lancent chacun un dé en même temps, la différence est calculée, et donne l'harmonie des âmes. Plus la différence est petite plus les âmes sont en harmonie et donc plus le pouvoir est puissant. Le détenteur du pouvoir peut choisir entre 4 actions: 1) Prendre de l'énergie: Voler de l'énergie pour tuer son adversaire en le vidant de son énergie. (Cette énergie volée peut être redistribuée à n'importe qu'elle autre âme choisie.) 2) Donner de l'énergie: Renforcer le pouvoir de l'autre âme liée.) 3) Posséder l'âme de l'autre: Manipuler son adversaire comme le lieur le désire. 4) Tuer: Etouffer l'âme de l'autre Cas spécial: Si le lieur d'âme se lie avec un ennemi et que l'harmonie d'âme est au maximum (les deux adversaires ont le même numéro après avoir tiré les dés = 300 p). Un lien se crée entre les deux adversaires, ni le lieur d'âme ni l'adversaire ne pourront se détruire ou agir l'un contre l'autre.5 points
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Saluut ! Je vous présente une carte environnement-violette. Elle représente les portes de Tanazul : l’entrée du monde des anciens. Ce peuple mystérieux a une réputation très discrète et ce n’est pas par hasard ! Pour pénétrer la cité il vous faut passer les trois portes qui composent le portail. Elles vous testent, vous analysent de l’intérieur et décident de votre sort, passer ou mourir. Chacune d’entre elles possède sa particularité : - Pour franchir la première porte il vous faut être ingénieux. Les anciens ne sont pas des êtres comme les autres et ce trait de caractère est un des plus importants qui les définit. En effet, si vous voulez entrer, vous devrez faire preuve non seulement d’une créativité sans limite mais aussi d’une adresse d’esprit comparable à celle des génies. - La seconde porte teste vos rapports aux autres. On attend de vous une honnêteté aveugle envers tous sans exception. La jalousie ou la rancœur sont de fait inconcevable dans ce monde. C’est justement cette entraide mutuelle qui a permis une si grande pérennité à la société. - Si vous êtes encore là, il vous faut maintenant passer la troisième porte : la plus difficile. Vous devrez répondre à cette question : « Est-ce sage de vouloir pénétrer ce monde au péril de ma propre existence ? ». Sachant le peu de candidats ayant survécu, autant vous dire que la folie ou le courage ne sont pas les réponses qu’ils attendent. Il ne faut pas oublier que les vainqueurs de ces tests se comptent sur les doigts d’une main. Les anciens punissent l’arrogance de ceux qui tentent leur chance sans les caractéristiques requises. Ainsi, essaierez-vous d’entrer dans la cité de Tanazul au risque de vous faire désintégrer ? C’est ma toute première participation, j’espère que l’idée vous plaira ! Bonne chance à tous !!4 points
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Bonjour à tous, Voici ma toute première participation à un challenge DPS. Merci à Spartan et à toute l'équipe de DPS pour cette belle initiative, particulièrement motivante. Je vous présente donc le Marcheur des Bois (créature, verte). "Les arbres s'écartèrent pour révéler la haute silhouette de la créature. Sa peau était d'écorce et son corps semblait grincer comme un arbre plié par le vent. Il avançait au dessus des cimes d'un pas résolu, que rien ne semblait pouvoir arrêter". (Réalisé avec Krita)4 points
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Bonjour Bonjour, Après une petite dose de sueur de sang, je vous présente ma première carte et par la même, ma deuxième participation à un challenge DPSchool ^^ Donc du bleu pour ma part même si mon idée de base de le travailler comme une icône religieuse collait plus au blanc (le petit challenge perso supplémentaire XD) Voilà mon Rédempteur aqueux. (avec la version foil en bonus ) Bon challenge à tous!!4 points
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Bonjour à tous et bravo pour toutes ces cartes ! A mon tour de poster les miennes, j'ai encore beaucoup à apprendre mais je me rapproche de ce que je recherche 🙂 Première carte : nation bleu-sortilège Deuxième carte : nation rouge - créature Et pour finir troisième carte : nation violet - paysage : Vous pouvez voir mes recherches et wip ici : Et voilà, Amusez-vous bien dans le jury 🙂4 points
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Courrez pauvres fous. Quand l'Arrache coeur entre en jeu défaussez vous d'une carte créature de niveau équivalent, ou inférieur le cas échéant. Si l'Arrache Coeur n'est pas détruit pendant le tour, il retourne dans votre main. Cette créature sympathique n'a pas de coeur et doit donc s'en trouver un pour survivre un temps. Avant d'en retrouver un nouveau évidemment. Ce qui la rend particulièrement vorace. ArracheCoeurAnimcompress.mp44 points
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Voici ma première participation ! C'est une carte personnage/créature, un marchant itinérant à dos de bernard l'ermite. (basé sur les cartes de Legends of runeterra donc sans doute pas compatible avec les autres jeux Hearthstone ou magic que je ne connais pas assez bien) A chaque des début de tour où elle se trouve sur le plateau, vous pouvez échanger les cartes de votre main (ou une seule) parmi un choix de 6 cartes tirées au hasard dans votre deck (en respectant le cout en mana minimum : expl 2 cartes coutant 3 de mana chacune minimum contre une carte coutant 6 de mana). les cartes échangées sont alors placées à la fin du deck. Cette carte ne peut ni bloquer lors du round de défense, ni attaquer lors du round d'attaque. A sa mort (par un sort ou un attaquant Challenger(capacité à forcer une carte adverse à bloquer/ contrer son attaque)), c 'est les soldes, vous aves un échanges supplémentaire avec un cout des cartes proposées divisées par 2 (expl 2 cartes coutant chacune 2 de mana minimum contre une carte coutant 8/2=4 de mana avec la réduction). Que les meilleurs et les plus créatifs gagnent ! Process visible sur mon Instagram ou ArtStation3 points
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Ton fond est vraiment chouette, continue comme ça 😉 Je trouve qu'il y a un côté vieux Paris dedans 🙂 J'y verrai bien un peu de verdure, un peu de ciel par la suite Le film ratatouille pourrait être une bonne source d'inspiration par exemple ^^ (oui, ce n'est pas le film là, mais ça correspond plutôt bien à l'idée que j'en ai 😛 ) ( Et merci pour ton passage sur ma galerie 🙂 )2 points
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Bonsoir à tous, Deuxième participation à ce challenge avec Le golem chrysocale, carte de couleur violette et catégorie créature/personnage. Le golem chrysocale est un vestige des Anciens. Etant un des premiers prototypes, pour l'activer il suffit de rentrer au niveau du cercle sur la partie supérieur de sa tête. Difficile à manier , il reste malgré tout une arme monstrueusement puissante pour qui sait le dompter.2 points
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Type de la carte : sortilège/capacité Couleur : verte Le guarana est un fruit mythique d’Amazonie dont la forme évoque celle d’un œil. Ce fruit à la particularité de lutter la fatigue physique et intellectuelle. Aussi, selon la légende, au fin fond de la forêt Amazonienne, le dieu du tonnerre Tupã offrit un fils à un homme et une femme en récompense de leurs vertus. Cet enfant connaissait le moindre secret de la jungle et avait des qualités hors normes. Il fut assassiné par Jurupari, le mauvais esprit de la forêt. Dévastés par la nouvelle le dieu Tupã conseilla aux parents meurtris, d’enterrer les yeux de leur enfant. De ces yeux jaillirent des arbres qui donnèrent des fruits qui ressemblaient aux yeux du jeune garçon. Pour mon illustration de carte de sortilège nommée « œil de guarana », la vielle sage Mauétiba vivant au cœur de la forêt amazonienne active l’œil de guarana pour se protéger des esprits malveillants. C’est l’œil de la forêt. Ce sort permet à celui qui possède la carte de révéler 2 cartes de l’adversaire et de les désactiver pour 2 tours. Durant ces tours le détenteur de la carte régénère sa vie de 1 par tour et peut utiliser un sort adverse déjà joué.2 points
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Bonjour ou Bonsoir à tous, c'est avec grand plaisir que je poste : - Ma première proposition pour ce Challenge, - Qui est également ma toute première participation à un Challenge de DPS, - Qui est également ma toute première composition en colorisation indirecte ! Étant joueur de Magic the Gathering depuis maintenant plus de 18 ans, je suis parti avec comme projet de bâtir un sort bien chiant comme ceux qui peuvent aisément ruiner une partie à eux seuls. Bon courage à tous les participants !!! N'ayez pas de craintes à participer, viendez nombreux et soyez fier de ce que vous faites ! 🙂 DESTIN INÉLUCTABLE - Carte de la Nation Noire - Type : Sortilège ( Enchantement permanant ) Effet : En tant que coût pour lancer Destin Inéluctable, sacrifiez une créature avec un coût de lancement de X. Le joueur ciblé perd un nombre de point de vie équivalent au coût de lancement de ce sort. Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature qu'il contrôle et perd un nombre de point de vie équivalent au coût de lancement de cette créature. S'il ne peut pas le faire, ce joueur perd la partie. Idée : Le but était de faire un Sortilège qui serait permanant au moment où il arrive en jeu. Mais étant adepte des jeux types " Suicide ", j'avais envie de quelque chose qui soit autant impactant pour l'adversaire que pour le joueur qui l'utilise. Puissant certes, mais qui puisse faire perdre la partie de n'importe quel joueur. Le genre de sorts qui me font bien rire en règle générale x) Et donc, voici l'Illustration complète en 2000Px par 2986Px ainsi que la version avec le Layout fourni par l'équipe DPS ( Oui je sais, je signe en 2020 parce que dans ma tête, on y est encore xD ). EDIT : Suite aux cours que j'ai eu le temps d'explorer ( Fin du Chapitre 5 jusqu'au début du Chapitre 7 ), j'ai décidé de faire un Rework complet de ma première participation. Je trouvais ça Kitsch, pas assez dramatique. La scène n'était pas assez lugubre, c'était trop saturée et surchargée. Donc voilà, j'ai refais totalement ma création avec des nuances que je trouve bien plus intéressante, sans parler du travail sur le storytelling que je trouve bien plus radicale. L'ancienne participation est toujours disponible si vous souhaitez la voir dans ma galerie, mais je ne la présente plus pour ce Challenge. En espérant que cette nouvelle version vous plaira d'avantage !2 points
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