Aller au contenu

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/25/2022 dans toutes les zones

  1. Salut Tout le monde. Allez c''est parti pour mon premier challenge sur DPS et content de partager ça avec vous.🤘 Je commence par Vizé Le Crasseux J'ai choisi de l'envoyé sur les chemins à la recherche de son destin accompagné de son "loucaon". Pour l'environnement je souhaite réaliser une ambiance "tempête de sable" qui va s'abattre sur les perso. je sais pas trop si je dois ajouter autre chose au niveau de la story alors je suis preneur si quelqu'un peut me conseiller (ou si vous trouver que ça colle commle ça...) Merci pour vos commentaires .
    5 points
  2. Bonjour ! Comme beaucoup je me suis décidé à partager l’avancé de mes paintings pour le challenge n14. En tant qu’adepte de fallout c’est un thème très motivant ! 😄 j’aime bien avancer en travaillant en parallèle sur 2 sujets ça me permet d’avoir un œil neuf le plus possible quand je peind et ça me permet aussi de prendre du recul sur une idée que je pensais bonne et qui au final ne me satisfait pas . Pour ce challenge je travail donc en parallèle sur un character design de glouton et sur un environnement design du Delta, je n’ai pas encore choisi si j’en ferai un troisième et lequel. En général je dessine majoritairement des personnages féminins, je me challenge donc en choisssissant glouton, mais c’est l’occasion donc ça me motive d’autant plus En ce qui concerne Glouton, en lisant le brief il m’a fait pensé à un motard de gang américain, version post apo, je suis donc parti dans l’optique d’un jackie tuning, enfin plutôt glouton tuning. J’ai considéré que dans un monde post apo, les objets bling bling sont sans doute bien différents , ça n’est pas précisé si tout ce qui est du domaine de la méchanique est très rependue mais je suppose (en lisant les brief sur les humain modifiés) que ça existe toujours. J’ai imaginé Glouton comme le chef de la ville qui veut montrer son pouvoir en collectionnant des vestiges antiques de mechaniques et en les exhibant fièrement sur lui, parce qu’il est si puissant et riche que ça n’est pas un soucis pour lui d’en retrouver. Parcequ’il est puissant , il possède aussi une grande réserve d’eau et une petite gourde volée à un gardien de l’eau. J’ai ensuite réfléchi à plusieurs compo au début je suis parti sur la composition n1, j’aimais bien son côté dominateur/prédateur, mais finalement en dessinant je suis arrivé plutôt à ça, un glouton sadique qui n’en a rien à faire et s’amuse de sa puissance Le problème c’est que le résultat me plaisait pas trop, je trouve qu’il manquait de charisme , de ce côté chef imposant , j’avais plutôt l’impression de voir un enfant un peu stupide en train de jouer, donc j’ai repris mes croquis de compo et je suis finalement partie sur la 4, plus sobre, mais qui au final a mon sens retranscrit mieu cet aspect puissant que le perso m’inspire et là je viens de poser une base pour les couleurs, il me reste encore beaucoup beaucoup de travail, principalement sur la peau, il manque les veines et l’effet vraiment sale, desséchés … je suis aussi en train de réfléchir à un premier plan et à un arrière plan, mais je suis plutôt contente d’avoir changé d’idee de compo, je trouve qu’il fait plus badass maintenant et ça correspond mieu à l’image que j’en avait je vais prendre un peu de recul sur ça et y revenir plus tard, pour le moment j’enchaine avec le Delta et je posterai bientôt l’avancé pour ce dernier 😊
    4 points
  3. Bon, en tournant le truc dans tous les sens, je pense que j'ai fini par régler mon problème de monumentalité 🙂 Il me reste maintenant à améliorer le rendu de l'objet principal de la scène, et aussi le dessin des nuages, pour donner plus de tonus.
    3 points
  4. @Petignome : Je suis parti sur la 2eme option, je vais rajouter (encore 🙂 ) des petits jardinets (oui j'aime les monthy python aussi 😉 ) Merci encore pour l'aide, ça m'a vraiment débloqué. Ci dessous un aperçu de mon avancé et une planche avec les notes de ce qu'il me reste à intégrer. J'ai commencé à cleaner et j'ai également pimpé le petit johny avec un petit détail rigolo (en espérant qu'il soit assez visible mais pas trop non plus)
    3 points
  5. voila ce que je pense être le design final de Dophia pour le moment. si vous avez des remarques je suis preneur c'est toujours modifiable (ah et le fourreau est sous le panneau solaire par manque de place ailleurs mais je trouve que ça passe)
    3 points
  6. 3 points
  7. Merci pour vos super encouragements 😉 @Petignome et @cormoran suite à vos remarques sur ses pieds/jambes, J’ai changé le pied de poulet pour quelque chose de plus humanoïde, plus proche de l’esthétique de la chaussure sur l’autre pied. Avant le schéma de couleurs, j’attaque les valeurs de teinte très rapidement… Quelle idée ! Je voulais lui faire une peau foncée, mais je me rends compte que ça n’est pas aussi facile. Je manque vraiment d’expérience.
    3 points
  8. Je commence ce Challenge par un environnement : La Grande Roue Voici quelques références : Pour la vis c'est spécial je sais xD ..mais j'avais l'idée que cette tour servait autrefois pour une ville souterraine. Je mettrai la petite histoire lorsque j'enverrai mon Dp final 😉 Après avoir réalisé le haut de la roue, j'ai commencé à faire plusieurs essais : J'ai retenu la version 2 pour l'instant J'ai repensé à l'histoire de cette roue, comme si le plan initial avait été retrouvé : Sélection de 3 vignettes au total : Réalisation rapide sous Blender (n'ayant pas trop commencé la formation, je suis restée sur des choses simples à réaliser. Le reste se fera sous Photoshop) Je rajouterai des débris autre que ceux de la roue et autres éléments (genre un bus 4x4 ou bus-voiture volante (ce n'est pas encore bien définit) pour bien comprendre l'immensité de cette roue ^^ Et, pour finir, j'ai commencé à choisir, grâce aux avis précieuses de différentes personnes, cette palette de couleur : (je mettrai mes références lorsque j'aurai bien commencé le PO ^^ le post est déjà bien long ^^) Bonne journée et bon painting à tous 😉
    2 points
  9. Bien, après mon premier WIP d'il y a quelques mois, je postes donc le résultat après une dernière modif à la marge. J'espère qu'il vous plaira et la critique est la bienvenue 😁
    2 points
  10. Et sinon, mon 3e sujet : Masterz. Première ébauche 3D qui servira de base pour le painting.
    2 points
  11. Bonjour Thad. Je suis un élève comme toi et je suis passé par là ou tu en es il n'y a pas longtemps. Je ne me sens pas légitime à critiquer, je n'ai pas le niveau des professeurs mais je vais m'essayer à l'exercice quand meme. Et puis après tout tu le demande =D. La partie des pétales est très bien. Bien sur on peut s'amuser à ajouter les veines qui parcourent la partie florale de la rose mais moi non plus je ne l'avais pas fais. Tu as aussi très bien réussi la feuille en V. Tu as aussi choisi les bonnes couleurs. Là ou je pourrais te conseiller de travailler (en toute humilitée), c'est les feuilles ainsi que la tige. La fleur n'a pas le meme niveau de finitions que la partie inférieure et du coup l'oeil s'attarde sur ce qui ne va pas. La grande feuille en bas à gauche est beaucoup plus dans l'ombre dans la photo originale. Certaines parties de la feuille dont aussi noires que le fond (meme au centre le long de la rainure) Aussi la silhouette de la tranche est saccadée. Elle est en forme de crenelage avec des encoches regulières. Sous certains aspects, les feuilles sont similaires à la partie supérieure et enneigée des montagnes du précédent exercice. Mais au lieu d'etre blanches et grises, elles sont noires et vertes. La frontière n'est pas delimitée mais le contraste y est plus fort.
    2 points
  12. Merci beaucoup pour vos retours ^^ ! je tiens compte de tout ce qui a été dit ! Voici mon concept art final pour le personnage Ouakakita : Quelques refs : Composition en cours de chargement dans le cerveau ^^ Bon week-end à tous 😉 !!
    2 points
  13. Salut ton dessin est cool, mais la compo est ennuyeuse c'est du au format de ta page et au placement de tes perso qui doivent etre l'élement principal. tu as fais un format carré, c'est a proscrire, tu peux t'aider des format de tableau ; google " format toile tableau " la j'en ai pas tenu compte j'ai fait a l'arrache; comme dit par les autres l'arbalète tient dans le vide, prend un baton prend la pose et prend toi en photo 🙂 de plus la cross est a l'envers. voila j'ai recomposé, c'est pas une valeur absolu mais je pense que c'est mieux 🙂 bien a toi et taff ton dessin est super cool 🙂
    2 points
  14. Attention a tes valeurs, faut nous forcer a regarder ton arbres dans ta compo. Y'a des bonnes idées de lighting dans tes dernieres, j'aime bien la backlight ca peut possiblement t'aider a faire ressortir l'arbre, apres la lumiere de coté marche aussi
    2 points
  15. Salut @cormoran Merci pour ton retour. J'ai avancé un peu. Effectivement faut que je fasse attention à ne pas mettre trop de détails dans le 1er plan pour pas perdre le focus sur le fond de la pièce.... Je compte surtout jouer sur l'effet de contraste (et peut être le flou également) honnêtement j'avance au feeling, j'ai pas envie de lâcher Et puis je m'éclate bien à peindre 🙂 c'est le principal. C'est encore très "brushy" J'aime bien, mais va falloir cleaner, sinon ça va pas être très lisible Je sens que je vais pas tarder à fusionner tous mes calques parce que je commence à être perdu dans mon DP 🤪
    2 points
  16. Très sympa ! Alors mon avis: pour donner à ton image plus de storytelling, je verrais tes personnages en mouvement plutôt que statique, en train de marcher ou courir. Exemple, le chien serait entrain de regarder la tempête derrière eux en aboyant pour prévenir son maître. On sentirai alors un danger imminent duquel il faut se prémunir vite ! Oui, ça demande du coup de reprendre complètement ton dessin, de lui trouver un nouvelle angle de vu et tout MAIS il n'en sera que plus impactant ! ^^
    2 points
  17. J'ai poussé l'idée en rajoutant un petit effet de flou (juste pour tester). La couleur des plantes et des rochers devraient être plus sombres mais au final je préfère cette version. Petit easter egg pour ceux qui ont suivi mes 1ers WIP => le petit johny est de retour 🙂
    2 points
  18. Damn tu me fais remaquer que faut que je nummérote au lieu de faire n'imp haha. Je pense que j'vais partir sur possiblement un chasseur solitaire, j'avais pas penser a en faire une meute, peut etre que ca serait une idée pour des plus petits. @Gox Ca arrive ! <: @z.b35 y'avait bien de l'ecureuil volant dans l'idée mais en soit la chauve souris c'est deja une "meilleure" version. J'voulais tenter un pur hybride qui pourrait encore courrir mais j'crois que j'vais partir a fond sur le vol. Apres te moque pas trop des ecureuils j'suis retombé sur ca en passant : @AnonGMI Planche et callouts c'est sur, au moins un rendu clean sur fond neutre / peu detaillé. Apres j'vais voir pour faire des petites illu concepts rapides dans la foulée mais j'voudrais au moins faire la montagne et le fauvard mini, ils me vendent du reve 😛 J'ai fait un peu de pas de bébé j'ai encore quelques idées a tester qui ont debarquées en cherchant des refs.
    2 points
  19. Premier post du Fil : Je commence le challenge par cette planche de recherches de look pour Chazer. Elle a pas mal de prothèses, une mâchoire en acier, les yeux dorés et le teint très mat. Nomade solitaire, elle sillonne le désert à bord de son véhicule échoppe et récupère des pièces détachées dans les épaves abandonnées. Elle monnaye ses trouvailles de ville en ville. Je ne suis pas certain de conserver ce style de jambes dans le dessin final. J’ai déjà l’idée de compo, mais pour ça je dois pousser les recherches sur le reste. En tout cas, elle aura une pose différente de celles utilisées sur cette planche. Qu’est ce que vous en pensez deja ? Hop la jambe droite repousse ! Bien trop symétrique en bas. Merci pour tes encouragements @FBI_Art !
    2 points
  20. Après pas mal de galères en digital, je suis revenu au traditionnel avec pas mal d'études à la gouache. Je sais pas si c'est le meilleur endroit pour poster ça du coup... Je suis curieux de savoir si d'autres élèves ont trouvé bénéfique l'apprentissage de la peinture tradi pour progresser en digital. N'hésitez pas si vous avez des retours quelconque sur mon illu ou sur le medium en général, ça me permet de progresser 🙂
    2 points
  21. Pourquoi à chaque fois que je veux reprendre les cours, un challenge se pointe ? ahah Salut à tous ! Bon allez, j'avoue que ce challenge me tente pas mal (comme les précédents) vue le sujet, même si j'aurais parié sur le post-apocalyptique zombie lors de l'annonce du challenge mais là ça tourne quand même plus vers le Mad Max/ festival Wasteland ou du moins c'est l'ambiance que le brief m'a donné. J'avais déjà posé des idées pour Dophia avec quelques recherches de Design et des keyframes sympa à faire avec elle mais quand j'ai vu que beaucoup l'avait choisi j'ai fais une pause et je suis parti à l'opposé avec Chazer dont le design semblait plus libre et fun à travailler. Pose d'idées de design pour Chazer (full rouille et recyclage d'objets avec un mix Punk/Rock) = à refaire au propre une fois le design final choisi Le premier design me plaisait pas mal mais il n'est pas très original. Je pense que je vais surement finir par mixer les éléments des 4 tenues. Lequel vous parlerait plus ? Pour ce qui est de la keyframe (d'après ce que j'ai compris, on peut bien représenter le perso "en action" ?), je pense représenter Chazer en pleine séance de retouche de ses prothèses dans un workshop tout pourri chez les Crasseux et le mécano n'aura pas d'autre choix que d'accepter la requête vue la réputation du perso donc je pense qu'une arme braqué sur lui serait pas mal. Tout ça dans une espèce de semi contre-plongé 3/4 enfin bref faut que je passe ça au croquis voir si c'est potentiellement réalisable au vue de mon niveau.
    1 point
  22. Edit du 24/04 : J'utilise ce post pour montrer mes recherches sur les 2 illustrations réalisées pour le Challenge #14. Ajout de CHAZER << POST ICI >> Edit du 13/05 : Ajout de DOPHIA (en dessous) << POST ICI >> ILLUSTRATION 1/2 - CHAZER : ”Si c'est ça qu'tu veux ! Donne-moi 3 minutes et j’te l'démonte !" En vraie baroudeuse solitaire, Chazer sillonne le désert à la recherche de composants technologiques qu'elle déniche dans les épaves et les ruines de l'ancien monde. Elle travaille le plus souvent sous contrat et monnaye très cher son expertise et les risques qu'elle prend pour ramener ses trouvailles. Aussi redoutable sur le terrain qu'en affaires , elle en impose par son franc parlé, sa carrure athlétique et son regard doré. La moitié gauche son corps est artificiel ; y compris le cœur nucléaire niché dans sa poitrine qui alimente ses nombreuses prothèses mécaniques. Dans son dos, il se raconte que Chazer se les serait posées elle-même et qu'elle n'hésiterait pas à se mutiler pour remplacer les parties de son anatomie atteintes par l'irradiation. Sa dernière opération en date n'est autre que sa mâchoire inférieure... Quelques WIP : PLANCHE DE RECHERCHES : Bien utile pour l'illustration qui a suivi. Ca permet de laisser le chara design derrière et de se concentrer sur le reste du dessin. ILLUSTRATION 2/2 - DOPHIA : "Brochette de Scafards au clair de lune" Quoi de meilleur que quelques croustillants scafards grillés après une longue journée de route ! Il est déjà tard quand Dophia choisi d'improviser un camp de fortune dans les ruines d'un village décrépi. Demain, elle devrait enfin atteindre le village Crasseux pour y écouler sa précieuse cargaison d'eau distillée. Si tout se passe bien, elle reviendra au Delta avec une véritable fortune... Si tout se passe bien... Évidemment, ils sont plus d'un à convoiter son fond de commerce et ce futé de lémux ne fait pas exception ! Et voici quelques explications avec le détail technique de son étrange citerne : Le moins qu'on puisse dire, c'est que Dophia ne passe pas inaperçue quand elle arrive en ville. Harnachée de sa réserve d'eau, elle dénote par la manière originale qu'elle a de la porter. La lourde citerne est enveloppée dans son épaisse chevelure qui forme une nasse de tresses dans son dos et lui permet de garder les mains libres, mais aussi de protéger l'eau du soleil de midi. Appelée aussi Écosphère, ce réservoir est conçu pour être un système autonome de filtration de l’eau. L’Écosphère abrite un biotope fragile et complexe dans lequel évolue du phytoplancton d’eau douce, des amibes du Delta et des coraux gorgone de rivière. Chacun des hôtes assure une fonction purificatrice en symbiose avec les autres organismes de l’écosphère. Le dispositif permet de prélever 3 qualités d’eau, vendues à prix croissant en fonction du raffinage. Et voici le WIP animé !
    1 point
  23. J'ai retenu 3 persos : Vizé, Chazer et Adamius. Pr le moment, je pars sur le Crasseux. Après avoir cherché des refs cette semaine, j'ai commencé mais tests de poses hier :
    1 point
  24. Salut 1Neas, Tu as une très bonne auto critique, aucun soucis niveau cosntruction des primitives, donc ça c'est top ! Par contre en effet, niveau propotions du visage, il y a encore quelques erreurs. Tu peux t'aider en "mesurant" l'écart d'un élément pour corriger les petites différences. Les études de décors sont bien constuite, donc aucun problème là dessus non plus. TU peux passer à la suite bien joué à toi. 🙂
    1 point
  25. Salut les artistes, @likhal Merci pour ce retour 😉
    1 point
  26. Bienvenue sur le forum @mel_g et bon courage pour ton apprentissage 🤗
    1 point
  27. Merci @Artmony. je vais jouer sur la perspective que tu me propose. c'est plus dynamique en effet... je vais regarder comment je vais me débrouiller avec l'outil transfo. merci beaucoup en tout cas c'est clair que c'est vraiment plus parlant là mon chien est bien avancé et j'en suis au début de Vizé. il est pas trop tard.🤘
    1 point
  28. et ma partie Ex2-3. C'est quelque chose que je maitrise déjà, donc je passe rapidement dessus :
    1 point
  29. Très belle réalisation! Hâte de voir la suite 🙂
    1 point
  30. T'as deux choix possibles, soit tu prepares ta compo a coup de formes simples et tu habilleras apres, en gardant ton focus / ton élément clé (ici ca serait ton arbre). Soit tu peux t'amuser en 3D a construire un niveau simple que ca soit pour un background de film/anim ou une zone de jeux selon ce que tu vises et tu viens placer ta cam pour tester tes thumbnails. Ici ton jardin devient facilement une jungle ou un jardin abandonné a cause de ton avant plan j'dirais, peut etre avoir des jardins plus gentil/entretenu qui creent un chemin qui t'amene vers l'arbre iconique de ton image serait un bon entre deux ?
    1 point
  31. Salut @Djayk ! 👋 Merci pour ton accueil chaleureux ! 🥰 Tu as raison, je ne prends pas le réflexe de tourner mon document pour faire mes courbes, c’est un automatisme que je n’ai pas encore acquis. Je me doute bien que cela viendra avec la pratique, alors je fais les exos encore, encore, et encore ! 💪 Merci pour tes remarques constructives, ton retour bienveillant et tes encouragements. 😍 Hâte de te montrer la suite de mes exercices et de profiter de ton œil avisé ! 😉 À bientôt 🙃
    1 point
  32. Hello ! C'est vraiment pas mal pour l'instant et même si ce n'est que le début je trouve qu'on reconnait déjà bien de quel perso il s'agit. Pour le robot à ses côtés, ça sera un simple robot ou une sorte de mecha armure ? Concernant la pose, elle est pas facile en effet mais je pense que les cuisses sont peut-être trop hautes par rapport au buste, il faudrait les descendre un peu tout comme son postérieur. J'ai trouvé une ref avec une pose assez similaire si ça peut t'aider pour te montrer la jonction de la jambe au tronc : Bonne continuation !
    1 point
  33. @_kant_ : Merci ! @daff: oui je compte rajouter quelques persos en train de récolter des légumes / fruits dans le fond pour bien faire comprendre la taille du lieu. Au 1er plan je me tâte encore... et merci ! @AnonGMI : Je me suis laissé une petite journée de pause, le 1er plan ne me convient pas du tout, tu as tout à fait raison....J'ai testé une nouvelle compo ci-dessous (encore un peu rough) pour accentuer le côté "lieu secret et caché du monde" Je bosse dans l'industrie aéronautique ^^ si besoin, je peux aider avec plaisir ! comme expliqué plus haut, la compo ne m'allait pas, je suis reparti en phase de recherche (en gardant tout de même le fond qui me plait plutôt pas mal)
    1 point
  34. @Gox merci 😛 C'est cool aussi d'observer 🙂
    1 point
  35. Salut @nao_underground enchanté et bienvenue 🙂 Ok ça marche bien pour ce 1er exercice 👍 Pour les formes dans l'ensemble c'est plutôt bien, il y a juste des petits soucis de proportions et certains contours sont un peu saccadés : forme trop grande 😉 n'hésites pas à tourner ton document pour avoir plus de facilité à faire certaines courbes 😉 Sinon tes transitions sont bien, ça manque un peu de précision, mais c'est normal au début, donc pas de soucis, ça viendra avec la pratique 🙂 Allez continues comme ça c'est bien ✌️
    1 point
  36. Salut @l_endormie, Oui, c'est bien mieux comme ça, bien joué ! 👌 Ton début d'illu perso est cool ! N'hésites pas par contre à amener un peu plus de variation (de taille, d'emplacement, d'échelle, de proximité dans l'espace) vis à vis de certains éléments naturels comme ta végération ou les rochers :
    1 point
  37. Une pose en action comme le 1er ça peut être pas mal en vrai, t'as une idée de ce que tu vas en faire ? (Planche technique ou KF dramatique?)
    1 point
  38. Ils sont vraiment tous chouettes ces croquis ! Autant je ne peux pas me décider sur mon favori, autant je pense que j'aime un peu moins celui en bas à gauche, j'arrive pas à l'imaginer voler autrement qu'en planant comme les écureuils volants et du coup j'arrive pas à l'imaginer en tant que prédateur redoutable. Hâte de voir la suite, ça promet !
    1 point
  39. Merci pour ta réponse ! Effectivement je n'avais pas vu la différence entre utiliser Ctrl + T et Ctrl + Alt + T. Mon problème est résolu grâce à toi, merci encore 😉
    1 point
  40. Vraiment très classe ! Hate de voir la suite !
    1 point
  41. Merci @Azaelis J'ai suivi ton conseil, j'en avais marre de faire du remplissage... Avec un peu de lumière c'est vrai que ça prend un peu plus vie. Je sais pas si le focus sur l'arbre est ok ou pas ? Des avis ? Edit apres coup : je viens de voir que j'avais totalement merdé l'effet de lumiere sur les poutres de la verriere, ça crée une perspective completement foireuse et très "illusion d'optique" je corrige ça a la prochaine session 🙂
    1 point
  42. @Lagoon Feather @cormoran @Yellphrine Merci vous trois :d J'ai coupé en 2 les concepts du fauvard, je commence a avoir une idée d'ou j'vais aller, a grand coup de mammifere volant en cherchant un coté predateur chef de la montagne. J'vais garder les design courreur sur le coté.
    1 point
  43. Petite recherche qui peut sembler inutile mais bon c'est toujours bien de s'informer sur les spécificités des accessoires de nos perso alors : Quelle teinte de verres choisir : Les lunettes de soleil ne sont pas que des accessoires de mode. Leur rôle premier est de protéger les yeux des rayonnements solaires, qui peuvent s'avérer très nocifs pour la rétine. Il existe différents types de protections mais aussi différentes teintes qui peuvent influer sur leur capacité à protéger vos yeux. Selon les spécificités de chaque couleur de verres, on peut adapter ses lunettes de soleil à ses problèmes de vue. Ainsi, pour les myopes, les teintes sombres telles que le marron seront à privilégier. Ils offrent un excellent confort et accentuent les contrastes et détails des objets regardés. Vous l’avez peut-être déjà remarqué : il y a des différences de couleurs dans les verres solaires. Ce n’est pas un choix sans raison : chaque couleur possède ses propriétés et fonctions : Les verres gris diminuent l’intensité de la lumière sans pour autant atténuer les couleurs. Ainsi toutes les couleurs environnantes sont conservées. Les verres bruns servent avant tout à rendre la lumière du soleil moins aveuglante et offrent un plus grand contraste entre les différentes couleurs. Mais ils ont tendance à déformer certaines couleurs et à flouter légèrement la vision. Les verres bruns max proposent une vision claire et contrastée. Ce sont les verres idéaux pour les automobilistes puisqu’ils éliminent au maximum l’éblouissement notamment des phares des voitures venant à sens inverse. Les verres jaunes réduisent l’effet brumeux que peut causer la lumière bleue du soleil mieux que les verres bruns. Les verres jaunes affinent la vue mais en contrepartie, la déformation des couleurs est plus forte. Les verres verts diminuent l’effet d’éblouissement et filtrent une partie de la lumière bleue. Ils offrent un excellent contraste entre les objets. Les verres roses offrent un très bon contraste pour les objets se trouvant devant un arrière-plan bleu ou vert. Les verres idéaux si vous pratiquez des sports nautiques ou si vous êtes souvent sur ou près de l’eau.
    1 point
  44. Après une longue hésitation et des heures de "bidouillage", je renonce à faire mieux et poste ici mon premier digital painting. En vraie débutante sur Krita ou tout autre logiciel de traitement d'image, j'ai rencontré beaucoup de difficultés avec les calques. J'aurais aimé mieux intégrer la silhouette de mon petit renard sur son fond de ciel étoilé. J'ai également perdu, à un moment donné, les détails peints sur la lune 🤔 il va falloir apprivoiser Krita, il y a du travail... Le rendu de mon image dans le logiciel Krita est très très différent de celui du JPEG exporté, l'image de base étant plus sombre. J'obtiens ici une image très claire - presque délavée, loin du clair-obscur tenté et approché lorsque Krita est ouvert... Un mystère à résoudre...
    1 point
  45. Ahah, il y a de super participations ! @Ateamo j'aime beaucoup ton chaman. Pas besoin d'une phrase compliquée pour faire quelque chose de sympa @eu_ja Elles sont bien grassouillettes ! Ça manque un peu de volume malgré tout. Tu pourrais rajouter ombres et lumières sur les poupées vaudoues pour encore plus de grassouillet @Carlito531Je rejoins @eu_ja sur le fait qu'on a l'impression que ton fantôme invite les animaux à aller dans le sens opposé à la cabane. Peut-être aurait-il fallu placer le fantôme en second plan et les animaux au premier plan ? Pour ma part, j'ai pris la première phrase qui s'est affichée quand j'ai cliqué sur le lien : Un bébé chat démoniaque foudroie une fleur, dans un atelier Phrase que j'ai traduite en : un chaton fait des bêtises avec les fleurs de sa maîtresse (vilain chaton !) Le chat étant par nature démoniaque, je n'ai pas poussé la démoniaquitude du chaton plus loin... et j'ai pas eu le temps de faire un fond qui représenterait un atelier mais globalement je suis assez contente de ce que j'ai fait. J'en suis au chapitre 5 sur les ombres et lumières donc j'ai essayé de travailler ce point-ci. Ça mériterait malgré tout que ça soit poussé un peu plus.
    1 point
  46. Hello ! Voilà mon monstre, il a été très drôle à faire, j'aime beaucoup les brushs texturés pour les effets de fourrure et de poils ! 😄
    1 point
  47. Coucou, super cette galerie de monstres 😁 Meme si je la découvre un peu tard, j'y mets le mien aussi. C'est un exercice qui m'a beaucoup plu en tout cas !
    1 point
  48. Hello, Je partage un travail récent, toujours dans l'idée d'inventer des costumes/armures etc... J'ai essayé de pousser un peu plus le rendu. N'hésitez pas à me faire des retours, si vous voyez quelque chose qui cloche etc...
    1 point
×
×
  • Créer...