Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/28/2022 dans toutes les zones
-
Hello tout le monde !! TROOOOOOOOOOOOP content ! Enfin un nouveau concours ! J'aime trop l'ambiance dans le site lors de ces évènements XD Alors pour le premier dessin, je par sur la faction des jardiniers ! Voici mes draft ! J'ai pas encore statué sur ce que je veux comme design mais je commence à avoir une piste !5 points
-
5 points
-
5 points
-
4 points
-
3 points
-
Hello ! Je pense qu'en matière de contraintes il faut s'en tenir aux consignes écrites du challenge. Après, libre à chacun de chercher à rendre ses concepts scientifiquement crédibles ou pas. Si toutes les oeuvres de SF se devaient d'être scientifiquement exactes on n'aurait ni Star Wars (et le fabuleux sound design de Ben Burtt), ni Star Trek. Il ne faut pas oublier que l'objectif de ce genre de projet est avant tout de proposer de l'évasion au spectateur/lecteur/joueur. L'important est donc d'être suffisamment cohérent pour maintenir la suspension de l'incrédulité du public visé. Le public post-apo n'est pas spécialement le public hard SF. Je dirais même plus, parfois trop d'exactitude scientifique peut même casser la suspension de l'incrédulité. Pourquoi ? Parce qu'il y a beaucoup de réalités scientifiques qui sont contre intuitives. Pour reprendre l'exemple de Star Wars, si on voulait être réaliste, il faudrait enlever tous les bruitages dans l'espace, mais si on faisait ça l'immersion serait complètement perdue. Pourquoi ? Parce que l'être humain vit complètement immergé dans un monde où le bruit est présent et une grande partie de son interaction avec son environnement se fait par le son depuis la préhistoire. Le vide de l'espace n'est absolument pas son milieu naturel. Donc, si un engin vole, sont intuition va s'attendre à un certain son. Si une explosion se produit, son intuition va s'attendre à un autre son et ceci, même si sa conscience sait qu'il ne doit pas y en avoir. Je n'ai pas encore posté mes recherches, mais je suis précisément tombée dans ce cas de figure quand j'ai essayé de concevoir des membres mécaniques. J'ai d'abord cherché à faire des mécanismes réalistes qui pourraient fonctionner, mais le résultat visuel n'envoyait pas du tout du rêve donc j'ai finalement opté pour quelque chose de non réaliste mais qui soit plus récréatif pour l'oeil du spectateur. Bref ! Je pense que l'exactitude scientifique devraient être réservée aux projets dont elle constitue le thème principal. Pour le reste, je pense qu'il faut s'accorder de la liberté fantaisiste. La science doit être source d'inspiration, mais pas contrainte. En tout cas, libre à chacun d'aller chercher de l'inspiration dans l'exactitude scientifique ou non.3 points
-
Merci @Vifdor ! Effectivement. (en passant tes croquis sur ton sujet WIP sont trop tops !👍) J'ai encore retravaillé l'illus (en prenant d'ailleurs en compte ta remarque). le point de vue est plus haut (ce qui permet de plus facilement voir l'espace avec les plantations) J'ai également fait une version avec des bâches tendues qui pourraient servir de zone d'ombre (vu que l'arbre est beaucoup moins grand que la 1ere version) sinon les pauvres jardiniers vont mourir de chaud ^^ J'ai l'impression que y'a du mieux. En tout cas moi, ça me plait bien. Je vais continuer avec cette version 🙂3 points
-
2 points
-
Salutation ! Alors j'ai pris beaucoup de retard pour poster les WIP j'étais beaucoup trop dedans donc je ne pensais pas à poster ici ! J'ai d'abord réalisé une planche de chara design très rapide qui n'est pas encore fini, mais que voici (J'ai effacé les anciennes versions du chara et j'ai complètement oublié de les enregistrer, ça m'apprendra ahaha ) Après cela petite 3D pour test différente compo et lumière : Et voici l'avancement de l'illustration : ( Il y a quelque problème de valeur qui vont être modifié prochainement, car pour l'instant, c'est très brut il manque pas mal d'ombre/ AO bref c'est à revoir ) Alors je n'ai pas encore travaillé le rendu sur les habits, car là pour le moment il fait beaucoup trop "propre" mais dans l'idée pour l'arrière plan, c'est de vraiment montrer l'effet nid avec plein de petite bête qui sorte des trous. "Vizé est en pleine recherche d'une nouvelle route commerciale pour faciliter les échanges avec les Gardiennes d'eau... quand tout un coup, il tombe sur un nid de Scafard... " Si vous avez des retours/critiques/avis je suis preneur n'hésitez surtout pas ! Merci 🙂2 points
-
J'ai tracé pour avoir un 1er rendu pas trop déconnant...go dodo Je mets egalement la version avec line (parce que sans, c'est pas encore ça) Mais jsuis content 🙂 Edit (hier j’étais claqué, sorry pour les retours après coup) : @Donooo : Merci, content que ça plaise ! @berynae : Merci ! si, ton retour est très utile et ça me rassure quant à mon choix de compo ! (Surtout si tu as fait des cours de ciné, ton avis est très bon à prendre 😉 ) @cormoran : Oui, la lumière va être très importante pour bien mettre en valeur la scène. Concernant le dôme, il sera visible très légèrement sur le haut mais comme expliqué plus haut, je montre beaucoup de chose, je ne peux pas tout mettre en valeur au risque de perdre en lisibilité et en compréhension (ce qui n'est pas encore gagné 🙂 ) pour mon modèle 3D, il m'a pas mal servi pour la 1ere version, mais là plus du tout...c’était une première d'utiliser un 3D pour démarrer une illus, ça m'aura fait une expérience intéressante ^^ Merci pour ton retour ! Au final le logiciel que j'ai utilisé n'est pas du tout adapté. Pour créer la structure ça le faisait bien mais pour faire des tests de prises de vue c’était beaucoup trop galère. Au final je me suis fait ch*er à modéliser un bâtiment et après je n'arrivais pas à diriger la caméra pour faire des prises de vues intéressantes...assez rageant. ça m'a donné envie de me pencher sur Blender et les cours de DPS pour le coup.2 points
-
2 points
-
2 points
-
ouai bah là ça colle mieux pour l'arbre. tu vas avoir un boulot intéressant sur les lumières ... * n'oublie pas de faire voir un peu ton dôme, ça serait dommage d'avoir fait tout ce boulot en 3D et de ne pas le voir. c'est pour ça que je te parle des lumières car tu peux également ne pas le montrer mais bien le faire ressortir au sol. Sinon (agrandissement d'image et là tu vois ton arbre ou "taille" dans l'arbre et le premier plan.2 points
-
Déjà bravo pour ton taf !! Force à toi, ça va être stylé ! XD Sinon, dans ton dernier painting, le premier plan prend beaucoup trop de place. Ça recouvre en surface plus de la moitié du dessin ! Ça attire trop le regard je trouve2 points
-
Bonjour à tous, Suit de mon DP sur le challenge avec la mise en situation du Chamol (choisi sur les conseil du chat !), au final le passage de la vue de profil a cette mise en situation m'a pris un temps fou ! Et il faut encore que j'ajoute des détails pour rendre la scène vraiment post apocalyptique, travailler le chargement des bestiole, ajouter des ruines dans l'horizon ..... encore beaucoup de boulot ! mais bon petit a petit ca prends forme dans ma tête. Qu'en pensez vous ? Bonne journée2 points
-
2 points
-
arf ! zut mince ... une histoire de poivron & de tasse m'ont absorbée, du coup ... si c'est autorisé, je peaufinerai plus tard et posterai le résultat. ceci dit grand merci à @Carlito531 , @AidanGouguenheim, @Ravenn Bectit, @daff .. vos com et encouragements à aller plus loin, m'ont ravigotée . Carlito, je pense que tu as capté un truc avec lequel j'ai encore du mal ... "simplifier pour mieux détailler ensuite " .. j'aime la "douceur" qui se dégage ton atmosphère, dont le sujet est quand même loin d'être doux 😉2 points
-
2 points
-
2 points
-
2 points
-
Je montre une version plus vieille ou c’est la première version qui change . Mais comme dans la description de Glouton, un des perso, seul ce dernier peut se balader librement torse nu, je suis pas sure de pouvoir laisser le pauvre Visé sans tissu sur le torse ^^ en plus je partage la planche de croquis qui m’a servir à prendre une direction avant de commencer ma planche 🙂2 points
-
1 point
-
1 point
-
Bonjour à tous ! Je vais un peu poster mes tests sur le challenge ici, j'ai choisis de commencer par la grande roue ! Je travail bcp avec des outils en réalité virtuelle pour faire des essayes de compos et j'ai décidé de ma lancer dans plusieurs tests dans l'aprèm ! Pour le moment j'en suis la dans mes idées de mise en place de la scène Je travail avec Oculus médium en VR et les rendu test son fait sur Blender ! j'alimenterais le sujet au fur et a mesure 😄1 point
-
C'est juste un détail, mais les animaux quadrupèdes ne peuvent pas lever les deux pattes du même coté en même temps, sinon ils tombent 😉(pour le premier)1 point
-
Salut @adrienG, Merci pour le retour, c'est vrai que je n'avais pas fait attention mais les formes ne sont pas très fluides. Je vais y faire attention. Merci !1 point
-
1 point
-
@Vifdor : bonne question. Au vu de mes nombreuses itérations, on peut effectivement se poser la question. En me posant 2 minutes, je dirais que je veux montrer une scène globale (le jardin quoi 🙂 ) et faire un focus sur l'arbre au centre qui sera le "gardien" des jardiniers. Il me parait également important de faire apparaitre au moins quelques cultures (sinon ça va être hors sujet a mon avis 😞 ) et le 1er plan avec le squelette c'est un peu de story telling pour faire comprendre que c'est un endroit caché et potentiellement dangereux. Au niveau des détails, c'est l'arbre qui sera le plus détaillé, les cultures ne seront pas autant travaillées. Le 1er plan semble gêner bcp de personnes...c'est problématique parce que moi je le kif, les ptites planplantes carnivores et le squelette je trouve ça trop marrant. En tout cas, je sens que j'avance...Pour une fois j'ai reussi à me remettre en question (quasi completement) et à repartir quasi de 0. Avec la dernière remarque de @cormoran J'ai trouvé un design d'arbre plus agressif qui repend ses racines tout autour du jardin pour justement proteger le lieu des intrus. petit aperçu : Pour le coup, le focus est pas du tout défini car l'arbre et les cultures sont en mode "rough" mais je vais m'atteler à améliorer tout ça !1 point
-
Bonjour l'aventurière @Naïa. J'ai moi meme franchi le pas de l'inscription il y a environ 1 mois et je me reconnais plus ou moins dans ta description. Je me dis moi meme à chaque fois que je sens le doute m'envahir: "Dans 5 ans, tu regardera en arrière avec fierté ou regrets de ne pas avoir essayé?" J'ai moi aussi suivi des études de designer (industriel) sans m'y épanouir. J'ai trouvé DPS un peu au gré du hasard, ( certains diront de la chance, en tous cas c'est mon avis). et avec une ambition brulante et de soif d'apprentissage. Bienvenue parmis nous!1 point
-
Salut @gep, Oui effectivement, tu peux maintenir "shift" que tu traces un trait pour que celui-ci soit parfaitement horizontal ou vertical en fonction de la direction. Attention par contre à bien relâcher "shift" avant de faire un autre trait sinon tu risques d'avoir un trait de liaison qui apparaitra entre les 2 👍 Pour ce qui est des exercices : c'est dans l'ensemble bien réussit ! Pour le 2.5, n'hésites pas à adopter la même pratique que dans le premier exo par rapport à la silhouette du personnage qui a tendance à manque de netteté, tu peux donc venir "tailler" dans la silhouette pour avoir un rendu plus propre 👍 N'hésites pas également à étendre la zone de lumière prinicpale venant de la gauche sur certaines parties comme le bonnet ou les bottes.1 point
-
Salut @tonysonictheone, Ton monstre est vaiment cool ! Je trouve d'ailleurs que ses volumes généraux se lisent bien 👍 Là où je pourrais te faire un retour serait au niveau de la lumière et la hiérarchie entre les différentes sources : c'est quelque chose que tu verras plus en détails par la suite donc je ne vais pas rentrer trop dans les détails mais par exemple, la lumière issue du souffle de feu semble un peu trop légère dans son impact général sur ta créature alors qu'on peut imaginer qu'il s'agirait de la source de lumière principale. Au contraire, l'iceberg dans le fond a un impact vachement prononcé sur l'intensité de la rimlight bleue qui là du coup, semble un poil exagérée pour un aspect naturel. La lumière réfléchie "chaude" sur le bas du monstre est convainquante je dirais par contre 👌1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Bienvenue Tamara, quelle belle présentation ☺️ Je te souhaite beaucoup de réussite dans ton projet et ton apprentissage ! Et si tu décides de poster tes dessins de combattantes, je ne manquerais pas d'aller jeter un coup d'oeil (vikings et samouraïs c'est un pitch qui me fait de l'oeil forcément...) 🤗 A bientôt et bon courage 🙌1 point
-
1 point
-
Bienvenue à toi, Clip Studio Paint le meilleur logiciel et c'est tout 😆 C'est un très bon dessin, on voit bien sinon que tu as pas mal d'inspiration sur les mangas, de par ta PP et ton dessin. En espérant que tu continues en tout cas à avoir cette motivation de continuer et de t'améliorer, tu pourras aller loin 👍1 point
-
@Artmony Effectivement, les lumières ne sont pas au point... Pas évident, je trouve, l'équilibre entre la lisibilité des volumes, et l'effet oppressant "perdu dans une tempête de sable"... J'ai essayé un truc en suivant tes conseils, et je trouve que ça a effectivement amélioré l'image. Merci 🙂 Et merci aussi à @Vifdor parce que le choix de réduire la taille des persos au premier plan venait de son conseil. J'ai également essayé de redonner plus de tonus à la tempête en arrière plan. Et sinon, l'éclair, c'est too much ou pas ? 🙄1 point
-
Bonjour à tous, j’ai donc tenté de reproduire l’illustration de dofresh que j’ai trouvé vraiment chouette 🤩. Évidement c’était pas facile avec tout ces éléments mais bon je voulais quand même rendre quelque chose pour cet exercice hebdo ☺️ @daff bravo la reproduction est superbe 👏 le seul point que j’ai vu était au niveau de l’arrière du cargo qui parait un peu remonté vers le haut. @krokciole je ne sais pas si tu as prévu compléter ton painting mais je trouve ça déjà très bien, les formes principales sont là et les couleurs semblent bien correspondre ☺️ @rredaldo il y a du travail ça se voit, mis à part le ciel qui tire peut être un peu sur le violet je trouve ça top, bien joué 👍!1 point
-
@z.b35 Merci, je vais essayer de pour faire le truc le plus précis possible pour le line, histoire de trouver un équilibre pour sa morpho @GoxMerci, on part sur cette structure de valeurs du coup 😄 @Petignome Merci, je vais garder cette structure de valeurs pour le thumb du coup 😛 Effectivement ca devait être une inspi inconsciente pour un des 1ers designs, j'adorais les dinosaures quand j'étais petite, du coup j'ai réitéré en essayant de pas surdimensionner non plus (le dispositif des tricés c'est overkill, il a pas la musculature nécessaire sur la nuque pour gérer l'impact facilement) Recherche de structures de valeurs/thumbs parce que pour une fois je vais faire une illustration (j'ai bash la statue et la voiture du thumb pour économiser du temps) : (si vous avez des suggestions pour la compo/votre vision du perso je prends) Par contre j'hésite à le rendre bcp plus deg (type Ludwig), mais j'ai peur de me faire pacifier par la modé Clarification design glouton à la line : Recherches tronche chamole du coup Chamole associé à la faction Ouakitika, oui il fait office de pulvérisateur low tech Me faudrait : chamole line précise (avec attirail) / chamole + attirail (rendu) / écorché chamole (rendu) / backview chamole line / backview avec attirail ? Reclarif de Dolphia, j'hésite à l'affiner encore mais ce serait ptêtre exagéré ? Rech Dolphia Wip visage seul1 point
-
yop j'ai aimé ton illustration dés le début, j'ai aimé l'évolution concept ainsi que le plus de Petignome pour l'éclairage, mais je sais pas quoi y a un truc qui cloche , l'arbre trop centralisé sur l'image? l'avant sombre plan en voute étouffe la scène? j'ai essayé d'ouvrir l'image et je pense que c'est mieux a toi de voir 🙂 j'ai supprimé la voute coté gauche et sur la droite au pied de l'arbre la zone est plus large ce qui te permet d'y mettre tes cultures et aussi une dizaine de personnage répartis un peu partout .1 point
-
Merci @Azaelis J'ai suivi ton conseil, j'en avais marre de faire du remplissage... Avec un peu de lumière c'est vrai que ça prend un peu plus vie. Je sais pas si le focus sur l'arbre est ok ou pas ? Des avis ? Edit apres coup : je viens de voir que j'avais totalement merdé l'effet de lumiere sur les poutres de la verriere, ça crée une perspective completement foireuse et très "illusion d'optique" je corrige ça a la prochaine session 🙂1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Livres de dessin Open Source et libres de droit J'aimerais ici vous partager les livres open source, libres de droit que je trouverai au grès de mes trouvailles sur Internet. Si vous avez d'autres suggestions d'œuvres intéressantes et qui sont entrées dans le domaine public, faites le moi savoir et je les ajouterai à la suite dans ce post. De plus, si par mégarde, j'aurais donner accès à un livre qui ne serait pas libre de droit, je tiens à m'en excuser par avance, envoyez-moi un message privé et je le retirerai de la liste dès que possible. Voici un site qui donne accès à l'intégralité de plusieurs livres : Open Drawing Books! Sur archive. com, on trouve en Open source la collection complète des 6 livres d'Andrew Loomis : Andrew Loomis Books Une large collection de livres libres de droits sur Infobooks concernant tous pleins de domaines, comme l'architecture, le dessin, l'art numérique, la peinture, la photographie, la sculpture etc...1 point