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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/09/2022 dans toutes les zones
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Bonjour à tous, voici ma participation en une heure ...mais avec 3 essais 🙄 j'ai trouvé les 3 thèmes plutôt cool et du coup "pourriture humanoide deux roues" = zombie à moto pour moi 🙂. @Cromatid j'adore l'esprit, c'est bien trouvé franchement, j'aime particulièrement les 2 personnages. Le thème pourriture est peut-être un peu moins "visible" mais comme tu dis "avec plus ou moins 3 thèmes" 🙂 @Yellphrine c'est très chouette, en une heure bravo, j'ai pas grand chose à dire à mon petit niveau, peut-être accentuer l'ombre portée 🤷♂️ @daff on comprend bien ton image grâce à une bonne compo je trouve, il y a une impression de vitesse et de beaux contrastes, bien joué ✌️! @rredaldo il y a pas mal d'éléments sur ton dessin donc c'est cool d'avoir ce rendu au bout d'une heure 🙂. Ca me fait un peu penser à Terminator avec cette air fière sur la moto (je suis peut-être à côté de plaque ^^ ) . Je vois juste un petit soucis au niveau de la perspective de l'arme. @Sednah j'ai l'impression que la base des doigts est un peu grande. Mis à part ça je trouve la scène très sympathique et tu as mis de la couleur, des ombres et de la lumière, tout cela en un temps assez limité, bien joué 💪 ! @pen-pusher top ton painting ! il y a du boulot, c'est fort d'arrivé à ce résultat en une heure. Je n'ai pas grand chose à dire mis à part que j'ai une préférence pour la première version qui me parait un peu plus homogène au niveau des couleurs 🙂 @Elliwan ton idée est pas mal 🙂 je ne sais pas si les traits fins rouges mettent en avant le fond avec la pourriture qui me parait pourtant très sympa @albarjav j'aime bien le concept et c'est bien d'avoir pris la décision de poster, continues comme ça 🙂 !4 points
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Hello ! J’ai enfin pu scanner mes 29 pages de recherches pour le challenge post-apo, je viens donc partager tout ça avec vous. L’année dernière j’étais partie dans un délire très, très, très numérique avec mon Invocation Booléenne, du coup, cette année pour prendre le contre pied, je pars sur des projets d’illu entièrement au traditionnel. En plus ça colle avec la question récurrente des interviews de Spartan “Et si demain tous les ordinateurs disparaissaient ?” Chose qu’on peut imaginer dans un univers post-apo. x) Et ça commence dès les recherches avec ce bon vieux carnet, un criterium, quelques bics et des feutres de supermarché, la même gamme que ceux de mon enfance ! 😛 Je prévois jusqu’à 3 illu (si j’ai le temps de toutes les faire, ce sera minimum 2). Les voici dans l’ordre de priorité : Don Vivaldi Chazer Le delta 1 : Don Vivaldi L’illustration prioritaire est donc une mise en scène du personnage de Don Vivaldi. Je vous montre l’état actuel de mes recherches et je fais ensuite un petit topo sur mes sources d’inspiration qui sont, dans le cas présent, assez… variées. A propos du design du bonhomme. J’ai commencé par croquer vite fait une silhouette générale avant d’entrer dans les détails. Pour résumer le concept : chrome, mauvais goût et années 80. L’idée est de mettre en scène un personnage qui vit dans l’opulence et la dépravation et n’hésite pas à inventer des gadgets louches pour explorer de nouvelles expériences… Sensitives… Je mets sous spoiler pour les quelques bricoles louches. Au fur et à mesure que j’avançais les recherches sur ce personnage, j’ai commencé à avoir des idées de compo. J’ai donc par la suite fait des recherches de designs pour quelques figurants qu’on pourrait voir autour de lui : un harem et une garde rapprochée. J’ai fait un premier essaie de compo en noir et blanc. Bon, spoiler... Les trucs louches des recherches apparaissant évidemment sur la compo... 🤪 Cette fois les feutres utilisés sont des Promarker. Le décor est encore un peu vide, donc je vais encore faire un essai en enrichissant l’environnement avec d’autres perso et d’autres éléments qui témoignent de l’opulence dans laquelle vit Don Vivaldi. Je me suis dit que je pouvais diversifier son harem avec des personnages masculins. Le premier essai fait trop antiquité et/ou civilisation pré-colombienne, du coup j’en ai fait un second avec davantage de pièces métalliques pour que ce soit cohérent avec les pin-up précédentes. Je lui ai mis un masque au niveau de la bouche pour le museler symboliquement Don Vivaldi voulant s’imposer comme un mâle dominant. Je ferai peut-être un ou 2 designs d’esclaves masculins supplémentaires. Voilà ! encore un ou 2 brouillons à faire et je pourrai enfin passer à l’illustration finale. Pour les inspirations. Rien que pour la tête de Don Vivaldi il ya déjà pas mal de choses : les Village People, la moustache de Nappa et Mister Satan dans Dragon Ball, les ailes du casque de Seiya (Les Chevaliers du Zodiaque). La veste s’inspire de l’une de celle de Freddie Mercury. Pour les recherches globales du corps chromé de Don Vivaldi et des pièces métalliques des autres personnages, j’ai notamment exploré le travail d’un artiste japonais, Hajime Sorayama très branché corps chromés. Le réservoir relié à l’aine avec les tétines est une idée qui me vient d’une pochette d’un album de Marilyn Manson : Antichrist Superstar, ainsi que d’un harnachement de l’un des Méta-Barons dans son vaisseau. Les petites ailes au niveau de l’aine m’ont été inspirées par un porte clé que possède une amie. Pour l’esthétique globale des personnages du harem, je me suis inspirée du manga Cobra. Je mets ça encore sous spoiler parce qu’il y a encore des bricoles gratinées.3 points
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Merci beaucoup pour vos retours! Je reste sur mon idée de pose 1, effectivement plus originale mais si pas très juste sur l'anatomie . @AnonGMIMerci! Je pense que je vais tenté d'enlever la ligne plutôt que de l'assurer, pour virer plus sur du " painting " , en espérant ne pas perdre l'énergie des lignes. Pour le fond, aucune idée pour l'instant, je sèche. Je vais resté sur quelque chose de simple pour laisser toute la place au perso. Comme l'avais suggéré William, l'idée de le faire marcher sur quelque chose comme un tuyau ou une poutre ( un peu équilibriste ) me semble pas mal. Sinon au sol, dans un désert en ruine avec des vieux tuyaux de pipeline. Dans ceux deux cas, une grosse lumière solaire comme si il serait 12h. Une autre idée, une lumière forte de soir qui éclairerait un mur/une tôle pour qu'on puisse avoir une ombre projetée , à cogiter!3 points
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3 : Le Delta C’est le projet le moins avancé des 3. Initialement je pensais faire une illu dédiée au personnage de Dophia, du coup j’ai surtout fait des recherches sur elle, mais finalement, si j’ai le temps de faire cette 3ème illu, je vais plutôt l’intégrer dans un environnement qui aura pour thème le Delta. Pour Dophia, je suis partie dans une inspiration safari de l’époque coloniale. J’ai fait quelques recherches de couteaux et flingues aussi. Les recherches de flingues (je me suis basée sur des fusils à pompe) ne sont pas uniquement destinées à Dophia. Je les ai juste regroupées ensemble ici. Il me reste maintenant à faire quelques recherches pour l’environnement et pour quelques figurants supplémentaires. Et la petite planche de références. Voilà pour aujourd’hui. Je devrais pouvoir vous présenter de nouvelles choses plus rapidement la prochaine fois. Je vais profiter de ma semaine de vacances pour faire les versions finales des 2 premières illustrations. 😄2 points
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2 : Chazer Le second projet est centré sur Chazer. J’ai d’abord fait un premier jet vite fait pour donner une idée globale. Ensuite je me suis concentrée sur les pièces mécaniques. J’ai commencé par essayer de faire quelque chose qui puisse paraître mécaniquement vraisemblable, mais les résultats n’étaient pas sexy alors j’ai finalement opté pour quelque chose de plus récréatif pour l'œil du public. Après, je suis revenue sur les détails de ses vêtements. J’ai fait quelques recherches sur le style vestimentaire du mouvement punk. Bon, le souci, c’est qu’avec la mention “punk du désert”, je m’attends à ce qu’on soit nombreux à faire des choses qui se ressemblent pour ce personnage. Du coup, j’ai fait quelques essais pour réorienter un peu ma recherche pour le design du personnage. Je me suis dit qu’il serait intéressant que j’assume jusqu’au bout mes influences mangas des années 80, donc je me suis dit qu’ils serait intéressant que je fasse de ce personnage une sorte de seigneur de guerre du désert post-apo un peu à la manière de Raoh dans Hokuto No Ken. Je lui ai donc ajouté une épaulière, une cape et un casque. Je réfléchis aussi à passer la couleur de sa crète de rouge à blanc/argenté. Je pense que je ferai encore un ou 2 essais avant d’attaquer l’illustration finale. Et voilà pour la planche d’inspiration.2 points
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allez le travail des deux derniers jours. ça avance... j'ai effacé pour l'instant les deux personnages car ils ne sont plus trop dans la perspective. Merci pour les ref @williamaubert. Merci pour tout tes conseils @Petignome, ça m'aide énormément, les tangentes, la compo, ça m'a fait pas mal réfléchir...🙏2 points
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@Gox Oki merci, je vais faire ça sur le prochain retake de l'illustration 🙂 c'est vrai que rajouter de la tension ca pourrait aider pour l'histoire Yes, je vais itérer sur ça dès que je peux 😛 @Petignome Merci 😛 Plutôt 6 pour le coup, ca reste une horreur volante très efficace car avec les capacités de résistance aux radiations etc et course rapide de la blatte (mais pas de cerques), elle doit juste signaler aux autres prédateurs que la manger serait fort peu cavalier + dégueulasse (petit mimétisme aposématique et batésien des familles avec ce genre de couleurs pour tous les trucs dangereux du coin?) Tu as tout à fait raison, en réobservant il manquait ptêtre un segment en plus de l'orientation du crochet pour la flexibilité de la queue, j'ai donc rectifié cela et ce sera ajusté sur la version en volume @williamaubert Merci, je vais essayer de vraiment la pousser au max 🙂 Merci pour les retours, j'ai le perso et le fond séparé normalement, je peux modifier ça selon tes conseils, je vais sortir une grille sur Carapace pour vérifier la persp' sur la prochaine modif' et la lisibilité de ses cheveux (Ce sera pour après ce WE par contre vu que je serai occupée) Du coup WIP Scafard, ca va être folklorique de rendre ça réaliste sans abuser de photos (j'ai mis les canettes pour l'échelle faudra que je les refasse proprement), va falloir que je prenne de la réf' , j'hésite à upscale les ailes, ouvrir l'espace et montrer des ruines en silhouette, des tuyaux, ...? + réunifier la lumière Avancée Glouton : +/- contraste Récap Glouton pour tester la mise en page (design ajusté)2 points
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Aller, 54 mn, j’arrête là, il n’en sortira rien de mieux dans les 5 mn restantes. c’est la première fois que je tente le speedpainting. Puf puf, une heure c’est court. temps de perdu dans la recherche de brosses, des erreurs dans la gestion des calques, pas de préparation préalable. Tout faux. j’ai bien failli faire « suppr » et ne rien envoyer. Mais bon, je poste tout de même, c’est le jeu. Et comme je sais la commu bienveillante…;o)2 points
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Hello ! 🙂 Me revoici juste à temps pour la rentrée et enfin prêt pour les 10 chapitres de la partie 1 ! 😄 Voici donc mes 2 premiers exercices de ce chapitre, le premier réalisé en l'espace d'une soirée... Et l'autre, la fameuse montagne (quel sadisme d'ailleurs, pour un premier exercice... :p), réalisée avec une lenteur de limace anémique sur une période de 2 semaines à peu près, en bossant chaque soir donc je suppose que j'ai bien dû y passer entre 30 et 40h. Ça fait une fourchette assez large mais je n'ai pas vraiment pris la peine de compter en fait ! Au final je pense que ce sont les cascades qui m'ont donné le plus de mal. Autant dire que j'ai hâte de passer à autre chose, du coup. ^^1 point
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Oy les brushers ! Je me lance, vu qu'on a là le plus motivant et bien ficelé des chalenges !! Bon je me lance, mais avec appréhension, vu le niveau de tout le monde...:s Voici un premier croquis du personnage de Chazer, pas encore abouti mais bien avancé. Vu le temps que j'y passe (déjà une quinzaine d'heures), je suis pas sûr d'en pondre différentes versions; je pense que je vais plutôt apporter des améliorations successives à celui-ci. Mais bon je sais d'expérience que la communauté est plein d'idées pertinentes qui motivent à tout refaire en mieux 🙂 Sur ce premier jet, je ne suis pas spécialement content de sa prothèse de jambe, j'y ai mis un vieux marteau-piqueur de récup', c'est vraiment parce que je sèche sur ce point-là ! Sinon que pensez-vous de la pose du perso ? J'ai essayé de lui donner une certaine morgue, un perso distant et dangereux. Ça colle ou je change tout ? 🙂 Merci pour vos retours !1 point
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Voici ma première création ! Je suis novice mais je voulais vraiment participer pour me prouver que je pouvais le faire et essayer de me surpasser (Et puis qui ne tente rien n'a rien ! ) et j'ai bien fais ! J'ai adoré écrire les éléments importants qui doivent se trouver dans les créations, créé des croquis sur papier, et enfin passer au dessin digital pour tout mettre en place et voir le résultat de se qu'il y avait dans ma tête ! 5h56 de travail (il est pas parfait mais il me plaît 😊) La petite famille Lémux Pour ce projet je voulais que les lémurien sois vraiment surprenants et colorés, c'est compliqué de ne pas partir dans des couleurs trop flash et garder une ambiance de pollution et chaleur extrême...1 point
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Bonsoir @mako, oui en effet je suis l'auteur de ce méfait 😉 ! Il faut d'ailleurs que je clôture le cycle sur le flyer.1 point
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Bonjour et bienvenu @Black Yeti, c'est toi qui gère cette super chaine youtube avec des tutos sur scribus?1 point
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Bienvenue @Black Yeti ton expérience sera un atout non négligeable. Bon brush.1 point
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Hey salut 🙂 ! Cela fait plaisir de te voir par ici ! Je te souhaite une belle réorientation faite de belles rencontres et de projets qui se concrétiseront comme l'album.1 point
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Hello ! C'est déjà pas mal tout ça ! J'aime bien la tête de ta Dophia qui correspond bien à son âge et à son côté "innocent" qui contraste bien avec sa pose ahah. Pour les valeurs c'est plutôt bien aussi, surtout si tu dis ne pas encore être au chap 4, j'aurais peut-être vu le tout un peu plus sombre notamment l'espèce de grotte au fond qui garde à peu près les mêmes valeurs (plus sombre = plus profond dans ce cas là). Un peu dans ce genre là : Je rejoins l'avis de Neuf concernant le problème d'ombre/lumière au niveau de la grotte mais aussi de ton personnage où la lumière semble venir d'en face d'elle voire légèrement de sa droite donc son ombre devrait être un peu plus allongée vers le bas/droite. N'hésites pas aussi à renforcer un peu plus les ombres du perso (surtout au niveau de son voile/foulard et son haut) pour lui donner plus de volume, on voit que tu l'as déjà fais au niveau de son pantalon et moins sur le reste du corps. J'espère que ça t'aidera ! Je te souhaite une bonne continuation !1 point
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@AnonGMI C'est vrai que c'est plus simple pour les ref mais j'ai l'impression de me prendre la tête à trouver la bonne couleur, la bonne saturation, jouer avec les complémentaires, etc.. mais ça reste un bon moyen de tester des trucs, après je pense que ça viendra plus facilement en faisant plus d'études. Du coup j'ai suivi tes conseils pour le pantalon qui était en effet très bizarre ahah, merci ! J'ai ajouté quelques plis et plus d'ombre vers l'entrejambe pour ajouter du volume aux jambes. Pour le fond, j'avais déjà prévu de mettre un petit dégradé + une rim 😉 mais je vais laisser simple car ce sera juste le visuel du charadesign. __ Allez hop, le design fini de Chazer. Je suis assez contente du rendu de la prothèses bleue avec le bash de la plaque d'immatriculation (technique que je n'utilise jamais). Si y'a des trucs qui semblent bizarres/incohérents n'hésitez pas à me le dire ! Je vais revoir mon idée pour l'illu du coup parce que je trouve qu'on ne verra pas bien les prothèses de Chazer sur celle que j'avais gardé, peut-être la laisser debout avec une pose un peu plus dynamique mais j'ai bien envie de garder la voiture...1 point
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Salut @williamaubert, Je rejoins les autres commentaires sur ma préférence de l orientation de la tête sur la droite. @Artmony: je ne connaissais pas cette relation des compo au fait d être gaucher ou droitier. Je pensais plus à une explication lié au sens de lecture naturel des occidentaux. Mais c est très pertinent en effet, ! Je le garde en tête pour la suite. En tout cas super painting bravo !!1 point
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ca dépend si tu es droitier ou gaucher le droitier préfèrera la V2 et le gaucher la V1, et comme il y a plus de droitier que de gaucher souvent le sens de lecture et des actions part de la droite pour aller vers la gauche.1 point
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Ta compo est vraiment propre ! Et cest egalement la 2eme version que je prefere. La cape apporte du caractere au perso ! fan de ton travail1 point
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Salut @Neuf150 ! Merci pour ton retour et désolée pour ma réponse tardive ahah J'ai corrigé, effectivement ça faisait un peu bizarre, merci d'avoir noter 😊1 point
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Justement c'est très bien de commencer en couleur directe, c'est plus simple de colormatch tes références 😛 (après c'est une question de préférences aussi) Est-ce que tu as prévu un fond contextuel ? Si oui, faudra le mettre le plus vite pour ajuster l'éclairage de ton perso à ton fond (surtout pour le métal qui réfléchit pas mal), sinon tu peux encore foncer ton fond (sans exagérer), avoir un petit dégradé, éventuellement sortir une rim light pour déboucher certaines parts Je pense que tu peux essayer d'ajuster son fessier et la manière dont le vêtement est conçu (poches, coutures, plis) ca va ajouter de la crédibilité à l'ensemble, elle est un peu droite (Vue plus bas que ta persp' mais tu vois l'idée) (Voilà, j'espère que ça t'aide)1 point
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Intéressant comme design et posture, ça commence bien 🙂 Ce serait pas plus simple et économe en temps de juste mettre un mode produit pour indiquer la direction des ombres et de retravailler tout ça par dessus après en étant très dézoomé pour fixer tes conditions de lumières et pas exploser le niveau de détail ? J'ai peur (vu qu'en plus tu dis que tu n'as pas l'habitude du process) que tu te perdes dans le détail en zoomant aussi tôt dans la peinture pour faire du rendu, au détriment de l'aspect global pdvue temps de travail et lumière (un truc évoqué par Johan Grenier dans son interview avec Spartan je crois). Petite astuce pour contrôler tes valeurs plus facilement durant le début du process (Raccourci Ctrl + Y si tu as activé avec Dot Gain 20-25%)1 point
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Ouaip avec le chara précédent, faut juste que tu prennes une décision de consistance si tu garde des lines ou pas. Niveau végé d'oasis moi j'reste convaincu que t'es dans le theme, mate les pays d'afrique du nord surtout coté sahara ou Nil si tu doutes.1 point
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Coucou @Ryuki 🌞 Merci pour cette belle présentation et je te souhaite une chaleureuse bienvenue au sein de cette belle école 🔥 Il n'y a pas d'âge limite pour l'apprentissage ! Bon courage pour les cours et le challenge 😁 Bon painting, kiss, |🌊 Lagoon1 point
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Oy ! Retour de vacances, j'me remets au turbin. J'ai retravaillé certains éléments de Chazer : complètement modifié sa prothèse de jambe, remplacé sa bourse toute moche par une gourde filtrante, plus utile dans ce monde désertique. Et je lui ai adjoint un acolyte : Lems le Chapardeur, un lémux apprivoisé. A ce propos une petite question : si je présente mon perso avec ce petit lémux à côté, est-ce que je suis hors cadre ? On est censé présenté un perso OU une bestiole, pas les 2, mais là je dirais que le focus est bien sur le perso (s'il faut je détaillerai moins le lémux dans le DP final). Je crois que j'arrive au bout de mon concept, maintenant je vais chercher des poses (la pose ci-dessous ne sera sans doute pas celle du DP final). J'en profite pour partager quelques notes d'explication sur ces 2 persos : - Chazer s'est enrichie principalement par le commerce de prothèses, le plus souvent volées. Violente et peu scrupuleuse, elle n'hésite pas à assassiner ses victimes pour faire main basse sur leurs prothèses et autres gadgets technologiques destinés à l'amélioration des caractéristiques corporelles. Elle travaille dans l'ombre, accompagnée de son acolyte Lems le Chapardeur, un lémux apprivoisé qui est aussi fourbe et violent qu'elle. - Son bras a été écrasé suite à un éboulement dans un abri fait de récup. Il a dû être amputé mais sa main a pu être récupérée et rattachée à sa prothèse. La prothèse est faite de 2 axes télescopiques récupérés et d'un axe en matière caoutchouteuse souple, ce qui lui permet d'étirer son avant-bras et lui confère une longueur supérieure à celle de son bras droit. Cette caractéristique est utile dans diverses situations de la vie courante, et surtout en situation de combat, où ces adversaires sont surpris par son allonge hors du commun. - Jambe amputée suite à une gangrène. Sa prothèse est constituée d'une vraie prothèse de pied de haute technologie, montée sur un système d'amortisseur de voiture récupéré et restauré. Elle lui confère une démarche sûre et une capacité de saut et de vitesse supérieure à la moyenne, ainsi qu'une capacité de réception de saut depuis des hauteurs élevées. - Les prothèses de Chazer sont reliées à son système nerveux par des câbles, ce qui lui permet de piloter ses membres mécaniques par la pensée aussi précisément que ses membres naturels. - Elle porte une cape en peau et fourrure de lémux, qui a diverses propriétés utiles : excellent isolant en cas de chaleur extrême ; la fourrure, même morte, change de couleurs et d'aspect pour se fondre dans son environnement, ce qui permet à Chazer d'exercer son activité de voleuse en toute discrétion. - Elle porte une gourde filtrante qui lui permet de s'abreuver à peu près à n'importe quelle source, même polluée ou contaminée, ce qui est un atout précieux dans ce monde désertifié. - Lems porte une prothèse de queue, terminée par une lame bien aiguisée,ainsi qu'une prothèse à sa main gauche, équipée de lames effilées. Sur ce je file voir ce que vous avez fait pendant ces 2 semaines, je sens qu'il va y avoir du lourd !1 point
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En parrallèle de ca je n'oublie pas de pratiquer un peu l'anatomie, je peux pas encore tout mettre, mais j'essaye d'avancer sur des parties qui me pose problemes en croquis. Croquis d'anatomie : Pas grand chose à dire dessus, Une première étapes de recherches / compréhension de la partie d'anatomie que vous voulez étudier, eventuellement quelques croquis d'écorchés des os, de la musculature ... pour etre sur d'avoir bien compris le fonctionnement et apres beaucoup de reff et beaucoup de patience ^^ (et la dernière étape pour les plus en forme, faire quelques test d'imagination voir si y a des erreurs ou pas)1 point
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Merci @Neuf150, j'ai commencé a regarder un peu les geometry node, les possibilités sont folles mais quel casse tête ! merci, @berynae, je suis très content du résultat pour les pierres mystiques. je suis ravi que ça plaise !1 point
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@Cromatid : pas mal ton DP réussir à poser les 3 thème n'était pas simple... pour la pourriture c'est peut-être un peu moi clair que le reste 😉 mais en tout cas bine joué ! 1 heure c'est pas simple. @Yellphrine : j'aime beaucoup ! tout pourrait peut-être diminuer les valeurs dans les ombres d'occlusion. Moi je me suis arrêté au valeur aussi plus de temps 1 heure ca tourne trop vite !1 point
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Salut @Patate_dOuce, C'est vrai qu'à première vue, l'exercice peut sembler simple mais il ne l'ai pas tant que ça au final 😉 Dans tous les cas, je trouve que tu t'en ai plutôt bien sorti tout de même ! 👍 Effectivement, le principal petit soucis est au niveau de la réplique des formes de références mais tu l'as déjà pointé du doigt. Sinon, attention éventuellement à la gestion de certains bords intérieurs dans tes formes où certaines fois il mériterait d'être plus "nets" : Et inversement, certaines fois mériteraient d'être un peu plus "soft" : Mais bon, ici c'est déjà du chipotage 😉 Bon courage pour la suite et bonne continuation !1 point
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Bonjour @darksuburban, L'outil à utiliser pour faire le blending est "b) Airbrush Soft" : Pour avoir l'option de gestion du flux dans la barre d'outils, il faut aller dans "Menu > Paramètres > Configurer les barres d'outils". La fenêtre "Configurer les barres d'outils" s'affiche. Il faut choisir la barre d'outils "BrushesAndStuff <krita>" et rajouter l'option "Curseur 3 des options de brosse" sous l'option déjà présente "Curseur 2 des options de brosse", puis tu valides par "Appliquer". Dans la barre d'outils le curseur de flux s'affiche après le curseur de taille. Tu n'as plus qu'à paramétrer l'opacité et le flux comme Spartan. Il n'y a pas besoin de modifier les paramètres de pression du brush "b) Airbrush Soft", il fonctionne très bien comme ça.1 point
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Bienvenue sur le forum ! Dans cette section tu as le devoir de te présenter aux autres membres. :) Pour t'inspirer si tu ne sais pas quoi dire, voici quelques questions auxquelles tu peux répondre : Qui es-tu et d'où viens-tu ? Quel âge tu as et quelles sont tes études/ta profession Comment tu as découvert DigitalPainting.school Quelles sont tes attentes et tes ambitions Pourquoi tu t'es inscris Quels sont éventuellement tes projets artistiques, etc Si tu préfères les slips ou les caleçons pour les mecs et pour les demoiselles si tu préfères culotte ou rien (merci Smirt) Autre... Si tu t'es déjà inscrit et présenté, pense de temps en temps à venir accueillir et souhaiter la bienvenue aux nouveaux membres. Un accueil chaleureux fait toujours plaisir. ;)1 point