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Edit du 24/04 : J'utilise ce post pour montrer mes recherches sur les 2 illustrations réalisées pour le Challenge #14. Ajout de CHAZER << POST ICI >> Edit du 13/05 : Ajout de DOPHIA (en dessous) << POST ICI >> ILLUSTRATION 1/2 - CHAZER : ”Si c'est ça qu'tu veux ! Donne-moi 3 minutes et j’te l'démonte !" En vraie baroudeuse solitaire, Chazer sillonne le désert à la recherche de composants technologiques qu'elle déniche dans les épaves et les ruines de l'ancien monde. Elle travaille le plus souvent sous contrat et monnaye très cher son expertise et les risques qu'elle prend pour ramener ses trouvailles. Aussi redoutable sur le terrain qu'en affaires , elle en impose par son franc parlé, sa carrure athlétique et son regard doré. La moitié gauche son corps est artificiel ; y compris le cœur nucléaire niché dans sa poitrine qui alimente ses nombreuses prothèses mécaniques. Dans son dos, il se raconte que Chazer se les serait posées elle-même et qu'elle n'hésiterait pas à se mutiler pour remplacer les parties de son anatomie atteintes par l'irradiation. Sa dernière opération en date n'est autre que sa mâchoire inférieure... Quelques WIP : PLANCHE DE RECHERCHES : Bien utile pour l'illustration qui a suivi. Ca permet de laisser le chara design derrière et de se concentrer sur le reste du dessin. ILLUSTRATION 2/2 - DOPHIA : "Brochette de Scafards au clair de lune" Quoi de meilleur que quelques croustillants scafards grillés après une longue journée de route ! Il est déjà tard quand Dophia choisi d'improviser un camp de fortune dans les ruines d'un village décrépi. Demain, elle devrait enfin atteindre le village Crasseux pour y écouler sa précieuse cargaison d'eau distillée. Si tout se passe bien, elle reviendra au Delta avec une véritable fortune... Si tout se passe bien... Évidemment, ils sont plus d'un à convoiter son fond de commerce et ce futé de lémux ne fait pas exception ! Et voici quelques explications avec le détail technique de son étrange citerne : Le moins qu'on puisse dire, c'est que Dophia ne passe pas inaperçue quand elle arrive en ville. Harnachée de sa réserve d'eau, elle dénote par la manière originale qu'elle a de la porter. La lourde citerne est enveloppée dans son épaisse chevelure qui forme une nasse de tresses dans son dos et lui permet de garder les mains libres, mais aussi de protéger l'eau du soleil de midi. Appelée aussi Écosphère, ce réservoir est conçu pour être un système autonome de filtration de l’eau. L’Écosphère abrite un biotope fragile et complexe dans lequel évolue du phytoplancton d’eau douce, des amibes du Delta et des coraux gorgone de rivière. Chacun des hôtes assure une fonction purificatrice en symbiose avec les autres organismes de l’écosphère. Le dispositif permet de prélever 3 qualités d’eau, vendues à prix croissant en fonction du raffinage. Et voici le WIP animé !8 points
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Salut Tout le monde. Allez c''est parti pour mon premier challenge sur DPS et content de partager ça avec vous.🤘 Je commence par Vizé Le Crasseux J'ai choisi de l'envoyé sur les chemins à la recherche de son destin accompagné de son "loucaon". Pour l'environnement je souhaite réaliser une ambiance "tempête de sable" qui va s'abattre sur les perso. je sais pas trop si je dois ajouter autre chose au niveau de la story alors je suis preneur si quelqu'un peut me conseiller (ou si vous trouver que ça colle commle ça...) Merci pour vos commentaires .7 points
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Premier post du Fil : Je commence le challenge par cette planche de recherches de look pour Chazer. Elle a pas mal de prothèses, une mâchoire en acier, les yeux dorés et le teint très mat. Nomade solitaire, elle sillonne le désert à bord de son véhicule échoppe et récupère des pièces détachées dans les épaves abandonnées. Elle monnaye ses trouvailles de ville en ville. Je ne suis pas certain de conserver ce style de jambes dans le dessin final. J’ai déjà l’idée de compo, mais pour ça je dois pousser les recherches sur le reste. En tout cas, elle aura une pose différente de celles utilisées sur cette planche. Qu’est ce que vous en pensez deja ? Hop la jambe droite repousse ! Bien trop symétrique en bas. Merci pour tes encouragements @FBI_Art !5 points
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Merci @Azaelis J'ai suivi ton conseil, j'en avais marre de faire du remplissage... Avec un peu de lumière c'est vrai que ça prend un peu plus vie. Je sais pas si le focus sur l'arbre est ok ou pas ? Des avis ? Edit apres coup : je viens de voir que j'avais totalement merdé l'effet de lumiere sur les poutres de la verriere, ça crée une perspective completement foireuse et très "illusion d'optique" je corrige ça a la prochaine session 🙂5 points
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Je montre une version plus vieille ou c’est la première version qui change . Mais comme dans la description de Glouton, un des perso, seul ce dernier peut se balader librement torse nu, je suis pas sure de pouvoir laisser le pauvre Visé sans tissu sur le torse ^^ en plus je partage la planche de croquis qui m’a servir à prendre une direction avant de commencer ma planche 🙂5 points
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Mes deux premiers sujets : La Grande Roue et le Jardin. 1- La Grande Roue : Alors pour le premier thème, j'ai vite abandonné l'image de la Grande Roue de fête foraine même si le clin d'oeil aurait été amusant. En effet, l'idée que cette structure ait survécu à 5 siècles de violentes tempêtes de sable m'a amené vers un design massif et compact. L'image d'une sorte de réacteur d'avion géant s'est donc rapidement imposée à moi. Je n'avais pas imaginé que le CO2 serait envoyé en sous sol, mais qu'il serait craqué en monoxyde de carbone, encore utilisé dans l'industrie. C'est pourquoi, les restes de cette "Grande Roue" sont également situées au milieux d'un ancien site industriel. Les cuves géantes de CO sont à la fois relativement abritées du vent, et à l'air libre, pour éviter qu'une fuite accidentelle ne fusse jadis fatale aux ouvriers. Je vous présente mon concept art en court, et j'avoue être en pleine phase de recherche de ref d'artistes pour trouver le moyen de l'améliorer visuellement... 2- Le Jardin : Pas encore fait grand chose pour l'instant... J'ai juste imaginé à quoi ressembleraient des plantes qui auraient évolué pour résister aux vents violents, selon que les provenances du vent et de la lumière soient à peu près opposées ou similaires. Bon brush à tous !3 points
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La question a deja été posté plusieurs fois, il me semble qu'il vaut mieux faire une illu 😊3 points
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@Vifdor Yo 🙂 Dans une version précédente du DP, le personnage était très grand. Ce que je voulais initialement, c'était que le regard glisse de lui vers la roue. Mais j'ai trouvé qu'il était trop présent, donc je l'ai réduit une première fois. Maintenant, tu as raison, c'est le rocher qui gène... Faut que j'y réfléchisse ! Pour le côté "imposant" de la roue, je m'étais un peu pris la tête quand à la position de la caméra... Placer la caméra de près était l'idéal pour cela, mais je trouvais les lignes et la silhouette de la turbine dans son ensemble moins intéressantes. J'ai donc opté pour la vue la plus lointaine qui a aussi des avantages : On ne présente pas que la roue mais l'ensemble du site sur lequel les personnages arrivent. Mais peut-être que je devrais effectivement les faire plus petits comme tu le suggères 🙂 Merci pour tes remarques en tout cas 🙂3 points
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@berynae Merci, ca me fait plaisir 😉 @Yellphrine Bonnes questions, j'ai essayé de répondre à tout de manière extensive en une planche : (comme ça j'ai une planche dimensionnement/réflexion du concept) Après ca soulève d'autres questions notamment s'il y a usage de liquides de refroidissement :v par contre la solution parasol multiple + peindre en blanc ca me semble déjà moins coûteux. J'aurais bien voulu savoir quelle est la longueur des trajets pour réaliser des commandes parce que ca change tout :v Yes je pense lui mettre plus de gras de l'autre côté du côté qui s'allonge avec la squam pour rééquilibrer. Après faut que je voie s'il doit rester humanoïde en forme normale et totalement pété avec la squam? Des recherches rough de Glouton avec Squam. On partirait sur une image plus illustrative, où Glouton peut s'injecter du distillat de squam très vite pour "muter" et tient un type (un mauvais payeur?), en étant entouré par une foule rachitique de crasseux? (mais faut que je me décide sur le design, et rendre ça plus deg') Pour une planche de présentation de concept : Vue Avant/Arrière avec et sans squam du coup? Têtre des jambes un peu longues pour une ado ? Chamole rech rapide Wip CDC : (Knight Tournament, Post-Apo Edition) (need roues)3 points
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@Caméléon merci pour ton retour une fois de plus très instructif, quand tu parles de couleurs un peu moins fortes, tu veux dire des teintes plus sombres? Pour les contours, comment dire, j'ai découvert la fonction verrou de calque, du coup après avoir fait les formes, j'ai verrouillé tous les calques sans vraiment lier l'ensemble. Augmenter le niveau, je veux bien mais pour le moment mon niveau le permet pas 😁, ça viendra petit à petit2 points
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wow merci beaucoup pour tous vos messages ! Ca fait super plaisir ! 😄 @Gohorn, trop contente si ça te pousse à participer ! go go go ! 😄2 points
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c'est chouette tout ca !! je ne sais pas si un perso en contre plongé au premier plan n'amènerai pas un peu plus de grandeur (+ quelques perso vers l'arbre)2 points
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Kon'nichiwa DPS, J'apporte de bonne nouvelle ! Le dragon d'eau a été réaliser!!! N'hésitez pas à donner votre avis. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Le dragon d'eau : Cette petite créature joueuse et inoffensif nage à plus de 20 km/min. Grace à ses longues et puissant nageoires multicolores lui permet de se déplacer dans l'eau plus facilement comme bondir hors de l'eau. A la saison nuptiale, l'animal est utiliser comme spectacle de couleur et d'éclaboussure en fêtant les gardiens de l'eau. Le dragon d'eau est aussi utiliser comme monture souterrain. En remontant des puissants fleuves d'eau souterrain, il atteint à une destination hors de la zone du Delta. Ou bien, il est utiliser comme monture de combat dans dans arène d'entrainement ou de combat. Seul un gardien ou une gardienne d'eau peut maitriser cette douce et belle créature avec un diplôme mentionner ! ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Quand pensez-vous? Pour ma part, je vais attaquer sur L'environnement "le Delta" Yup ! Que mon crayon guide vers la progression ! Comme vous aussi, vous pouviez m'aider à progresser ! Merci d'avoir pris le temps de lire le sujet. See you soon ! ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________2 points
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Salut ! Ca promet tout ça, c'est intéressant. J'aime bien l'idée de la roue de vélo, je trouve que c'est le perso qui se démarque le plus des autres, mais c'est peut-être pas le plus utile pour se déplacer dans un environnement désolé/désertique ou faudrait repenser un peu le design je pense. Bon courage pour la suite.2 points
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Bonjour à tous! C'est parti pour se lancer dans le challenge 14, sur le thème du post apo qui est mon préféré, aussi bien dans les jeux, que dans les livres/films/séries, ou les environnements. Et je dois bien dire que après avoir lu les briefs de l'univers et de toutes les catégories j'étais totalement perdu. ^^ J'ai donc commencé par souligner les points importants à retirer des descriptions pour ne garder que les thèmes qui me parlent et m'inspirent. N'ayant jamais fait jusque à présent de chara masculin j'ai déjà retirer tous ceux-ci du tableau (sauf Ouakakita que j'ai pris pour une fille après la première lecture mb ^^) Pareil pour les enviro, je n'ai toujours fait que du paysage et je ne me sens pas encore prête à me lancer dans du painting de bâtiments a perte de vue Et pour finir les créatures, j'ai gardé ceux avec les descriptions les plus parlantes à mon sens Me voilà donc avec : - Chazer - Dophia (- et Ouakakita) - La grande roue - La montagne - Le delta - Le chamole - Le dragon d'eau N'hésitez pas a me faire des retour! _________________________ Je me suis fait un tableau de ref d'environnement post apo dans un style aride pour avoir une idée des couleurs et de l'ambiance général a utiliser. J'ai fait deux sketch (vraiment sale) d'idée pour dophia et la grande roue J'ai depuis vu que la plupart prenaient aussi ces deux themes là ^^1 point
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Bonjour ! Comme beaucoup je me suis décidé à partager l’avancé de mes paintings pour le challenge n14. En tant qu’adepte de fallout c’est un thème très motivant ! 😄 j’aime bien avancer en travaillant en parallèle sur 2 sujets ça me permet d’avoir un œil neuf le plus possible quand je peind et ça me permet aussi de prendre du recul sur une idée que je pensais bonne et qui au final ne me satisfait pas . Pour ce challenge je travail donc en parallèle sur un character design de glouton et sur un environnement design du Delta, je n’ai pas encore choisi si j’en ferai un troisième et lequel. En général je dessine majoritairement des personnages féminins, je me challenge donc en choisssissant glouton, mais c’est l’occasion donc ça me motive d’autant plus En ce qui concerne Glouton, en lisant le brief il m’a fait pensé à un motard de gang américain, version post apo, je suis donc parti dans l’optique d’un jackie tuning, enfin plutôt glouton tuning. J’ai considéré que dans un monde post apo, les objets bling bling sont sans doute bien différents , ça n’est pas précisé si tout ce qui est du domaine de la méchanique est très rependue mais je suppose (en lisant les brief sur les humain modifiés) que ça existe toujours. J’ai imaginé Glouton comme le chef de la ville qui veut montrer son pouvoir en collectionnant des vestiges antiques de mechaniques et en les exhibant fièrement sur lui, parce qu’il est si puissant et riche que ça n’est pas un soucis pour lui d’en retrouver. Parcequ’il est puissant , il possède aussi une grande réserve d’eau et une petite gourde volée à un gardien de l’eau. J’ai ensuite réfléchi à plusieurs compo au début je suis parti sur la composition n1, j’aimais bien son côté dominateur/prédateur, mais finalement en dessinant je suis arrivé plutôt à ça, un glouton sadique qui n’en a rien à faire et s’amuse de sa puissance Le problème c’est que le résultat me plaisait pas trop, je trouve qu’il manquait de charisme , de ce côté chef imposant , j’avais plutôt l’impression de voir un enfant un peu stupide en train de jouer, donc j’ai repris mes croquis de compo et je suis finalement partie sur la 4, plus sobre, mais qui au final a mon sens retranscrit mieu cet aspect puissant que le perso m’inspire et là je viens de poser une base pour les couleurs, il me reste encore beaucoup beaucoup de travail, principalement sur la peau, il manque les veines et l’effet vraiment sale, desséchés … je suis aussi en train de réfléchir à un premier plan et à un arrière plan, mais je suis plutôt contente d’avoir changé d’idee de compo, je trouve qu’il fait plus badass maintenant et ça correspond mieu à l’image que j’en avait je vais prendre un peu de recul sur ça et y revenir plus tard, pour le moment j’enchaine avec le Delta et je posterai bientôt l’avancé pour ce dernier 😊1 point
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@MelfiouzusIls tuent tes croquis. Tu as vraiment un style original dans la disposition des ombres. J'kiff ta moto et l'indigene aussi. Edit: Les pingouins et la femme flic aussi ils claquent. Tu dois avoir des bonnes bases en dessin.1 point
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Bien COOL le design @williamaubert; J'irais jouer sur les différences de proportion selon le focus. (les jambes attirent ici autant l'attention que les buste) En tout cas il ne faut mieux pas lui chercher les embrouilles à cette nénette... 😛 TOP1 point
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L’hybridation entre le cafard et le scorpion est top ! J’aime bien l’idee de faire un nid à scafard mais sur ta scène pour le moment on voit tes créature de un peu loin, c’est dommage car tu as fais une belle modé, je pense que ça vaudrait le coup que tu face un point de vue qui permette de mieu l’exploiter ( peut etre une légère contre plonge d’un des scafards en premier plan ?) bon courage pour la suite 😁1 point
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Salut @RégisF 😉 Oui avec les prochains cours cette notion n'aura plus de secrets pour toi 😜 Mais dans l'ensemble ton poivron est vraiment bien 👍 Tu pourrais assombrir un peu plus l'ombre sur le devant du poivron, il gagnera un peu en volume 😉 Et tu pourrais éclaircir un peu plus la lumière réfléchissante sur la gauche : Pour le reste comme tu l'as dit c'est plus au niveau du blending que tu pourrais l'améliorer mais c'est déjà pas mal 😉 Allez continues comme ça c'est bien 👍1 point
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Salut @okami21😉 Alors pour tes montagnes je dirais que ton découpage n'est pas si mal dans l'ensemble, c'est juste une question de finition, c'est un exercice qui demande du temps et de la patience pour bien réussir à faire toutes les découpes, donc c'est normal de rencontrer des difficultés 😜 Par contre c'est vrai que tu utilises un peu trop le brush soft sur tes paintings, du coup on perd pas mal d'informations et donc de la lisibilité 😉 Ensuite l'une des clés pour réussir ce type d'exercice c'est l'observation, donc n'hésites pas à bien regarder et analyser ta référence avant de l'attaquer et avance petit à petit, ça va le faire 🙂 Pour la rose effectivement c'est un bon début 👍 Pour moi il y a toujours ce soucis d'utilisation du brush soft qui vient rendre tes contours trop flous, en utilisant que le brush dur tu gagneras en lisibilité 😉 Malgré ça, tes volumes fonctionnent bien, si on plisse les yeux ça fonctionne 😉 Voilà donc mets de côté le brush soft lorsque tu dois faire les contours ! Allez continues comme ça c'est bien ✌️1 point
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Salut @williamaubert J'aime beaucoup ces 1ers croquis ! ça promet ! (com d'hab avec toi !) Bon courage pour la suite !1 point
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Salut @ManonBenchanté je viens prendre le relais 😉 Ok le découpage de tes montagnes fonctionne bien 👍 Pour la montagne du fond les zones de découpage sont un peu grandes par moment, tu aurais pu les affiner un peu plus : mais dans l'idée c'est ça, donc pas de soucis 😉 Après je trouve que les couleurs de ton painting sont un peu trop saturées, comme ton eau où certaines parties sur la roche : comme ici par exemple 😉 ou sur la gauche au niveau de l'herbe. Voilà donc en gros tu pourrais affiner un peu plus certaines sélections et ajuster les couleurs pour ne pas être trop saturé 😉 Allez continues comme ça c'est bien ✌️1 point
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Bienvenue @emilie.lvt et félicitations pour avoir eu le courage de te lancer dans cette aventure et te présenter publiquement C'est pas facile de se sortir de sa zone de confort, mais il le faut bien de temps en temps 😅 J'espère que quand ton ordinateur sera réparé, tu trouveras ici le soutiens et la motivation qu'il te manquait. C'est quand même plus sympa de faire partie d'un groupe, ça évite de rester bloqué tout seul dans son coin Au plaisir de voir tes prochaines créations dans les différentes pages des forums 🙂1 point
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@naroe Oui c'est une bonne idée 🙂 De plus, tu mets le doigt sur un point important, c'est bien le rendu du rocher (et du personnage) qui ne colle pas avec celui de la turbine. Ca fait partie des trucs que j'essaye de résoudre en recherchant des refs, ne m'étant jusqu'à présent exercé qu'à un rendu de type cartoon. J'essaye de m'approcher d'avantage d'un style concept-art pour film, mais pas encore très au fait du photo-texturing 😅1 point
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Salut @Melfiouzus, Ah oui, bien mieux ! 👍 Au niveau du bec du petit oiseau, la base de la partie inférieure est encore un poil fine : (dans la façon dont elle se termine là où les 2 se rencontrent) et ses pattes un peu trop épaisses et massives (surtout la partie "patte" pas forcément les serres). Pour le reste, ça me semble solide 👌1 point
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Contente que ca ait été utile du coup 😊 Du coup avec les blocs de 1m ca donne des plants énormes en avant-plan (je pensais que le fruitier faisait 20 m à la base), je réduirais l'avant plan avec des gens pour montrer l'échelle comme Daff l'a dit plus haut, ou alors mettre des plantes qui peuvent atteindre une grande taille (tournesol de 3m?/ houblon). Ou alors tu passes sur plusieurs étages de substrat pour garder un avant plan plus prépondérant en restant dans les tailles des plants plus standard (si les plantes ont subi une pression de sélection juste dûe à l'environnement, ce serait plutôt de l'adaptation à la sécheresse/aux nouvelles maladies que du gigantisme) Yep c'est plus intéressant avec l'éclairage comme ça 🙂Oui le focus reste sur l'arbre (Tu bosses dans de la sidérurgie ou un truc plus "artisanal"? En vrai si t'as des infos de fonctionnement des machines / quel poids porte quelle pièce ca peut être intéressant)1 point
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Superbe @Ma'ari 👍 J'adores le style, les poses et les couleurs. J'aime beaucoup le dernier et je trouve très efficace les couleurs du 3 ème. Notamment le futal. Tu m'as donné envie de participer tiens ^^1 point
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@j-lejeune Merci pour ton retour ! Effectivement dans le brief ils parlent du fait qu'il se promène torse nu mais j'avais envie de rajouter le débardeur sale/déchiré pour ajouter au côté "Crasseux". Du coup c'est vrai qu'il n'est pas torse nu mais il est quand même vraiment très peu couvert alors je pense que ça devrait passer 😁 @z.b35 Effectivement les pinces ne sont pas symétriques 😅 Je voulais m'éloigner un peu de la pince de scorpion classique et j'ai trouvé les "whip scorpion" qui sont d'ailleurs plutôt de la famille des araignée mais qui ont une forme de pince très intéressante et je m'en suis inspirée ! @AnonGMI Merci pour ton retour ! C'est vrai qu'à la base j'avais volontairement travaillé un design assez cartoon ou dessin animé pour mon Glouton mais après réflexion je vais peut être effectivement lui amener un côté plus réaliste. (Oui j'adore Carlos Huante c'est vraiment un maître dans le genre, bien joué d'avoir reconnu la réf 😁)1 point
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Super sympa ton concept et ta palette de couleur est cohérente, peut être apporter un peu plus de contraste sur la roue pour qu'on voit bien la différence entre couleur d'origine et parties abîmées /rouillées, pour avoir un peu plus de contraste ? Mais c'est juste une idée ! Hâte de voir la suite !1 point
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Comme d'habitude j'adore tes personnages ils sont excellents ! Un petit coup de cœur pour celui sur son bidon qui mange avec le rat à côté 😉 hâte de voir la suite !1 point
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très joli @rredaldo, le seul détail qui m'a sauté aux yeux c'est le contraste du bras de la grue 😄, la mer est belle, la moto est belle, les débris font bien ressentir le mouvement ! ... bref j'aime beaucoup !! GG1 point
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@FBI_Art : 🙂 ahah, ce bon vieux heimerdinger ^^ mais non c'est moi qui ai tout fait 😉 Merci en tout cas @williamaubert : Merci ! @Sylvus : Merci pour le temps que tu as pris pour ce painting. Le format vertical m'a traversé l'esprit et permettrait sans doute de faire une compo intéressante (notamment pour une contre plongée) mais j'ai peur de trop réduire le champ de vision et de focaliser l'illus sur l'arbre et la verrière. Ce qui me parait dommage car je veux une vision globale du jardin. Je ne suis pas encore 100% satisfait de ma compo, je garde cette idée de format en tête. Merci beaucoup pour tes conseils ! @z.b35 : arg, oui les deux tons sont intéressants. Je vais poursuivre et faire encore d'autres tests. De mon point de vue la version bleue est pour le moment ma préférée mais merci pour ton avis 🙂 @berynae : Merci 🙂 @AnonGMI : WoW ! J'ai du relire ton commentaire plusieurs fois. C'est très technique, merci beaucoup pour tout ce temps, j'ai appris des choses même si y'a certains acronymes que je ne connais pas (HR, PPPs) Je m'en été déja rendu compte en parcourant tes propres projets, tu pousses l'interet fonctionnel et je ttrouve ça trop top. Dans mon cas, je comprend que le systeme de brumisateur n'a pas trop sa place ? Avec la line ci-dessous un peu cleané, tu trouves que c'est cohérent ? Encore un énorme merci pour tout ce partage de connaissance. Concernant le format, j'ai répondu plus haut : ça me parait pas assez ouvert pour montrer tout le jardin qui est, selon moi, le but de l'illus. Mais je garde cette idée en tête (à voir si je fais une ptite visu en 3D pour voir ce que ça donne) @Petignome : ah non je connaissais pas SolarPunk, je vais mettre à jour mon panneau de ref ! Super remarques pour l'évolution des plantes. Mis à part l'abre géant et les plantes carni, je me faisais la remarques que c'etait ptet pas foufou d'avoir 3 tomates, 1 chou et 2 carottes...ça manque de folie. Je vais plancher sur ça. Concernant le ciel, tu poses un vrai dilemme : Je voyais vraiment un beau ciel bleu derrière la verrière, je voulais qu'il y ai un côté "Peace" dans mon illus, comme un Oasis dans tout ce monde pourri, qu'on ai envie de rentrer dans ce jardin. Si j'fais un ciel vert irradié, tout va être vert...Je vais poursuivre l'illus ci-dessous et faire des tests de couleurs et d'ambiance. Merci pour tous ces conseils enrichissants. Mon avancé : J'ai une line plus propre (avec quelques légumes modifiés génétiquement (Merci@Petignome ) Je vias continuer sur cette version, on verra ou ça me mène. Merci à tous pour tous vos retours et encouragements, c'est très motivant !1 point
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au final c'était photoshop qui avait besoin d'être mis à jour, le soucis est réglé1 point
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Chevalier post apo avec son enfant pour le CDC. La porte de voiture comme bouclier et le line c'est ptêtre overkill (?) mais bon c'était à essayer. Après c'est un design qui doit venir avec une planche explicative je crois Recherches challenge 14 : (on va essayer de boucler 3 de chaque catégorie pour le folio, surtout les créatures) Glouton et Dophia, avec des croquis d'explo rapides et pas très fins Je pensais partir sur des itérations par dessus C. avec le parasol et d'autres coupes de fringues voir un méca/ballon/drone de transport ? Rech 2 verrerie/parfumerie, un jour je trouverais une itération convenable En train de refaire la compo de page précédente, 2 ités mais faut refaire plus1 point
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Oulah oui @evilshana, deux ans déjà, ça passe si vite. Avec la motivation et en s'entourant des bonnes personnes, rien n'est impossible, surtout si on le fait en plus avec passion. La commun ici et en général est toujours aussi top et jamais avare de conseils, en tous cas n'hésite pas à me sonner si tu as la moindre question ou doute. Partage ce que tu fais pour engranger un max de retours. Et vu que les covideries se calment, profiter de sortir rencontrer les artistes à nouveau, drink and draw ou meetings en tous genre de rigueur, personne ne mord, et c'est toujours cool de pouvoir se croiser. Bah du coup j'en profite pour faire un petit point comme tu déterres le sujet. En Juin 2020 j'ai déménagé de Paris à Bordeaux. Changement de rythme et de vie de rigueur, meilleur choix de ces derniers temps^^ Rien lâché évidemment, j'ai l'immense plaisir de pouvoir enfin vivre correctement de ce que j'aime faire, en faisant du concept art, de l'animation 3D, de la réalité virtuelle pour des clients très divers. Pas mal pour le ciné ou la pub, mais aussi pour du jeu vidéo au milieu de tout ça, que de bonnes expériences pour le moment. Depuis Septembre 2020 j'ai aussi eu l'opportunité de pouvoir rendre encore plus ce qu'on m'a transmis, puisque je donne aussi des cours de concept art ou de digital paint, ou de 3D, ou de VR, temps qu'à faire, hein, autant tirer large. J'officie à LISAA Bordeaux, Brassart Bordeaux, EDTA Sornas à Paris de temps à autre, et depuis fort peu de temps sur la plateforme STUDI aussi, et quelques workshop à droite et gauche. Toujours pas le temps de m'ennuyer donc, juste un peu moins de temps pour se lâcher sur des boulots perso par moment, mais aussi plus de temps en famille sans le stress de pas savoir si le mois suivant va se remplir assez pour payer les factures, et y a pas à dire, ça fait du bien. Parce que bon, en 2019 c'était pas si simple quand même, et même sur la première moitié 2020 c'était pas si évident que ça. Mais voilà, faut rien lâcher, si on se donne un bon objectif et qu'on s'y tient, et qu'en plus l'entourage soutient, y a pas de raison comme on dit. J'ai pas vraiment prévu d'avant après du coup, mais quelques travaux récents pour marquer un petit jalon à nouveau 😉1 point