Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/04/2022 dans toutes les zones
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Merci pour vos retours! Je suis donc parti sur la 5 qui avait le plus de vote ! J'ai voulu intégrer des malformations liées à la radioactivité mais j'ai abandonné. Un conseil, ne tapez jamais " malformation radioactivité " dans Google ... J'aurais jamais du regarder ça haha Je teste deux idées d'expression et de look ( une concentrée et l'autre un peu fou ) Pour les vêtements, je pense à pleins de morceaux cousus ensemble. Merci pour vos retours! Belle journée3 points
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J'étais parti pour une épée magique car le plus souvent en jeu vidéo les effets sur les épées sont très nombreux. Mais comme je vois que cela ne plait pas trop, du moins qu'il y a en a trop et que ça rend moins lisible mon illus alors voici où j'en suis. Du coup sans l'effet je me suis aperçu que mon sabre n'était vraiment pas très droit, même le pommeau faisait bizarre, j'ai réaligné tout ça !3 points
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bien, je n'étais pas parti pour faire ce challenge parce qu’il ne m'inspirait pas et à bien y regarder, Don Vivaldi m'a fait de l’œil ! le brief de son perso m'a fortement interpellé avec des mots comme : luxure et plaisirs interdits, 4 bras, apparence chromée, tenues exubérantes voire dépravées et surtout "nouvelles modifications corporelles à l'utilité douteuse ou carrément de mauvais goût." Et comme j'aime la difficulté, je n'ai jamais fait de rendu métal/chrome donc c'est l'occasion. D'ailleurs, il me semble que personne n'a encore fait de proposition pour ce personnage... Il présente donc sa dernière modif corporelle accompagné de son fauvard préféré. Comme à mon habitude, j'ai du mal à habiller mes perso de suite donc je travaille d'abords le corps "nu" et je teste ...je pense que la partie "méca" sera moins présente par la suite donc plus de chrome ...et plus de cuir 😁 à suivre...2 points
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Bonjour à tous, Je me permets de faire ce poste pour vous présenter ma première BD (dont vous êtes le héros) entièrement en digital painting qui va être édité chez Makaka éditions et qui sort le 29 avril 2022 dans toutes les boutiques de jeux et librairies ! C'est une fantastique aventure de stratégie militaire médiévale, dans laquelle vous devrez mener vos troupes, les organiser et les motiver pour les mener à la victoire. J'ai attaqué ce projet il y a presque 2 ans et j'ai réalisé environ 400 illustrations avec beaucoup trop de charges de cavalerie ^^" Je n'ai pas réalisé le scénario, "seulement" les illustrations, mais c'était le projet le plus intense et difficile de ma jeune carrière ! Tout ça pour vous dire que j'ai commencé l'illustration il y a seulement 5 ans avec les tutos de @Spartan de DPSchool et qu'à force de travail et de détermination, on peut tous réussir à atteindre nos objectifs ! Donc lâchez rien les gars ! Je vous mets quelques cases et la couverture en espérant que ça va vous plaira 🙂2 points
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@Azaelis : Merci ! Content que ce nouveau concept te plaise ! @cormoran : bien vu, effectivement ça rend mieux avec des persos plus petits ! Merci ! @Billou : yes, ils sont dans un calque a part. J'ai fait une version avec des persos plus petits. J'ai encore avancé sur le clean. Je me demande si c'est pas trop ? (la zone des bougies et la lumière de la verrière ?) Et quelques essais de couleurs : des avis ? Le 1 est l'orignal. J'aime bien le 2 et aussi le 4 pour le côté jungle tout vert 🙂2 points
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Salut @williamaubert, salut @Neuf150, voilà j'ai poursuivi en suivant vos conseils. j'ai retravaillé l'environnement en essayant de casser un peu plus derrière (difficile qu'en on s'y attarde un peu). J'ai repositionné le guerrier de l'eau pour recadrer encore plus l'image. Je dois dire que j'ai galéré pour trouver la bonne posture. Et j'ai bosser sur le fauvard (texture poio merci l'exercice de l'oisillon). je pense que je lui ajouterais des tâches ici et là (en m'inspirant du léopard des neiges) si jamais vous avez un peu de temps pour me donner votre avis niveau lecture de l'image?🙏2 points
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En parrallèle de ca je n'oublie pas de pratiquer un peu l'anatomie, je peux pas encore tout mettre, mais j'essaye d'avancer sur des parties qui me pose problemes en croquis. Croquis d'anatomie : Pas grand chose à dire dessus, Une première étapes de recherches / compréhension de la partie d'anatomie que vous voulez étudier, eventuellement quelques croquis d'écorchés des os, de la musculature ... pour etre sur d'avoir bien compris le fonctionnement et apres beaucoup de reff et beaucoup de patience ^^ (et la dernière étape pour les plus en forme, faire quelques test d'imagination voir si y a des erreurs ou pas)2 points
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Je passe faire une petite mise à jour ici et j'en profite pour rajouter qq autres exos Etudes de couleurs : J'étais pas totalement convaincu par ma manière d'aborder la couleur dans mes painting (un peu trop chaotique à mon gout). j'ai donc essayé de faire des études de couleurs, l'objectif n'est pas de faire une étude poussé et complète mais plutôt d'essayer de trouver les bonnes couleurs à l'oeil sans utiliser la pipette (seulement pour les vérifications) reconnaitre les grosses shapes de couleurs, les variations plus subtiles, comment fonctionne les variations (changement de teintes? saturation ou désaturation ? couleurs complémentaires ? ... ) bcp de questions à se poser en perspective. Au final exercice vraiment tres intéressant, j'ai un peu modifié mon process en utilisant un brush 100% opacité pour éviter mon habitude de trouver les couleurs par ajout de fine couche avec une faible opacité. Au niveau des resultats, j'ai l'impression de mieux trouver et voir les subtilités dans les couleurs et de les trouver plus facilement. j'ai ensuite tout de suite enchainé avec des études d'architecture en shapes car c'est aussi un de mes points faibles que je voulais un peu améliorer. Etudes d'architectures : Ici je voulais pratiquer l'archi, mais de manière un peu plus libre, sans gros travails de construction, pas de grosse grille de persp rigoureuse, pas de croquis bien détailler, mais plutot travaille des volumes, des lumières et des shapes. Un peu dans la continuité de l'étude de couleurs, un exercice vraiment cool qui à aussi un gros intérêt au niveau design d'archi, car ca oblige à regarder et analyser bcp plus précisément les reffs et à remarquer pas mal de ptite subtilité et de détails de design intéressant. C'est aussi un tres bon entrainement pour s'entrainer à poser des volumes dans l'espace sans grille de perspective.2 points
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@Gox J'ai essayé de trouver une solution intermédiaire entre les deux du coup parce que c'est vrai que la rosace attire bcp l'attention, là je vais aller remodeler sa tronche pour le découper plus et ajuster quitte à tricher avec des couleurs plus vives Merci, mais tu sais que pour moi ca me paraît encore trop soft comme design ? Après je sais pas si tendre vers l'horrifique rentre encore dans le post apo Vrai, j'ai enlevé la patte, je vais ptêtre faire sauter les cornes après (même si l'opposition cornes église c'était gratuit point de vue symbolique) @PetignomeMerci c'est fait, du moins partiellement ^^ Contente que les concepts un peu plus "trash" te plaisent :^p Ici j'hésite à agrandir l'arrière plan pour augmenter la taille du lieu religieux mais bon c'est plus dur d'entretenir une cathédrale qu'une église standard. A voir aussi si je peux pas avoir un côté plus iconoclaste, plus détournement de la religion, en faisant passer la collectionite antique de Glouton comme représentation du pouvoir lié à un statut religieux ? (et clairement décadent) A voir si je salope pas le sol avec des câbles des projecteurs etc A tester avec une version rouge de Glouton mais j'ai peur que ca tape les valeurs J'hésite à rendre Glouton plus trash sur le rendu là c'est encore très "bon enfant" L'original est D), je peux le modifier avec des calques. J'aimais bien C aussi mais D en conditions plus normales est ptêtre plus en décalage avec le perso et le cadre ??? (pas temps de passer edit rapide de hier soir en couleurs neutres : (Avec une petite étude de Bouguereau au premier plan) Dolphia début de rendu neutre et début de mise en contexte, mais je l'utiliserai probablement pas pour le chall. J'hésite à la pousser bcp plus vers les tons orangés comme les keyframes de Blade Runner 2049 avec plein de poussière. Bash pour le sol, bottes et ceintures.2 points
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Je n'ai t'es pas dit à quelle étape j'en était dans mon process pour t'imposé quoi que ce soit... Mais plutôt pour te rassurer sur le fait que tu puisse prendre ton temps. Car quand on débute ou qu'on est dans un niveau intermédiaire on a tendance a brulé les étapes ^^ Par contre je te trouve assez sur la défensif dans tes réponses aux commentaires lol. Tu sais, on est tous là pour se tirer les uns les autres vers le haut. Ce concours est surtout là pour ça ^^ Tous les commentaires qu'on te fait sont donnés d'un point de vu extérieur. Ils mettent l'accent sur des point que tu ne vois pas car quand on dessine on à très souvent du mal à prendre du recule sur son oeuvre ^^ Voilà voilà ^^2 points
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@Gox Merci, j'édite ça : Recherches 2 sans SQUAM: Glouton, je vais relire le brief pour voir si y a pas moyen d'orienter plus, j'ai l'impression d'avoir un rendu pas trop post apo dans les formes, j'hésite à orienter tribal post moderne? Dolphia je pense partir sur le style vestimentaire 1 ou 2 ou 3 en espérant que ce soit pas trop cyberpunk (descriptif : "aspect charmant, propre sur soi") et parasol + échasses pour la citerne, sinon ca risque d'être meh point de vue fonctionnalité, elle aura plus qu'une giga scoliose avec sa citerne (Placeholder à la con pour noter les 4 pistes de maintien de la citerne à explorer v rouge)2 points
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Chevalier post apo avec son enfant pour le CDC. La porte de voiture comme bouclier et le line c'est ptêtre overkill (?) mais bon c'était à essayer. Après c'est un design qui doit venir avec une planche explicative je crois Recherches challenge 14 : (on va essayer de boucler 3 de chaque catégorie pour le folio, surtout les créatures) Glouton et Dophia, avec des croquis d'explo rapides et pas très fins Je pensais partir sur des itérations par dessus C. avec le parasol et d'autres coupes de fringues voir un méca/ballon/drone de transport ? Rech 2 verrerie/parfumerie, un jour je trouverais une itération convenable En train de refaire la compo de page précédente, 2 ités mais faut refaire plus2 points
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Suite au mail du 1er avril de @Spartan de DPSchoolet des nombreux commentaires sur la mise en place d'une révolution, je me suis dit que ce serait marrant de faire une parodie du tableau de la liberté guidant le peuple d'Eugène Delacroix Si vous êtes chaud patate pour le faire, je vous propose de m'envoyer sur cette conv, votre avatar ou une personne, ou un animal, ou... un truc que je pourrai mettre dans l'image... Disclaimer: Le projet risque de durer plusieurs mois (ou pas du tout d'ailleurs), en fonction du nombre de retours et puis de ma participation au challenge1 point
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Bonjour @fredro, Il est plutôt cool ce monstre ! Ça ne m'étonne pas qu'il plaise à ton fils, tout le monde aime les dragons ! 😄 Je sais pas si c'est voulu mais il y a un petit côté DragonBall je trouve aussi au niveau de l'environnement, c'est intéressant ! Les 2 principaux retours que je voudrais te faire ici seraient par rapport à la direction de ta lumière qui a tendance à ne pas être uniforme en fonction des différents endroits du corps : pour la tête, elle semble venir du haut/gauche alors que pour la jambe du profil(voir bas)/gauche. Il faudrait essayer de faire en sorte d'harmoniser ça 👍 Toujours en termes d'harmonie mais de couleurs maintenant avec une couleur orangée qui est légèrement différente que ce soit pour le corps (ventre, dos, queue) en opposition avec les autres parties (jambes, têtes, bras).1 point
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Hello @dydynosaure, Il y a vraiment peu de choses à redire sur ton étude de la tasse, c'est du très bon travail ! 👌 La transition avec la lumière et la partie dans l'ombre est éventuellement un poil trop abrupte encore avec un léger manque de saturation pour vraiment donner cet "éclat" caractéristique mais mis à part ça c'est du solide, bien joué ! 😉1 point
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Bienvenu @cem 🔥 Une belle aventure qui débute pour toi, ravie de lire toute ta passion, motivation ! Puisses-tu réussir le projet magnifique qui t'aime, je ne peux que te soutenir car cest également un de mes projets, de toute une vie 👌🔥 (j'aime écrire et peindre ❤) Bon courage à toi et bon painting ! Kiss |🌊 Lagoon1 point
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Voici ma première update imagé ! Je ne sais pas trop comment ca marche donc j'espère ne pas trop me planter... Voila donc un WIP du concept de Vizé, je voulais profiter de l'univers Post-Apo Radioactif pour pouvoir créer des personnages aux déformations physique marquées, c'est pour moi le première avantage de cet univers; pouvoir banaliser les malformations et les physiques monstrueux. Pour Vizé je voulais le ressentie d'une gentille monstruosité; le genre de personnage auquel on doute au premier abord, mais qui s'avère être une personne de confiance; un peu comme Moreau dans "Resident Evil VIII", ou encore Ephialtes dans "300", qui font tout les deux leurs maximum pour prouver leurs valeur, et qui s'avère être, malgré leurs physique, particulièrement loyaux envers ceux qui leurs en offre l'opportunité. j'y voyais aussi l'occasion de mettre en avant des malformations physique existantes, génétique ou non, autre qu'a travers un méchant ou un monstre qui fait peur, comme pour le syndrome me Marfan; dont je m'inspire pas mal, en grande majorité illustré dans des rôles de créature de films d'horreur. je ne suis cependant pas certain de rester sur ce résultat , car j'ai peur d'être trop tombé dans des déformations gore, style la "Coline a des yeux", ce qui n'est pas le but, car même si les malformations sont monnaies courante dans ce futur apocalyptique, et que je veux que Vizé soit, même malgré ca, un individu particulièrement touché, le but est de ne justement pas tomber dans l'horreur. j'ai donc deux proposition de body type que j'affectionne, la #A et la #D, j'ai utilisé la seconde pour des recherche de vêtements parce qu'elle est plus visuel, mais aussi car je pense que c'est celle qui a le plus de chance d'être la mieux reçu, même si j'ai une préférence pour le coté bossu. On peut donc voir des éssais de tenues, confectionné a partire de vêtement gonflé a l'aire pour offrir une protection thermique efficace, tout en étant facile d'accès; j'imaginai un manteau de chambre a aire trafiqué surplombé d'une surcouche de pneus ( #D/2 ) ou encore l'utilisation d'un gilet de sauvetage ( #D/2² ) aimant assez cette ironie dramatique, en vu de l'absence d'eau. Nourrir cette aspect de récupération et de réutilisation d'objets utilisé différemment. Je voulais l'accentuer d'un vêtement léger, qui protègerai la peau du soleil mais surtout du plastique chaud, une marinière ( #D/2² ) ou une chemise ( #D/2 ), trouvé sur un chanceux a la fin tragique; la logique voudrait que les matière organique n'est pas survécu en 5 siècle, ou alors qu'elle serait très rare, mais en meme temps, seul les Corporatiste on les moyens de générer des matières synthétique, ce qui rend les choses assez compliqué; même si la culture de coton par les Jardiniers reste tout aussi envisageable. Pour l'Arba-flèche, je suis partie sur un design DIY composé de pièces de vélo trafiqué; l'idée est encore en développement, bien que j'ai d'autre idée pour essayer d'utiliser ses mutations comme avantage, mettant en avant son adaptabilité, ca débrouillardise, et, dans le cas d'un jeu vidéo, de justifier par son gameplay ca jouabilité. je l'ai aussi agrémenté d'un hachoir de fortune classique et de ca pierre a aiguisé. Voila, c'est a peut près tout, j'ai essayé de donner un aspect professionnel a la présentation. j'ai décider de faire des WIP pour les concept arts car SPARTAN a dit dans l'un de ses commentaires, qu'il préférait un design peaufiné plutôt qu'une fiche de concept art illustrative, étant donné que le fruit de notre travaille n'avais pas pour but d'être donné a un modeleur 3D. N'hésitez pas a donner votre avis et vos préférences ! En espérant que mon travail pourra en inspiré certains 😄 PS: je ne sais absolument pas comment le poste va s'afficher, je suis passé par la réponse car l'idée de recréer un sujet a chaque modifications me paraissait peu pratique, et en scrollant les WIP de certains d'entre vous, j'ai cru comprendre que c'était comme ca que ca fonctionnait, n'hésitez surtout pas a m'aiguiller sur les fonctionnements de ce type de poste, comme par exemple comment entre couper deux images d'un texte. Merci a vous de m'avoir lu jusqu'au bout !1 point
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Salut ! Super chouette ! Tu es bien inspiré !!! Impatient de voir la suite !!1 point
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wow tellement stylé !!! ce robot imbandonner post apo en 1 h en plus chapeau il y a pas mal de nucance dans ton metal on sens bien la nature qui reprend ses droits la compo est cool on recent la profondeur dans l'image a mon niveau j'ai rien a dire !! gg1 point
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effectivement il y a un soucis au niveau des jambes, la pose ne peut pas fonctionner en essayant de mettre une jambe plus en avant que l'autre ici, on a l'impression que la jambe gauche n'était pas à la bonne taille. Il aurait fallu que je refasse beaucoup trop de choses si je voulais mettre cette jambe plus en retrait, la mettre au même niveau est peut-être mieux^^ J'ai retouché le bras et la main aussi, s'il y a d'autres soucis je verrai au chapitre suivant je pense !1 point
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Héhé excellent ! Elle est quand même vachement petite. T'en qu'à faire, faudrait qu'elle puisse gratter là où c'est utile 🤣1 point
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@Artmony Effectivement, les lumières ne sont pas au point... Pas évident, je trouve, l'équilibre entre la lisibilité des volumes, et l'effet oppressant "perdu dans une tempête de sable"... J'ai essayé un truc en suivant tes conseils, et je trouve que ça a effectivement amélioré l'image. Merci 🙂 Et merci aussi à @Vifdor parce que le choix de réduire la taille des persos au premier plan venait de son conseil. J'ai également essayé de redonner plus de tonus à la tempête en arrière plan. Et sinon, l'éclair, c'est too much ou pas ? 🙄1 point
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Salut ^^ Je rejoins Ravenn sur ce qui est de partir trop loin. Malgrés le fait que ça se passe sur Terre, ça reste du post apo, de la fiction, pas un documentaire. Etre cohérent et crédible, oui mais il y a des limites. Regardez pour Glouton, il a l'air de bien porter ses 125 ans. Pour justifier ça, on lance la rumeur comme quoi c'est peut être le Squam qui lui permet de vivre plus longtemps point. Il n'y a pas de preuves, pas de thèses sur les bienfaits nutritionnel de la chair pourrie en milieu radiocatif et pourtant on y croit, on se dit pourquoi pas. Je me trompe peut être, mais ça laisse toujours une piste sur le degré de crédibilité. On peut dessiner son petit dragon d'eau sans se demander combien d'oeufs pond une femelle en période de saison sèche dans une eau à 35 degrès un soir de plein lune. On peut par contre se demander ce que veut dire avoir des vêtements propres, être en bonne santé, paraître riche etc dans ce monde la. Ca fait peut être moins classe que de se demander combien de tonne d'engrai une ville peut produire, mais niveau design final ça aura certainement plus d'importance.1 point
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Tu peux, MAIS tu dois choisir sur quoi est le focus ? Sur Dophia ? Dans ce cas on verra principalement elle, le reste sera du décor. Sur le delta ? Dans ce cas c'est l'environnement qui sera largement dominant, le perso sera plus petit/anecdotique dans l'image, mais il viendra ajouter de la vie/une petite scène. Sur les dragons d'eau ? Ce sera eux qui auront le plus de place et d'importance dans l'image... Bref je pense que tu as compris ^^1 point