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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 10/30/2021 dans toutes les zones
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@GuerttyTa créature colle parfaitement au thème! Trop bien. @SKARRComme d'hab très bon choix très bien réalisé. La bestiole de Guertty pourrait rejoindre ton illus @ndreamça c'est un toboggan !!! @daffle dynamisme est bien présent ! @gohlgrinmAh Piou Il va finir par se fracasser 😁 Moi glisser j'ai pensé aux rois de la glisse avec les pingouins mais je l'ai mis à ma sauce en changeant aussi le surf14 points
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@Guertty effrayant , j'adore 👍 @SKARR bien vu stranger thing ^^ @ndream tres belle illustration, même question ... c'est un vrais parc ? @daff super travail, contraste peut être un peut trop brut entre les zones d'ombre et de lumière des montagnes mais sinon, bravo @gohlgrinm lol j'adore l'expression du pioupiou ^^ @stefou superbe comme d'hab ^^5 points
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@Deny Jolie vague @Haeresis Le rendu de l'eau est cool et ton kangourou a un flow incroyable haha @Arktic Cool ! J'aime bien la lumière et les couleurs Jour 30, allez plus q'un ! Je voulais me baser sur le mot en anglais, donc plus sur le côté serpentueux, et après j'ai vu que c'était 23h et j'ai paniqué xD3 points
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Bonjour, bonjour ! @mass_ Ton tracé est propre ! J'aime bien l'idée de la panthère rose des ténèbres ! Il y a juste l'alignement du bras gauche du perso avec la queue qui me donne l'impression qu'il s'agit d'une seule et même partie de son corps. Peut-être en plaçant une main gauche sur sa hanche pour casser cette continuité. @maki976 J'adore le fond. Cela donne l'impression que Dory est une créature abyssale ! Hésites pas à bien marquer tes ombres 🙂 ! @Thibz Oups ! Il a bien changé Stitch (J'adore!). C'est pas avec lui que je jouerais aux cartes. Rip Lilo ? Pour ma part, J'ai repris le personnage de Maestro dans Il était une fois la Vie. Je me suis perdue à plusieurs reprises dans mes calques. Trop souvent, jJe peignais sur le mauvais calque >( .3 points
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Jour 31 thème : "risque, hasard, danger" Bravo à tous pour cette aventure!! Dernier dessin de la liste, lâcher tout, amusez vous et prenez des risques!!!! Haha😉👍😭🎉🥂2 points
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Jour 30 thème : glisser,Ramper Oups j'ai glissé et oublié ... envoyez du bois !! Go go go2 points
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Hello, J'ai mis beaucoup de temps a trouver quelque chose du coup pour aujourd'hui c'est un jeune oiseau qui ferait bien de se mettre a utiliser ses ailes ^^ je repasse tout a l'heure.2 points
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Bonsoir, Avant dernier jour !!! @mako Impressionnant OO ! J'aime beaucoup @dolmen1234 Les deux sont magnifiques ! On dirait des études de maître ! @Gloubibarjo Petit côté estampe japonaise. J'espère que ta souris ne va pas se faire manger. Pour moi, en plus de la mouette, du rat et du marin on a un poulpe qui se glisse à bord !2 points
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@stefouhahaha, ça va mal finir cette histoire ^^ super ton dessin avec ton rendu toujours top. @pandomerci ^^, j'aurai jamais penser au faucon millenum pour m'en servir de luge ^^ @makoun peu comme moi ^^ Super ton serpent. @dolmen1234j'aime bien ton arbre, si tu aurai mis de petite silhouette de gens ça aura augmenter encore la taille de l'arbre.2 points
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@stefouBien vu ton pingouin surfeur Pour le toboggan sous-marin, je crois que c'est une réalité au Mexique, avec de multiples parcs aquatiques autour de Cancum dans le yukatan2 points
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Bonsoir à tous ! @Arktic Ah je ne sais pas si j'y survivrai longtemps mais chouette travail 😄 ! @daff Ah sympa la ref, j'aime bien ! @Haeresis Bien pensé c'est cool ! Voici ma participation. Mélange entre pièce de tissu et chair humaine. Beaucoup inspiré de la poupée d'une des couvertures d'album du groupe KoЯn.2 points
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Soyons francs, on s'est tous demandés plus d'une fois "il veut dire quoi ce foutu terme anglophone ?" dans une vidéo, un tuto ou sur une page web. En digital painting, et même de manière plus large en concept art, 3D ou autre, les termes techniques et les anglicismes sont fréquents et utilisés quotidiennement. Comme je n'ai pas souvenir que cela ait déjà été fait et suite à la suggestion de @Goronzor, je lance ce sujet collaboratif qui a pour but de créer un glossaire qui liste tous ces termes avec une rapide explication/traduction. Ca peut être fun à remplir et ça peut aider plein de monde à l'avenir. Merci à lui pour l'idée et merci d'avance à tous ceux qui fileront un coup de main ! ------ Comment participer ? ------ Réponds simplement à ce sujet en proposant les termes et leur explication, ensuite régulièrement un modérateur de l'équipe ou moi-même l'ajoutera au sujet initial en l'éditant. Ca devrait vite se remplir au fur-et-à-mesure. 😉 ----------- LE GLOSSAIRE -------------- Liens supers utiles : glossaire Ps et glossaire inversé de Ps - Aberration chromatique : Effet graphique subtil de mélange des couches chromatiques d'une image (suite à une superposition inexacte). C'est quelque fois utilisé à la fin d'un digital painting pour apporter du réalisme. - Action : Script, est un ensemble de commandes réunies en une seule, exécutable d’un simple clic dans le panneau Script - Ambient light : Lumière ambiante - Lumière provenant de l'environnement - Ambient occlusion : Ombre d'occlusion, occlusion ambiante : zone d'ombre qui ne reçoit aucune lumière. Se retrouve dans les zones de contact de 2 formes. - Background : L’élément de fond d’une image, souvent le(s) plan(s) le plus distant(s) - Bitmap : Image matricielle composée de pixels. Chaque pixel dispose de son information de couleur. Ensemble, ils forment une image. Plus la résolution est haute, plus la définition et le nombre de détails visible sont importants. - Blend-If : Option de fusion sélective - Blender : Logiciel gratuit et puissant de 3D (modélisation, animation, rendering...) - Blending : Mélange des couleurs. Méthodes diverses en vue d'obtenir des transitions douces, des dégradé de couleurs. - Blend mode : modes de fusion - Blocking : Rough validé de la scène avant la production. - Blocking 3D : Rendu 3D d'une scène et de pose clefs de personnages, souvent à l’état brut, pour préparer le travail de production et valider les choix artistiques (composition, lumieres, posing, ...) - Blur : "Flou" en anglais - Breakdown/Call-out : Schéma(s) plus ou moins poussé(s) qui aide(nt) à la compréhension et à l'explication d'un concept art. - Bright : (couleur) vif, vive // (soleil, cieux ...) = éclatant, lumineux/se // (réflexions métaux, eaux...) = brillant, étincelant. - Brush : il s'agit de l'outil Pinceau, pour être plus spécifique cela désigne la "brosse" (= brush en anglais) choisie pour dessiner et peindre avec l'outil Pinceau. C'est en gros la forme et ses réglages. - Brushwork : la façon dont on fait les traits, le coup de crayon - Burn : Densité + - Callouts : c'est ton concept "détouré" avec explications , legendes etc - Cast shadow : Ombre portée - ombre sur un objet créé par un autre objet ou forme qui bloque la lumière - CG : Computer Graphics, une œuvre graphique, un dessin ou une illustration entièrement créée ou modifiée par le biais d'un ordinateur. - Character design : Conception et création de personnages - Core shadow : Cœur de l'ombre (ou encore Terminator, zone la plus sombre d'une ombre propre) : La zone d'une ombre propre qui reçoit le moins de lumière, située à la limite de la zone éclairée par la lumière directe. Se retrouve sur les formes arrondies (sphère, cylindre, etc.) - Custom brush : Sur le même principe que le précédent, c'est un brush qui a été crée et modifié pour avoir une forme, une répétition ou d'autres réglages spécifiques. Exemple : un custom brush qui imite des feuilles d'arbre. - Cutaways : ce sont des vues avec détails intérieurs , comme par exemple en dessin industriel vues en découpes / écorchés etc - Désaturation : C'est la perte de couleur d'une image : plus elle est désaturée, plus elle virera à des nuances de gris. - Direct light : Lumière directe - Lumière provenant d'une source lumineuse (par exemple : soleil, ampoule) - Dodge : Densité - - Edge/edgework : les bords. Quand un artiste parle de edge, il parle des bords des objets ou des éléments de l'image, certains doivent être durs (dureté 100% au max, les bords sont très visibles) d'autres doux (dureté 0% au max transition douce) - Fill Light : Lumière de remplissage. Elle contre les ombres fortes formées par la Key Light afin de les adoucir. - Flip (per) : renverser l'image, horizontalement si non précisé. - Form shadow : Ombre propre - ombre sur un objet située sur le côté opposé à la lumière - God Light : Rais de lumière (du soleil en général) à la manière de la lumière divine dans les peintures religieuses ( on peux avoir une god light dans un vaisseau spatiale par exemple ) - Halo : Effet lumineux d’éblouissement généré par une lumière (généralement quand on regarde vers elle, ou un puissant reflet). - High Key / Low Key : techniques photographiques jouant sur deux tons d'une image : le clair et le foncé. High Key = domination des valeurs claires (surexposition). Low Key = domination des valeurs foncées (sous-exposition) - High Pass : Correspond à Pass -Haut, est un filtre Photoshop permettant d'accentuer la netteté d'une image - Horizon line : Ligne ou courbe utilisée comme point de repère, afin de placer les points de fuite des objets posés au sol. - Hue : Littéralement (Shade) nuance, couleur, teinte // en mot composé (violet/rose-hue(d) = teinté de violet/rose) teinté de .... - IP : Intellectual Property / Propriété Intellectuelle. Oeuvre sous licence (Disney/Marvel, tout ce qui sous propriété d'une production ou édition). Ce dit aussi d'une oeuvre personnelle développée sur une création propre, et pouvant donc être licensiée. - Key light : Lumière principale. Celle qui éclaire le plus le modèle. - Lasso tool : Outil de sélection numérique pour verrouiller une zone. - Lineweight : = Technique d'encrage demandant de changer le poids de ligne des éléments suivant leurs groupes, dynamiques, lumières et/ou distance pour plus de lisibilité. - Loose / Stay loose : sketchy, imprécis, flou, ne pas rentre dans les détails - Mattepainting : Technique d'incrustation et de masquage sur base photo ou rendu en vue de créer un composite. - Mixer Brush : pinceau mélangeur - Mode d'incrustation : Dans tous les logiciels de digital painting, on peut modifier le comportement d'un calque : soit il s'affiche normalement (en recouvrant ce qui est en-dessous) soit ses couleurs vont se mélanger à celles en-dessous pour donner un résultat différent, comme pour éclaircir, obscurcir, changer les couleurs, etc... C'est ce qu'on appelle changer le mode de fusion du calque. Exemple : du mode "normal" au mode "Incrustation". - Ombres portées : Ombres projetées par un objet sur un autre. - Opacité : c'est la visibilité d'un élément. On parle souvent de l'opacité d'un calque, qui généralement se traduit entre 0 (invisible) et 100 (100% visible) - Overlay : Traduction du mode de fusion "Incrustation" en anglais. On dit souvent "mettre le calque en overlay" ou "peindre en overlay", ce qui signifie "peindre en Incrustation". - Overpainting : Peindre par dessus un photobashing, un blocking 3D, ... voir PO - Pixel : Unité de mesure de la taille d'une image. Par exemple : 2000 x 1500 px (pixels) - Pixellisation : Lorsqu'on peut voir les pixels d'une image : la définition est insuffisante, on voit les carrés des pixels, ça donne un rendu flou. C'est généralement quelque chose qu'on cherche à éviter. Attention à ça en photobashing ! - Photobashing : Technique d'assemblage/collage/incrustation de photographies afin de texture ou de rendu. - Photoréalisme : Désigne la recherche pour une création (image) d'un rendu le plus proche possible d'une photo/du monde réel. - PO = Paint Over : Peindre par dessus - Posing : Acting des personnages par leurs dynamique corporelle. - PSD : photoshop document= format de document photoshop - Radiosité : Effet de rebond de la lumière d'une surface à une autre (cf cours du Programme indispensable Partie 1 Chapitre 5) - Rendering : 1. génération de l'image (finale ou non), calcul du rendu (3D) ; 2. les finitions, les détails. C'est ce qui prend le plus de temps en général. - Rim Light : Lumière sur les bords d'un objet pour faire comprendre qu'il y a de la lumière derrière ce dernier. Permet de mieux définir les volumes des objets. - Rough/sketch : Crayonné - Saturation : Intensité d'une couleur : plus elle est sarturée, plus sa couleur est vive. Moins elle l'est, plus elle ira vers le gris. - Scale/scaling : L'échelle est la comparaison de taille entre deux éléments. Un personnage à la bonne échelle est de bonne taille dans son environnement. Une mauvaise échelle signifie que l’élément est trop petit / gros par rapport au reste. - Scrumbling : gribouillage - Shading : ombres, hachures - Shadow (of colour) : ton, nuance - Shadowy : flou, indistinct, vague - Shape : Forme - Smudge : l'outil doigt - Snapper : adhérence/adhésion/magnétisme (avec une grille ou des guides par exemple) - Soft brush : Brush soft = Brosse avec une dureté à 0%, ce qui donne un rendu aérographe et des bords flous, aussi appelés "softs". - Specular : Spéculaire = la partie la plus lumineuse, quasi blanche des high lights. Plus la matière est réfléchissante plus il y a de chance qu'il y ait des spéculaires, mais sur les matières non réfléchissante il n'y en a normalement pas. - Storytelling : Raconter une histoire - Subsurface scattering : Trans-luminescence. Phénomène lumineux : certains rayons lumineux arrivent à traverser la matière, on voit donc un peu de la couleur interne de l'objet éclairé, dans une lumière claire et saturée, souvent (toujours ?) juxtaposée terminator. - Tangente : Erreur de lignes de composition venant à se toucher ou presque, et qui finissent par troubler la perception du spectateur - Terminator : Partie de l'ombre la plus sombre : là on ne reçoit ni lumière directe et l'endroit recevant le moins de lumière réfléchie. - Thumbnails : "vignettes" réalisées rapidement, ma plupart du temps en valeurs de gris, créées à l'étape préparatoire d'un digital painting / concept art dans le but de tester plusieurs compositions, afin d'en choisir une et la développer. - Turnaround : Dessiner un sujet (personnage, créature, bâtiments, etc...) sous différentes angles (face, dos, 3/4, etc...) afin d'aider l'artiste 3D à modéliser le sujet en lui donnant un max d'infos. - Update : maj, mise à jour - Values : Terme récurrent en digital painting, il désigne les variations de niveau de gris d'une image, basiquement ce qu'on voit en valeurs de gris, c'est la luminosité, sans tenir compte des couleurs. - Vanishing point : Repère spatial vers lequel les axes vont converger afin de simuler la distance - Vector : Une image vectorielle est composée de vecteurs, point géométrique. Chaque vecteur dispose de coordonnées spatiales et d'un ensemble de données qui lui est propre (courbe de Bézier, taille de la droite, couleur, etc). Ensemble, les vecteurs forment une image vectorielle. - Watercolor : Aquarelle - WIP : work in progress, un travail en cours de réalisation. - Wraps : déformations/transformations - Zbrush : Logiciel de modélisation 3D très apprécié des concept artists utilisant une technologie propre appelée pixels 3D : Pixols. -------- Merci à tous pour votre participation ! Et à @Yun77 qui a largement mis à jour ce glossaire (Et qui continue !!😅). Dernière maj : 7/4/231 point
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Bon travail ! Ca promet là aussi une très belle illustration de fin. Attention à la composition carrée qui n'est pas la plus facile à gérer. Et oui, n'hésite pas à réviser de temps en temps la Partie 1, ça fait toujours du bien 🙂 On se reverra au bout des cours, j'espère qu'ils te plairont !1 point
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Bon travail pour cet exercice, c'est vraiment très bien. 🙂 En plus le personnage en armure sans référence du tout... vraiment pas facile. Ca fera un avant/après très parlant à mon avis ! Niveau composition, attention à ton personnage coupé à la moitié, c'est pas ce qui marche le mieux. De toute manière tu referas ça à la fin des cours ! A bientôt au dernier Chapitre, bon cours.1 point
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@SKARR Le N&B te réussit bien; j'admire tes représentations cinématographiques. Perso je manque de références car je ne suis pas cinéphile.1 point
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Bon départ @piou2108 attention à ne pas trop mettre les éléments dans les coins… Bon brush.1 point
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Bonsoir, Je retrouve enfin une connexion internet normale, je n'ai pas pu publier ce week-end+ du retard. J'ai juste réussi à jeter un coup d'œil sur vos créations. @Magistj'adore ta boussole , elle est à la fois très jolie et très amusante. @mako le boîtier de ta boussole est classe. @dolmen1234 La lumière et la couleur dorée de la boussole rendent super bien . Je devais associer le thème officiel au mot : céleste. à tout suite pour la suite... 🙂1 point
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@ndreamAh là tes dauphins vont morfler. @gohlgrinmOUT ! Les yeux en croix vont trop bien @SKARRLa collision est terrible dans tous les sens du terme . Peut-être le bras droit du T-Rex qui semble atrophié. @alkecesaDeux planètes qui se rencontrent...T'es bien dans le thème @LykkeligIl est vivant mais jusqu'à quand ? 😉 Moi je ne suis pas parti du tout sur une catastrophe naturelle ou une collision à grande échelle, au contraire. Je viens de m'apercevoir qu'on dirait presqu'un clip de Miley Cyrus 🤣1 point
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Hello, Voila pour l'ajout du jour, et encore un peu d'hier. Je vais faire des zooms maintenant, parce que ça commence à faire gros et on ne voit pas toujours où se trouve le complément. @ndream, Sympa comme d'hab. J eme permets une remarque, j'aurais mis l'accent (avec du contrast) soit sur colomb, soit sur la boussole, puisque c'est le sujet de ton illu. Icii, c'est le drapeau ( de Castille-et-Leon je présume) qui attire l'oeil. @gohlgrinmJ'adore le concept de la boussole et du phare qui marque un des points cardinaux. Par contre j'avais pas reconnu le piou avec sa barbe 😄 @pando, Excellente la ref 😄 @SKARR, Belle réalisation ! J'aime bcp le travail de texture sur l'armure.1 point
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