Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/03/2022 dans toutes les zones
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Merci @Zelenthir, @FBI_Art, @Neuf150 pour vos encouragements 😃 Ça boost ma motivation de lire vos messages ! Merci @Agapi, je viens de déplacer légèrement le pied. Pas évident avec cette prothèse bizarre. J’espère que c’est mieux. Merci @Gox et @poltu, j’étais déjà parti pour changer ce hangar de toute façon. Voici une autre version avec un décor moins contemporain. Ça va être chaud chaud pour la suite si je le conserve… parce qu’il y foule de détails à gérer, sans pénaliser le personnage qui est devant. Je mettrai sûrement pas mal de flou atmosphérique poussière de sable pour éclaircir cet arrière plan.5 points
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Merci à tous 🙏🏻 @Yellphrine Pour répondre à ta question qui est de rendre compréhensible la transformation des fleurs en armes, je dirais que je préfère que cela reste du domaine de l’imaginaire . Je pourrais tout décomposer images par images ( ah, si je savais animer de la 3D 😌 ! ) et montrer en effet comment cela se passe, mais dans la scène que j’ai choisi de représenter, elles sont déjà en #mode « combat » . Par contre, se que je pourrais faire ( j’espère avoir le temps ), c’est montrer sur un dessin le processus de mutation lié aux fleurs pour devenir deux armes bien distinctes . A voir, et pas impossible que je le fasse . Pour ma part, j’imagine une transformation très organique, avec les différentes parties qui pourraient se détacher de façon aléatoire pour former l’épée et le bouclier . Avec une déconstruction presque différente à chaque fois . Mais c’est ma façon de voir 😊 @williamaubert @cormoran @Gox Merci a vous 🍀 . J’ai eu pas mal de difficultés à mettre tout ça en place et finalement obtenir la bonne perspective 👍🏻 . @Petignome Quand j’ai lu le « pitch » sur les Jardiniers j’ai tout de suite pensé à l’art des jardins japonais . Je me suis dit que s’était forcément très précieux dans ce monde dévasté d’entretenir de la végétation et de la garder en vie, avec un vrai respect de la culture végétale . L’aspect « japonais » a naturellement suivi dans la représentation des habits de Ouakakita et sûrement de l’environnement ( j’y réfléchis ) . Au Japon c’est toute une philosophie, et je voulais que le lien que crée le Jardinier avec sa plante soit très proche d’une certaine spiritualité ( dans le récit, lien spirituel qui est cachée au peuple ) . J’ai continué tout doucement et le problème du decor s’est vite posé la, alors j’ai mis en place une ambiance . « Il est à la lisière de sa cité, avant le grand mur naturel, là où la végétation est la plus dense » . J’ai imaginé cela comme étant un grand bayou où une mangrove . Cela implique une grande humidité et il y réside une forte pénombre .4 points
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Salut à tous, J’ai longtemps suivi la chaîne YouTube et le site sans vraiment être actif, et puis en voyant le challenge arriver… Je me suis dit que j’allais participer. Le sujet me plaît beaucoup et le brief super intéressant, je vais donc essayer de me dépasser en créant 2 voire 3 paintings si le temps me le permet 😄 C’est la 1ère fois que je post ici donc n’hésitez pas à me dire si j’ai fait qqchose de travers :x Voici donc les recherches sur le personnage Vizé. Mon idée initiale était de le représenter en train de se faufiler dans un complexe abandonné afin de récupérer des matériaux, et surpris par un inconnu/indésirable. Voici donc ce que ça donne : Bon painting à tous ! Des bisous !3 points
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wow tellement stylé !!! ce robot imbandonner post apo en 1 h en plus chapeau il y a pas mal de nucance dans ton metal on sens bien la nature qui reprend ses droits la compo est cool on recent la profondeur dans l'image a mon niveau j'ai rien a dire !! gg3 points
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bonsouaar ça fait longtemps que je suis pas venu, j'ai pris le thème Pourriture voila :3 @rredaldo tu devrais essayer de marquer plus les ombres, et essayé de te demander d'où vient la lumière et comment sur trois plans mettre les valeurs générales de ton image (un plan avec des valeurs sombres un autre avec des valeurs moyene et un autre avec des valeurs claires) 😉 @Yellphrine La zone entre le personnage devrait être plus marqué c'est un endroit d'occlusion qui devrait être très sombre, l'interrieur de l'aile à des valeurs un peu trop haute , tu peux mettre des highlighs sur l'exterrieur des ailes 🙂 @daffTon image est en contre jour ce qui est à l'arrière de la moto devrait être plus sombre la plaque d'imatriculation le "rear" ^^3 points
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Merci @williamaubert, en fait j'ai principalement travaillé la tête pour l'instant et je me suis attardé que très peu de temps sur le corps. je vois complètement ce que tu veux dire: il fait un peu nu comme ça. Merci pour les idée et je pense que je vais resté sur le poil hirsute et les teintes dans sa robe. Je vais regardé les brushs "special's caillasses" également et retoucher l'arrière plan. Merci @Neuf150 d'avoir pris le temps du dessin explicatif. je comprends mieux. 🙏 j'avais essayé en construisant de casser les lignes. en fait j'aimerais que ce fauvard ce trouve dans la chaîne des montagnes sacrées qui meurent au loin dans le Delta. Je vais donc casser un peu la structure de cet aplomb au secomnd plan mais je ne souhaite pas détruire la perspective. je te ferais signe quand j'aurais fait les changements.😉2 points
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Bonjour à tous! C'est parti pour se lancer dans le challenge 14, sur le thème du post apo qui est mon préféré, aussi bien dans les jeux, que dans les livres/films/séries, ou les environnements. Et je dois bien dire que après avoir lu les briefs de l'univers et de toutes les catégories j'étais totalement perdu. ^^ J'ai donc commencé par souligner les points importants à retirer des descriptions pour ne garder que les thèmes qui me parlent et m'inspirent. N'ayant jamais fait jusque à présent de chara masculin j'ai déjà retirer tous ceux-ci du tableau (sauf Ouakakita que j'ai pris pour une fille après la première lecture mb ^^) Pareil pour les enviro, je n'ai toujours fait que du paysage et je ne me sens pas encore prête à me lancer dans du painting de bâtiments a perte de vue Et pour finir les créatures, j'ai gardé ceux avec les descriptions les plus parlantes à mon sens Me voilà donc avec : - Chazer - Dophia (- et Ouakakita) - La grande roue - La montagne - Le delta - Le chamole - Le dragon d'eau N'hésitez pas a me faire des retour! _________________________ Je me suis fait un tableau de ref d'environnement post apo dans un style aride pour avoir une idée des couleurs et de l'ambiance général a utiliser. J'ai fait deux sketch (vraiment sale) d'idée pour dophia et la grande roue J'ai depuis vu que la plupart prenaient aussi ces deux themes là ^^1 point
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Bonjour, Je poste (avec une certaine honte, même si on est là pour s'améliorer) mon concept pour l'exercice de fin. C'est donc un Sith blessé qui sort d'un vaisseau qui s'est crashé sur une planète de neige. J'ai déjà passé trop de temps dessus, autant commencer les cours plutôt que à tâtonner à l'aveugle pendant des heures pour le moindre truc ! À (pas très) bientôt pour la version professionnelle 😜1 point
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Mince ! Soit plus prudente la prochaine fois. Car ce genre de chose te fait perdre un temps fou. Imagine toi que tu as commencer 1 semaine avant la fin du concours, que tu as perdu ce premier fichier. Tu perds beaucoup de temps sur ton avancement dans tes projets. Shōrai no tame ni ganbattekudasai !1 point
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Merci @Neuf150, j'ai commencé a regarder un peu les geometry node, les possibilités sont folles mais quel casse tête ! merci, @berynae, je suis très content du résultat pour les pierres mystiques. je suis ravi que ça plaise !1 point
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Coucou, Je m'appelle Sofia et je suis une artiste 2D freelance. En ce moment, je reviens aux fondamentaux du dessin (notamment la perspective et les ambiances couleurs). Et en passant, je cherche une communauté de dessin pour progresser, avoir des retours constructifs et des défis à faire. Voici mon linktree avec tous mes réseaux sociaux : https://linktr.ee/Sofiajart Si vous avez des questions, n'hésitez pas. A plus !1 point
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Tes planches sont superbes. J’adore aussi ce poulpe masqué comme beaucoup, une super trouvaille. Ça donne envie de lui trouver un p’tit sobriquet 😆 Et tel que le croquis est partit, le résultat va en jeter grave ! Garde le cap, c’est en très bonne voie.1 point
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L'idée est vraiment top. Après je rejoins ce qui a été dit plus tôt si tu as l'opportunité de faire une lecture case par case ça serai encore mieux. On a pas envie de rater une miette de tes animations, images, dialogues... En tout cas je me suis régalé ! J'attends la suite et bravo pour ce projet.1 point
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Hello j'aime bien la 2 et la 4. par contre j'ai l'impression que l'arbre dans sa main ne se détache pas assez du fond (on ne doit pas être très loin en terme de valeur --> à vérifier en N&B). Après il y a peut être la forme derrière à droite on ne sait pas trop ce que sait du coup ca m'a attiré l'œil (peut-être à simplifier). En tous cas il est top ton DP !!!1 point
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Bienvenue @BNJ avec blender et la formation tu devrais apprécier create buildings en geometry nodes. Bon brush.1 point
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j'aime bien la 5 ou la 3. tes poses sont bien dynamiques et reflètent bien le caractère du perso1 point
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Je me posais la question aussi, si c'etait OK qu'on ne voit pas ses deux lames, le pistolet et les deux gourdes d'eau sur l'illu 😕 Par contre pour la citerne, je pense que c'est bon ^^ "Si elle livre une commande, elle aura généralement sa citerne portable sur le dos." Mais maintenant que tu le dis, j'ai un doute >__<1 point
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Bienvenue @almarts en effet, suivre un parcours facilite la progression. Bon brush.1 point
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de toute manière les CG change tout les 2/3 ans la nvidia annonce la série 4000, si tu as le budget prend une 3080 cela suffira même dans 5 ans 🙂 Nvidia est recommandé par rapport a amd dus au système CUDA prit en charge pour la 3D et animation1 point
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Plutôt beau. L'ambiance est la et je la ressent avec ton image. J'aime la façon dont l'ours éclaire la scène et aussi les petites fleurs juste des ronds mais ça fait le taf. Franchement bien joué. c'est la première chose que je me suis dite en voyant ton image. Pour la critique, je pense que ton ours brille trop et qu'il gagnerais en force avec une lumière plus tamisé et diffuse. Force à toi, bon courage😄1 point
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Merci @albarjav et @Teo Lehog ! Et oui pratiquer beaucoup c'est bien mais pratiquer optimisé c'est mieux haha Je suis tombée sur beaucoup de "planning" pro qui contiennent style 10h de dessin journalier 6 fois dans la semaine avec des choses a travailler qui leur sont adaptés, personnellement je n'arrive pas encore a me concentrer pendant une période aussi longue car je m'ennui assez rapidement. (Peut-être est-ce le projet sur lequel je travaille depuis presque 1 an qui m'ennui ? c'est fort probable.) Je vais de ce pas regarder ton lien Teo, j'aime toujours voir comment les autres travaillent, pour y apporter des choses dans ma propre routine si cela me convient ou à l'inverse en éliminer d'autres.1 point
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Petite recherche qui peut sembler inutile mais bon c'est toujours bien de s'informer sur les spécificités des accessoires de nos perso alors : Quelle teinte de verres choisir : Les lunettes de soleil ne sont pas que des accessoires de mode. Leur rôle premier est de protéger les yeux des rayonnements solaires, qui peuvent s'avérer très nocifs pour la rétine. Il existe différents types de protections mais aussi différentes teintes qui peuvent influer sur leur capacité à protéger vos yeux. Selon les spécificités de chaque couleur de verres, on peut adapter ses lunettes de soleil à ses problèmes de vue. Ainsi, pour les myopes, les teintes sombres telles que le marron seront à privilégier. Ils offrent un excellent confort et accentuent les contrastes et détails des objets regardés. Vous l’avez peut-être déjà remarqué : il y a des différences de couleurs dans les verres solaires. Ce n’est pas un choix sans raison : chaque couleur possède ses propriétés et fonctions : Les verres gris diminuent l’intensité de la lumière sans pour autant atténuer les couleurs. Ainsi toutes les couleurs environnantes sont conservées. Les verres bruns servent avant tout à rendre la lumière du soleil moins aveuglante et offrent un plus grand contraste entre les différentes couleurs. Mais ils ont tendance à déformer certaines couleurs et à flouter légèrement la vision. Les verres bruns max proposent une vision claire et contrastée. Ce sont les verres idéaux pour les automobilistes puisqu’ils éliminent au maximum l’éblouissement notamment des phares des voitures venant à sens inverse. Les verres jaunes réduisent l’effet brumeux que peut causer la lumière bleue du soleil mieux que les verres bruns. Les verres jaunes affinent la vue mais en contrepartie, la déformation des couleurs est plus forte. Les verres verts diminuent l’effet d’éblouissement et filtrent une partie de la lumière bleue. Ils offrent un excellent contraste entre les objets. Les verres roses offrent un très bon contraste pour les objets se trouvant devant un arrière-plan bleu ou vert. Les verres idéaux si vous pratiquez des sports nautiques ou si vous êtes souvent sur ou près de l’eau.1 point
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Alors concernant le premier croquis déjà, ca marche plutôt bien, pour les lèvres je pense que tu peux jouer un peu plus avec le poids des lines et appuyer la commissure des lèvres plutôt que le contours ainsi que le dessous de la lèvre inférieur qui est souvent marqué. Pour les yeux tu peux marquer un peu plus la partie supérieur, les cils d'en haut sont souvent plus marqués, la lumière venant d'en haut en + tu as souvent une ombre juste en dessous. Enfin pour ce qui est des dents, je déconseille de les faire unes a unes mais plutôt de marquer comme un bloc de dents ca fait toujours plus propre. Pour ce qui est du croquis suivant je t'ai fais le visage pour que tu vois quels traits marquer le +, alors comme pour la précédente tu vois la commissure des lèvres surtout les plis à droite et à gauche qu'il faut prononcer, pour le nez on évite de marquer l'arrête en vue de face, en particulier chez les femmes ca adoucit vraiment le visage : En espérant que ca t'aide pour la suite. Bonne fin d'année !1 point
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Encore un petit up. J'ai pas eu beaucoup de temps pour avancer... -J'ai continué un peu le second plan et essayé de mettre un peu de poussière, de flou directionnel, et réaligné les cavaliers avec la ligne d'horizon. je ne sais pas si je dois aller beaucoup plus loin sur les détails en bas à droite. à réfléchir -J'ai bossé un peu la cape du personnage principal -réduit un peu la taille de la main (bon j'ai fait ça vite et j'ai perdu en netteté, à corriger) J'ai un doute sur mes contrastes sur les cavaliers au second plan. ça manque peut être de profondeur du coup.1 point
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Bon voici l'avancement de mon décor + colorisation. Je suis pas super satisfait, du coup je soumets mon travail aux critiques et remarques en espérant pouvoir faire mieux. Fuzz j'ai pas suivi totalement ton idée, et j'ai refait mon fond pour avoir plus de profondeur. Mais au final je suis assez mitigé quant au résultat...1 point