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Edit du 24/04 : J'utilise ce post pour montrer mes recherches sur les 2 illustrations réalisées pour le Challenge #14. Ajout de CHAZER << POST ICI >> Edit du 13/05 : Ajout de DOPHIA (en dessous) << POST ICI >> ILLUSTRATION 1/2 - CHAZER : ”Si c'est ça qu'tu veux ! Donne-moi 3 minutes et j’te l'démonte !" En vraie baroudeuse solitaire, Chazer sillonne le désert à la recherche de composants technologiques qu'elle déniche dans les épaves et les ruines de l'ancien monde. Elle travaille le plus souvent sous contrat et monnaye très cher son expertise et les risques qu'elle prend pour ramener ses trouvailles. Aussi redoutable sur le terrain qu'en affaires , elle en impose par son franc parlé, sa carrure athlétique et son regard doré. La moitié gauche son corps est artificiel ; y compris le cœur nucléaire niché dans sa poitrine qui alimente ses nombreuses prothèses mécaniques. Dans son dos, il se raconte que Chazer se les serait posées elle-même et qu'elle n'hésiterait pas à se mutiler pour remplacer les parties de son anatomie atteintes par l'irradiation. Sa dernière opération en date n'est autre que sa mâchoire inférieure... Quelques WIP : PLANCHE DE RECHERCHES : Bien utile pour l'illustration qui a suivi. Ca permet de laisser le chara design derrière et de se concentrer sur le reste du dessin. ILLUSTRATION 2/2 - DOPHIA : "Brochette de Scafards au clair de lune" Quoi de meilleur que quelques croustillants scafards grillés après une longue journée de route ! Il est déjà tard quand Dophia choisi d'improviser un camp de fortune dans les ruines d'un village décrépi. Demain, elle devrait enfin atteindre le village Crasseux pour y écouler sa précieuse cargaison d'eau distillée. Si tout se passe bien, elle reviendra au Delta avec une véritable fortune... Si tout se passe bien... Évidemment, ils sont plus d'un à convoiter son fond de commerce et ce futé de lémux ne fait pas exception ! Et voici quelques explications avec le détail technique de son étrange citerne : Le moins qu'on puisse dire, c'est que Dophia ne passe pas inaperçue quand elle arrive en ville. Harnachée de sa réserve d'eau, elle dénote par la manière originale qu'elle a de la porter. La lourde citerne est enveloppée dans son épaisse chevelure qui forme une nasse de tresses dans son dos et lui permet de garder les mains libres, mais aussi de protéger l'eau du soleil de midi. Appelée aussi Écosphère, ce réservoir est conçu pour être un système autonome de filtration de l’eau. L’Écosphère abrite un biotope fragile et complexe dans lequel évolue du phytoplancton d’eau douce, des amibes du Delta et des coraux gorgone de rivière. Chacun des hôtes assure une fonction purificatrice en symbiose avec les autres organismes de l’écosphère. Le dispositif permet de prélever 3 qualités d’eau, vendues à prix croissant en fonction du raffinage. Et voici le WIP animé !8 points
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Salut Tout le monde. Allez c''est parti pour mon premier challenge sur DPS et content de partager ça avec vous.🤘 Je commence par Vizé Le Crasseux J'ai choisi de l'envoyé sur les chemins à la recherche de son destin accompagné de son "loucaon". Pour l'environnement je souhaite réaliser une ambiance "tempête de sable" qui va s'abattre sur les perso. je sais pas trop si je dois ajouter autre chose au niveau de la story alors je suis preneur si quelqu'un peut me conseiller (ou si vous trouver que ça colle commle ça...) Merci pour vos commentaires .7 points
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Premier post du Fil : Je commence le challenge par cette planche de recherches de look pour Chazer. Elle a pas mal de prothèses, une mâchoire en acier, les yeux dorés et le teint très mat. Nomade solitaire, elle sillonne le désert à bord de son véhicule échoppe et récupère des pièces détachées dans les épaves abandonnées. Elle monnaye ses trouvailles de ville en ville. Je ne suis pas certain de conserver ce style de jambes dans le dessin final. J’ai déjà l’idée de compo, mais pour ça je dois pousser les recherches sur le reste. En tout cas, elle aura une pose différente de celles utilisées sur cette planche. Qu’est ce que vous en pensez deja ? Hop la jambe droite repousse ! Bien trop symétrique en bas. Merci pour tes encouragements @FBI_Art !5 points
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Merci @Azaelis J'ai suivi ton conseil, j'en avais marre de faire du remplissage... Avec un peu de lumière c'est vrai que ça prend un peu plus vie. Je sais pas si le focus sur l'arbre est ok ou pas ? Des avis ? Edit apres coup : je viens de voir que j'avais totalement merdé l'effet de lumiere sur les poutres de la verriere, ça crée une perspective completement foireuse et très "illusion d'optique" je corrige ça a la prochaine session 🙂5 points
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Je montre une version plus vieille ou c’est la première version qui change . Mais comme dans la description de Glouton, un des perso, seul ce dernier peut se balader librement torse nu, je suis pas sure de pouvoir laisser le pauvre Visé sans tissu sur le torse ^^ en plus je partage la planche de croquis qui m’a servir à prendre une direction avant de commencer ma planche 🙂5 points
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Mes deux premiers sujets : La Grande Roue et le Jardin. 1- La Grande Roue : Alors pour le premier thème, j'ai vite abandonné l'image de la Grande Roue de fête foraine même si le clin d'oeil aurait été amusant. En effet, l'idée que cette structure ait survécu à 5 siècles de violentes tempêtes de sable m'a amené vers un design massif et compact. L'image d'une sorte de réacteur d'avion géant s'est donc rapidement imposée à moi. Je n'avais pas imaginé que le CO2 serait envoyé en sous sol, mais qu'il serait craqué en monoxyde de carbone, encore utilisé dans l'industrie. C'est pourquoi, les restes de cette "Grande Roue" sont également situées au milieux d'un ancien site industriel. Les cuves géantes de CO sont à la fois relativement abritées du vent, et à l'air libre, pour éviter qu'une fuite accidentelle ne fusse jadis fatale aux ouvriers. Je vous présente mon concept art en court, et j'avoue être en pleine phase de recherche de ref d'artistes pour trouver le moyen de l'améliorer visuellement... 2- Le Jardin : Pas encore fait grand chose pour l'instant... J'ai juste imaginé à quoi ressembleraient des plantes qui auraient évolué pour résister aux vents violents, selon que les provenances du vent et de la lumière soient à peu près opposées ou similaires. Bon brush à tous !3 points
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La question a deja été posté plusieurs fois, il me semble qu'il vaut mieux faire une illu 😊3 points
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@Vifdor Yo 🙂 Dans une version précédente du DP, le personnage était très grand. Ce que je voulais initialement, c'était que le regard glisse de lui vers la roue. Mais j'ai trouvé qu'il était trop présent, donc je l'ai réduit une première fois. Maintenant, tu as raison, c'est le rocher qui gène... Faut que j'y réfléchisse ! Pour le côté "imposant" de la roue, je m'étais un peu pris la tête quand à la position de la caméra... Placer la caméra de près était l'idéal pour cela, mais je trouvais les lignes et la silhouette de la turbine dans son ensemble moins intéressantes. J'ai donc opté pour la vue la plus lointaine qui a aussi des avantages : On ne présente pas que la roue mais l'ensemble du site sur lequel les personnages arrivent. Mais peut-être que je devrais effectivement les faire plus petits comme tu le suggères 🙂 Merci pour tes remarques en tout cas 🙂3 points
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@berynae Merci, ca me fait plaisir 😉 @Yellphrine Bonnes questions, j'ai essayé de répondre à tout de manière extensive en une planche : (comme ça j'ai une planche dimensionnement/réflexion du concept) Après ca soulève d'autres questions notamment s'il y a usage de liquides de refroidissement :v par contre la solution parasol multiple + peindre en blanc ca me semble déjà moins coûteux. J'aurais bien voulu savoir quelle est la longueur des trajets pour réaliser des commandes parce que ca change tout :v Yes je pense lui mettre plus de gras de l'autre côté du côté qui s'allonge avec la squam pour rééquilibrer. Après faut que je voie s'il doit rester humanoïde en forme normale et totalement pété avec la squam? Des recherches rough de Glouton avec Squam. On partirait sur une image plus illustrative, où Glouton peut s'injecter du distillat de squam très vite pour "muter" et tient un type (un mauvais payeur?), en étant entouré par une foule rachitique de crasseux? (mais faut que je me décide sur le design, et rendre ça plus deg') Pour une planche de présentation de concept : Vue Avant/Arrière avec et sans squam du coup? Têtre des jambes un peu longues pour une ado ? Chamole rech rapide Wip CDC : (Knight Tournament, Post-Apo Edition) (need roues)3 points
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@Caméléon merci pour ton retour une fois de plus très instructif, quand tu parles de couleurs un peu moins fortes, tu veux dire des teintes plus sombres? Pour les contours, comment dire, j'ai découvert la fonction verrou de calque, du coup après avoir fait les formes, j'ai verrouillé tous les calques sans vraiment lier l'ensemble. Augmenter le niveau, je veux bien mais pour le moment mon niveau le permet pas 😁, ça viendra petit à petit2 points
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wow merci beaucoup pour tous vos messages ! Ca fait super plaisir ! 😄 @Gohorn, trop contente si ça te pousse à participer ! go go go ! 😄2 points
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c'est chouette tout ca !! je ne sais pas si un perso en contre plongé au premier plan n'amènerai pas un peu plus de grandeur (+ quelques perso vers l'arbre)2 points
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Kon'nichiwa DPS, J'apporte de bonne nouvelle ! Le dragon d'eau a été réaliser!!! N'hésitez pas à donner votre avis. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Le dragon d'eau : Cette petite créature joueuse et inoffensif nage à plus de 20 km/min. Grace à ses longues et puissant nageoires multicolores lui permet de se déplacer dans l'eau plus facilement comme bondir hors de l'eau. A la saison nuptiale, l'animal est utiliser comme spectacle de couleur et d'éclaboussure en fêtant les gardiens de l'eau. Le dragon d'eau est aussi utiliser comme monture souterrain. En remontant des puissants fleuves d'eau souterrain, il atteint à une destination hors de la zone du Delta. Ou bien, il est utiliser comme monture de combat dans dans arène d'entrainement ou de combat. Seul un gardien ou une gardienne d'eau peut maitriser cette douce et belle créature avec un diplôme mentionner ! ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Quand pensez-vous? Pour ma part, je vais attaquer sur L'environnement "le Delta" Yup ! Que mon crayon guide vers la progression ! Comme vous aussi, vous pouviez m'aider à progresser ! Merci d'avoir pris le temps de lire le sujet. See you soon ! ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________2 points
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Salut ! Ca promet tout ça, c'est intéressant. J'aime bien l'idée de la roue de vélo, je trouve que c'est le perso qui se démarque le plus des autres, mais c'est peut-être pas le plus utile pour se déplacer dans un environnement désolé/désertique ou faudrait repenser un peu le design je pense. Bon courage pour la suite.2 points
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Bonjour à tous, C'est parti pour le challenge #14. J'ai déjà un sujet WIP, mais celui-ci sera dédié à tous mes travaux pour le challenge post-apo. Je vais essayer de faire un perso, un enviro et une créature, histoire de toucher aux 3 thèmes. Je commence par le perso et c'est Vizé qui m'a tapé dans l'œil. Ci dessous une petite planche qui récapitule toutes mes recherches (sauf celle en tradi que j'ai pas scanné) et une dernière avec les designs les plus aboutis pour le moment et quelques touches de couleurs. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ! Edit du 17/03 : Je vais utiliser ce 1er post pour récapituler mes recherches dans des grosses planches. Edit du 30/03 : J'ai rajouté mon avancement sur Vizé et les deux versions de jardins (la 1ere a été abandonnée) Edit du 01/04 : Ma participation pour Vizé est terminée + rajout 1ers croquis fauvard Edit du 06/04 : Rajout de l'avancement du jardin et planches de recherches pour le delta (le fauvard ne me fait plus trop rêver...) Edit du 13/04 : J'ai fini le Delta et le jardin (pour ce dernier je me laisse encore quelques jours de réflexions) J'ai mis à jour ce 1er post en rajoutant les illus finales et une petite vidéo de recap. Je vais maintenant utiliser ce sujet pour poster un journal bd sur ce challenge 14. #1 Vizé ✔️ #2 Jardin ✔️ #3 : Le fauvard ☠️ abandonné #3bis : Le Delta ✔️1 point
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Bon, j'ai pu réfléchir sur le challenge, qui en passant est très hypant ! La particularité de devoir adapter des personnages/enviro/créatures c'est déjà d'être plus guidé et surtout de se dépasser pour trouver des concepts originaux en plus des description. C'est plus complexe je suppose, mais ce sont de très bons exercices à mon sens Le but de ce challenge à titre personnel : faire 3 illus terminées, de chaque catégorie. Et utiliser la 3D. J'aimerai bien relever le défi, on va voir si j'arrive à suffisamment m'organiser. Je commence avec l'environnement; le Delta. Plutôt intéressant aussi de faire une ville sur pilotis dans un territoire aride. Où on imagine bien que les températures sont plus élevée (et où il faut se protéger du soleil, de la chaleur, des tempêtes de sables et autres catastrophes tout en gérant l'eau aux alentours). En terme de ref bon, on peut penser à Mad Max, Borderlands, Wasteland, Le livre d'Eli, Mecanique Celeste, Elecboy... J'avais déjà quelques idées en tête, pour l'instant ça reste très sommaire mais j'aime assez l'idée d'un marché couvert sur l'eau Bon ici ce sont des petites idées - Maisons en "triangle" (si tempête de sable il y a, le sable redescend d'un côté. L'autre côté "droit" servirait pour ranger les barques) - Maisons couvertes individuellement. Toit plat, tentures pour une protection contre le sable/soleil, mais propre à chaque maison - Maisons couvertes globalement. Tentures sur toute la ville, pour qu'on puisse passer de maison en maison à pied + protection soleil. Et y en aurait partout, comme ça les gens sur l'eau sont aussi protégés (- Autre idée : Permettre aux barques de passer sous les maisons ( dans le cas où y a pas de tentures installées?))1 point
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Bonjour ! Comme beaucoup je me suis décidé à partager l’avancé de mes paintings pour le challenge n14. En tant qu’adepte de fallout c’est un thème très motivant ! 😄 j’aime bien avancer en travaillant en parallèle sur 2 sujets ça me permet d’avoir un œil neuf le plus possible quand je peind et ça me permet aussi de prendre du recul sur une idée que je pensais bonne et qui au final ne me satisfait pas . Pour ce challenge je travail donc en parallèle sur un character design de glouton et sur un environnement design du Delta, je n’ai pas encore choisi si j’en ferai un troisième et lequel. En général je dessine majoritairement des personnages féminins, je me challenge donc en choisssissant glouton, mais c’est l’occasion donc ça me motive d’autant plus En ce qui concerne Glouton, en lisant le brief il m’a fait pensé à un motard de gang américain, version post apo, je suis donc parti dans l’optique d’un jackie tuning, enfin plutôt glouton tuning. J’ai considéré que dans un monde post apo, les objets bling bling sont sans doute bien différents , ça n’est pas précisé si tout ce qui est du domaine de la méchanique est très rependue mais je suppose (en lisant les brief sur les humain modifiés) que ça existe toujours. J’ai imaginé Glouton comme le chef de la ville qui veut montrer son pouvoir en collectionnant des vestiges antiques de mechaniques et en les exhibant fièrement sur lui, parce qu’il est si puissant et riche que ça n’est pas un soucis pour lui d’en retrouver. Parcequ’il est puissant , il possède aussi une grande réserve d’eau et une petite gourde volée à un gardien de l’eau. J’ai ensuite réfléchi à plusieurs compo au début je suis parti sur la composition n1, j’aimais bien son côté dominateur/prédateur, mais finalement en dessinant je suis arrivé plutôt à ça, un glouton sadique qui n’en a rien à faire et s’amuse de sa puissance Le problème c’est que le résultat me plaisait pas trop, je trouve qu’il manquait de charisme , de ce côté chef imposant , j’avais plutôt l’impression de voir un enfant un peu stupide en train de jouer, donc j’ai repris mes croquis de compo et je suis finalement partie sur la 4, plus sobre, mais qui au final a mon sens retranscrit mieu cet aspect puissant que le perso m’inspire et là je viens de poser une base pour les couleurs, il me reste encore beaucoup beaucoup de travail, principalement sur la peau, il manque les veines et l’effet vraiment sale, desséchés … je suis aussi en train de réfléchir à un premier plan et à un arrière plan, mais je suis plutôt contente d’avoir changé d’idee de compo, je trouve qu’il fait plus badass maintenant et ça correspond mieu à l’image que j’en avait je vais prendre un peu de recul sur ça et y revenir plus tard, pour le moment j’enchaine avec le Delta et je posterai bientôt l’avancé pour ce dernier 😊1 point
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@MelfiouzusIls tuent tes croquis. Tu as vraiment un style original dans la disposition des ombres. J'kiff ta moto et l'indigene aussi. Edit: Les pingouins et la femme flic aussi ils claquent. Tu dois avoir des bonnes bases en dessin.1 point
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Bien COOL le design @williamaubert; J'irais jouer sur les différences de proportion selon le focus. (les jambes attirent ici autant l'attention que les buste) En tout cas il ne faut mieux pas lui chercher les embrouilles à cette nénette... 😛 TOP1 point
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nope pas encore dumoins. les exosquelettes suppléent des charges peu importantes . a moins de parler de l'exo dans Alien 2 mais encore de la SF. les exos actuellement c'est environ 25 kg de charge1 point
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Salut @Lacharniste😉 Ok très sympa ton poivron 😉 Pour le moment ce sont tes transitions qui mériteraient d'être plus douces : comme ici entre la lumière réfléchissante et l'ombre à l'intérieur du poivron 😉 Ensuite la couleur de la lumière réfléchissante est trop terne, elle manque de saturation et l'ombre à l'intérieur n'est pas assez étendue pour le moment 😉 Après tu pourrais rendre l'ombre du poivron plus foncé et revoir un peu sa forme,pour éviter d'avoir l'impression qu'il est plus élevé que la table Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️1 point
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Salut @RégisF 😉 Oui avec les prochains cours cette notion n'aura plus de secrets pour toi 😜 Mais dans l'ensemble ton poivron est vraiment bien 👍 Tu pourrais assombrir un peu plus l'ombre sur le devant du poivron, il gagnera un peu en volume 😉 Et tu pourrais éclaircir un peu plus la lumière réfléchissante sur la gauche : Pour le reste comme tu l'as dit c'est plus au niveau du blending que tu pourrais l'améliorer mais c'est déjà pas mal 😉 Allez continues comme ça c'est bien 👍1 point
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Salut @MiniFRY, Excellent tout ça ! Le croquis du hubble est vraiment très réussit notamment ! 👌 Pour le croquis du crane, c'est pas mal également mais il y a un petit soucis global dans tes proportions et certaines formes d'éléments : orbites un peu petits, cavité nasale trop large, etc... mais également par rapport à des zones plus étendues : front trop massif, partie de droite de la machoire trop massive également. N'hésites pas à vérifier avec la référence ces différentes choses, en te servant notamment des outils de règles pour mieux te rendre compte de ces petits décalages 👍1 point
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Contente que ca ait été utile du coup 😊 Du coup avec les blocs de 1m ca donne des plants énormes en avant-plan (je pensais que le fruitier faisait 20 m à la base), je réduirais l'avant plan avec des gens pour montrer l'échelle comme Daff l'a dit plus haut, ou alors mettre des plantes qui peuvent atteindre une grande taille (tournesol de 3m?/ houblon). Ou alors tu passes sur plusieurs étages de substrat pour garder un avant plan plus prépondérant en restant dans les tailles des plants plus standard (si les plantes ont subi une pression de sélection juste dûe à l'environnement, ce serait plutôt de l'adaptation à la sécheresse/aux nouvelles maladies que du gigantisme) Yep c'est plus intéressant avec l'éclairage comme ça 🙂Oui le focus reste sur l'arbre (Tu bosses dans de la sidérurgie ou un truc plus "artisanal"? En vrai si t'as des infos de fonctionnement des machines / quel poids porte quelle pièce ca peut être intéressant)1 point
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Yo @Ma'ari! Ton style de dessin ce rapproche un peu à Borderlands, mais avec un style bd et à la fois Mangas ! Le travail fourni est précis et on reconnait ton personnage sur différentes styles ! Bravo toi ! 😆 Bonne continuation dans tes recherches !🙂1 point
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Merci @Neuf150 🙂 Effectivement il y a l'air d'avoir beaucoup de choses pour progresser (entre les cours et l'entre aide entre membres, les exercies hebdomadaires, le magazine d'inspiration, le challenge, ... et j'ai aussi entendu parler du discord)! Bon brush!1 point
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Salut, Content de voir que tu continues bien la formation ! J'espère que ta tablette se porte à merveille maintenant Pour l'exercice du poivron, je dirais que c'est plutôt pas mal ! Pour le reste à voir, ce serait tes bords qui ne sont pas assez floutés et trop nets, on a l'impression que l'image est coupé au lasso et collée sur le fond, ça casse un peu le naturelle de l'image. C'est pour ça que tu as l'impression que ça flotte. pareil pour les bords du sépale par rapport au haut du poivron qui demanderaient à être moins nets et floutés Aussi il y a cette tâche blanche dans l'ombre qui fait du coup... un peu tâche et finalement, je pense que tes couleurs sont un peu cramées, effectivement, là ton poivron est mal en point et en décomposition mais peut-être rendre tes couleurs un peu moins fortes. Pour le easter egg, j'espère que tu augmenteras un peu plus le niveau de difficulté car là, c'est trop facile à trouver Allez, bon courage pour la suite cher ami !1 point
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C'est top cette roue. tu pourrais peu être ajouter 1 ou de plan pour donner plus de profondeur. en tout cas ca promet d'être pas mal du tout !1 point
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C'est sympa aussi et colle un peu plus au brief mais il fait peut être un peu plus commun (quoique Glouton le mafieux est pas si courant que ça je pense, l'idée est à creuser). C'est vraiment pas facile ce challenge !1 point
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Salut ! Ton idée de compo envoie du lourd 🙂 ça pourrait etre tellement classe ! Hate de voir ça ! Et bon courage !1 point
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Mais whaou je suis tellement admirative de ton boulot de recherches ! Je n'ai pas grand chose à apporter mais je voulais juste te dire que j'ai dévoré chacune de tes planches pour le challenge 14 et vraiment c'est hyper motivant 😍🙌1 point
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très joli @rredaldo, le seul détail qui m'a sauté aux yeux c'est le contraste du bras de la grue 😄, la mer est belle, la moto est belle, les débris font bien ressentir le mouvement ! ... bref j'aime beaucoup !! GG1 point
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Salut @MoonyFidna, Tes 2 études sont vraiment très réussies, bravo ! 👌 Ne t'inquiètes pas trop d'ailleurs du temps que tu peux y passer, c'est la garantie justement d'avoir de chouettes résultats comme tu as là ! Tu gagneras un petit peu en rapidité à mesure 😉 Ton monstre est vraiment cool ! Je pense par contre que les couleurs que tu as utilisé, notamment pour la lumière sont un peu trop ternes. Tu as une petite marge encore pour augmenter son intensité 👍 J'ai fait un rapide Paintover par dessus pour te montrer plus clairement : Continues comme ça ! Bon courage!1 point
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C'est vrai que l'ombre est assez discrète. Je vais voir ça ! Merci beaucoup pour ton passage et ton encouragement 😁 Bonjour @Djayk Je te remercie pour tes retours. Je comprends ce que tu veux dire pour le volume. C'est une bonne idée la pipette sur la photo de référence ! J'avoue ne pas y avoir pensée et ça va clairement m'aider à éviter ces petites erreurs de couleurs pour la suite des exercices. Merci aussi pour ton encouragement 😄1 point
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Merci beaucoup Djayk pour tes conseils!! Sinon, ouf, oui les vidéos fonctionnent maintenant ! Merci,à tous1 point
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Oulah oui @evilshana, deux ans déjà, ça passe si vite. Avec la motivation et en s'entourant des bonnes personnes, rien n'est impossible, surtout si on le fait en plus avec passion. La commun ici et en général est toujours aussi top et jamais avare de conseils, en tous cas n'hésite pas à me sonner si tu as la moindre question ou doute. Partage ce que tu fais pour engranger un max de retours. Et vu que les covideries se calment, profiter de sortir rencontrer les artistes à nouveau, drink and draw ou meetings en tous genre de rigueur, personne ne mord, et c'est toujours cool de pouvoir se croiser. Bah du coup j'en profite pour faire un petit point comme tu déterres le sujet. En Juin 2020 j'ai déménagé de Paris à Bordeaux. Changement de rythme et de vie de rigueur, meilleur choix de ces derniers temps^^ Rien lâché évidemment, j'ai l'immense plaisir de pouvoir enfin vivre correctement de ce que j'aime faire, en faisant du concept art, de l'animation 3D, de la réalité virtuelle pour des clients très divers. Pas mal pour le ciné ou la pub, mais aussi pour du jeu vidéo au milieu de tout ça, que de bonnes expériences pour le moment. Depuis Septembre 2020 j'ai aussi eu l'opportunité de pouvoir rendre encore plus ce qu'on m'a transmis, puisque je donne aussi des cours de concept art ou de digital paint, ou de 3D, ou de VR, temps qu'à faire, hein, autant tirer large. J'officie à LISAA Bordeaux, Brassart Bordeaux, EDTA Sornas à Paris de temps à autre, et depuis fort peu de temps sur la plateforme STUDI aussi, et quelques workshop à droite et gauche. Toujours pas le temps de m'ennuyer donc, juste un peu moins de temps pour se lâcher sur des boulots perso par moment, mais aussi plus de temps en famille sans le stress de pas savoir si le mois suivant va se remplir assez pour payer les factures, et y a pas à dire, ça fait du bien. Parce que bon, en 2019 c'était pas si simple quand même, et même sur la première moitié 2020 c'était pas si évident que ça. Mais voilà, faut rien lâcher, si on se donne un bon objectif et qu'on s'y tient, et qu'en plus l'entourage soutient, y a pas de raison comme on dit. J'ai pas vraiment prévu d'avant après du coup, mais quelques travaux récents pour marquer un petit jalon à nouveau 😉1 point