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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/26/2022 dans toutes les zones

  1. Faut jouer avec la cohérence, tu peux imaginer que de base la ville était déjà sur pilotis (comme pour la cité de Ganvié ir) et que les gens ont décidé de s'y installer. + t'as le commerce de la pêche qui reste très important + vu que c'est le dernier Delta de la terre, normal que les gardiens des eaux s'installent là-bas. Après tu peux aussi rajouter des choses qui ne sont pas cohérentes, on a le rôle d'artiste, et non d'artiste-scientifiques. Merci en tout cas ! J'ai terminé un semblant de ville. Bon il manque pas mal de trucs mais au moins c'est plus clair pour chercher des compo + lumière (mm si j'ai pas ajouté l'effet de transparence des tentures Et les compos plus propres !
    3 points
  2. @Artmony Effectivement, les lumières ne sont pas au point... Pas évident, je trouve, l'équilibre entre la lisibilité des volumes, et l'effet oppressant "perdu dans une tempête de sable"... J'ai essayé un truc en suivant tes conseils, et je trouve que ça a effectivement amélioré l'image. Merci 🙂 Et merci aussi à @Vifdor parce que le choix de réduire la taille des persos au premier plan venait de son conseil. J'ai également essayé de redonner plus de tonus à la tempête en arrière plan. Et sinon, l'éclair, c'est too much ou pas ? 🙄
    2 points
  3. Bon, en tournant le truc dans tous les sens, je pense que j'ai fini par régler mon problème de monumentalité 🙂 Il me reste maintenant à améliorer le rendu de l'objet principal de la scène, et aussi le dessin des nuages, pour donner plus de tonus.
    2 points
  4. Hello! J'ai dans l'idée de réaliser une scène de baston avec Chazer et Vizé qui tendent une embuscade à Dophia pour lui voler son chargement d'eau. Dans ce croquis, je pense que finalement je risque de perdre le focus, en ajoutant le personnage au premier plan. Pensez vous que je devrais plutôt mettre les trois personnages sur le même plan? Mon idée initiale serait de " flouter " Vizé qui s'échappe avec l'eau. Belle journée à vous!
    1 point
  5. Hello Hello les gens, ravis d'attaquer un nouveau challenge, hâte de partager avec vous ^^ J'attaque avec Dophia, parcequ'il faut bien choisir ^^ Voici un bout de planche d'inspi et un début de recherche de shapes dans une pose maison en tout cas ça va pas être évident de montrer ses fringues avec tout le barda qu'elle doit ce trimbaler ^^
    1 point
  6. Bon, j'ai pu réfléchir sur le challenge, qui en passant est très hypant ! La particularité de devoir adapter des personnages/enviro/créatures c'est déjà d'être plus guidé et surtout de se dépasser pour trouver des concepts originaux en plus des description. C'est plus complexe je suppose, mais ce sont de très bons exercices à mon sens Le but de ce challenge à titre personnel : faire 3 illus terminées, de chaque catégorie. Et utiliser la 3D. J'aimerai bien relever le défi, on va voir si j'arrive à suffisamment m'organiser. Je commence avec l'environnement; le Delta. Plutôt intéressant aussi de faire une ville sur pilotis dans un territoire aride. Où on imagine bien que les températures sont plus élevée (et où il faut se protéger du soleil, de la chaleur, des tempêtes de sables et autres catastrophes tout en gérant l'eau aux alentours). En terme de ref bon, on peut penser à Mad Max, Borderlands, Wasteland, Le livre d'Eli, Mecanique Celeste, Elecboy... J'avais déjà quelques idées en tête, pour l'instant ça reste très sommaire mais j'aime assez l'idée d'un marché couvert sur l'eau Bon ici ce sont des petites idées - Maisons en "triangle" (si tempête de sable il y a, le sable redescend d'un côté. L'autre côté "droit" servirait pour ranger les barques) - Maisons couvertes individuellement. Toit plat, tentures pour une protection contre le sable/soleil, mais propre à chaque maison - Maisons couvertes globalement. Tentures sur toute la ville, pour qu'on puisse passer de maison en maison à pied + protection soleil. Et y en aurait partout, comme ça les gens sur l'eau sont aussi protégés (- Autre idée : Permettre aux barques de passer sous les maisons ( dans le cas où y a pas de tentures installées?))
    1 point
  7. Ahoy! Le nouveau challenge m'a aggro, du coup j'viens faire des petits dessins par ici :d J'vais voir combien j'en fais d'ici la deadline <: Comme d'hab je met le recapepette ici Radiations, changement rapides de l’eco systeme > acceleration de la selection et des evolutions ? Creature - Fauvard Doc Creature - Lemux Exploration Doc: Environnement - La Montagne des Guerriers Explo - passage exigu, avec un grand risque d'embuscade d'un fauvard. - les restes des guerriers précédents ayant échoué sont encore présent sur place (os, armes, champs de batailles) - les montagnes sont composée de déchets > pollution ? - présence d'acide, de sel ? - Si l’eau a pratiquement disparu de la terre, les fonds marins deviennent des ravins possiblement tres escarpés mais plus a l’abris du soleil _________________________________________________ Quality refs, direction
    1 point
  8. Pas évident de faire la part des choses entre les conseils des uns et des autres, et tes propres convictions 🙂 Enfin, quoiqu'il en soit, je suis certain que quand bien même si tu opterais pour une feuille blanche, toutes les réflexions et travaux que tu as commencé n'auront pas été vains et te serviront de tremplin ! ✊
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  9. @Yea-Ho C'est ça. Pour Glouton j'en suis à trois brouillons, et en ne prenant que le strict nécessaire des indications mes trois brouillons sont complètement différents. Ensuite je comprends parfaitement ton point de vue @AnonGMI, et si je devais faire une série tu ferais assurément parti de mes conseillers techniques ! Pour ma part dans l'idée que j'ai de Masterz, elle a effectivement de bonne ressources et des plantations, mais bien cachées à l’intérieur. Et si je devais la faire, j’insisterai surtout sur des remparts de barjo, des douves (sans eau mais pieux au fond) et peut être avec des mitrailleuses 😉 Un conseil, ne vous prenez pas AUTANT la tête. Le jury saura faire la part des choses. De plus vous êtes parfaitement autorisés à poster une explication avec votre image si vous craignez qu'ils ne la comprennent pas.
    1 point
  10. Hello @berynae merci beaucoup pour ton message! 🙂 haha ça me rassure un peu de savoir que je ne suis pas la seule à avoir passé beaucoup de temps juste pour écrire un message de présentation et cliquer sur le bouton "envoyer"... xD Si tu as l'occasion de visiter le Danemark, je recommande, il ne fait pas beau tous les jours mais les gens sont sympas et c'est assez tranquille de manière générale 🙂 J'espère aussi qu'on arrivera à réaliser ce projet avec ma soeur, en attendant je vais commencer par apprendre les bases du digital painting 😄 Belle aventure à toi aussi et à bientôt sur le forum 🙂
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  11. C'est un bon début Aelion, si tu prends du plaisir le reste suivra, travail et patience
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  12. Salut ^^ Je rejoins Ravenn sur ce qui est de partir trop loin. Malgrés le fait que ça se passe sur Terre, ça reste du post apo, de la fiction, pas un documentaire. Etre cohérent et crédible, oui mais il y a des limites. Regardez pour Glouton, il a l'air de bien porter ses 125 ans. Pour justifier ça, on lance la rumeur comme quoi c'est peut être le Squam qui lui permet de vivre plus longtemps point. Il n'y a pas de preuves, pas de thèses sur les bienfaits nutritionnel de la chair pourrie en milieu radiocatif et pourtant on y croit, on se dit pourquoi pas. Je me trompe peut être, mais ça laisse toujours une piste sur le degré de crédibilité. On peut dessiner son petit dragon d'eau sans se demander combien d'oeufs pond une femelle en période de saison sèche dans une eau à 35 degrès un soir de plein lune. On peut par contre se demander ce que veut dire avoir des vêtements propres, être en bonne santé, paraître riche etc dans ce monde la. Ca fait peut être moins classe que de se demander combien de tonne d'engrai une ville peut produire, mais niveau design final ça aura certainement plus d'importance.
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  13. Salut à tous ! J'attaque enfin cette troisième partie du programme et j'ai très hâte d'apprendre toutes ces techniques afin entre autre de : - gagner en rapidité dans la création et la réalisation de mes paintings. En effet j'ai un process un peu hasardeux qui fait que je suis assez longue à produire - Améliorer mon rendering et avoir un rendu plus pro - Tendre vers un niveau professionnel ! J'ai donc réalisé ce painting, j'avais l'idée en stock depuis un moment mais je la gardais pour cette occasion précisément. J'ai fais ce choix car : - Je suis nulle en paysage, je n'en dessine que rarement du coup parce que vraiment je gère pas. Avant j'aimais pas trop les environnements, mais plus ça va plus ça m'intéresse et du coup j'ai envie d'améliorer ça - J'ai envie de savoir faire de vrais beaux nuages - Et j'ai envie de réussir à créer une véritable atmosphère dans mes paintings, à l'aide de lumière narrative et autre - Je veux réussir à rendre cet environnement immersif, réaliste et incroyable haha ! Sur ce, j'ai hâte d'apprendre tout ça ! Il y a pas mal de boulot en perspective, j'espère ne pas mettre plusieurs années à en venir à bout 😭 Au boulot !
    1 point
  14. Un peu fatigué. Grande Roue
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  15. @Ravenn Bectit Sans aller aussi loin dans les considérations techniques qu'Anongmi, j'avais tout de même pour ma part, besoin de savoir si faire figurer de la verdure sur une vue aérienne de Masterz est hors sujet ou pas... Bon, ce que je comprends de ta réponse, c'est qu'on fait ce qu'on veut 😃
    1 point
  16. Effectivement la ligne d'horizon doit se trouver plus haut que sur le croquis initial, là elle est trop basse pour ta persp on dirait. Je dirais que le principal problème pour l'instant c'est le côté "contouré" des ombres et le manque de valeurs différentes sur le perso, tu peux le détacher de ton environnement en leur attribuant des valeurs différentes Déjà définir si tu es sous un ciel couvert ou en plein rayonnement (à quelle heure?) pour ton éclairage ca peut t'aider,y a les vidéos de Marco Bucci sur l'overcast qui sont intéressantes
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  17. En terme d'échelle ca reste bizarre, le squelette ferait plusieurs mètres si on suit ta persp', et y a pas réellement d'intérêt à être géant dans un milieu où les ressources sont limitées (pdvue consommation d'énergie). Ou alors on modifie le rapport en perspective de l'avant-plan (avec des éléments répétés ajustés pour la taille de l'arbre) et la manière dont l'ombre portée de la verrière tombe au sol pour modifier la taille perçue du sol. Ptêtre ouvrir plus et excentrer comme dit Artmony. Par contre les cultures en sol en-dessous des arbres c'est pas opti, elles vont juste se faire détruire dans les plus jeunes stades par la compétition pour les nutriments/ressources en eau, faut les mettre dans un substrat qui est séparé du sol et mettre des trucs qui se développent bien en semi-ombre. Des bacs ca peut être pas mal pour des trucs avec un petit système racinaire
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  18. @z.b35 Merci, je vais essayer de pour faire le truc le plus précis possible pour le line, histoire de trouver un équilibre pour sa morpho @GoxMerci, on part sur cette structure de valeurs du coup 😄 @Petignome Merci, je vais garder cette structure de valeurs pour le thumb du coup 😛 Effectivement ca devait être une inspi inconsciente pour un des 1ers designs, j'adorais les dinosaures quand j'étais petite, du coup j'ai réitéré en essayant de pas surdimensionner non plus (le dispositif des tricés c'est overkill, il a pas la musculature nécessaire sur la nuque pour gérer l'impact facilement) Recherche de structures de valeurs/thumbs parce que pour une fois je vais faire une illustration (j'ai bash la statue et la voiture du thumb pour économiser du temps) : (si vous avez des suggestions pour la compo/votre vision du perso je prends) Par contre j'hésite à le rendre bcp plus deg (type Ludwig), mais j'ai peur de me faire pacifier par la modé Clarification design glouton à la line : Recherches tronche chamole du coup Chamole associé à la faction Ouakitika, oui il fait office de pulvérisateur low tech Me faudrait : chamole line précise (avec attirail) / chamole + attirail (rendu) / écorché chamole (rendu) / backview chamole line / backview avec attirail ? Reclarif de Dolphia, j'hésite à l'affiner encore mais ce serait ptêtre exagéré ? Rech Dolphia Wip visage seul
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  19. pour moi le bout de rocher a gauche est de trop meme ceux des chamol et l'image est plate chromatiquement seul la masse de la roue mis a amené dans un deuxième temps, ca n'a pas était direct au premier regard; peut étre rehausser vivement les lumières niveau chamol et dessus de la roue, a essayer peut étre. Quand a la compo et graphiquement j'ai mis un j'aime si j'avais pus j'aurais mis un GROS j'aime 🙂
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  20. C'est cool, ça avance bien 🙂 Attention peut-être aux tangentes entre les silhouettes sombres du premier plan et la forme de l'arbre du fond.
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  21. L'important, c'est de s'amuser
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  22. Et sinon, mon 3e sujet : Masterz. Première ébauche 3D qui servira de base pour le painting.
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  23. voila ce que je pense être le design final de Dophia pour le moment. si vous avez des remarques je suis preneur c'est toujours modifiable (ah et le fourreau est sous le panneau solaire par manque de place ailleurs mais je trouve que ça passe)
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  24. Hello, Si je regarde ton personnage gardienne de l'eau, rien dans son apparence ou dans l'environnement porte à croire qu'il s'agisse d'elle. Je te propose un méthode pour l'améliorer. Je pense que si tu la suit tu va grandement booster ton image ! 1/ Crée un moodboard: recherche plein d'image (sur pinterest ou artstation) pour avoir plein d'idée afin de t'en inspirer et développer un concept original. Pour ce moodboard, les mots principaux que tu pourras chercher sont, pour ton personnage: mage eau, charadesign post apo, charadesign marchant, pécheur etc etc 2/ Penches toi sur la composition de ton image: ou placer le perso ? dans quel position, quel angle de vu pour rendre pour exprimer quel sentiment ? quelle atmosphère souhaites tu créer ? quelle histoire le spectateur doit percevoir dans ton dessin, oeuvre ? Quelles couleurs domines ? quelles couleurs secondaires ? D'où viens la source de lumière ? 3/ Prends ton temps ! XD il s'agit d'un concours sur 2 mois. Dis toi que perso j'en suis encore au moodboard et au concept à définir lol. Il y a plein de personne qui kiffe s'entraider ici et ce concours c'est vraiment l'occasion de progresser dans un bonne ambiance !
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  25. En mettant des traits n'importe où, on obtient n'importe quoi. Village Crasseux
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  26. Salut Gox, Pour moi t'as un peu trop forcé le trait au premier plan du coup. ton focus d'image reste quand même ton jardin et ton arbre je pense. peut-être en passant l'image en format portrait? l'idée du jardin secret est ok mais pour moi il est secret plutôt de l'extérieur. Le cadavre suspendu dans les plantes est génial : "Venez rentrez c'est très beau ici et couic!!". Pour les arbres, j'ai vu que tu manquais d'inspiration. tu peux regardez du côté des bonsaïs. Ces petits arbres son travaillés pour représenter la magnificence des arbres naturels travaillés par le temps. tu trouveras sans nul doute ton bonheur je pense en ref. En tout cas c'est Impressionnant en tout cas le travail abbatu et surtout le foisonnement d'idées, ça me donne à réfléchir sur ma méthode de travail. Merci et BRAVO👋
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  27. @Spartan de DPSchool Juste un petit message pour vous féliciter pour l’originalité et la qualité de ce challenge. Vous vous êtes surpassés! J’y participerai certainement et ça me donne vraiment envie de poursuivre pour le plaisir le développement de cet univers proposé. 👍👍👍
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  28. Excellent tout ça ! Ma preference va pour le glouton du bas au milieu avec la batte. Les chamoles sont trop top aussi !
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  29. Salut @RégisF😉 Pour la tasse c'est vraiment bien, le rendu est propre, bravo 👍 Tu pourrais juste assombrir un peu plus l'ombre sur la sous tasse : Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️
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  30. Woah ton boulot est incroyable ! Les croquis sont vraiment chouettes. Peut être que les jambes sont un peu longues, plus au niveau des cuisses je dirais mais honnêtement tu n'aurais pas suggéré l'idée, j'aurais jamais remarqué. Hâte de voir la suite !
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  31. J’étais passé à côté de ton sujet (tellement de participants pour ce challenge !) Vraiment intéressantes tes recherches et surtout tes recherches de compos. C'est la dernière (en bas à droite) que je trouve la mieux. Super taf en tout cas et bon courage pour la suite !
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  32. Bonjour, voici mon painting pour cet exercice (très en retard mais, je voulais pas faire un simple "brouillon" et me suis fatigué sur tous ces persos...)
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  33. Merci @Azaelis J'ai suivi ton conseil, j'en avais marre de faire du remplissage... Avec un peu de lumière c'est vrai que ça prend un peu plus vie. Je sais pas si le focus sur l'arbre est ok ou pas ? Des avis ? Edit apres coup : je viens de voir que j'avais totalement merdé l'effet de lumiere sur les poutres de la verriere, ça crée une perspective completement foireuse et très "illusion d'optique" je corrige ça a la prochaine session 🙂
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  34. Les pieds sont un peu gros. Adamius ---- Don Vivaldi
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  35. Trop de temps passé dessus pour un résultat brouillon. Vizé ---- Chazer
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  36. Alors, alors .... une p'tite débutante .. occupée à l'exercice brush-3, a étudié 😉 rassurez moi, une étude ... c'est bien tenter de décomposer, d'analyser pour reproduire? c'est en tous cas comme cela que j'ai abordé cet exercice. volontairement j'ai laissé tombé des "détails" .. me concentrant sur ce que je viens de découvrir dans mon apprentissage. J'espère que Ed Laag ne m'en voudra pas ! 😑 @daff : elle est top ton étude ! 👏
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  37. oh je connaissais pas en effet, merci beaucoup !! il va peut être changer ce dragon d'eau finalement hehe. en attendant j'ai fais deux dophia (dont une qui m'a pas plus motivé que ça ... ^^) mais je suis pas fan des deux, pas très original je sais pas. Vous en en pensez quoi ?
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  38. Hello @cadbee, Je viens de me rendre compte que j'étais passé à côté de ton sujet lors de mon dernier passage, désolé ! En tous cas, ton croquis du crane est vraiment excellent que ce soit en termes de propreté de la line que des proportions. Tu as bien fait de prendre le temps qu'il fallait pour ça ! 😉 Continues comme ça et à très vite pour la suite !
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  39. et voilà pour la correction 🙂 lorsque tu crées un DP ton format fait combien de pixels ? le miens fait 3192x2160 en 72dpi et j'ai un soucis de latence lorsque je fais mes tracés
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  40. Salut @adrienG @Caméléon j'ai pris les corrections sur le croquis de la panthère. Par rapport aux oisillons j'ai quand même choisi quelque chose pour lequel je pourrai utiliser les mêmes techniques. on retrouve le fond vegetal flou, la texture de bois, les plantes et le traité des plumes/fourrure qui ne sera pas trop éloigné
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  41. Hello ! Voilà mon monstre, il a été très drôle à faire, j'aime beaucoup les brushs texturés pour les effets de fourrure et de poils ! 😄
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  42. Hello, Voici ma première participation sur le forum. J'ai pris beaucoup de plaisir à réaliser cet exercice. Merci beaucoup pour le tuto !
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  43. Coucou, super cette galerie de monstres 😁 Meme si je la découvre un peu tard, j'y mets le mien aussi. C'est un exercice qui m'a beaucoup plu en tout cas !
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  44. Bonsoir à tous! J'avais envie d'essayer de faire un monstre de mon imagination, voici le résultat (avant DPS SCHOOL je n'avais jamais touché une tablette graphique ou fait de DP, ni de dessin, soyez indulgents). Dans l'ensemble je l'aime bien 😄 Un petit souci de perspective je dirai. Faut dire que je l'avais fait TOTALEMENT de face, puis j'ai "joué" avec les sélections et transformations, et je suis arrivée à ce résultat.
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  45. Tout au long des différents programmes, vous serez suivis par nos fantastiques formateurs professionnels. Vous retrouverez donc surement: @Asur Misoa: Illustratrice pour de nombreux clients et projets... Sa galerie @Smirt: Illustratrice pour de nombreux jeux et projets, et spécialiste de l'anatomie... Sa galerie @jenny_mati Concept artist et illustratrice pour de nombreux projets... Sa galerie @adrienG: illustrateur de fantasy freelance spécialisé en personnages, ancien élève du programme indispensable... Sa galerie @Djayk: Illustrateur et concept artist freelance passionné de jeux vidéos... Sa galerie @ShozArt: Illustrateur pour level99games, Hyperion... Sa galerie @Lionel Art: Concept Artist Freelance pour divers clients. Sa galerie @Toto Concept artist freelance et illustrateur pour de nombreux projets... Sa galerie @kyuare Illustrateur pour de nombreux projets, féru de stylisé... Sa galerie @Chapi Concept Artist et Background Artist freelance Sa galerie @florent boston Concept Artist et Background Artist pour de nombreux projets, Marvel, Narru... Sa galerie @Mael OH Concept Artist, Illustrateur et Background Artist pour de nombreux projets, League of Legend, Magic... Sa galerie @Elliot Yvon Concept Artist et Vizdev Artist pour de nombreux projets... Sa galerie
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  46. Bonjour, J'ai finalement réussi à augmenter légèrement la taille de la botte droite grâce à l'outil transformation, et j'ai également modifié sa couleur afin qu'elle soit un peu plus marron. J'ai aussi ajouter le flou au niveau de la forêt, du ponton et de la barrière 🙂 Je ne suis pas super satisfaite des traces dans la neige mais je pense m'arrêter ici pour cet exercice. J'ai vraiment envie de passer au suivant 😛 B.
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  47. J'évitais de faire des valeurs de gris parce que le mise en couleur me semble plus longue mais là j'ai presque envie de continuer pour un très long moment tant cela semble un peu plus facile. 🙂
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