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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/26/2022 dans toutes les zones

  1. Faut jouer avec la cohérence, tu peux imaginer que de base la ville était déjà sur pilotis (comme pour la cité de Ganvié ir) et que les gens ont décidé de s'y installer. + t'as le commerce de la pêche qui reste très important + vu que c'est le dernier Delta de la terre, normal que les gardiens des eaux s'installent là-bas. Après tu peux aussi rajouter des choses qui ne sont pas cohérentes, on a le rôle d'artiste, et non d'artiste-scientifiques. Merci en tout cas ! J'ai terminé un semblant de ville. Bon il manque pas mal de trucs mais au moins c'est plus clair pour chercher des compo + lumière (mm si j'ai pas ajouté l'effet de transparence des tentures Et les compos plus propres !
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  2. @Artmony Effectivement, les lumières ne sont pas au point... Pas évident, je trouve, l'équilibre entre la lisibilité des volumes, et l'effet oppressant "perdu dans une tempête de sable"... J'ai essayé un truc en suivant tes conseils, et je trouve que ça a effectivement amélioré l'image. Merci 🙂 Et merci aussi à @Vifdor parce que le choix de réduire la taille des persos au premier plan venait de son conseil. J'ai également essayé de redonner plus de tonus à la tempête en arrière plan. Et sinon, l'éclair, c'est too much ou pas ? 🙄
    2 points
  3. Bon, en tournant le truc dans tous les sens, je pense que j'ai fini par régler mon problème de monumentalité 🙂 Il me reste maintenant à améliorer le rendu de l'objet principal de la scène, et aussi le dessin des nuages, pour donner plus de tonus.
    2 points
  4. Mes deux premiers sujets : La Grande Roue et le Jardin. 1- La Grande Roue : Alors pour le premier thème, j'ai vite abandonné l'image de la Grande Roue de fête foraine même si le clin d'oeil aurait été amusant. En effet, l'idée que cette structure ait survécu à 5 siècles de violentes tempêtes de sable m'a amené vers un design massif et compact. L'image d'une sorte de réacteur d'avion géant s'est donc rapidement imposée à moi. Je n'avais pas imaginé que le CO2 serait envoyé en sous sol, mais qu'il serait craqué en monoxyde de carbone, encore utilisé dans l'industrie. C'est pourquoi, les restes de cette "Grande Roue" sont également situées au milieux d'un ancien site industriel. Les cuves géantes de CO sont à la fois relativement abritées du vent, et à l'air libre, pour éviter qu'une fuite accidentelle ne fusse jadis fatale aux ouvriers. Je vous présente mon concept art en court, et j'avoue être en pleine phase de recherche de ref d'artistes pour trouver le moyen de l'améliorer visuellement... 2- Le Jardin : Pas encore fait grand chose pour l'instant... J'ai juste imaginé à quoi ressembleraient des plantes qui auraient évolué pour résister aux vents violents, selon que les provenances du vent et de la lumière soient à peu près opposées ou similaires. Bon brush à tous !
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  5. Hello! J'ai dans l'idée de réaliser une scène de baston avec Chazer et Vizé qui tendent une embuscade à Dophia pour lui voler son chargement d'eau. Dans ce croquis, je pense que finalement je risque de perdre le focus, en ajoutant le personnage au premier plan. Pensez vous que je devrais plutôt mettre les trois personnages sur le même plan? Mon idée initiale serait de " flouter " Vizé qui s'échappe avec l'eau. Belle journée à vous!
    1 point
  6. Salut Tout le monde. Allez c''est parti pour mon premier challenge sur DPS et content de partager ça avec vous.🤘 Je commence par Vizé Le Crasseux J'ai choisi de l'envoyé sur les chemins à la recherche de son destin accompagné de son "loucaon". Pour l'environnement je souhaite réaliser une ambiance "tempête de sable" qui va s'abattre sur les perso. je sais pas trop si je dois ajouter autre chose au niveau de la story alors je suis preneur si quelqu'un peut me conseiller (ou si vous trouver que ça colle commle ça...) Merci pour vos commentaires .
    1 point
  7. Je m'attaque à Dophia qui m'a bien inspiré, mais avant de faire le personnage les accessoires ! j'en suis plutot content mais je changerais peut être d'avis plus tard donc je vais pas m'avancer en disant que c'est leurs look final. j'ai aussi représenté le dragon d'eau pour "m'imprégner" de la faction. D'ailleurs je lui ai fait une fourrure et dans ma représentation de l'univers les Gardiens de l'eau vénèrent cette petite créature car selon eux elle absorbe la pollution de l'eau dans sa fourrure ce qui purifie l'eau. Les deux lames peuvent en former qu'une grosse ce qui est plus simple à transporter. Et Dophia à fait en sorte qu'elles ressemblent aux nageoires des dragons d'eau ! bref je vous laisse regarder ( en espérant que personne ne me vol mes idées grrrr!) 😉
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  8. @Yea-Ho C'est ça. Pour Glouton j'en suis à trois brouillons, et en ne prenant que le strict nécessaire des indications mes trois brouillons sont complètement différents. Ensuite je comprends parfaitement ton point de vue @AnonGMI, et si je devais faire une série tu ferais assurément parti de mes conseillers techniques ! Pour ma part dans l'idée que j'ai de Masterz, elle a effectivement de bonne ressources et des plantations, mais bien cachées à l’intérieur. Et si je devais la faire, j’insisterai surtout sur des remparts de barjo, des douves (sans eau mais pieux au fond) et peut être avec des mitrailleuses 😉 Un conseil, ne vous prenez pas AUTANT la tête. Le jury saura faire la part des choses. De plus vous êtes parfaitement autorisés à poster une explication avec votre image si vous craignez qu'ils ne la comprennent pas.
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  9. Salut à tous ! J'attaque enfin cette troisième partie du programme et j'ai très hâte d'apprendre toutes ces techniques afin entre autre de : - gagner en rapidité dans la création et la réalisation de mes paintings. En effet j'ai un process un peu hasardeux qui fait que je suis assez longue à produire - Améliorer mon rendering et avoir un rendu plus pro - Tendre vers un niveau professionnel ! J'ai donc réalisé ce painting, j'avais l'idée en stock depuis un moment mais je la gardais pour cette occasion précisément. J'ai fais ce choix car : - Je suis nulle en paysage, je n'en dessine que rarement du coup parce que vraiment je gère pas. Avant j'aimais pas trop les environnements, mais plus ça va plus ça m'intéresse et du coup j'ai envie d'améliorer ça - J'ai envie de savoir faire de vrais beaux nuages - Et j'ai envie de réussir à créer une véritable atmosphère dans mes paintings, à l'aide de lumière narrative et autre - Je veux réussir à rendre cet environnement immersif, réaliste et incroyable haha ! Sur ce, j'ai hâte d'apprendre tout ça ! Il y a pas mal de boulot en perspective, j'espère ne pas mettre plusieurs années à en venir à bout 😭 Au boulot !
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  10. Et voici le croquis du fond sélectionné
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  11. Un peu fatigué. Grande Roue
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  12. Bonne question, du coup je m'explique. Savoir précisément dans quel type de « biotope » tu te trouves c’est utile pour : savoir quel est le potentiel de renouvellement de l’eau dans les nappes phréatiques (même si elle est pas 100% saine), ça peut influer sur des éléments comme la profondeur du puits dans la forteresse Masterz dans le cas d'un concept supplémentaire explicatif avec cut out et des technologies à mettre en place pour le forage, ca peut donner une idée de l’occurrence du nombre de pluies (acides ++?) en extérieur que les persos se prennent sur la tronche, d’à quel point la poussière peut se lever en tempête et être dangereuse pour l’appareil respiratoire --> ca influence les protections sur les charas (d’ailleurs merci pour les précisions sur le chara et Masterz, ça a le mérite d’être clair 👍). Ca influe également sur le type de la végétation (répartition des strates de végétations genre xérophytes etc) (qu’on retrouvera év. sur les concepts finaux d’enviro), ce qui influera à son tour sur la nutrition des créatures qui évoluent dans ton milieu (et leur dimension). (Du coup ça intervient dans la question de Vitony juste au-dessus, 😛 ) La quantité d’eau que les jardiniers peuvent éventuellement choper par le ciel / les nappes + si tu n’as plus de pollinisateurs/plus de champignons/plus de ravageurs ça va influencer très fort ce que tu retrouves dans le Jardin, pareil pour la définition de la biotechnologie. Si tu restes sur des trucs très rustiques (peu de biotech, pas d'animaux de traits/d'élevage un peu funs) +pouvoirs pour les Jardiniers t’es moins créatif que si tu pars du principe que t’as accès à toutes les technologies restantes en plus de leur affinité avec les plantes. (Je trouve que le contexte donné pour le chall' engendre des contraintes pour le concept qui sont loin d’être anecdotiques pour la fonctionnalité, vu que ca influence tout le dimensionnement de la construction des concepts de l’univers. => Je sais pas trop quel degré de crédibilité vous attendez, ou si on a le droit à une liberté énorme et déconnectée complètement des contraintes par rapport à la réalité tant qu'on "justifie" les tenants et aboutissants du concept sur des planches d'explication à part du rendu final attendu? )
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  13. @Ravenn Bectit Sans aller aussi loin dans les considérations techniques qu'Anongmi, j'avais tout de même pour ma part, besoin de savoir si faire figurer de la verdure sur une vue aérienne de Masterz est hors sujet ou pas... Bon, ce que je comprends de ta réponse, c'est qu'on fait ce qu'on veut 😃
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  14. Ahem, vous partez bien trop loin là. Vous avez l'air d'être super calés en agriculture et autre, mais ce n'est pas du tout le sujet. Pour Masterz, oui la cité est le nec plus ultra de ce qu'il reste après la chute, mais la seule chose qui est certaine c'est que c'est une vraie forteresse avec des défenses imprenables. En quoi la survie des champignons et le taux de précipitation par un an vient jouer dans le challenge ? Mettez vous aussi dans le contexte. Vous êtes après une apocalypse. Vous avez probablement un bras mécanique, êtes sûrement atteint d'une maladie et vous ne savez pas quand est ce que vous allez boire la prochaine fois. A mon avis, la sémantique sur le jardinier n'est pas la chose la plus primordiale. Si c'est un homme qui s'occupe de quelque chose qui est vert et qui pousse, alors c'est un jardinier. En gros faut il voir la chose comme ça. Ensuite n'oubliez pas que votre composition peut vous permettre de suggérer des choses sans les dessiner.
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  15. En terme d'échelle ca reste bizarre, le squelette ferait plusieurs mètres si on suit ta persp', et y a pas réellement d'intérêt à être géant dans un milieu où les ressources sont limitées (pdvue consommation d'énergie). Ou alors on modifie le rapport en perspective de l'avant-plan (avec des éléments répétés ajustés pour la taille de l'arbre) et la manière dont l'ombre portée de la verrière tombe au sol pour modifier la taille perçue du sol. Ptêtre ouvrir plus et excentrer comme dit Artmony. Par contre les cultures en sol en-dessous des arbres c'est pas opti, elles vont juste se faire détruire dans les plus jeunes stades par la compétition pour les nutriments/ressources en eau, faut les mettre dans un substrat qui est séparé du sol et mettre des trucs qui se développent bien en semi-ombre. Des bacs ca peut être pas mal pour des trucs avec un petit système racinaire
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  16. perso je préférais ton premier croquis avec le panneau en cercle la ca fait un peu cabane a chien 😞 - l'ombre doit remonter un peu sur le mur ci le soleil est a midi et plus suivant l'heure -l'ombre sur le haut du perso dus au panneau doit etre beaucoup plus sombre - a essayer, inverser les ombres du panneau le dessous qui est clair le passer dessus le dessus qui est sombre le passer dessous, je pense que cela serait plus cohérant - la forme des seins est pas super devrait étre plus rond aprés aux vues de plusieurs concept de participants que je suis, je ne comprend pas pourquoi vos perso doivent absolument avoir des armes dans leurs mains ca c'est une chose, de plus le plus souvent a la lecture de l'image je ne comprend pas la scène d'action après qui ou quoi ils en ont, ca c'est que mon ressenti n'en tenez pas compte 🙂 comme pour beaucoup vous négligez le format image de votre scène et souvent c'est trop étouffé trop serré. par exemple sur cette image d'un homme qui marche la partie gauche est plus ouverte que la droite cela ouvre l'image dans le sens de sa marche ci on serre l'image l'effet est claustro. aprés on peu aussi volontairement vouloir un format tout en longueur dans ce cas on décale legèrement le perso vers la droite. essaye d'ouvrir un peu ton image sur la gauche 🙂
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  17. @z.b35 Merci, je vais essayer de pour faire le truc le plus précis possible pour le line, histoire de trouver un équilibre pour sa morpho @GoxMerci, on part sur cette structure de valeurs du coup 😄 @Petignome Merci, je vais garder cette structure de valeurs pour le thumb du coup 😛 Effectivement ca devait être une inspi inconsciente pour un des 1ers designs, j'adorais les dinosaures quand j'étais petite, du coup j'ai réitéré en essayant de pas surdimensionner non plus (le dispositif des tricés c'est overkill, il a pas la musculature nécessaire sur la nuque pour gérer l'impact facilement) Recherche de structures de valeurs/thumbs parce que pour une fois je vais faire une illustration (j'ai bash la statue et la voiture du thumb pour économiser du temps) : (si vous avez des suggestions pour la compo/votre vision du perso je prends) Par contre j'hésite à le rendre bcp plus deg (type Ludwig), mais j'ai peur de me faire pacifier par la modé Clarification design glouton à la line : Recherches tronche chamole du coup Chamole associé à la faction Ouakitika, oui il fait office de pulvérisateur low tech Me faudrait : chamole line précise (avec attirail) / chamole + attirail (rendu) / écorché chamole (rendu) / backview chamole line / backview avec attirail ? Reclarif de Dolphia, j'hésite à l'affiner encore mais ce serait ptêtre exagéré ? Rech Dolphia Wip visage seul
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  18. yop j'ai aimé ton illustration dés le début, j'ai aimé l'évolution concept ainsi que le plus de Petignome pour l'éclairage, mais je sais pas quoi y a un truc qui cloche , l'arbre trop centralisé sur l'image? l'avant sombre plan en voute étouffe la scène? j'ai essayé d'ouvrir l'image et je pense que c'est mieux a toi de voir 🙂 j'ai supprimé la voute coté gauche et sur la droite au pied de l'arbre la zone est plus large ce qui te permet d'y mettre tes cultures et aussi une dizaine de personnage répartis un peu partout .
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  19. Merci, @Gox j'ai encore du boulo hein mais Je kiffe inventer des bidules, je m'éclate.
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  20. Et sinon, mon 3e sujet : Masterz. Première ébauche 3D qui servira de base pour le painting.
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  21. Bienvenue sur le forum Emilie 🤗 Je t'envie tellement de vivre au Danemark, ça doit être une magnifique expérience 🥰 Je te souhaite beaucoup de belles choses dans ton apprentissage. Tu verras, tu finiras par élargir ta zone de confort ; comme toi j'ai mis des heures pour écrire ma présentation et oser la poster, puis finalement tu finis par ne plus appréhender de poster 🤭 Très chouette projet avec ta soeur, j'espère que vous arriverez à lui donner vie ! ☺️ Je te souhaite une belle aventure ici 🙌
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  22. voila ce que je pense être le design final de Dophia pour le moment. si vous avez des remarques je suis preneur c'est toujours modifiable (ah et le fourreau est sous le panneau solaire par manque de place ailleurs mais je trouve que ça passe)
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  23. Hello, Si je regarde ton personnage gardienne de l'eau, rien dans son apparence ou dans l'environnement porte à croire qu'il s'agisse d'elle. Je te propose un méthode pour l'améliorer. Je pense que si tu la suit tu va grandement booster ton image ! 1/ Crée un moodboard: recherche plein d'image (sur pinterest ou artstation) pour avoir plein d'idée afin de t'en inspirer et développer un concept original. Pour ce moodboard, les mots principaux que tu pourras chercher sont, pour ton personnage: mage eau, charadesign post apo, charadesign marchant, pécheur etc etc 2/ Penches toi sur la composition de ton image: ou placer le perso ? dans quel position, quel angle de vu pour rendre pour exprimer quel sentiment ? quelle atmosphère souhaites tu créer ? quelle histoire le spectateur doit percevoir dans ton dessin, oeuvre ? Quelles couleurs domines ? quelles couleurs secondaires ? D'où viens la source de lumière ? 3/ Prends ton temps ! XD il s'agit d'un concours sur 2 mois. Dis toi que perso j'en suis encore au moodboard et au concept à définir lol. Il y a plein de personne qui kiffe s'entraider ici et ce concours c'est vraiment l'occasion de progresser dans un bonne ambiance !
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  24. Salut Gox, Pour moi t'as un peu trop forcé le trait au premier plan du coup. ton focus d'image reste quand même ton jardin et ton arbre je pense. peut-être en passant l'image en format portrait? l'idée du jardin secret est ok mais pour moi il est secret plutôt de l'extérieur. Le cadavre suspendu dans les plantes est génial : "Venez rentrez c'est très beau ici et couic!!". Pour les arbres, j'ai vu que tu manquais d'inspiration. tu peux regardez du côté des bonsaïs. Ces petits arbres son travaillés pour représenter la magnificence des arbres naturels travaillés par le temps. tu trouveras sans nul doute ton bonheur je pense en ref. En tout cas c'est Impressionnant en tout cas le travail abbatu et surtout le foisonnement d'idées, ça me donne à réfléchir sur ma méthode de travail. Merci et BRAVO👋
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  25. @Spartan de DPSchool Juste un petit message pour vous féliciter pour l’originalité et la qualité de ce challenge. Vous vous êtes surpassés! J’y participerai certainement et ça me donne vraiment envie de poursuivre pour le plaisir le développement de cet univers proposé. 👍👍👍
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  26. L'avant dernier de tes glouton il tape dans l'oeil niveau value et il a un truc je trouve. Coté chamole y'a un truc intéressant dans les espece d'exosquelette / prolongaton du crane et ca peut servir a mettre des patates en mode girafe s'il a la tete dure. Tu m'y fais penser la comme ca, t'as peut etre des formes a retrouver chez certains dinosaures pour insister sur la tete plate que tu cherches (genre triceratops, ankylosaure, pachycephalosaure), tu peux sans doute retrouver des trucs plus proches de l'existant vu que t'as une base tres "grounded". Continue!
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  27. Excellent tout ça ! Ma preference va pour le glouton du bas au milieu avec la batte. Les chamoles sont trop top aussi !
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  28. Woah ton boulot est incroyable ! Les croquis sont vraiment chouettes. Peut être que les jambes sont un peu longues, plus au niveau des cuisses je dirais mais honnêtement tu n'aurais pas suggéré l'idée, j'aurais jamais remarqué. Hâte de voir la suite !
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  29. Bonjour, voici mon painting pour cet exercice (très en retard mais, je voulais pas faire un simple "brouillon" et me suis fatigué sur tous ces persos...)
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  30. @Vifdor Yo 🙂 Dans une version précédente du DP, le personnage était très grand. Ce que je voulais initialement, c'était que le regard glisse de lui vers la roue. Mais j'ai trouvé qu'il était trop présent, donc je l'ai réduit une première fois. Maintenant, tu as raison, c'est le rocher qui gène... Faut que j'y réfléchisse ! Pour le côté "imposant" de la roue, je m'étais un peu pris la tête quand à la position de la caméra... Placer la caméra de près était l'idéal pour cela, mais je trouvais les lignes et la silhouette de la turbine dans son ensemble moins intéressantes. J'ai donc opté pour la vue la plus lointaine qui a aussi des avantages : On ne présente pas que la roue mais l'ensemble du site sur lequel les personnages arrivent. Mais peut-être que je devrais effectivement les faire plus petits comme tu le suggères 🙂 Merci pour tes remarques en tout cas 🙂
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  31. Merci @Azaelis J'ai suivi ton conseil, j'en avais marre de faire du remplissage... Avec un peu de lumière c'est vrai que ça prend un peu plus vie. Je sais pas si le focus sur l'arbre est ok ou pas ? Des avis ? Edit apres coup : je viens de voir que j'avais totalement merdé l'effet de lumiere sur les poutres de la verriere, ça crée une perspective completement foireuse et très "illusion d'optique" je corrige ça a la prochaine session 🙂
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  32. nouvelle config pour dophia, il me rese à créer des orementations et détails, choisir les couleurs, et je serai bon pour le stuff je pense
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  33. Les pieds sont un peu gros. Adamius ---- Don Vivaldi
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  34. @daff ton personnage et ton véhicule sont super bien autant au niveau des formes que des couleurs, et la façon dont tu as placé les déchets accentue le dynamisme et la force de l'impact précédent le saut je trouve, après j'ai l'impression que tu t'es moins intéressé au pont ou au train. Moi non plus je n'avais pas capté qu'on avait deux semaines, mais tant mieux.
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  35. @Lagoon Feather Merci pour les encouragements. 😉 Dophia
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  36. Les détails, je suis fan 🔥 Tu t'es vraiment approprié le perso, c'est géniale. Bon courage pour la suite ! Bon painting.
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  37. Trop de temps passé dessus pour un résultat brouillon. Vizé ---- Chazer
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  38. Il y a un mélange de deux mots dans les noms de créatures mais celui-ci me laisse dubitatif. (pareil pour le Lémux) 🙂 Chamole
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  39. Bonsoir à tous! Je me permets de me présenter puisque c'est le 1er message que je poste sur les forums; je suis shiny!, j'ai 24 ans, suis hôtellier de formation et je dessine depuis mes plus jeunes années par-ci et par-là. Je me suis lancé dans l'art digital l'année dernière de façon plus sérieuse pour développer le dessin, qui, je le pense, est l'art de ma vie. 😃 C'est aussi la toute première fois que je participe à un concours et suis hypé à l'idée de tout ce qui en découle! Enfin, si j'écris tout ça c'est parce que je souhaite partager un premier travail ; Tout comme Yellphrine (j'aime beaucoup tes idées soit dit en passant, surtout le parasol!), c'est Dolphia qui m'a tout de suite séduit et je me suis donc dit que j'allais lui créer une petite fiche concept assez basique avant de la dessiner en "action". Merci de m'avoir lu ^-^ (j'accepte volontiers toute critique!)
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  40. Voila mon étude. je me suis bien fait plaisir sur celui là !!
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  41. et voilà pour la correction 🙂 lorsque tu crées un DP ton format fait combien de pixels ? le miens fait 3192x2160 en 72dpi et j'ai un soucis de latence lorsque je fais mes tracés
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  42. Salut @adrienG @Caméléon j'ai pris les corrections sur le croquis de la panthère. Par rapport aux oisillons j'ai quand même choisi quelque chose pour lequel je pourrai utiliser les mêmes techniques. on retrouve le fond vegetal flou, la texture de bois, les plantes et le traité des plumes/fourrure qui ne sera pas trop éloigné
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  43. Voici les modifications pour la peluche ! Et j'ai continué les autres croquis ! J'ai rajouté très rapidement quelques ombres sur la tête du chien, car je trouvais qu'il semblait un peu plat sans les ombres
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  44. Bonjour ! Voici la suite des exercices ! Je vais faire deux objets, un paysage, deux personnes et un animal Pour le palais j'ai pas passé trop de temps sur les silhouettes des personnes, je préférais me concentrer sur le palais en lui-même qui n'est pas du tout dans ma zone de confort ! Et j'ai bientôt fini les croquis suivants, je les montrerais bientôt !
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  45. Coucou, super cette galerie de monstres 😁 Meme si je la découvre un peu tard, j'y mets le mien aussi. C'est un exercice qui m'a beaucoup plu en tout cas !
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  46. Bonsoir à tous! J'avais envie d'essayer de faire un monstre de mon imagination, voici le résultat (avant DPS SCHOOL je n'avais jamais touché une tablette graphique ou fait de DP, ni de dessin, soyez indulgents). Dans l'ensemble je l'aime bien 😄 Un petit souci de perspective je dirai. Faut dire que je l'avais fait TOTALEMENT de face, puis j'ai "joué" avec les sélections et transformations, et je suis arrivée à ce résultat.
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  47. J'évitais de faire des valeurs de gris parce que le mise en couleur me semble plus longue mais là j'ai presque envie de continuer pour un très long moment tant cela semble un peu plus facile. 🙂
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  48. Une autre étude (incomplète) où j'ai pris plus de temps pour certains détails. J'ai voulu essayer le procédé d'Irakli Nadar, pour le peu que j'ai compris sur les deux vidéo que j'ai trouvées sur youtube et instagram. Démarrage flou, puis ajout de détails en zoomant bien, dessin et référence côte à côte. J'ai aussi utilisé la grille (plus qu'il ne le fait dans la vidéo). Il y avait d'énormes écarts à corriger. Enfin, c'était plutôt intéressant et instructif.
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