Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/30/2022 dans toutes les zones
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@rredaldo : Belle étude ! A première vue, on dirait le même ! la perspective semble bonne, les couleurs et les textures rendent bien. Tu as bien détaillé le personnage principal et son engin qui sont le point de focus du regard, bref ca fait le taff ! 👍🏻 @Carlito531 : J'aime tes choix pour la simplification de ce painting effectivement plein de détails, donc pas facile de ne pas se perdre dans des détails d'un côté et trop en délaisser de l'autre. Les éléments principaux sont là, le perso principal est juste assez détaillé pour ressortir, bien joué ! 👏 @shogoun94 : Pas mal pour un brouillon déjà ! J'avoue que les couleurs, c'est chaud. Ce painting est plein de subtilité. Perso, j'ai pipetté quelques fois pour gagner du temps. Tu as déjà bien avancé le perso principal. Du coup, côté couleur, ta version tire un peu plus vers le vert brun et est globalement plus claire et moins contrastée que l'original. Mais après, je trouve que c'est cool de réussir à s'approprier l'oeuvre et en faire sa propre interprétation ! 😋 Pour ma part, j'ai aussi choisi l'illustration de dofresh et je me suis vraiment éclaté dessus (10h30 de plaisir) pénard dans mon canap avec mon iPad 😎. J'ai pas spécialement essayé de reproduire le painting au pixel près et c'était très agréable. J'ai trouvé plein de brushs super adaptées pour faire les différents effets et j'ai pu mettre en oeuvre ce que j'ai appris des cours du programme indispensable (lumière, mise en relief, etc). Je suis refait ! ✌4 points
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J'ai tracé pour avoir un 1er rendu pas trop déconnant...go dodo Je mets egalement la version avec line (parce que sans, c'est pas encore ça) Mais jsuis content 🙂 Edit (hier j’étais claqué, sorry pour les retours après coup) : @Donooo : Merci, content que ça plaise ! @berynae : Merci ! si, ton retour est très utile et ça me rassure quant à mon choix de compo ! (Surtout si tu as fait des cours de ciné, ton avis est très bon à prendre 😉 ) @cormoran : Oui, la lumière va être très importante pour bien mettre en valeur la scène. Concernant le dôme, il sera visible très légèrement sur le haut mais comme expliqué plus haut, je montre beaucoup de chose, je ne peux pas tout mettre en valeur au risque de perdre en lisibilité et en compréhension (ce qui n'est pas encore gagné 🙂 ) pour mon modèle 3D, il m'a pas mal servi pour la 1ere version, mais là plus du tout...c’était une première d'utiliser un 3D pour démarrer une illus, ça m'aura fait une expérience intéressante ^^ Merci pour ton retour ! Au final le logiciel que j'ai utilisé n'est pas du tout adapté. Pour créer la structure ça le faisait bien mais pour faire des tests de prises de vue c’était beaucoup trop galère. Au final je me suis fait ch*er à modéliser un bâtiment et après je n'arrivais pas à diriger la caméra pour faire des prises de vues intéressantes...assez rageant. ça m'a donné envie de me pencher sur Blender et les cours de DPS pour le coup.4 points
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Bonjour à tous! C'est parti pour ce challenge 14 ! Pour ma part, c'est ma première participation. Je suis super enthousiaste de pouvoir tester ce que j'ai appris avec la formation Blender que je continue en parallèle. En plus, le sujet est vraiment bien trouvé, à la fois dans l'ombre d'une triste réalité mais avec des lueurs d'espoir qui poussent à l'imagination. L'univers décrit, ainsi que les personnages sont tous très intéressants et variés. On a vraiment envie de les dessiner tous ! Comme je n'arrivais pas a me décider sur lequel partir, j'ai pris le temps de faire un croquis de chaque sujet pour mieux sentir lesquels m'inspirent le plus, et avec lesquels je prend le plus plaisir à dessiner... car étonnamment, ce n'est pas ceux qui me plaisaient le plus à la lecture du sujet qui m'ont le plus motivé une fois que j'avais le crayon en main. Voici donc mes premiers croquis, maintenant faut choisir !3 points
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Et du coup je suis partie sur celui de gauche ... parce que ... je l'aime beaucoup : ) Je l'ai fait plus maigre et grand que petit rabougris. Je pars sur une peau foncé, car si on parle d'avantages évolutifs, niveau résistance au UV c'est mieux. Mais je ne pense pas lui donner un type ethnique spécifique, je pense que à ce moment la rien que l'on connais existera vraiment. Mais je pense partir sur des yeux plutôt étroit, toujours en rapport avec le soleil. J'ai fait exprès de m’éloigner d'un genre trop réaliste notamment au niveaux des proportions parce que c'est mon challenge personnel du moment ( faire plus du stylisé )3 points
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@Cromatid : pas mal ton DP réussir à poser les 3 thème n'était pas simple... pour la pourriture c'est peut-être un peu moi clair que le reste 😉 mais en tout cas bine joué ! 1 heure c'est pas simple. @Yellphrine : j'aime beaucoup ! tout pourrait peut-être diminuer les valeurs dans les ombres d'occlusion. Moi je me suis arrêté au valeur aussi plus de temps 1 heure ca tourne trop vite !3 points
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hop, une petite version cleané de Vizé. J'aime bien son look. Il faut encore que je lui rajoute un sac pour ranger ses flèches. Pour l'arbafleche, faut que je dessine le mode d'emploi ^^ En gros c'est un bazooka pimpé avec un système d'enroulage du cable (en position repos) en appuyant sur un petit bouton, les branches s'ouvrent et tendent le câble pour lancer une flèche. En arrière plan (encore très rough) le village de Vizé qui ne servira qu'à poser une petite ambiance.2 points
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@Petignome : ah oué, c'est vrai que je pourrais utiliser mes tradis. Pour cette illus, j'ai bien avancé, donc je vais pas revenir à ce point la 🙂 Mais pour les prochains je testerais. pour le "cadre" du 1er plan, plus j'avance et plus je me dis qu'il devient inutile...je vais avancer sur les champs, l'arbre etc et je verrais à quel point ce 1er plan apporte quelque chose ou non. Merci pour tes retours en tout cas. J'avais besoin de m'aérer la tête, du coup j'ai repris le taf sur Vizé. La version avec le grand manteau est ma préféré, ça crée un contraste que j'aime bien entre son corps tout maigrichon et le gros manteau très large. J'ai fait de nouvelles itérations sur sa coupe de cheveu et pour la pose de l'illus, j'ai envie de partir sur un truc très simple. (avec la tête de mort) Pour l'arbafleche, j'ai pensé à un truc bien vener avec un bazooka😁...faut encore que je creuse ! Vos avis sont les bienvenus (com d'hab)2 points
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Bonjour A tous, Et merci énormément de vos retour et conseils précieux. Sur la démarche effectivement il faut que je retouche.Merci @naroe et @GOoP Je sui partie d'une image de référence de dromadaire mais comme j'ai changé la taille et la forme de certains éléments des pattes, d'autres parties sont confuse, notamment la patte avant droite qui devrait être posée clairement. En tout cas j'ajoute Amble a ma liste de nouveaux mots et je me programme un petit moment pour analyser en détails les type d'allure des bestiole que je veux dessiner dans le future ! Merci @Goxaussi pour tes encouragements ! ça me motive toujours autan de passer voire les avancés de ton travail aussi ! @AnonGMII: effectivement merci de ta remarques pointues ! les rapports de tailles entre les éléments sont trop exagéré. Mon objectif était de créer une ombre sur la moitié du corps du premier chamol, mais je vais essayer avec d'autre bâtiments ou éléments. Pour le type de pattes je crois pas vraiment que cela existe dans la nature, ce serait une sorte Périssodactyles type tapir mais avec des tarses très longs, allongés et flexibles ! Bref Typique des animaux génétiquement modifié du futur post apocalyptique qui nous attend avec Spartan ! J'ai un peu voulu exagéré un peu les pattes de camelidés en me disant qu'ils auraient besoin a la fois de stabilité dans les zone de désert mais aussi d'agilité dans des zones un peu plus accidenté. Et merci Aussi @cormoran effectivement j'ai un probleme de perspevctive et de rapport entre les tailles des elements, je vais reprendre tout cas en ajoutant des détails dans le week end Merci à tous en tout cas pour vos conseil et motivation ! Je jette un œil sur vos avancé a vous aussi ! Bonne journée2 points
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@AnonGMI Ouaip j'avais les gravures celtique et japonaise en tete de base, j'dois faire un semblant de recherches voir ou j'vais aller coté "déco". J'crois que j'vais voir pour raccorder le coté epave, ca peut aider a montrer qu'on est sur terre dans le futur en vrai. @Akrios Héhé le coté montagne et fauve va pas mal guider dans uen direction pour pas mal de gens ouaip <: Ca va etre marrant de voir les différences de choix sur les finaux avec les memes bases. J'ai poussé un poil le delire volcanique et falaise ( "montagne") sous marine des oceans désechés, ca m'laisse en plus jouer avec de la neige marine, du sel and co <:2 points
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Comme le sujet à l'air de revenir régulièrement, j'ai pris l'initiative de faire un bundle krita du pack de brush de Spartan mis à disposition sur le site pour les élèves. Bundle DPS Alors rien de bien poussé mais si ça peut aider les élèves qui veulent utiliser Krita... Le pack contient (normalement si j'ai pas fait d'erreur) : - les 196 brush tips des brosses de Spartan (sûrement le plus important) au format *.png, - 6 brushes que j'ai reproduites à partir des brushes tips et que j'ai paramétré au mieux pour correspondre à celles de Spartan (elles sont taguées 'DPS') 0)_brunet-edge et 0)_Spartan-OneEdge sont similaires. z)_Spartan-arbre pour reproduire le brush arbre de l'exercices du cimetière. z)_Spartan-chaine pour reproduire une chaine 😛 z)_Spartan-nuee-oiseau pour tout ce qui es nuée z)_Spartan-tampon pour tout les objet ajoutés de manière ponctuelle (sunbeam, god rays...) C'est une base pour suivre les cours, aux élèves ensuite d'adapter pour coller aux exercices en utilisant/modifiant les brushes fournis dans Krita, les brush tips ajoutés avec le pack... @Spartan de DPSchool si tu as le temps de regarder ou si tu as des retours, si tu penses que des brushes importantes devraient être ajouter, n'hésites pas à me faire signe. J'ai repris le logo DPS pour l'image du pack, j'espère que ça ne pose pas de problèmes. J'ai mis le sujet dans Vos ressources, je ne sais pas si c'est le mieux, @Yun77 je te laisse le changer de catégorie au besoin. --- Edit --- Avec la sortie de Krita 5 qui a modifié la gestion des ressources du logiciel, j'en ai profité pour mettre à jour le pack et ajouté quelques brushes de mon cru.1 point
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Hello tout le monde !! TROOOOOOOOOOOOP content ! Enfin un nouveau concours ! J'aime trop l'ambiance dans le site lors de ces évènements XD Alors pour le premier dessin, je par sur la faction des jardiniers ! Voici mes draft ! J'ai pas encore statué sur ce que je veux comme design mais je commence à avoir une piste !1 point
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Mes deux premiers sujets : La Grande Roue et le Jardin. 1- La Grande Roue : Alors pour le premier thème, j'ai vite abandonné l'image de la Grande Roue de fête foraine même si le clin d'oeil aurait été amusant. En effet, l'idée que cette structure ait survécu à 5 siècles de violentes tempêtes de sable m'a amené vers un design massif et compact. L'image d'une sorte de réacteur d'avion géant s'est donc rapidement imposée à moi. Je n'avais pas imaginé que le CO2 serait envoyé en sous sol, mais qu'il serait craqué en monoxyde de carbone, encore utilisé dans l'industrie. C'est pourquoi, les restes de cette "Grande Roue" sont également situées au milieux d'un ancien site industriel. Les cuves géantes de CO sont à la fois relativement abritées du vent, et à l'air libre, pour éviter qu'une fuite accidentelle ne fusse jadis fatale aux ouvriers. Je vous présente mon concept art en court, et j'avoue être en pleine phase de recherche de ref d'artistes pour trouver le moyen de l'améliorer visuellement... 2- Le Jardin : Pas encore fait grand chose pour l'instant... J'ai juste imaginé à quoi ressembleraient des plantes qui auraient évolué pour résister aux vents violents, selon que les provenances du vent et de la lumière soient à peu près opposées ou similaires. Bon brush à tous !1 point
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Salut à toutes et toutes. Ben voilà, ça fait quasiment un an et demie que je suis arrivé ici, un peu par hasard alors que je cherchais à acquérir une tablette graphique, précieux sésame 😉 Et je voulais depuis longtemps faire un petit retour, concernant le site, les doutes qu'on peut avoir, la motivation ou pas, bref ce qui nous fait poser plein de question. Ca et aussi garder une trace de ce moment et pouvoir y revenir dans un an et demie à nouveau j'espère et voir à nouveau le chemin parcouru. Pour résumer rapidement quand je suis arrivé ici fin mars 2018, je tentais une reconversion dans le tatouage (je venais de l'audiovisuel), qui commençait à prendre l'eau de part plein d'aspect extérieurs. Je dessinais donc depuis peu, mais je m'y étais mis. Car oui depuis le lycée, j'avais pas retouché un crayon, c'était plus mon instrument si ça l'avait un jour été. Ma période de chômage s'arrêtait en Septembre 2018, il fallait donc trouver une idée fissa pour pas se retrouver dans la mouise. Du fait de galères à nouveau, pas trop de possibilité de dessiner au tradi, du coup je m'étais sur l'ordi, mais souris, sur GIMP, c'était pas fou. Cependant je commençais à poster sur les réseaux, et en Mars 2018 donc on m'a acheté deux designs, certes une bouchée de pain, mais suffisamment pour que je me dise qu'il fallait suivre le vent. Ni une ni deux, on cherche de la tablette graphique, je crois que j'avais découvert Spartan sur une vidéo à propos du Cyan, mais que je ne retrouve pas, et un lien vers DPSchool. Me suis dit, cool j'ai besoin d'apprendre, et le gars à l'air fou, ça me va 😉 Ainsi me voilà. J'espérai parler de la formation partie 1 après l'avoir terminée, mais je prends mon temps et surtout les journées sont bien remplies sans. Car oui, cette formation et ce site (plus objectif je suis modo hého^^), sont merveilleux et je pèse mes mots. Spartan devrait être déifié, avec statue et tout. En plus de rencontrer une super commu, les cours sont extrêmement efficaces, les formateurs topissimes et bien derrière vous. Si vous êtes motivés et travailleurs rien n'est impossible ici, quelque soit votre niveau de départ, ou vos ambitions. Car c'est bien de ça dont il s'agit. Arrivé ici je ne savais rien, je ne connaissais rien. Tous ces artistes que je "name drop" (#JCVD) aujourd'hui, m'étaient inconnus en Avril 2018, tous découverts via les ITW de Spartan. Toutes les bases, et dieu sait qu'il me faut encore bien bétonner et travailler sans relâche ad vitam, voir plus à cause de Léonardus. Et des techniques ou des envies que je ne pouvais même pas imaginer. Quoi de plus normal donc d'y donner un peu de mon temps aujourd'hui pour rendre une micro partie de ce que j'y ai trouvé. Car oui depuis mon arrivée du coup, j'ai monté ma boîte. En Octobre 2018, graphisme/design d’abord, puis Illustration, avec pour but le Concept art à terme, évidemment 😉 Le chemin se fait, jamais assez rapide de l'intérieur, mais finalement il s'est passé tellement de choses en si peu de temps 2D/3D/VR. Tellement de rencontres aussi. Des connaissances de forum qui deviennent des copains, pour certain je l'espère des amis (ils se reconnaîtront, les autres je les aime pas de toutes façon^^), les events IAMAG / Art week end... Derrière tout ça mon message pour tous est clair. Si vous avez un objectif et qu'il est clair et que vous êtes déterminés, foncez. Ne vous arrêtez pas, ne vous retournez pas. Quand ça coince, trouvez pourquoi et agissez, ne répétez pas les mêmes boulettes. Prenez beaucoup de plaisir, exorcisez vos envies de création, bossez, oui, parce que la contrepartie c'est quand même que ça prends du temps hein, et que ça tombe pas tout seul. Si vous avez un doute sur ce que vous apporterait cette formation ici, balayez le, tout y est, et si c'est pas assez, échangez avec les autres, rencontrez vous, cherchez sur le net, là y a vraiment tout, mais c'est le bordel, et encore une fois n'hésitez pas. Est-ce que vous douterez? Oui Est-ce que vous vous sentirez illégitime? Oui Est-ce que le parcours sera semé d'embûches? Assurément Mais lâchez rien. Ce sera pas le redo du painting de référence, il arrivera bien un jour^^, mais un avant après d'un dessin fait en Avril 2018, peu de temps après être arrivé donc. DPS c'est fantastique 😉 A très vite au détour d'un forum 😉1 point
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Bonjour ! Comme beaucoup je me suis décidé à partager l’avancé de mes paintings pour le challenge n14. En tant qu’adepte de fallout c’est un thème très motivant ! 😄 j’aime bien avancer en travaillant en parallèle sur 2 sujets ça me permet d’avoir un œil neuf le plus possible quand je peind et ça me permet aussi de prendre du recul sur une idée que je pensais bonne et qui au final ne me satisfait pas . Pour ce challenge je travail donc en parallèle sur un character design de glouton et sur un environnement design du Delta, je n’ai pas encore choisi si j’en ferai un troisième et lequel. En général je dessine majoritairement des personnages féminins, je me challenge donc en choisssissant glouton, mais c’est l’occasion donc ça me motive d’autant plus En ce qui concerne Glouton, en lisant le brief il m’a fait pensé à un motard de gang américain, version post apo, je suis donc parti dans l’optique d’un jackie tuning, enfin plutôt glouton tuning. J’ai considéré que dans un monde post apo, les objets bling bling sont sans doute bien différents , ça n’est pas précisé si tout ce qui est du domaine de la méchanique est très rependue mais je suppose (en lisant les brief sur les humain modifiés) que ça existe toujours. J’ai imaginé Glouton comme le chef de la ville qui veut montrer son pouvoir en collectionnant des vestiges antiques de mechaniques et en les exhibant fièrement sur lui, parce qu’il est si puissant et riche que ça n’est pas un soucis pour lui d’en retrouver. Parcequ’il est puissant , il possède aussi une grande réserve d’eau et une petite gourde volée à un gardien de l’eau. J’ai ensuite réfléchi à plusieurs compo au début je suis parti sur la composition n1, j’aimais bien son côté dominateur/prédateur, mais finalement en dessinant je suis arrivé plutôt à ça, un glouton sadique qui n’en a rien à faire et s’amuse de sa puissance Le problème c’est que le résultat me plaisait pas trop, je trouve qu’il manquait de charisme , de ce côté chef imposant , j’avais plutôt l’impression de voir un enfant un peu stupide en train de jouer, donc j’ai repris mes croquis de compo et je suis finalement partie sur la 4, plus sobre, mais qui au final a mon sens retranscrit mieu cet aspect puissant que le perso m’inspire et là je viens de poser une base pour les couleurs, il me reste encore beaucoup beaucoup de travail, principalement sur la peau, il manque les veines et l’effet vraiment sale, desséchés … je suis aussi en train de réfléchir à un premier plan et à un arrière plan, mais je suis plutôt contente d’avoir changé d’idee de compo, je trouve qu’il fait plus badass maintenant et ça correspond mieu à l’image que j’en avait je vais prendre un peu de recul sur ça et y revenir plus tard, pour le moment j’enchaine avec le Delta et je posterai bientôt l’avancé pour ce dernier 😊1 point
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Merci @Lpsdc, ça fait plaisir ^^oui je me suis creusé la tête pour imaginer un truc qui ferait vraiment le job dicté dans le spitch. Si j'étais intelligent, je serais inventeur ^^. Merci @alphiepour le cadrage j'ai voulu le jouer selfie, ^^ au début j'avais prévu de mettre pleins de copains avec lui, mais vu comme je galère à en faire un seul, ça suffira comme ça je pense ^^1 point
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Je poste le travail de la journée. un autre essai sur la tête. je pensais mettre les yeux en vert radioactif. je ne sais pas trop quelle version choisir pour protéger la tête de vizé mais je crois que je vais opter pour la version touareg... va falloir que je mette un peu de couleur dans tout ça, que je fignole le tout mais je pense que j'approche de ma version défnintive...1 point
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Oui. En fait, mon pseudo usuel c'est Lphteprm mais pour Google ça fonctionnait pas donc j'ai rajouté 62. Merci. PS : après j'ai eu quelques bug sur le site avec mon premier post donc désolé s'il y a eu plusieurs posts.1 point
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vraiment top ^^ je débute le DP mais j'adore la photo et la pose "humaine" en général. J'aimerais te suggérer un truc pour le personnage qui entre dans la tente. la position de la main donne un côté un peu particulier à la pose général. Peut-être que si tu mettait la main vers l'exterieur (en gros, ton personnage pousse le toile de tente vers l'exterieur pour passer), ta pose serait plus naturelle et dynamique (là ça donne un côté un peu ralenti à l'action de ton personnage qui pousse la toile). Ce n'est qu'une idée comme ça ^^ (j'ai essayé de trouver un exemple en image mais je n'ai rien trouvé malheureusement.1 point
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Salut tout le monde ! Pour ma première participation a un challenge DPS, j'ai décidé de faire une sorte de "splash art" pour mes personnages, comme pour un personnage de LOL par exemple ou d'autre jeux dans ce style. Parmi tout les personnages de la liste j'ai choisi en premier lieu Vizé qui ma tout de suite parlé. Pour ma part je vois Vizé comme étant une sorte d'aventurier intelligent et créatif, qui représenterais l'avenir des Crasseux. J'espère ne pas trop m'éloigné du sujet... Dans cette image j'ai essayé de regroupé quelques petits test que j'ai pu faire pour que ce soit plus simple et lisible. évidement je compte le rendre un peu plus "crasseux" mais l'idée principale est la ^^ Oh et je me demande si l'image n'est pas trop grande 🤔 Voila, passé une bonne journée et bon brush !1 point
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Coucou Emelie ! Et bien j'ai souri jusqu'à la fin de ta présentation 🙂 . Ta bonne humeur et ta motivation sont très communicante ! En tout cas je te souhaite de réussir et de passer un agréable moment à travers les cours de Spartan !1 point
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Hello Tamara et bienvenu ! Tu as l'air motivée et c'est ce qu'il faut je te souhaite bon courage à travers les cours de DPS. Personnellement j'ai casi toujours dessiné sur IPad avec procreate depuis maintenant 2 ans. Et comment dire que les cours de DPS ne vont pas être du gâteau. Il va falloir nous retrousser les manches. Bon courage ! 🙂1 point
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Bonjour @lianaia. beau travail. Je pense qu'il faut que tu travaille sur la lecture de ton personnage. il a beaucoup de chose sur luii, de formes et on arrive pas à comprendre tout. Par exemple son épaulette gauche, jen'arrive pas à savoir en quelle matière c'est, son collier pour moi n'est pas assez visible ou encore les verrues sur son flanc droit son au même niveau de lumière que celles sur son flanc gauche; son visage côté gauche n'est pas très visible (je pense que tu devrais lui garder les deux yeux et travailler tes verrues autour...) je te dis ça car je travaille un peu comme toi je pense (dis-moi si je me trompe). j'ai tendance à zoomer, zoomer trop tôt et du coup je perd énormément en lecture du dessin. essaie de dézoomer ton dessin en vignette et de voir si la lecture est possible. si ce n'est pas le cas, il faut travailler à cette taille avant de passer à la suite. plus facile à dire qu'à faire (je ny arrive pas pour l'instant)😉 J'en suis actuellement au chapitre sur les lumières et je pense que ça donnera également plus de lisibilité à ton perso quand tu t'attardera dessus... Bon courage1 point
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Salut Guigui, Bon travail sur ces études, on comprend bien les volumes. Très bon travail au niveau du stylo plume. Attention à ta souris en effet qui semble un peu "écrasée". Tes lignes semble plus précise et appliquée également quand tu utilises le feutre noir. Des petiutes retouches, mais gloabalement c'est quand même très bien ! 🙂1 point
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Génial ces premier sketch ! hésites pas a tenter pas mal de direction un peu dans tous les sens au début, même si les dessins sont pas top, l'idée est de posé plein d'idées sur le papier en une heur ou deux et ensuite dans une deuxième étapes les perfectionner. parfois moi je regardes mes images d'inspirations puis je ferme tout et je redessine ce que j'ai dans la tête pour réinterpréter les idées que j'ai vu mais à ma sauce ! Bref tout ca m'a été inspiré par les vidée de Feng Zhu si l'anglais ne te fais pas peur sur youtube !1 point
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Il est bien stylé celui là ! Bien joué. trop mimi les petites créatures sur le pied et dans ça main. Ya du niveau sur ce challenge,1 point
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Très joli ce profil, tu as déjà un beau coup de crayon, la suite va être intéressante !1 point
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Vraiment sympa ce portrait, j'aime beaucoup le style 🙂 Hâte de voir la progression et les idées "un peu trop ambitieuses", mais ça me parait déjà être un bon départ 😉1 point
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Merci pour le petit retour :) on passe à la suite tout de suite avec les exercices suivants ! J'attaque les exercices de fin ensuite. Ex 4 Ex 5 maintenant que j'y pense, j'aurai dû préciser l'ombre du troisième objet parce qu'il a l'air de planer ^^ (ajouter les zones d'accent, l'ombre n'est pas unie comme ça) Ex 6 Voilà :)1 point
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Merci @Petignomeça fait toujours plaisir de te revoir sur le forum à chaque challenge ^^ . Oui, je compte bien plus creuser les design et fonctionnement de chaque élément avec croquis explicatifs... pour l'instant je ne me suis inquiété que de la silhouette, des grosses formes basiques, et du "fonctionnement générale" essayer de placer les élements de façon ergonomique, et cool à la fois et un peu la personalité du perso. je commence à tenir un truc je pense, maintenant je vais laisser reposer la pâte, et commencer la grande roue pendant ce temps là ça va un peut être un projet de science de CM2 lol mais j'adore essayer d'inventer des trucs. Merci @Tyr voici la troisième ^^1 point
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Hello Zelentir ! C'est cool, c'est osé et ambitieux comme taf. J'vais faire un comm sur ton image mais surtout pour tes prochaines, essaie de la finir mais tu pourras probablement pas tout fixer de toute facon a moins de vouloir tout rebouger ce qui serait contre production anw. Le probleme majeur, c'est la pose, c'est hyper rigide ca transmet pas assez le coté assassin agile du perso. Sa pose doit s'aligner dans ton histoire. Ici l'idée de départ y est on comprend qu'il a sauté ou grimpé récémment mais il est pas menacant avec sa dague a l'horizontale. Ce qui s'oppose avec la vue des mains en avant plan. Un autre truc qui accroche beaucoup, c'est la différence de traitement entre le perso principal et le reste. La rampe manque de détail, le fond de refs. C'est dommage parce qu'a coté de ca ton perso est réaliste et fonctionne plutot bien niveau rendu. Oublie pas aussi que t'as le droit d'évoquer et de simplifier pour garder une bonne image, pas la peine de faire les maison et fenetre une a une. Y'a d'autres moyens de résoudre ce probleme. Pour ton processus en général, tu te mets beaucoup de batons dans les roues parce que tu poses pas assez l'image dans son ensemble des le départ. C'est plus dur pour toi niveau consistance de l'image mais aussi pour trouver la meilleure compo. Gl et finis l'image aussi loin que tu peux !1 point