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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/27/2022 dans toutes les zones

  1. Premier croquis pour le perso :
    5 points
  2. J'avance sur la roue avec un essai de palette. j'ai peut-être le fond un peu bleu non ? Pour les perso je bloque donc je verrais si ca me reprend d'ici mai.
    4 points
  3. Hoho la planche Chazer progresse ! La posture du milieu a légèrement bougée, c’est mieux, non ?
    4 points
  4. @Artmony Effectivement, les lumières ne sont pas au point... Pas évident, je trouve, l'équilibre entre la lisibilité des volumes, et l'effet oppressant "perdu dans une tempête de sable"... J'ai essayé un truc en suivant tes conseils, et je trouve que ça a effectivement amélioré l'image. Merci 🙂 Et merci aussi à @Vifdor parce que le choix de réduire la taille des persos au premier plan venait de son conseil. J'ai également essayé de redonner plus de tonus à la tempête en arrière plan. Et sinon, l'éclair, c'est too much ou pas ? 🙄
    4 points
  5. Salut a tous ! Il fait beau, petit tradi en exterieur pour chercher des idées sur mon illus en cours !
    3 points
  6. pour l'éclair je sais pas il me choque pas, plus d'éclairage dans les nuages poussière autour l'éclair ? par contre je verrais bien a la lisiere entre le sol et les nuages des petites particules qui volent zone rouge. je rajouterais peut étre un plus a ta scène supprimer les débris zone verte faire un trou sombre et un perso de plus qui fait signe a la caravane de venir ce protéger. et je déplacerai le rocher zone jaune, aprés c'est que mon regard tout est possible et imaginable. ton illus est top et trés plaisante a mon regard 🙂
    3 points
  7. Merci pour vos super encouragements 😉 @Petignome et @cormoran suite à vos remarques sur ses pieds/jambes, J’ai changé le pied de poulet pour quelque chose de plus humanoïde, plus proche de l’esthétique de la chaussure sur l’autre pied. Avant le schéma de couleurs, j’attaque les valeurs de teinte très rapidement… Quelle idée ! Je voulais lui faire une peau foncée, mais je me rends compte que ça n’est pas aussi facile. Je manque vraiment d’expérience.
    3 points
  8. Edit du 24/04 : J'utilise ce post pour montrer mes recherches sur les 2 illustrations réalisées pour le Challenge #14. Ajout de CHAZER << POST ICI >> Edit du 13/05 : Ajout de DOPHIA (en dessous) << POST ICI >> ILLUSTRATION 1/2 - CHAZER : ”Si c'est ça qu'tu veux ! Donne-moi 3 minutes et j’te l'démonte !" En vraie baroudeuse solitaire, Chazer sillonne le désert à la recherche de composants technologiques qu'elle déniche dans les épaves et les ruines de l'ancien monde. Elle travaille le plus souvent sous contrat et monnaye très cher son expertise et les risques qu'elle prend pour ramener ses trouvailles. Aussi redoutable sur le terrain qu'en affaires , elle en impose par son franc parlé, sa carrure athlétique et son regard doré. La moitié gauche son corps est artificiel ; y compris le cœur nucléaire niché dans sa poitrine qui alimente ses nombreuses prothèses mécaniques. Dans son dos, il se raconte que Chazer se les serait posées elle-même et qu'elle n'hésiterait pas à se mutiler pour remplacer les parties de son anatomie atteintes par l'irradiation. Sa dernière opération en date n'est autre que sa mâchoire inférieure... Quelques WIP : PLANCHE DE RECHERCHES : Bien utile pour l'illustration qui a suivi. Ca permet de laisser le chara design derrière et de se concentrer sur le reste du dessin. ILLUSTRATION 2/2 - DOPHIA : "Brochette de Scafards au clair de lune" Quoi de meilleur que quelques croustillants scafards grillés après une longue journée de route ! Il est déjà tard quand Dophia choisi d'improviser un camp de fortune dans les ruines d'un village décrépi. Demain, elle devrait enfin atteindre le village Crasseux pour y écouler sa précieuse cargaison d'eau distillée. Si tout se passe bien, elle reviendra au Delta avec une véritable fortune... Si tout se passe bien... Évidemment, ils sont plus d'un à convoiter son fond de commerce et ce futé de lémux ne fait pas exception ! Et voici quelques explications avec le détail technique de son étrange citerne : Le moins qu'on puisse dire, c'est que Dophia ne passe pas inaperçue quand elle arrive en ville. Harnachée de sa réserve d'eau, elle dénote par la manière originale qu'elle a de la porter. La lourde citerne est enveloppée dans son épaisse chevelure qui forme une nasse de tresses dans son dos et lui permet de garder les mains libres, mais aussi de protéger l'eau du soleil de midi. Appelée aussi Écosphère, ce réservoir est conçu pour être un système autonome de filtration de l’eau. L’Écosphère abrite un biotope fragile et complexe dans lequel évolue du phytoplancton d’eau douce, des amibes du Delta et des coraux gorgone de rivière. Chacun des hôtes assure une fonction purificatrice en symbiose avec les autres organismes de l’écosphère. Le dispositif permet de prélever 3 qualités d’eau, vendues à prix croissant en fonction du raffinage. Et voici le WIP animé !
    2 points
  9. Mes deux premiers sujets : La Grande Roue et le Jardin. 1- La Grande Roue : Alors pour le premier thème, j'ai vite abandonné l'image de la Grande Roue de fête foraine même si le clin d'oeil aurait été amusant. En effet, l'idée que cette structure ait survécu à 5 siècles de violentes tempêtes de sable m'a amené vers un design massif et compact. L'image d'une sorte de réacteur d'avion géant s'est donc rapidement imposée à moi. Je n'avais pas imaginé que le CO2 serait envoyé en sous sol, mais qu'il serait craqué en monoxyde de carbone, encore utilisé dans l'industrie. C'est pourquoi, les restes de cette "Grande Roue" sont également situées au milieux d'un ancien site industriel. Les cuves géantes de CO sont à la fois relativement abritées du vent, et à l'air libre, pour éviter qu'une fuite accidentelle ne fusse jadis fatale aux ouvriers. Je vous présente mon concept art en court, et j'avoue être en pleine phase de recherche de ref d'artistes pour trouver le moyen de l'améliorer visuellement... 2- Le Jardin : Pas encore fait grand chose pour l'instant... J'ai juste imaginé à quoi ressembleraient des plantes qui auraient évolué pour résister aux vents violents, selon que les provenances du vent et de la lumière soient à peu près opposées ou similaires. Bon brush à tous !
    2 points
  10. Voilà je post mais première réflexions sur le challenge. Pour le moment je suis sur 3 sujets inspirants dur de choisir. - Environnement coucher de soleil de la roue - Action de Dophia - et le dernier un peu plus violent...
    2 points
  11. Hello tout le monde ! Ça fait plaisir de revenir ici avec un bon gros challenge 🙂 P’tit moodBoard et 2/3 croquis pour commencer ! Je suis partis sur ouakakita, je le vois avec un grand couvre-chef plein de vie, des échasses lui permettant de ce mouvoir à travers les jardins exotiques. Dans un premier temps je vais travailler ses shapes : long cou, échasses qui agrandit le personnage ect…
    2 points
  12. allez je poursuis. le travail de a journée. Je commence mon painting en y allant très doucement mais alors très doucement. l'expression j ecrois que c'est "ne pas avancer un cul". Mais bon je suppose qu'on est tous un peu dans ce cas. j'ai bien tenu commpte de tes remarques @AnonGMIsur les ambiances. j'ai donc commencé par le ciel et je suis revenu vers mes persos. j'ai repositionné le chien et retarvaillé la position de Vizé, notamment concernant son arbalette ( merci encore @Artmony) et je lui à ai rajouté une cape (pas si mal pour se protéger du sable et des radiations (si si c'est une cape anti-radiation ...)
    2 points
  13. Je n'ai t'es pas dit à quelle étape j'en était dans mon process pour t'imposé quoi que ce soit... Mais plutôt pour te rassurer sur le fait que tu puisse prendre ton temps. Car quand on débute ou qu'on est dans un niveau intermédiaire on a tendance a brulé les étapes ^^ Par contre je te trouve assez sur la défensif dans tes réponses aux commentaires lol. Tu sais, on est tous là pour se tirer les uns les autres vers le haut. Ce concours est surtout là pour ça ^^ Tous les commentaires qu'on te fait sont donnés d'un point de vu extérieur. Ils mettent l'accent sur des point que tu ne vois pas car quand on dessine on à très souvent du mal à prendre du recule sur son oeuvre ^^ Voilà voilà ^^
    2 points
  14. @Vifdor Yo 🙂 Dans une version précédente du DP, le personnage était très grand. Ce que je voulais initialement, c'était que le regard glisse de lui vers la roue. Mais j'ai trouvé qu'il était trop présent, donc je l'ai réduit une première fois. Maintenant, tu as raison, c'est le rocher qui gène... Faut que j'y réfléchisse ! Pour le côté "imposant" de la roue, je m'étais un peu pris la tête quand à la position de la caméra... Placer la caméra de près était l'idéal pour cela, mais je trouvais les lignes et la silhouette de la turbine dans son ensemble moins intéressantes. J'ai donc opté pour la vue la plus lointaine qui a aussi des avantages : On ne présente pas que la roue mais l'ensemble du site sur lequel les personnages arrivent. Mais peut-être que je devrais effectivement les faire plus petits comme tu le suggères 🙂 Merci pour tes remarques en tout cas 🙂
    2 points
  15. Bon, j'ai pu réfléchir sur le challenge, qui en passant est très hypant ! La particularité de devoir adapter des personnages/enviro/créatures c'est déjà d'être plus guidé et surtout de se dépasser pour trouver des concepts originaux en plus des description. C'est plus complexe je suppose, mais ce sont de très bons exercices à mon sens Le but de ce challenge à titre personnel : faire 3 illus terminées, de chaque catégorie. Et utiliser la 3D. J'aimerai bien relever le défi, on va voir si j'arrive à suffisamment m'organiser. Je commence avec l'environnement; le Delta. Plutôt intéressant aussi de faire une ville sur pilotis dans un territoire aride. Où on imagine bien que les températures sont plus élevée (et où il faut se protéger du soleil, de la chaleur, des tempêtes de sables et autres catastrophes tout en gérant l'eau aux alentours). En terme de ref bon, on peut penser à Mad Max, Borderlands, Wasteland, Le livre d'Eli, Mecanique Celeste, Elecboy... J'avais déjà quelques idées en tête, pour l'instant ça reste très sommaire mais j'aime assez l'idée d'un marché couvert sur l'eau Bon ici ce sont des petites idées - Maisons en "triangle" (si tempête de sable il y a, le sable redescend d'un côté. L'autre côté "droit" servirait pour ranger les barques) - Maisons couvertes individuellement. Toit plat, tentures pour une protection contre le sable/soleil, mais propre à chaque maison - Maisons couvertes globalement. Tentures sur toute la ville, pour qu'on puisse passer de maison en maison à pied + protection soleil. Et y en aurait partout, comme ça les gens sur l'eau sont aussi protégés (- Autre idée : Permettre aux barques de passer sous les maisons ( dans le cas où y a pas de tentures installées?))
    1 point
  16. C’est partiiiiii Ce concours me motive de fou, j’avais commencé par Ouakakita, mais sans grande recherche et pas hyper convaincue du résultat, alors pour l’instant je le garde en stock (comme on est « limité » à trois participations, ce qui est déjà pas mal du tout, mais en vrai je serais capable d’en faire 128). J’ai décidé de partir cette fois sur Chazer, après quelques recherches de réf et un rapide croquis, j’ai décidé de la « liner » pour un rendu plus propre (mieux pour vous et aussi pour moi, pour travailler la suite) mais je ne pense pas garder le contour, j’ai pas l’habitude de travailler avec. je suis hyper preneuse de conseils et astuces ! Aussi la pose a déjà un peu évolué entre les deux croquis, mais là je me concentre sur le design et le concept, je pense à une mise en scène plus dynamique, style posture accroupie de combat. Hâte d’avoir des retours ! Bon courage à tous dans vos recherches 😘
    1 point
  17. Hello moi c'est Emilie, j'ai 28 ans et j'habite actuellement au Danemark où je travaille en tant que développeur informatique 🙂 J'ai commencé à dessiner en autodidacte au lycée, d'abord sur papier puis je me suis aussi essayée au digital painting, à l'époque sur Gimp et avec la Wacom Bamboo One ˆˆ Puis j'ai mis tout ça en pause pendant mes études... J'ai essayé plusieurs fois de m'y (re)mettre sérieusement mais je ne savais jamais par où commencer, comment structurer l'apprentissage et aussi trouver de la motivation pour ne pas abandonner. Et puis récemment, je suis tombée un peu par hasard sur les interviews de DPS sur YouTube (notamment ceux de Magali Villeneuve et Asur Misoa), c'était GÉNIAL ! Peu de temps après, un ami d'école d'ingé me dit qu'il s'est mis au digital painting, justement sur DSP... il me raconte son expérience et notamment que tout le monde est super sympa, se motive et s'entre aide et que les cours sont top ! Bref ça a fini de me motiver !! J'ai amené mon pc chez le réparateur pour le remettre en état et j'espère pouvoir vraiment commencer bientôt 😄 Enfin bref, voilà ma petite histoire de pourquoi et comment j'en suis à sortir de ma zone de confort et me présenter ici 🙂 Niveau inspiration, j'aime bien la fantasy, je m'intéresse pas mal à la culture japnaise de manière générale, et il y a aussi quelques jeux vidéos (mes gros coup de coeur: kingdom hearts, diablo 2, dragon age origin <3). J'ai aussi quelques projets perso que j'aimerais bien réaliser un jour (par exemple, avec ma soeur on voudrait faire un petit livre regroupant les histoires que notre père nous racontait le soir) 🙂 Voili voilou, merci d'avoir lu mon long message et sur ce je vous souhaite une très bonne soirée !
    1 point
  18. Bonjour à tous ! je m’appelle Inès et j’ai 23 ans. Je dessine depuis que je suis toute petite et j’ai commencé le digital painting sur iPad Pro avec Procreate. Je me suis acheté en septembre 2021 la Xp pen innovator 16. ( d’ailleurs que j attendais d utilisai une fois avoir commencé DPS😅) Mon heure est arrivée ! J’ai pu enfin me lancer chez DPS. Je suis Spartan depuis quelques années maintenant et j’ai décidé enfin de me jeter à l’eau. J'achetais toujours des cours par-ci par-là. Cependant, je savais qu'au fond de moi je voulais apprendre chez DPS. Je suis plus que motivé d’apprendre le digital painting et de rectifier mes erreurs. Voici mon digital painting j’ai rencontré pas mal de difficulté que ça soit au niveau perspective. Je trouve qu’il n’y a pas assez de profondeur. Niveau végétation ce n'est pas le rendu que je voulais. Mais j’ai très hâte de rectifier tout cela et de voir les progrès d'ici à la fin de cette première partie qui s’annonce folle en rebondissement ! Bonne journée à tous !
    1 point
  19. Bien, après mon premier WIP d'il y a quelques mois, je postes donc le résultat après une dernière modif à la marge. J'espère qu'il vous plaira et la critique est la bienvenue 😁
    1 point
  20. 1 point
  21. Bienvenue Florian 🤗 Tu es tombé au bon endroit pour apprendre et évoluer, bon courage dans ton apprentissage 🙌
    1 point
  22. belle ambiance !!! avec tout ce vent il faudra surement que du rajoute des petites débris, branches ou autres dans ta scène pour augmenter l'immersion. mais en tout cas ton DP est vraiment cool.
    1 point
  23. Pas mal tes planches, sur la pose de gauche je trouve le niveau de détail vraiment bien ! fais juste attention à sa main droite (la sienne) elle dénote du reste.
    1 point
  24. voilà, j'ai modifier ce que j'ai pu, notamment le regard, pour le reste, je vais laisser comme ça, trop compliqué avec ces calques 😁
    1 point
  25. c'est vrai que c'est mieux comme çà.
    1 point
  26. Bienvenue @ta51 tu as des atouts, la suite est prometteuse. Bon brush.
    1 point
  27. Bonjour, Voilà pour l'exercice du petit monstre. 😄 L'ombre au sol du personnage me paraît bizarre ? Et j'ai également beaucoup de mal à traiter le textile ou les différents matériaux comme le bois etc.. Mais je suppose que je verrais ça plus tard dans le programme. 😀 En tout cas, un chouette exo, qui permet de faire une pause dans les études !! 😁
    1 point
  28. Salut à toi @broursinrouge , il y’a un souçi avec ton post , surement pas au bon format du coup on ne peux pas voire ton dessin…
    1 point
  29. merci de la réponse @Yun77 et @Artmony, ça m’enlève une épine du pied ^^
    1 point
  30. Je t'en prie. J'ai oublié de préciser que tu peux aussi tracer des traits verticaux ou horizontaux avec ton brush en maintenant Shift pendant que tu dessines.
    1 point
  31. Salut Gep, Le rendu est pas mal du tout :) Je ne suis pas experte, mais je pense que tu peux utiliser les outils de sélection comme le lasso polygonal pour faire une barrière bien droite, ou utiliser la touche Shift (Maj) pour tracer un trait droit avec ton brush (clic pour définir le point de départ, ensuite appuie sur Shift et clic sur le point d'arrivée). Peut-être aussi dupliquer les traits verticaux pour n'avoir à en tracer qu'un seul, et utiliser la transformation manuelle si ensuite tu as besoin de retoucher leur taille ou la perspective de la barrière (c'est ce que j'ai fait sur cet exercice, mais je suis fan incontestée de cet outil donc il y a peut-être plus adapté dans ce cas précis). En espérant ne pas te donner de mauvais conseils. Bonne continuation !
    1 point
  32. Merci beaucoup Berynae ! par rapport a tout ça j'ai réssayé le process de klaus, je crois avoir mieux compris l'utilisation, après je vous avoue que les ambiance nuits je trouve que c'est les plus compliquées.. x) cette image sera la première color key d'une petite histoire ! A très vite et bon painting !
    1 point
  33. yop j'ai aimé ton illustration dés le début, j'ai aimé l'évolution concept ainsi que le plus de Petignome pour l'éclairage, mais je sais pas quoi y a un truc qui cloche , l'arbre trop centralisé sur l'image? l'avant sombre plan en voute étouffe la scène? j'ai essayé d'ouvrir l'image et je pense que c'est mieux a toi de voir 🙂 j'ai supprimé la voute coté gauche et sur la droite au pied de l'arbre la zone est plus large ce qui te permet d'y mettre tes cultures et aussi une dizaine de personnage répartis un peu partout .
    1 point
  34. Et sinon, mon 3e sujet : Masterz. Première ébauche 3D qui servira de base pour le painting.
    1 point
  35. @Petignome : Je suis parti sur la 2eme option, je vais rajouter (encore 🙂 ) des petits jardinets (oui j'aime les monthy python aussi 😉 ) Merci encore pour l'aide, ça m'a vraiment débloqué. Ci dessous un aperçu de mon avancé et une planche avec les notes de ce qu'il me reste à intégrer. J'ai commencé à cleaner et j'ai également pimpé le petit johny avec un petit détail rigolo (en espérant qu'il soit assez visible mais pas trop non plus)
    1 point
  36. Attention a tes valeurs, faut nous forcer a regarder ton arbres dans ta compo. Y'a des bonnes idées de lighting dans tes dernieres, j'aime bien la backlight ca peut possiblement t'aider a faire ressortir l'arbre, apres la lumiere de coté marche aussi
    1 point
  37. J'ai poussé l'idée en rajoutant un petit effet de flou (juste pour tester). La couleur des plantes et des rochers devraient être plus sombres mais au final je préfère cette version. Petit easter egg pour ceux qui ont suivi mes 1ers WIP => le petit johny est de retour 🙂
    1 point
  38. Premier post du Fil : Je commence le challenge par cette planche de recherches de look pour Chazer. Elle a pas mal de prothèses, une mâchoire en acier, les yeux dorés et le teint très mat. Nomade solitaire, elle sillonne le désert à bord de son véhicule échoppe et récupère des pièces détachées dans les épaves abandonnées. Elle monnaye ses trouvailles de ville en ville. Je ne suis pas certain de conserver ce style de jambes dans le dessin final. J’ai déjà l’idée de compo, mais pour ça je dois pousser les recherches sur le reste. En tout cas, elle aura une pose différente de celles utilisées sur cette planche. Qu’est ce que vous en pensez deja ? Hop la jambe droite repousse ! Bien trop symétrique en bas. Merci pour tes encouragements @FBI_Art !
    1 point
  39. Mise à jour des croquis avec quelques valeurs pour voir ce que ca donne. Pour la roue je penses être pas mal pour les persos je ne suis pas encore super satisfait si vous avez des suggestion je suis preneur !!
    1 point
  40. Merci @Azaelis J'ai suivi ton conseil, j'en avais marre de faire du remplissage... Avec un peu de lumière c'est vrai que ça prend un peu plus vie. Je sais pas si le focus sur l'arbre est ok ou pas ? Des avis ? Edit apres coup : je viens de voir que j'avais totalement merdé l'effet de lumiere sur les poutres de la verriere, ça crée une perspective completement foireuse et très "illusion d'optique" je corrige ça a la prochaine session 🙂
    1 point
  41. @Lagoon Feather @cormoran @Yellphrine Merci vous trois :d J'ai coupé en 2 les concepts du fauvard, je commence a avoir une idée d'ou j'vais aller, a grand coup de mammifere volant en cherchant un coté predateur chef de la montagne. J'vais garder les design courreur sur le coté.
    1 point
  42. Pour l'instant je suis encore dans la recherche, même s'il me manque encore des éléments à développer. Je compte bientôt me lancer dans les sketch de compo Je compte rester sur l'idée du marché. Donc plus une keyframe ? Faut que je vois Donc là on a des recherches de props En général plus que d'avoir des habitations et props entièrement recyclés/ récupérés, vu que je pars du principe que l'aridité + pollution de la planète ça s'est fait au fil du temps, les gens auraient pu s'y préparer un minimum. D'où l'intérêt de faire des habitations majoritairement en bois + y ajouter des objets récupérés ça et là Comme matériaux principaux je pensais à : Bois - Aluminium - Verre - Terre cuite Et j'ajouterai à ces matériaux des trucs style tôle, cordes, bâches, tissus, pneus etc Donc là partir + sur les habitations de droite. On garderait l'idée d'une façade complètement droite pour ranger les barques/ outils de pêche et p-ê les toitures courbes avec des agglomérats de tôles.
    1 point
  43. @daff ton personnage et ton véhicule sont super bien autant au niveau des formes que des couleurs, et la façon dont tu as placé les déchets accentue le dynamisme et la force de l'impact précédent le saut je trouve, après j'ai l'impression que tu t'es moins intéressé au pont ou au train. Moi non plus je n'avais pas capté qu'on avait deux semaines, mais tant mieux.
    1 point
  44. Superbes recherches, c'est que c'est un personnages vraiment très mystérieux. On le ressens dans tes idées. Bon painting 🔥🔥
    1 point
  45. Voila les planches de mes références. Je vais essayer d'attaquer les croquis finaux ce week-end.
    1 point
  46. oh je connaissais pas en effet, merci beaucoup !! il va peut être changer ce dragon d'eau finalement hehe. en attendant j'ai fais deux dophia (dont une qui m'a pas plus motivé que ça ... ^^) mais je suis pas fan des deux, pas très original je sais pas. Vous en en pensez quoi ?
    1 point
  47. Voila mon étude. je me suis bien fait plaisir sur celui là !!
    1 point
  48. Salut @tonyh, Sur l'exercice des formes, c'est vraiment bien réalisé, bien joué ! 👍 Quelques formes qui dévient un petit peu de la forme de référence mais comme elles restent tout de même faites avec précision ça passe bien 😉 Ton exercice 2.5 est lui aussi très réussit ! Tu as bien fait d'y passer le temps qu'il fallait pour obtenir un chouette résultat comme celui là ! Juste de touts petits retours que je pourrais te faire : bien ajouter l'ombre portée aux pieds du personnage pour mieux "l'ancrer" au sol ou encore renforcer un petit peu plus l'intensité des la lumière venant de la gauche sur le personnage en incorporant un peu plus de saturation en transition de cette lumière (en particulier sur le bonnet et les bottes, compares bien sur la référence 👍) Dans tous les cas, continues comme ça dans la suite des exercices! ;)
    1 point
  49. Un petit dernier pour la route ( j'aurais dû les poster au fur et à mesure de mon avancé dans le chapitre 😅 ) Bon, clairement cet exercice, était DURE 😂 Je compte plus les heures que j'ai passés dessus, mais je suis plutôt satisfait du résultat final, il est bien évidemment loin d'être parfaits et j'aurais certainement pu le travailler un peu plus, surtout au niveau de la neige, mais je commençais à avoir les yeux qui saignent à force de regarder l'écran 😂😂 Hâte de lire vos retours et vos avis et critiques sur mes exos 🙂
    1 point
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