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Challenge J-7 Challenge J-7

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 07/28/2021 dans toutes les zones

  1. @DRS bien réalisé, super plongée sur le 2eme 😉 @Chesis très propre, tu pourrais peut-être faire une petite colorisation vite fait 😉 @Archange.St.Michael le 2eme sonic est top, le portrait de rey aussi voilà les mien, fait à partir de ref, je voulais faire des poses "héroïques"
    5 points
  2. Salut à tous @AnonGMI bien tes séries .. celle avec ref. Les proportions et les poses sont vraiment réussies @Archange.St.Michaelon voit que tu maitrises les volumes 👍🏾👍🏼👍 @Chesis beau travail.. perso j ai du mal avec l encrage en noir pur.. je trouve que ça alourdit le rendu.. @DRSj aime bcp le perso avec la vue en plongée.. j en ai aussi fait un 👍🏾👍👍🏼 @makoj aime bcp l expression des 2 perso au milieu.. le Spiderman a l air un peu crispé dans cette position.. on capte qu’il tire sur sa toile voici ma série .. j ai fait tous les croquis pour cet exercice.. j vais les poursuivre car certains m’ont donné du mal … je me suis concentré sur les poses … moins sur les mains et les visages !! A vous de juger
    4 points
  3. bonjour, voici des croquis pas aussi finaliser que les vôtres et avec ref car toujours impossible pour moi de dessiner sans @AnonGMI bravo surtout sans ref @Archange.St.Michael joli crayonner @Chesis très belle encrage
    4 points
  4. Coucou les amis ! @Neuf150 @flaerys @Anna @Xuan @droleb @18CatsSat 😃 Alors j'ai fais de mon mieux en prenant en compte tous vos conseils, et puis c'est passé d'un dessin d'entrainement à un painting plus poussé grâce à vous alors déjà merci beaucoup, vous m'avez donné des idées et rafraichi mon point de vue sur ce travail là ! Du coup voilà ce que ça donne, j'ai tout refais en fait parce qu'une modif en entrainant une autre, il y avait tellement de choses à revoir que ça a bien changé. Bisous bisous ! 😙
    3 points
  5. Bonjour tout le monde ! Voici mes 5 croquis pour cet exercice que j apprécie fort :d Édit : j ai eu finalement le temps d encrer mes deux derniers persos ouf ! Terminé ! Commentaires : @AnonGMI Superbes croquis sans refs ! Les volumes sont tops ! tu as une grande bibliothèque visuelle wow 😎 @Archange.St.MichaelJ aime beaucoup tes traits, superbes aussi ! Ton Sonic est stylé ! Hâte de voir les futurs croquis à venir !
    3 points
  6. Yo les peintres ! Cette semaine sera sous le signe du dessin ! Réalise au moins 5 croquis de personnes et/ou de personnages entiers afin d’améliorer ton niveau en dessin. Concentre-toi sur les poses et les proportions avant tout, puis sur le design. Pour cela, tu peux utiliser feuilles et crayons, stylos, feutres ou ta tablette graphique directement en digital painting. Ce n’est pas obligé d’être 5 fois la même personne ou personnage. Il peut s’agir de vraies personnes ou de personnages fictifs. Il peut s’agir de personnes ou personnages déjà existants (films, animation, manga, romans…) Et comme on aime bien régaler vos yeux, voici quelques croquis pour votre inspiration, réalisés par Anna ORLOVA, Taylor LEE, Jang WOOK KIM et Mingu CHOI Conseil : Tu n’es pas obligé de dessiner d’imagination alors n’hésite pas à partir de références ou de personnages existants pour t’aider dans ta tâche. Conseil : Essaie de varier les angles de vue et même les mouvements et/ou designs des personnages. Au travail les passionnés ! N’oublie pas que cet exercice est destiné à tous les niveaux, tout le monde peut et DOIT dessiner pour progresser ! Important : Poste ton exercice en une seule image si tu souhaites qu’il soit présenté en fin de semaine dans l’image récapitulative. Chaque post devra être accompagné d'une critique (constructive bien sûr) sur le post précédent. Faisons vivre les exercices, et entraidons-nous ❤️ Bonne semaine à tous, et faites chauffer vos tablettes !
    2 points
  7. Voilà les amis où j'en suis avec les dernières observations ! 🤓
    2 points
  8. @Anim@ Coucou. Pour ma part j'ai noté une petite line manquant pour ta mèche de cheveux (ou alors il manque un petit ajustement de perspective dû à l'inclinaison de la tête, si les cheveux rentrent dans le chapeau). Pour le visage, s' il est un poil penché vers l'avant, je pense que tes yeux devraient être un poil plus inclinés et rapprochés, on devrait voir un poil plus le triangle du bas du nez et un peu plus de cou. Il y'a aussi ta mèche de cheveux qui cache un poil la joue, du coup on a un peu de mal à détailler le visage et ses limites (et donc à repositionner les composants du visage dans une lecture rapide) Ah, un dernier point, attention au volume du short, il aplatit ta cuisse, il devrait s'enrouler un peu plus sur cette dernière pour lui redonner son volume. Désolé pour la qualité, j'avais que ma souris pour te faire un petit PO, je te laisse superposer à ton image.
    2 points
  9. Salut à tous 🙂 Je pensais pas que cette étude me prendrais autant de temps.... Je la poste même si un nouvel exo est attendu. Les nuages ont été ma bête noire sur ce DP. Je suis contente d'être arrivé au bout ☺️
    2 points
  10. @AnonGMI Superbe ! Très intéressant. ^^ Pile au bon moment ! Je l'attendais cet exo ! Merci, oui c'est bien elle. ^^ Merci beaucoup. Tes persos sont vraiment cool ! Merci. J'aime beaucoup ta ballerine. Merci. ^^ Tes dessins sont clean. Particulièrement ton Spidey. Merci, ça fait plaisirs à lire. ^^ Très réussi les tiens. Particulièrement la fille badass au milieu. Merci. Sympa tes paysans. Très vivant.
    2 points
  11. EDIT réponse un peu tardive (bon bcp en vrai) j'étais fort occupée - @Chewig : héhé merci, pour une fois que j'essaie de me concentrer sur des formes abstraites plutôt que sur la construction ^^ C'est cool le design à plat et en différentes poses, ca donne une meilleure représentation du perso de le voir en mouvement, j'aime bieng, mais je me demande si t'aurais pas pu foutre une cape pour ramener des formes abstraites dynamiques dans les poses dynamiques ou changer la silhouette globale avec (même si c'est déconseillé dans les Indestructibles, la silhouette d'une cape trouée ca peut donner des indications sur tes persos genre s'ils voyagent bcp, leur niveau de richesse, etc) Merci @kirmageet @natura 🙂 @naykomen69Merci, en soit c'est une histoire de pratique, faut juste persévérer même quand t'as pas la motivation, et essayer de dessiner les trucs que tu vois avec des formes primitives (cônes rectangles ovoïdes bizarres etc), c'est pas évident du tout au début mais sur le long terme ça se passe de mieux en mieux (c'est plus facile sur des objets "en vrai" que des photos). Une fois que tu sais décomposer des trucs simples tu peux passer à des formes plus complexes (tu as Hampton qui résume el corps humain en pseudo formes 3D), et c'est toujours un apprentissage sur la durée, tu vas remarquer des trucs que tu connaissais pas avant, les intégrer, et devenir meilleur(e). Allez hop des croquis (à part le 4 que j'ai liné) sans ref pour tester ma bibliothèque visuelle - y a pas mal d'erreurs, le but c'est de tester des proportions/postures/... assez vite (J'passerai commenter rétroactivement) @Archange.St.Michael Merci :3 elle est cool ta Rei ! (enfin on dirait l'actrice de Rei dans SW en 5e position) @Chesis Merci ~ Boh pas spécialement, c'est juste des primitives en perspective et des formes organiques ici tu sais, ca fait vite illusion, par ex. je ne sais pas trop dessiner de vaisseaux complexes crédibles sans ref (ca risque toujours de se rapprocher un peu trop d'un avion réel) Tes dessins sont cools, je testerais ptêtre un poil d'occlusion en plus sur les zones où y a un contact ou projection d'ombre pour voir ce que ca donne (ex : premier perso les fourrures de la capuche sur son vêtement en-dessous - un type dont j'aime bien la qualité des occlusions c'est Qiu Fang) @DRS Meurci, en soit c'est des biesses primitives (cylindres, sphères,...) en persp', faut construire avec des formes simples avec les ellipses pour indiquer la direction dans laquelle partent les cylindres pour les membres ou l'orientation de la cage thoracique, un peu comme le livre de Lauricella Morpho formes simples, et puis rajouter les muscles par dessus (voir Hampton/Bammes/leurs copains etc), ca aide à retenir l'anat', savoir pourquoi/comment les formes des muscles bougent,... Le plus juste des tiens je dirais que c'est le 1er, y a un côté gestural intéressant qui va bien avec la pose (danse), quand y a des raccourcis c'est toujours plus dur le temps d'eyeball les props (et c'est normal) _________________________________________________/////_______________________ (Et des gens d'après ref ceux là- qq part entre le croquis et le line, construction en-dessousssss) (?) Un de mes calques de line a été pixellisé sans que je change la taille, qq'un sait pourquoi ca peut se produire ??
    2 points
  12. Bonjour tout le monde, je prends enfin le temps d’ouvrir cette petite galerie ! 😄 Pour commencer, je vais reposter ici ma participation au dernier challenge en date, Tales of Neodarlus, Tablet of the Ancients. La version que j’ai postée pour le challenge me satisfaisait pas tout à fait et je l’ai donc retouchée après coup pour tenter d’améliorer la composition. Avant de vous assommer d’explications, voici la version que j’ai postée pour la challenge. Alors pour ceux qui découvrent l’illustration, je vous parle de ma démarche. 🙂 Je suis développeuse logiciel de métier et depuis plusieurs années, je crée des outils dans divers langages pour générer des effets visuels et des décors pour mes BD pour avoir une chance de finir mes histoires avant mon trépas. C’est que je n’ai pas des masses de temps libre et un paquet d’histoires à raconter et partager. 🤪 Le truc, c’est que je me suis rendue compte que je me suis mise à de plus en plus kiffer le fait de coder pour dessiner et depuis cette année, j’ai décidé que, plus qu’un outil, j’allais en faire tout un concept et une démarche artistique. J’ouvrirai un sujet dans la section des WIP pour faire un état des lieu complet de mes diverses recherches et expériences. Au début de cette année je faisais une petite recherche sur le logiciel FreeCAD (logiciel de CAO) pour voir s’il pouvait davantage convenir à mes besoins qu’un logiciel de modélisation classique comme Blender. Et quelle n’a pas été ma surprise quand j’ai découvert qu’il proposait des outils de scripting en Python, langage que j’utilise quotidiennement pour le boulot, et que ces mêmes outils pouvaient même être appelés depuis un programme indépendant sans même avoir à ouvrir FreeCAD ! 🤪 J’ai donc fait quelques tests pour voir si je pouvais l’utiliser pour faire de la génération procédurale pour mes décors de BD. Je fais partie d’un collectif de dessinateurs connu sous le nom de Drink’N’Draw Paris qui propose un thème sur lequel dessiner chaque mercredi soir et au mois d’avril dernier, le thème Robots et Androïdes a été proposé, donc je me suis dit que c’était la bonne occasion pour mettre l’idée en application. Voici donc le premier prototype que j’en ai tiré. Le principe : j’ai écrit un programme en python avec la librairie FreeCAD, qui, lorsqu’on l’exécute, génère un modèle 3D en .obj. J’ai ensuite chargé le modèle 3D dans Clip Studio Paint dont je me suis servi pour faire le cadrage et tirer un rendu en appliquant quelques filtres (détection du line, transfert de dégradé). Je ne vous cache pas qu’il ne faut pas être fâché avec les math pour faire ça. 🤪 Ensuite, est arrivée l’annonce du nouveau challenge DP School ! En lisant le thème et en découvrant le concept de la nation des anciens je me suis dit qu’il y avait moyen de faire une petite surprise avec mon concept de dessin codé. x) J’ai donc réfléchis à une mise en scène et une ambiance plus élaborée que sur mon premier prototype et j’ai amélioré et enrichi les fonctions que j’avais déjà codées. J’ai ensuite à nouveau chargé le modèle résultant dans CSP pour appliquer des filtres pour le rendu final. J’ai aussi ajouté quelques coups d’un brush de ma création pour avoir un arrière plan un peu texturé. Ça a donné le résultat que vous avez pu voir au tout début du post. Avant de faire mes rendus finaux dans CSP, je consultais tout de même l’avancée de mon modèle 3D dans Blender. Bon et bien c’est en revoyant cette capture que je me suis rendue compte de ce qui ne me convenait pas dans le résultat final que j’ai posté pour le challenge. « Flûte alors ! » Me dis-je. La compo est plus intéressante sur la capture que sur le résultat final. ¬¬ En fait, l’angle d’ouverture par défaut de la caméra n’est pas le même sur Blender et sur CSP et j’avais complètement zappé de jouer sur ce paramètre. J’ai donc rectifié cela et voilà ce que ça donne maintenant. Le résultat fait moins bordélique et apporte une sensation de profondeur plus marquée. Au passage, j’ai un projet de doujin Saint Seiya dans les cartons, et avec cette série de tuyaux qui suivent une grande courbe qui orbite autour du robot, je crois bien que j’ai trouvé une solution pour me dispenser de dessiner les chaînes d’Andromède à main levée maillon par maillon. x) Voilà, pour le moment j’ai encore besoin d’un soft graphique pour générer le rendu final, mais le concept n’en est qu’à ses débuts. A terme je pourrai aller jusqu’à coder le rendu lui même en chargeant l’objet dans un environnement OpenGL et en codant des shaders. Pour ceux qui veulent voir l’objet 3D, il est téléchargeable via ce lien. C’est un .obj, donc il est compatible avec de nombreux logiciels, dont Blender et Clip Studio Paint. https://drive.google.com/file/d/1t0WyDeXoEBa5RKIljL0QDFgP829PiU2y/view?usp=sharing S’il y’en a parmi vous qui touchent un peu Python et voudraient tester le programme, le code source est disponible à cette adresse. https://drive.google.com/file/d/19gYNZSaLrARSbucJC2L0stJ6q-dbJaRt/view?usp=sharing C’est une version modifiée par rapport à celle que j’ai publiée pendant le challenge pour qu’elle soit plus simple d’utilisation. Elle génère le robot dans plusieurs fichiers séparés qui contiennent chacun un groupe d’objets. Ça fait moins souffrir la machine qui exécute le programme. Il suffit d’importer tous les objets dans Blender et de les exporter ensuite dans un seul pour avoir un modèle complet. Notez que vous aurez besoin d’installer FreeCAD (et de mettre à jour le chemin vers les librairies si vous n’êtes pas sous Mac) ainsi que Python 3 pour le faire tourner. Le programme qui construit l’objet s’appelle build.py. Sur mon ordi cette construction prend plusieurs minutes (il y a des opérations assez lourdes). Le programme updateNormals.py est à faire tourner après et permet de lisser le rendu (celui-là s’exécute en quelques secondes). Et vous n’aurez pas à ouvrir FreeCAD une seule fois. Voilà voilà, à une prochaine pour de nouvelles aventures ! 😄
    1 point
  13. J'aime bien faire les paint over. Par contre je suis débutant donc je dessine mal ce à quoi je pense donc c'est moche. J'ai diminué les contrastes pour retoucher le visage plus facilement mais j'ai fait plus tord qu'autre chose pour l'instant 🙂 Par contre je pense avoir bien retouché le bijou frontal qui était pas bien sur l'original. J'ai aussi essayé de faire le voile translucide. ainsi on a plus de lumière sur le cou et on devine une robe en transparence. J'ai voulu changer la couleur du collier en vert pour faire un raccord avec la robe plutot que le voile. J'ai retiré le fond car il rendait difficile de voir la transparence du voile. Je vois toujours le cou et les bras trop long D'aileurs la main gauche est très sombre si bien que je me suis imaginé que c'était une sorte de cicatrice ou sortilège. @Café-Infernaldis moi ce que tu en penses . Je n'ai pas réussi à déterminer si tu as fait ton voile transparent ou bien que c'est juste les ombres et lumières.
    1 point
  14. Merci pour vos retours @Valii et @Petignome. Merci beaucoup pr le PO @Valii !
    1 point
  15. Bonsoir à tous, @sheity bravo pour tes poses, j'adore la détermination de ton personnage du milieu @mako superbe série 👍 Voici ma série de croquis réalisés avec des références.
    1 point
  16. @DRS Top les poses, surtout le désarmement 😉 @sheity On a tous le même problème avec les mains et les pieds, malheureusement faut y passer 😞
    1 point
  17. Comme d'hab des noirs et blancs au taquet 😛
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  18. Le pied est off c'est sur, c'est le premier truc que j'vois. Ta ligne d'horizon est au dessus le seul cas ou il peut se retrouver aussi flat dans la perspective c'est en se tordant la cheville en le mettant de biais en arriere par rapport a la cam. La tete je ferais un choix tres similaire a l'op de Valii en redegageant le cou. Si tu veux lui faire pencher la tete okay tu peux te retrouver dans un cas ou t'aplatis. Par contre c'est dommage tu perds beaucoup du volume qui est correctement représenté ailleurs (sur le chat, les valises, les mains notamment).
    1 point
  19. c'est vraiment pas mal tout cela ! le faite que tu face des repères est une bonne chose , pour améliorer un peux la profondeur des tes esquisse je te recommande de plus marquer tes contours ( surtout sur les objets et personnage ) sinon tu peux également affiné un peux tes trais quand tes objets son loin comme ici au centre , cela aurait renforcé la profondeur ( premier plan en grasse et arrière plan très fin et enfin de la même manière tu peux faire cette même variation pour les trais éxposé a la lumière ou non 😉 , le reste ne te pose pas de problème tu peux continuer comme cela du coup
    1 point
  20. Hello beau DP, les couleurs sont harmonieuses.. j ai juste qqs remarques sur la taille de son bras droit qui parait tout fin par rapport à la main… le drapé est réussi sur sa tête (avec un petit effet de transparence) mais les plis sont un peu trop prononcé à gauche de l image. bonne continuation
    1 point
  21. Bonjour, Comme je débute tout juste les cours, je te fais un retour à mon niveau... 😅. Autour de certaines formes il te reste encore des traces de brush, ce qui est dommage car cela ne fait pas très "propre". Certains contours sont un peu trop marqué par rapport au modèle et on peut deviner tes coups de gomme. Je pense notamment aux 5, 7 et 10. Pour éviter cela je peux te conseiller de donner des coups de gomme avec des gestes plus amples. Dans l'ensemble je trouve que tu as plutôt bien géré les transitions, à part sur le 3 où les couleurs sont beaucoup plus marquée que sur le modèle (gris trop sombre et gris clair trop marqué). Tes efforts ont payés! Moi je trouve ton 10 et ton 12 plutôt réussis 🙂. Voilà, j'espère t'avoir aidée, bonne continuation !
    1 point
  22. okayyy merci !! je pense les avoir trop modifiées pour le coup !
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  23. Salut Redge j’aime bcp le dernier et la finesse du trait.. ça rend super bien !!
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  24. Cool ! Mais fait attention à l'épaule : maintenant on a l'impression qu'elle remonte, comme si elle se terminait en forme de pic ou de corne. 🙂
    1 point
  25. Beaucoup mieux @Café-Infernal il manque de l’ombre des cheveux sur le front, et sous la tresse. Le tissu en bas/gauche fait une tangente avec le bord du cadre. Le vert est un peu plat. Bon brush.
    1 point
  26. Merci beaucoup @Koolsony ton commentaire me fais énormément plaisir 🙂 Dans ma tasse c'était du café et je peux te dire qu'il était très bon (mais un peu trop chaud) hehe 😉 En tout cas je viens de voir tes exercices, et j'ai déjà hâte de voir la suite !! Je te souhaite une bonne continuation 🙂 @Asur Misoa merci beaucoup ☺️ je vais faire les modifications nécessaire ! En attendant voici ma petite branche, j'attend vos retour avec impatience !
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  27. Salut ! ton painting est deja plutot pas mal 😄 L'ambiance est bien ressenti, et tu as essayé de rendre l'image dynamique ce qui est un gros plus ! Je dirai que le seul gros defaut de ton image c'est qu'on ressent pas d'émotions vis à vis du monstre, donc pour moi c'est le point principal à travailler pour parfaire ton painting 😉 Rend le effrayant, imposant ou tout ce que tu veux et l'image sera encore mieux 🙂 En tout cas bravo c'est un très bon début je trouve (tu as deja des bases ça se voit :3)
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  28. non J'habite à Brive même mais oui je connais
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  29. Voici la version avec les ombres accentuées. J'ai choisi d'inverser l'image à cause du texte de réflexion: la partie la plus longue (or not to bear) se retrouvait dans un trop petit espace. Ici, je trouve les vides exploités avec justesse. Merci @Neuf150 pour tes précieux conseils. 🙂
    1 point
  30. bienvenue inemex6s 😊
    1 point
  31. Bienvenue à toi @inemex6s ! Bonne progression à toi !
    1 point
  32. Oui c'est bien mieux après correction, tu peux passer à la suite sans soucis. 🙂
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  33. Hello ! Ta tasse est mieux après correction, même si les modifications sur la coupelles sont encore un peu timides. 😉 Pour ta branche, c'est mieux aussi ! N'hésite pas à utiliser des teintes plus chaude encore pour la partie éclairée à gauche car elle est encore trop verdâtre.Et tu peux aussi renforcer ta lumière pour donner plus de peps : (celle de Spartan en comparaison) Allez continues comme ça, c'est pas loin !
    1 point
  34. Peut-être que je lui ferais un plus gros cou et un poitrail plus développé afin qu'il ait la posture et qu'il ressemble davantage à un oiseau
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  35. Hello @Whatever J'aime beaucoup l'idée du portrait , cela me fait penser à un jeu où tu joues un détective dans la peau d'un faucon, cela pourrai peut-être t'aider d'ailleurs C'est un très bon début sinon, fait gaffe à bien respecté le positionnement du portrait dans la compo, actuellement il y a trop de vide autour du perso la ou dans la ref, le portrait prend tout la place comme ceci
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  36. Salut. Comme mon pseudo l'indique j'aime les robots vintage donc rien de mieux qu'essayer de dessiner un robot pour commencer. Je me suis pas donné de limite de temps mais au bout d'un moment je me trouvais en train de tourner en rond et je n'arrivais plus à l'améliorer donc je me suis dit que j'avais atteint mes limites. Je n'ai pas encore télécharger la trousse de brush donc tout à été fait avec le brush - pinceau sec - KYLE (crayon ultimate dur). Je ne sais pas si c'est un bon brush mais je l'ai bien aimé. Contrairement aux tutos de Spartan qui montre comment dessiner tout l'ensemble en même temps pour avoir une belle homogénéité de lumière j'ai fait morceau par morceau. D'abord le robot ensuite la fumée puis le ciel et enfin la ville. J'ai aussi pas mal caché ma ville peu détaillée dans une fumée cheap. J'attends impatiemment vos critiques pour m'améliorer. Merci à tous.
    1 point
  37. Un petit détour parodique. J'aurais dû aller voir un tuto pour obtenir une texture de pain.
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  38. hello ! Bon bha je poste mon étude hein ^^ ( en 5h30 ) @DRSPas mal ton étude, attention aux hight lights sur le X-wing ( le vaisseau au premier plan ), les ailes et le nez sont complètement brulé par le soleil et ta mer en fond manque d'ombre ! et n'oublie pas de commenter au moins 3 autres travaux, ça fait parti des exercices d'entrainer ton œil sur les erreurs des autres pour ne pas les faire toi même ( et c'est toujours agréable pour les copains ^^ ) @Pikachu1303Yes, si la composition est plutôt simple, la variation de couleur/valeurs est à s'arracher le cerveau !! c'est pas pour rien que je l'ai pas choisi héhé ! ^^ pourtant tu t'en est bien sorti je trouve ! Ta baleine est un poil trop saturé et perd un peu de sa perspective atmosphérique de l'original mais sinon ça marche bien ! ^^ @z.b35propre aussi, petit conseil toutefois, pour tes études, laisse une petite marge entre les deux, de 1 ça évite de déborder sur l'une ou l'autre ( c'est pas censé arrivé mais ça dépend de ta méthode de travail ^^ ) et de 2 ça permet une meilleurs lisibilité des deux image pour comparer ! ici rien qu'a l’œil on arrive à voir que l'original est un peu plus grand que ton étude ^^
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