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Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne ! Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne !

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/07/2022 dans toutes les zones

  1. Après avoir longtemps tergiversée sur participer ou non, je me lance ! J'ai cherché beaucoup d'images en début de semaine et fait plusieurs crayonnages (sur papier) avant de trouver un concept qui me plaisait ! Le crayonnage de la créature Et le croquis du digital painting que j'envisage (seul et avec un fond temporaire que je trouve plus lisible) Je suis ouverte à toutes les critiques ! 🙂
    5 points
  2. J'ai essayer de faire la colorisation avec un process, puis finalement avec un autre et du coup je m'emmêle les pinceaux (lol ce jeux de mots 😃) Voilà le résultat pour l'instant Et je galère tellement fort que j'ai eu envie d'essayer de faire mon illu à l'aquarelle et à la gouache pour voir si le rendu est plus joli (vu que je suis + à l'aise en tradi), j'ai transferer mon croquis sur du papier aquarelle, ya plus qu'a colorier 😄
    4 points
  3. @williamaubert @FBI_Art Merci vous deux! Y'a un residu de noctule secondaire qui est dans la 2, j'crois que j'vais reouvrir un tout petit peu plus pour laisser la place et utiliser un deuxieme en vol ca aidera a mieux voir les ailes 😜 J'ai continué l'enviro, comme j'vais en avoir partiellement besoin pour la crea aussi. J'pense que j'vais essayer plus de parcimonie encore sur les debris/ bateaux et eviter d'en faire un element principal de l'image, j'ai pas encore l'image que j'veux >:
    4 points
  4. deux tentatives ... deux essais pour voir si la seconde serait plus abouti .... @Yellphrine juste un peu plus de saturation et de contraste sur ton personnage pour qu il ressorte par rapport au fond serait le bienvenu me semble t il 😉 (ce qui se fait en un rien de temps)
    4 points
  5. Bon ben j'ai commencé quelques trucs pour le nouveau challenge du coup si vous avez des remarques, je les prendrai avec plaisir... 1er perso glouton : j'ai fait des tests de morphologie et de composition. Je pensai partir sur un visuel ou il est "perché" sur un espèce de trône fait de bric et de broc
    3 points
  6. Aller hop je poste ici mon avancé sur ce challenge 14 ! Le sujet est vraiment top, les briefs donnent beaucoup d'idées ! Comme les images parlent aussi bien que les mots, voici sans plus tarder mes pages de props et de concepts ! Je part sur un environnement : la cité-forteresse de Masterz Et si vous lisez bien, mon deuxième concept sera un personnage :D Les pages de sketches arrivent très vite :)
    3 points
  7. Voilà la direction et l'avancée pour l'instant 🙂
    3 points
  8. @williamaubert : Merci ! @Artmony : Merci et tu as tout a fait raison ! c'est pour ça que je me suis inscrit sur DPS 🙂 Je ne doute en aucun cas de ta sympathie 😉 @BNJ : Merci ! Oui c'est un peu ma crainte...être hors sujet pour cette illus. J'ai rajouté des ruines en arrière plan. Et en poussant les details pour bien faire ressortir le côté "récup" ça devrait le faire. Apres c'est clair tant que je me fais plaisir c'est presque le plus important. Ci dessous mon avancé :
    2 points
  9. Hello ! Nouvelle mise a jour ! Je me suis décidé a pousser l’un des 4 designs que j’avais imaginé et voici ce que ça donne (désolé j’ai oublié de faire des captures des étapes intermédiaires xD). Je pense en tout cas continuer à détailler et ajouter un fond un peu simple mais au moins pour le mettre en situation ^^. N’hésitez pas à me faire des retours là dessus en tout cas, j’en serai ravi. Bonne soirée ! Ps : Je sais pas ce que j’ai foutu mais j’ai réussi à poster avec 2 comptes différents 🙈
    2 points
  10. Yes merci @williamaubert. Je crois que je vais conserver ma compo comme elle est là. elle me plaït. tu as raison c'est carrémént épique. l'athmosphère va être plus ou moins de nuit avec de la pluis, une tempête et des éclairs pour mettre en avant le côté dramatique de la situation pour ces trois guerriers. je sais si je vais m'en sortir mais comme dit Spartan, le challenge est fait pour qu'on se dépasse... En tout cas j'apprends énormément depuis que j'ai commencé celui-ci grâce à mes recherches mais aussi et surtout grâce aux retours que l'on se fait les uns les autres... je trouve que l méthode d'apprentissage est vraiment excellente. Merci pour les ref, je suis actuellement en recherche comme me l'avait précaunisé @Petignome.
    2 points
  11. J'ai vu la progression un peu tard on dirait :d J'avoue que j'aurais tendance a aller dans une idée similaire, abuser d'un element d'avant plan ou meme le gars a qui elle parle comme t'as commencé a chercher dans la derniere. Hésite pas a laisser evoluer avec ce que t'as besoin si ca peut aider ton image (fumée, poussiere, jeu de lumiere, placement de nuages, un pan de mur ravagé etc). En vrai j'pense que de toute facon la base de ton image elle fonctionne deja pas mal, meme si on peut chipoter la compo. Oublie pas que t'as encore de la marge de manoeuvre avec les edges et les couleurs potentiellement qui vont influencer ce qu'on va regarder au final.
    2 points
  12. Merci pour tous ces retours @cormoran. C’est précieux pour avancer. Je les lis un peu tard parce que je viens juste de finir un test avec la cape. Ça ne résout pas vraiment le probleme mais ça donne un style plus grunge au perso. A voir si je la garde… effectivement, un autre élément placé à la coupe pourrait recentrer l’attention. l’autre solution serait de de redessiner le bras et le visage dans un angle différent. je vais réfléchir à tout ça. La nuit porte conseil 😉
    2 points
  13. Il est vraiment terrible ton Vizé. il a l'air complètement cinglé. je lui aurais enlevé carrément plus de dents pour le coup.🤪 Pour ta jambe gauche, je pense que si tu descend un chouille le trait que tu a fait pour sa rotule et que tu ramène encore un peu ton pied vers la gauche tu te rapprocheras de la vérité...
    2 points
  14. Et voilà les deux derniers pour la route, j'ai toujours ce soucis de contraste je pense (surtout sur la rose) mais je vais essayer d'améliorer ça par la suite ! Ces deux là m'ont pris beeeeeaucoup de temps mais je suis contente d'avoir réussi un résultat bien 🙂 Encore merci pour les retours sur le poivron @adrienG! Je prend note de tes remarques ☺️
    2 points
  15. Suite à une demande d'un membre, j'ai écrit un petit tuto pour expliquer les options de masque d’écrêtage et verrouillage des pixels sur Krita. Je le poste ici, si ça peut servir à d'autres... 1/ Icône « Alpha » : équivalent au masque d’écrêtage (clipping mask) de Photoshop Utilisation obligatoire d’au moins 2 calques. Le premier calque va servir de masque au second : ici le rond vert va servir de masque au rond rouge. Créer un dossier avec ces 2 calques Ne cocher aucune icône sur le premier calque (masque) Cocher « alpha » sur le deuxième calque (remplissage) Le calque du bas (vert) agit comme un masque sur les calques au-dessus de lui et sur lesquels alpha est coché = seuls les pixels qui sont peints sur le calque remplissage, et qui recoupent le calque masque sont affichés. Tous les pixels en dehors du masque ne seront pas affichés (bien qu'ils soient toujours présents). D’autres calques peuvent être ajoutés au-dessus du calque de remplissage, si alpha est coché, le masque aura le même effet sur eux. 2/ Icône des carrés noirs et blancs = verrouillage des pixels Cette fonction doit être utilisée sur un calque contenant déjà des pixels, elle permet de verrouiller les pixels du calque courant, c’est-à-dire qu’on ne pourra peindre que « par-dessus » les pixels déjà peints (comme si une sélection était active). Le même fonctionnement peut être appliqué directement depuis les options des brushes (icône similaire dans la toolbar).
    1 point
  16. je vous partage mon illustration pour Chazer dans l'état qu'elle est actuellement, des changements a venir mais dans l'ensemble je pense que la scène est posé. Je ne pratique pas beaucoup de DP je suis plus tradi et la c'est juste histoire de participer sans réel compétition 🙂 de plus je ne travaille pas a partir de croquis ( pas bien ) je suis plus landscape et photobashing en DP. je suis partir sur une histoire entre Chazer et Adamius les deux illustration seront liées, pour chazer elle est en pause casse croute et dodo en sachant que adamius est sur sa trace, le petit appareil au sol est un radar anti personnel qui capte sur 100m tout individus avec des améliorations micro processeur, je vais essayé d'y faire un hologramme bleu pour représenter le radar ( on a pas la téte sortie du sable 🙂 ). a partir de cette compo image je vais repeindre par dessus et placer tout les lumières dans le bon sens, je sais pas comment je vais traiter les murs béton afin qu'il soit réaliste sans trop faire photo. enfin bref je sais pas si tout mes concept vont aller au bout, mais au moins on s'amuse tous c'est l'essentiel 🙂 PS: lachez vous sur les coms je vous ai tellement saoulé avec mes coms sur vos wip 🙂 vengez vous mdr 🙂
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  17. Bonjour à tous et à toutes ! Ceci est mon premier post, je vais tacher de ne pas faire trop de fautes et de comprendre comment ça fonctionne ; MAIS : Etant en train d'écrire un résumé global du défi 14 (qui m'inspire particulièrement) et me posant pas mal de questions sur la direction que devaient prendre mes travaux et la DA global du projet, je me suis dit que c'était maintenant ou jamais l'occasion de faire un premier poste ; et aillant vu le LAAAARGE travaille déjà accomplie par la communauté et son indéniable qualité, ca ne pourra que me pousser à garder un rythme soutenu ! La procrastination, le fléaux de tout à chacun ! BREF, je vais essayer de mettre de coté ma manie de faire de grand discours inutile... Voila donc le résumé de ma compréhension globale du sujet : Commencer par les mots est, à mon sens, un moyen facile et rapide de cerner et d'illustrer un sujet, en plus de pouvoir trier et retenir les informations importantes afin de limiter les erreurs ( Comme le fait que ma première image mentale de CHAZER, était un personnage masculin... ) Cela a aussi permis de souligner certaines problématiques qui s'imposent sans être pour autant soulignées dans l'énoncé. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- Résumé : Le monde est toxique, aride mais pas dénué de végétations. Elle ce fait rare certes, tout comme l'eau qui lui est indispensable, mais l'existence de plantes résistantes aux forts climats, la présence de nappes phréatiques et d'oasis, évite au monde de n'être qu'un immense dessert parsemé d'anciennes ruines d'une civilisation perdue ( civilisation actuelle ), comme en témoigne les dédales morbides et abandonnées des anciennes villes ; véritable décharge de matière première, remplie de ressources précieuses, mais ou il est risqué de s'aventurer, lieux de rencontre de charognards vénaux et de désespérés dangereux. Certaines zones sont presque désertiques, certes, mais la chaleur n'est pas le seul problème, car le manque d'eau et de végétation s'ajoute à une forte radioactivité. La ou certains ; un grand coup d'améliorations physiques et génétiques, et pas mal aidé par les anciennes hautes technologies de pointe, ont pu s'en sortir sans trop de problèmes, la majeure partie de la population ; aillant survécus dans des abris inadaptés ou juste à la force de leurs volontés, une donnée naissance à une humanité malade et déformée. La mauvaise nutrition, la radioactivité et la consanguinité, alliées au climat plus que défavorable est alors devenue l'origine des "Crasseux" ; chétifs et plus ou moins mal formés, ils ont cependant, un défaut d'être plutôt moche, su sortir, avec le temps, leur épingle du jeux. Résistant particulièrement bien aux dommages directs des radiations, du climat et de la sous-alimentation ; Toujours affamée et assoiffée, ce sont devenus les cafards, prolifiques et increvables, de cette nouvelle humanité. Parmi les autres, les rats de corporatiste ; descendants des mêmes dirigeants puissants de l'ancien monde qui ont prévenu l'humanité dans leur destin funeste ; s'assurant au passage un avenir confortable. Loin d'être de glorieux chanceux, ils sont simplement intégrés dans un empire basé sur la pleine conscience de l'impact de leur avidité, protégés par leur technologie génétique, médicale et industrielle de pointe, leur rendant la vie nettement supportable. Heureusement, il existe d'autres humains qui s'en sont plutôt bien sortis. Déjà en étroit lien avec eux, uniquement du a leurs nécessité première ; les « Gardiens de l'eau » comme ils s'appellent ; des loups au nom d'agneaux, ont eux aussi su trouver un moyen de survivre ; non pas en prévoyant l'effondrement, mais plutôt en aillant aucun remords à contrôler les seules sources d'eau non contaminées de la planète. On peut demander aux anciens, constructeurs de barrages et de pompes phréatiques, d'avoir su transmettre le savoir de leur fonctionnement, permettant aux villages alentours, transformés en organisation, de garder un contrôle quasi total sur les sources d'eaux. En échange de cette ressource rarissime, il s'offre le luxe de ce payeur des technologies « Popos » en plus de pouvoir boire à leur soif. Du même genre, on trouve les « jardiniers » ; peut importer ce que ça peut vouloir dire, des individus magiciens aillant le pouvoir de faire pousser des plantes comestibles. Affranchis des gardiens, ce sont les détenteurs d'oasis ou de puits, qui ont maîtrisé l'art de la culture. Mais il ne sont pas altruistes pour autant, gardant jalousement leurs secrets et ressources. Cela dit, tout ses groupuscules souffrent d'un même problème, la génétique et ses limites. Ils commencent tous à manquer de diversité. Leurs sectorisations, à la base étant leurs plus grande force, montre ça dégénérescence ; car même s'il ne le montre pas, leurs nombres diminués, freinés par le manque d'un nouvel apport de gènes « sains ». Malgré tout les efforts mis en place pour ralentir l'appauvrissement génétique, à travers des échanges aux sein même de leurs groupes présents tout autour de la planète et l'éradication post-natale ciblée des malformations et maladies dont les corporels ont le secrets, trouver des porteurs de gènes sans une forte dégradation radioactive et devenus quasiment impossibles, et les rancœurs et enjeux politiques propres à chaque communauté limitent les « échanges » et alliances extérieures. En somme, malgré tout les efforts pour l'humanité de s'en sortir, elle est, malgré tout ce temps, encore et toujours sur le déclin. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- DISCLAIMER : J'ai donc extrapolé pour couvrir un maximum du sujet, beaucoup d'infos seront des interprétations personnelles ; j'espère que ça pourra augmenter l'inspiration globale, donner une meilleure direction à vos idées, mais tenez compte qu'ils peuvent amener un hors sujet. J'espère que ça pourra en inspirer certains ! (promis je posterais des images quand j'aurais compris comment 😅)
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  18. C'est vrai que j'ai pas penser au flip, merci pour le conseil et les encouragements 😁🙏
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  19. @williamaubertMerci ! Oui oui c'est un oublie de calque de ma part ^^ Le sol va être plutôt sombre elle ressortira un peu
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  20. Han j'adore ces peintures, ça fait partie d'un style que j'aimerai beaucoup explorer. Ca m'évoque un peu du "Jonas de Ro", et une bonne gestion des lumières. Petite question, en voyant ton détail zoomé avec ta dernière image, en quelle dimension (px) travailles-tu pour l'image des cerfs ?
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  21. Je vais garder en tête le contraste pour les prochaines fois, je vais essayer de m'améliorer sur ce point ! Merci beaucoup pour les retours @Djayk 😊
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  22. Aller, 54 mn, j’arrête là, il n’en sortira rien de mieux dans les 5 mn restantes. c’est la première fois que je tente le speedpainting. Puf puf, une heure c’est court. temps de perdu dans la recherche de brosses, des erreurs dans la gestion des calques, pas de préparation préalable. Tout faux. j’ai bien failli faire « suppr » et ne rien envoyer. Mais bon, je poste tout de même, c’est le jeu. Et comme je sais la commu bienveillante…;o)
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  23. Hello, Deux années plus tard, je me décide a try hard le programme (enfin !) voici donc les exercices de la partie 1 chapitre 3. Merci d'avance pour vos retours 🙂
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  24. slt William je rejoins nos camarades, déja c'est bien que tu es déplacé le cadre vers la gauche pour ouvrir la scène vers la main droite de chazer, aprés dans la dernière suggestion je trouve dommage de cacher la prothèse de jambe, peut étre orienter la lumière venant de la gauche face a chazer et placer une a deux ombres au sol qui laisseraient penser que d'autres personnages sont présent. je bosse aussi sur chazer et j'avance pas trop je suis parti sur un concept a contre courant, je vais de ce pas publier dans wip pour voir vos retours. Dans tout les cas je pense que c'est toi qui va trouver le bon angle et concept dans la direction de ton idée de départ. bonne cogitation lol 🙂
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  25. Salut @Hidanachi😉 Ok c'est plutôt bien pour le poivron 👍 Après le principal problème que je pourrais noter, c'est au niveau de tes transitions, c'est un peu brut, on voit trop les coups de brushs, il faudrait rendre tes transitions plus softs, en utilisant la technique du blending, c'est une technique que tu verras dans le chapitre 3, donc pas de soucis si ça ne te dit rien 😜 les coups de brushs sont trop visibles, tu pourrais diminuer l'opacité de ton brush et appuyer légèrement sur ton stylet pour avoir un meilleur contrôle de ton brush 🙂 Après niveau couleur, c'est assez proche dans l'ensemble, mais ça manque un peu de nuance, comme pour ton highlight qui est beaucoup trop claire et inversement ta lumière réfléchie est plus terne 😉 N'hésites pas à vérifier avec la pipette si tu as un doute au début 😉 Attention aussi à la forme de ton ombre, et à son intensité 😉 Allez continues comme ça c'est bien ✌️
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  26. Merci pour ce retour ! J'essayerais peut-être de le refaire mieux plus tard, pour travailler un peu plus mon coup de pinceau ! 🙂
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  27. Ho @cormoran ! Mais ton idée est vraiment excellente ! Je vais essayer de la mettre en place. Ca pourrait changer beaucoup (en mieux) beaucoup de choses qui me gênent pour l'instant. Je pense aussi quand même essayer aussi l'idée de cet élément sombre au premier plan à gauche qui bloque le regard. Mais il faudra certainement changer quelques trucs.
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  28. Merci beaucoup @tonysonictheone
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  29. Hello @LF.Effectivement la pointe du pinceau se règle dans les préférences, et je crois que photoshop la règle par défaut sur standard, ce qui permet de voir la taille de la forme que tu vas utiliser. Mais si tu appuies sur la touche VerrMaj, (ce qui peut se faire par inadvertance, et ça m'est arrivé !) la pointe du pinceau passe en mode "forme précise" et inversement. Comme je l'ignorais j'ai bien galéré, avant de trouver l'info sur un tuto d'Emmanuel Correïa, sur you tube. Je ne sais pas si celà répond à ton pb, que je ne comprends pas très bien. Bon courage !
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  30. En mode Clint Eastwood 🤠
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  31. Ce que j'aime en toi GOX, c'est la base de tes croquis, tjrs très créatif et surprennent 🙂, je pense que tu devrais passer plus de temps sur tes collo cela manque de fini et de lumière projeté 🙂 " commentaire en toute sympathie GOX "
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  32. Et voilà le 1er digital painting de l’exercice 3 faits ! ✅ Je ne vais pas vous mentir, j'ai pas mal galéré ! 😅 Il m’a fallu pas moins de 18 h pour arriver au bout de cet exo. J’ai bien conscience que l’on peut toujours aller plus loin dans le réalisme, mais je pense que le contrat est rempli et que l’on comprend bien la scène. 😁 J’ai pris en compte tous les conseils de Spartan donnés dans ses vidéos et également ceux qui m’ont été donnés plus haut (+ de saturation 😉, @Djayk encore merci d'avoir pris le temps de me corriger). Je passe maintenant à l’exercice suivant qui apparemment devrait être plus simple ! 😅 lol
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  33. Merci pour le retour
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  34. J'ai fini les lines des Lemux ^^ Celui tout en haut à droite c'est un mâle (il a une espèce de petite crête sur la tête) Et j'ai aussi fait les tatouages de Dophia
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  35. @poltu Merci 🙂 En vrai si tu te concentres sur un design en particulier tu fais une pose neutre type ortho, tu la dupliques, tu prends le brush rond en restant dézoomé et en 3h tu as facilement 9-12 itérations en valeurs pour élaborer :p Pareil pour les dessins à la ligne je duplique et je gomme, ça va plutôt vite, c’est finir une illustration / tout clean qui me prend du temps (pour ça que j’en fais jamais) @Neuf150 Merci 🙂 La radiation/l’alimentation ça doit pas aider pour avoir de beaux cheveux c’est vrai. Après le brief mentionne un perso d’une caste prospère, innocente (en apparence) et propre sur elle, et un perso F sans cheveux ca le ferait moyennement pour le brief. Il n’est pas impossible que 1) sa caste lui offre une exposition à des contraintes moins rudes (+ une sélection génétique en amont d’où l’absence de malformations majeures visibles et un aspect avenant) ou 2) elle porte une perruque pour cacher sa calvitie. Pq pas 2) canon @Azaelis Yep merci j’ai ajouté le sang (aussi à terre), des traces de déchirure tissulaire et les traces de radiation sur le type mort ^^ Plus trash comme le côté Eldricht abomination qu’on retrouve dans le design de Ludwig dans BloodBorne par exemple (si tu n’y as pas joué joues-y, c’est le FS le plus accessible une fois qu’on a compris le rythme) : Parce que là mes refs de rendu sont surtout de l’éléphantiasis, des tumeurs, ElephantMan, ça va C'est vrai ce que tu dis là ça colle pas mal avec le brief, je pourrais les réutiliser dans le jardin comme gardiens, en vrai y a moyen de combiner les deux, si je sors un big avec la fleur et peu de détails dessus et que j’exagère pas les épines ça peut passer @stefou Merci, je préfère explorer beaucoup comme ça je peux garder pas mal de trucs pour le folio. Après tu sais je suis une personne qui a besoin de beaucoup dormir ^^ @BillouMerci 😛 @cormoran J’ai downscale la tête, diminuer le contraste légèrement et d’aller vers un grading plus discret, effectivement ca rend mieux dans la compo merci 🙂 Hm je sais pas, juste l’embrochement donnerait juste la dimension violente du perso en squam et son caractère imposant en comparaison à un type malingre, pas réellement d’histoire dedans à part que c'est un bully, tandis que dans le brief son côté stratégique est mentionné. Je ne vois pas trop comment indiquer ce caractère-là sans montrer des éléments de storytelling plus poussés : les rumeurs le concernant (longévité) + sa force et ses capacités physiques peuvent lui donner l’ascendant sur les autres crasseux, et lui permettent de se positionner en tant que "chef ". C’est pour affirmer son statut de "chef "qu’il se trouve dans une église (symboliquement et historiquement, un lieu associé au pouvoir et à la manipulation des masses) où les œuvres d’art + la gourde font partie de son affichage de statut social (de par leur rareté -> un côté bling bling mais plus subtil), et contrastent avec l’aspect de Glouton. J’ai mis des bannières qui porteront son sigle partout ainsi qu’au-dessus de l’"eau" en bidon sur l’autel pour laisser sous-entendre qu’il est lié à un culte qui assurerait potentiellement de la distribution d’un simulacre de remède, de l’ « eau pure », pour s’assurer le soutien de nombreux crasseux, qui peuvent par exemple collecter de la bouffe pour lui (il fait 3m il doit avoir plus de ressources en nourriture/j qu’une personne normale), lui filer des infos, gérer le territoire, traquer des gardiens de l’eau/repérer leurs voies ou autres. Glouton avec plus d'éléments d'histoire (pas encore rectifié la persp') - Version plus et moins saturée (j'ai essayé d'écraser du détail au fond mais je sais pas si les focales sont bien claires) Dolphia suite : (mains à refaire) - le grading paraît violent comme ça Sac à Dolphia 3D pour les ellipses
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  36. @Azaelis : Merci ! Content que ce nouveau concept te plaise ! @cormoran : bien vu, effectivement ça rend mieux avec des persos plus petits ! Merci ! @Billou : yes, ils sont dans un calque a part. J'ai fait une version avec des persos plus petits. J'ai encore avancé sur le clean. Je me demande si c'est pas trop ? (la zone des bougies et la lumière de la verrière ?) Et quelques essais de couleurs : des avis ? Le 1 est l'orignal. J'aime bien le 2 et aussi le 4 pour le côté jungle tout vert 🙂
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  37. Bravo ça a l'air prometteur. S'il y a bien une chose qu'on apprend ici à DPS c'est la notion de valeurs or là tout est semblable. Je sais que ça va évoluer mais pense y. A+
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  38. Merci pour vos retours! Je suis donc parti sur la 5 qui avait le plus de vote ! J'ai voulu intégrer des malformations liées à la radioactivité mais j'ai abandonné. Un conseil, ne tapez jamais " malformation radioactivité " dans Google ... J'aurais jamais du regarder ça haha Je teste deux idées d'expression et de look ( une concentrée et l'autre un peu fou ) Pour les vêtements, je pense à pleins de morceaux cousus ensemble. Merci pour vos retours! Belle journée
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  39. ouai franchement super propre. que ce soit la line ou l'anat. tu as un très beau style 👋 Juste une petite remarque, elle risque de s'écorcher un peu les genoux si elle part à la guerre dans cette tenue. ou alors c'est pour tromper l'ennemi? 😊
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  40. Classe! Oui je pense qu'il faut recentrer sur le personnage principale. J'ai un doute aussi sur l'existence des voitures d'après le brief 😉
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  41. Et voilà, Lémux fini ^^ en pleine tempête il s'accroche aux branches en se demandant ce qu'il va bien devenir ^^"
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  42. Salut a toi @Sanzo! Pour faire ce dont tu parles, il faut faire la sélection puis utiliser la transformation manuelle (CTRL+ T sur photoshop) 🙂
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  43. Premier post du Fil : Je commence le challenge par cette planche de recherches de look pour Chazer. Elle a pas mal de prothèses, une mâchoire en acier, les yeux dorés et le teint très mat. Nomade solitaire, elle sillonne le désert à bord de son véhicule échoppe et récupère des pièces détachées dans les épaves abandonnées. Elle monnaye ses trouvailles de ville en ville. Je ne suis pas certain de conserver ce style de jambes dans le dessin final. J’ai déjà l’idée de compo, mais pour ça je dois pousser les recherches sur le reste. En tout cas, elle aura une pose différente de celles utilisées sur cette planche. Qu’est ce que vous en pensez deja ? Hop la jambe droite repousse ! Bien trop symétrique en bas. Merci pour tes encouragements @FBI_Art !
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  44. Oulah oui @evilshana, deux ans déjà, ça passe si vite. Avec la motivation et en s'entourant des bonnes personnes, rien n'est impossible, surtout si on le fait en plus avec passion. La commun ici et en général est toujours aussi top et jamais avare de conseils, en tous cas n'hésite pas à me sonner si tu as la moindre question ou doute. Partage ce que tu fais pour engranger un max de retours. Et vu que les covideries se calment, profiter de sortir rencontrer les artistes à nouveau, drink and draw ou meetings en tous genre de rigueur, personne ne mord, et c'est toujours cool de pouvoir se croiser. Bah du coup j'en profite pour faire un petit point comme tu déterres le sujet. En Juin 2020 j'ai déménagé de Paris à Bordeaux. Changement de rythme et de vie de rigueur, meilleur choix de ces derniers temps^^ Rien lâché évidemment, j'ai l'immense plaisir de pouvoir enfin vivre correctement de ce que j'aime faire, en faisant du concept art, de l'animation 3D, de la réalité virtuelle pour des clients très divers. Pas mal pour le ciné ou la pub, mais aussi pour du jeu vidéo au milieu de tout ça, que de bonnes expériences pour le moment. Depuis Septembre 2020 j'ai aussi eu l'opportunité de pouvoir rendre encore plus ce qu'on m'a transmis, puisque je donne aussi des cours de concept art ou de digital paint, ou de 3D, ou de VR, temps qu'à faire, hein, autant tirer large. J'officie à LISAA Bordeaux, Brassart Bordeaux, EDTA Sornas à Paris de temps à autre, et depuis fort peu de temps sur la plateforme STUDI aussi, et quelques workshop à droite et gauche. Toujours pas le temps de m'ennuyer donc, juste un peu moins de temps pour se lâcher sur des boulots perso par moment, mais aussi plus de temps en famille sans le stress de pas savoir si le mois suivant va se remplir assez pour payer les factures, et y a pas à dire, ça fait du bien. Parce que bon, en 2019 c'était pas si simple quand même, et même sur la première moitié 2020 c'était pas si évident que ça. Mais voilà, faut rien lâcher, si on se donne un bon objectif et qu'on s'y tient, et qu'en plus l'entourage soutient, y a pas de raison comme on dit. J'ai pas vraiment prévu d'avant après du coup, mais quelques travaux récents pour marquer un petit jalon à nouveau 😉
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  45. Bonjour à tous ! 🙂 Ravi de rejoindre enfin cette communauté ! Rapidement : j'ai 26 ans, ingénieur mais surtout rêveur donc en reconversion haha, actuellement je bosse à temps partiel pour me dégager du temps pour DPS. Je suis engagé pour apprendre un max et surtout kiffer le voyage artistique, où qu'il mène ! Voici mon DP de départ, j'y ai passé teeeeeellement d'heures x) ..à buter sur les problèmes les uns après les autres en essayant et réessayant jour après jour. Hâte de commencer les cours pour progresser !
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  46. 5. Customisation des matériaux Sculptris a quelques matériaux par défaut. Ils sont pas tous géniaux et c'est votre seule façon d'ajuster l'éclairage de votre objet. Pour ce faire, il faut... Les dessiner! (Mes matériaux avec les défauts et quelques customisés) Pour customiser un matériel on va aller en chercher un, celui qui ressemble le plus à l’éclairage que vous recherchez, dans Program Files (x86) > Pixologic > Sculptris Alpha 6 > materials Surprise! Ce sont simplement des jpg de sphères. On peut les redessiner sur Photoshop très simplement. Le fond derrière les sphères n’a aucune importance. Seuls les pixels à l’intérieur de la sphère comptent. Prenez un soft brush et redessinez votre matériel avec votre éclairage de rêve. À vous de faire ça bien! Gardez en tête tout de même que le matériel est appliqué à tous les objets de votre scène (oui c’est triste) et qu’il n’y a pas d’ombre portée. Toute surface reçoit l’éclairage sans obstacle. Enregistrez le jpg dans le même dossier que les matériaux par défauts avec un autre nom. Ensuite pas besoin de redémarrer le programme, ouvrez la fenêtre de matériaux et cliquez "Update". Votre sphère apparaît dans la liste. Voilà! C'est extrêmement con!
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  47. Allez, voilà la rose. J'ai pété un câble sur la grosse feuille... du coup elle est bâclée mais je n'en peut plus :p J'ai un souci de colorimétrie et de contraste sur la reproduction car j'ai travaillé sur 3 écrans différents non calibrés... grosse erreur...
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