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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/09/2022 dans toutes les zones
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Bonjour à tous, voici ma participation en une heure ...mais avec 3 essais 🙄 j'ai trouvé les 3 thèmes plutôt cool et du coup "pourriture humanoide deux roues" = zombie à moto pour moi 🙂. @Cromatid j'adore l'esprit, c'est bien trouvé franchement, j'aime particulièrement les 2 personnages. Le thème pourriture est peut-être un peu moins "visible" mais comme tu dis "avec plus ou moins 3 thèmes" 🙂 @Yellphrine c'est très chouette, en une heure bravo, j'ai pas grand chose à dire à mon petit niveau, peut-être accentuer l'ombre portée 🤷♂️ @daff on comprend bien ton image grâce à une bonne compo je trouve, il y a une impression de vitesse et de beaux contrastes, bien joué ✌️! @rredaldo il y a pas mal d'éléments sur ton dessin donc c'est cool d'avoir ce rendu au bout d'une heure 🙂. Ca me fait un peu penser à Terminator avec cette air fière sur la moto (je suis peut-être à côté de plaque ^^ ) . Je vois juste un petit soucis au niveau de la perspective de l'arme. @Sednah j'ai l'impression que la base des doigts est un peu grande. Mis à part ça je trouve la scène très sympathique et tu as mis de la couleur, des ombres et de la lumière, tout cela en un temps assez limité, bien joué 💪 ! @pen-pusher top ton painting ! il y a du boulot, c'est fort d'arrivé à ce résultat en une heure. Je n'ai pas grand chose à dire mis à part que j'ai une préférence pour la première version qui me parait un peu plus homogène au niveau des couleurs 🙂 @Elliwan ton idée est pas mal 🙂 je ne sais pas si les traits fins rouges mettent en avant le fond avec la pourriture qui me parait pourtant très sympa @albarjav j'aime bien le concept et c'est bien d'avoir pris la décision de poster, continues comme ça 🙂 !4 points
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Hello ! J’ai enfin pu scanner mes 29 pages de recherches pour le challenge post-apo, je viens donc partager tout ça avec vous. L’année dernière j’étais partie dans un délire très, très, très numérique avec mon Invocation Booléenne, du coup, cette année pour prendre le contre pied, je pars sur des projets d’illu entièrement au traditionnel. En plus ça colle avec la question récurrente des interviews de Spartan “Et si demain tous les ordinateurs disparaissaient ?” Chose qu’on peut imaginer dans un univers post-apo. x) Et ça commence dès les recherches avec ce bon vieux carnet, un criterium, quelques bics et des feutres de supermarché, la même gamme que ceux de mon enfance ! 😛 Je prévois jusqu’à 3 illu (si j’ai le temps de toutes les faire, ce sera minimum 2). Les voici dans l’ordre de priorité : Don Vivaldi Chazer Le delta 1 : Don Vivaldi L’illustration prioritaire est donc une mise en scène du personnage de Don Vivaldi. Je vous montre l’état actuel de mes recherches et je fais ensuite un petit topo sur mes sources d’inspiration qui sont, dans le cas présent, assez… variées. A propos du design du bonhomme. J’ai commencé par croquer vite fait une silhouette générale avant d’entrer dans les détails. Pour résumer le concept : chrome, mauvais goût et années 80. L’idée est de mettre en scène un personnage qui vit dans l’opulence et la dépravation et n’hésite pas à inventer des gadgets louches pour explorer de nouvelles expériences… Sensitives… Je mets sous spoiler pour les quelques bricoles louches. Au fur et à mesure que j’avançais les recherches sur ce personnage, j’ai commencé à avoir des idées de compo. J’ai donc par la suite fait des recherches de designs pour quelques figurants qu’on pourrait voir autour de lui : un harem et une garde rapprochée. J’ai fait un premier essaie de compo en noir et blanc. Bon, spoiler... Les trucs louches des recherches apparaissant évidemment sur la compo... 🤪 Cette fois les feutres utilisés sont des Promarker. Le décor est encore un peu vide, donc je vais encore faire un essai en enrichissant l’environnement avec d’autres perso et d’autres éléments qui témoignent de l’opulence dans laquelle vit Don Vivaldi. Je me suis dit que je pouvais diversifier son harem avec des personnages masculins. Le premier essai fait trop antiquité et/ou civilisation pré-colombienne, du coup j’en ai fait un second avec davantage de pièces métalliques pour que ce soit cohérent avec les pin-up précédentes. Je lui ai mis un masque au niveau de la bouche pour le museler symboliquement Don Vivaldi voulant s’imposer comme un mâle dominant. Je ferai peut-être un ou 2 designs d’esclaves masculins supplémentaires. Voilà ! encore un ou 2 brouillons à faire et je pourrai enfin passer à l’illustration finale. Pour les inspirations. Rien que pour la tête de Don Vivaldi il ya déjà pas mal de choses : les Village People, la moustache de Nappa et Mister Satan dans Dragon Ball, les ailes du casque de Seiya (Les Chevaliers du Zodiaque). La veste s’inspire de l’une de celle de Freddie Mercury. Pour les recherches globales du corps chromé de Don Vivaldi et des pièces métalliques des autres personnages, j’ai notamment exploré le travail d’un artiste japonais, Hajime Sorayama très branché corps chromés. Le réservoir relié à l’aine avec les tétines est une idée qui me vient d’une pochette d’un album de Marilyn Manson : Antichrist Superstar, ainsi que d’un harnachement de l’un des Méta-Barons dans son vaisseau. Les petites ailes au niveau de l’aine m’ont été inspirées par un porte clé que possède une amie. Pour l’esthétique globale des personnages du harem, je me suis inspirée du manga Cobra. Je mets ça encore sous spoiler parce qu’il y a encore des bricoles gratinées.3 points
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Merci beaucoup pour vos retours! Je reste sur mon idée de pose 1, effectivement plus originale mais si pas très juste sur l'anatomie . @AnonGMIMerci! Je pense que je vais tenté d'enlever la ligne plutôt que de l'assurer, pour virer plus sur du " painting " , en espérant ne pas perdre l'énergie des lignes. Pour le fond, aucune idée pour l'instant, je sèche. Je vais resté sur quelque chose de simple pour laisser toute la place au perso. Comme l'avais suggéré William, l'idée de le faire marcher sur quelque chose comme un tuyau ou une poutre ( un peu équilibriste ) me semble pas mal. Sinon au sol, dans un désert en ruine avec des vieux tuyaux de pipeline. Dans ceux deux cas, une grosse lumière solaire comme si il serait 12h. Une autre idée, une lumière forte de soir qui éclairerait un mur/une tôle pour qu'on puisse avoir une ombre projetée , à cogiter!3 points
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3 : Le Delta C’est le projet le moins avancé des 3. Initialement je pensais faire une illu dédiée au personnage de Dophia, du coup j’ai surtout fait des recherches sur elle, mais finalement, si j’ai le temps de faire cette 3ème illu, je vais plutôt l’intégrer dans un environnement qui aura pour thème le Delta. Pour Dophia, je suis partie dans une inspiration safari de l’époque coloniale. J’ai fait quelques recherches de couteaux et flingues aussi. Les recherches de flingues (je me suis basée sur des fusils à pompe) ne sont pas uniquement destinées à Dophia. Je les ai juste regroupées ensemble ici. Il me reste maintenant à faire quelques recherches pour l’environnement et pour quelques figurants supplémentaires. Et la petite planche de références. Voilà pour aujourd’hui. Je devrais pouvoir vous présenter de nouvelles choses plus rapidement la prochaine fois. Je vais profiter de ma semaine de vacances pour faire les versions finales des 2 premières illustrations. 😄2 points
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2 : Chazer Le second projet est centré sur Chazer. J’ai d’abord fait un premier jet vite fait pour donner une idée globale. Ensuite je me suis concentrée sur les pièces mécaniques. J’ai commencé par essayer de faire quelque chose qui puisse paraître mécaniquement vraisemblable, mais les résultats n’étaient pas sexy alors j’ai finalement opté pour quelque chose de plus récréatif pour l'œil du public. Après, je suis revenue sur les détails de ses vêtements. J’ai fait quelques recherches sur le style vestimentaire du mouvement punk. Bon, le souci, c’est qu’avec la mention “punk du désert”, je m’attends à ce qu’on soit nombreux à faire des choses qui se ressemblent pour ce personnage. Du coup, j’ai fait quelques essais pour réorienter un peu ma recherche pour le design du personnage. Je me suis dit qu’il serait intéressant que j’assume jusqu’au bout mes influences mangas des années 80, donc je me suis dit qu’ils serait intéressant que je fasse de ce personnage une sorte de seigneur de guerre du désert post-apo un peu à la manière de Raoh dans Hokuto No Ken. Je lui ai donc ajouté une épaulière, une cape et un casque. Je réfléchis aussi à passer la couleur de sa crète de rouge à blanc/argenté. Je pense que je ferai encore un ou 2 essais avant d’attaquer l’illustration finale. Et voilà pour la planche d’inspiration.2 points
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allez le travail des deux derniers jours. ça avance... j'ai effacé pour l'instant les deux personnages car ils ne sont plus trop dans la perspective. Merci pour les ref @williamaubert. Merci pour tout tes conseils @Petignome, ça m'aide énormément, les tangentes, la compo, ça m'a fait pas mal réfléchir...🙏2 points
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@Gox Oki merci, je vais faire ça sur le prochain retake de l'illustration 🙂 c'est vrai que rajouter de la tension ca pourrait aider pour l'histoire Yes, je vais itérer sur ça dès que je peux 😛 @Petignome Merci 😛 Plutôt 6 pour le coup, ca reste une horreur volante très efficace car avec les capacités de résistance aux radiations etc et course rapide de la blatte (mais pas de cerques), elle doit juste signaler aux autres prédateurs que la manger serait fort peu cavalier + dégueulasse (petit mimétisme aposématique et batésien des familles avec ce genre de couleurs pour tous les trucs dangereux du coin?) Tu as tout à fait raison, en réobservant il manquait ptêtre un segment en plus de l'orientation du crochet pour la flexibilité de la queue, j'ai donc rectifié cela et ce sera ajusté sur la version en volume @williamaubert Merci, je vais essayer de vraiment la pousser au max 🙂 Merci pour les retours, j'ai le perso et le fond séparé normalement, je peux modifier ça selon tes conseils, je vais sortir une grille sur Carapace pour vérifier la persp' sur la prochaine modif' et la lisibilité de ses cheveux (Ce sera pour après ce WE par contre vu que je serai occupée) Du coup WIP Scafard, ca va être folklorique de rendre ça réaliste sans abuser de photos (j'ai mis les canettes pour l'échelle faudra que je les refasse proprement), va falloir que je prenne de la réf' , j'hésite à upscale les ailes, ouvrir l'espace et montrer des ruines en silhouette, des tuyaux, ...? + réunifier la lumière Avancée Glouton : +/- contraste Récap Glouton pour tester la mise en page (design ajusté)2 points
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Aller, 54 mn, j’arrête là, il n’en sortira rien de mieux dans les 5 mn restantes. c’est la première fois que je tente le speedpainting. Puf puf, une heure c’est court. temps de perdu dans la recherche de brosses, des erreurs dans la gestion des calques, pas de préparation préalable. Tout faux. j’ai bien failli faire « suppr » et ne rien envoyer. Mais bon, je poste tout de même, c’est le jeu. Et comme je sais la commu bienveillante…;o)2 points
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Oy les brushers ! Je me lance, vu qu'on a là le plus motivant et bien ficelé des chalenges !! Bon je me lance, mais avec appréhension, vu le niveau de tout le monde...:s Voici un premier croquis du personnage de Chazer, pas encore abouti mais bien avancé. Vu le temps que j'y passe (déjà une quinzaine d'heures), je suis pas sûr d'en pondre différentes versions; je pense que je vais plutôt apporter des améliorations successives à celui-ci. Mais bon je sais d'expérience que la communauté est plein d'idées pertinentes qui motivent à tout refaire en mieux 🙂 Sur ce premier jet, je ne suis pas spécialement content de sa prothèse de jambe, j'y ai mis un vieux marteau-piqueur de récup', c'est vraiment parce que je sèche sur ce point-là ! Sinon que pensez-vous de la pose du perso ? J'ai essayé de lui donner une certaine morgue, un perso distant et dangereux. Ça colle ou je change tout ? 🙂 Merci pour vos retours !1 point
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Voici ma première création ! Je suis novice mais je voulais vraiment participer pour me prouver que je pouvais le faire et essayer de me surpasser (Et puis qui ne tente rien n'a rien ! ) et j'ai bien fais ! J'ai adoré écrire les éléments importants qui doivent se trouver dans les créations, créé des croquis sur papier, et enfin passer au dessin digital pour tout mettre en place et voir le résultat de se qu'il y avait dans ma tête ! 5h56 de travail (il est pas parfait mais il me plaît 😊) La petite famille Lémux Pour ce projet je voulais que les lémurien sois vraiment surprenants et colorés, c'est compliqué de ne pas partir dans des couleurs trop flash et garder une ambiance de pollution et chaleur extrême...1 point
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Bonsoir @mako, oui en effet je suis l'auteur de ce méfait 😉 ! Il faut d'ailleurs que je clôture le cycle sur le flyer.1 point
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Bonjour et bienvenu @Black Yeti, c'est toi qui gère cette super chaine youtube avec des tutos sur scribus?1 point
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Hey salut 🙂 ! Cela fait plaisir de te voir par ici ! Je te souhaite une belle réorientation faite de belles rencontres et de projets qui se concrétiseront comme l'album.1 point
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p'tite avancée sur la compo ! Au final je vais garder cette pose pour Chazer, j'ai essayé plusieurs variantes et je n'arrive par à sortir qque chose qui me plaise. Puis vu ma lenteur il est grand temps que j'avance pour passer à la colo. @williamaubert merci pour ton com ! En effet se pose le problème que les 2 persos se concurrencent, et ça ne répond pas au brief. J'aime bien ton idée de "rattacher" Lems à Chazer selon tes suggestions, mais à la base j'envisageais plus une relation d'égal à égal entre les persos, plutôt que de "subordination". Aussi la posture de Lems s'explique mieux avec le décor et le perso au premier plan (enfin j'espère 😅). Bref comme je galère je crois que je vais garder cette compo même si c'est pas optimal. Par contre 100% d'accord avec toi je dois retravailler ses yeux ! et l'outil main droite oui le grossir rendra le perso encore plus badass. Je pense que je vais bosser ces 2 points puis passer aux tests colo. Merci en tout cas !1 point
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Salut @Lacharniste Super toutes ces recherches et productions ! J aime beaucoup les lemuriens. Je dirais sans doute que sur ta compo final il. Faudrait ajouter plus d ombre entre les différents élément et aussi un peu de perspective atmosphérique pour séparer les plan ! Bon painting!1 point
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En essayant de fignoler la compo je me suis un peu perdue et je ne sais plus quoi choisir ^^ La première est l'image de base En dessous il y a des rayons lumineux en plus En haut à droite des vapeurs qui sortent de l'acide (pas du tout travaillé, c'était vraiment juste pour donner une idée) Et la dernière avec les deux éléments en même temps Si vous avez des idées ce serait avec plaisir, j'avoue que plus j'avance moins je suis sur de ce que je fais 🤔1 point
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Ta compo est vraiment propre ! Et cest egalement la 2eme version que je prefere. La cape apporte du caractere au perso ! fan de ton travail1 point
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salut ! très propre cette compo tu as fait un sacré boulot ! j'ai aussi tendance à préférer le 2ème, où elle regarde vers la droite. Y a juste un détail (très personnel) qui me gêne un peu : un perso qui regarde vers la droite, j'aime bien que sa tête soit placée plus à gauche. Là elle est en plein milieu du coup toute la partie à gauche d'elle paraît un peu vide. Tu pourrais peut-être déplacer tout le perso de 2 ou 3 cm vers la gauche ? bon brush !1 point
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Intéressant comme design et posture, ça commence bien 🙂 Ce serait pas plus simple et économe en temps de juste mettre un mode produit pour indiquer la direction des ombres et de retravailler tout ça par dessus après en étant très dézoomé pour fixer tes conditions de lumières et pas exploser le niveau de détail ? J'ai peur (vu qu'en plus tu dis que tu n'as pas l'habitude du process) que tu te perdes dans le détail en zoomant aussi tôt dans la peinture pour faire du rendu, au détriment de l'aspect global pdvue temps de travail et lumière (un truc évoqué par Johan Grenier dans son interview avec Spartan je crois). Petite astuce pour contrôler tes valeurs plus facilement durant le début du process (Raccourci Ctrl + Y si tu as activé avec Dot Gain 20-25%)1 point
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Effectivement le post-apo n'est pas spécialement négatif/rude (Horizon c'est du post-apo je crois), ou puis même tu peux te dire que sur l'univers présenté les enjeux géopolitiques varient très fortement selon la faction, leur emplacement, leurs relations avec les autres communautés et que certaines communautés vivent de manière plus pacifique/moins rude/moins affectée par l'environnement, ... Là pour les crasseux on sait que la vie n'est pas facile, qu'ils n'ont pas spécialement accès à bcp d'eau pure, sont pour certains irradiés, mais tout ce qui n'est pas dans le brief est laissé à l'imagination, donc ca n'exclut pas qu'il y ait des poches d'eau qq part (en soit pour aride + oasis tu peux regarder la végétation de ce genre d'endroit comme l'a dit Petignome, garder la même "architecture" végétale et apporter un twist avec des mutations dûes à des bactéries, tout ça En lines noires pures seul j'aurais dit que c'est un peu chargé (par rapport à la densité de détail et l'épaisseur des lignes) mais avec l'atténuation sur le village ca fonctionne vachement mieux - pour moi tu peux faire pareil sur les montagnes, et l'avant plan, vu que ce n'est pas ta focale pour revenir vers la dA du chara Par contre pourquoi ce pauvre requin sur le toit ??1 point
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Haha c'est toujours en cours, la 3D se rend là pour pouvoir faire des colors moods. Pour les matériaux, j'ai pris des refs des matériaux de nos batiments de Paris : la pierre blanche de calcaire. J'y ai ajouté des excroissances métalliques. En exterieure, avec la dimension des bâtiments et de l'atmosphère ambiante très présente dans un environnement aride, il y a surtout les parties métaliques qui seront reconnaissable. Mais soon les colors sketches, vous comprendrez mon objectif :D1 point
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Ouaip avec le chara précédent, faut juste que tu prennes une décision de consistance si tu garde des lines ou pas. Niveau végé d'oasis moi j'reste convaincu que t'es dans le theme, mate les pays d'afrique du nord surtout coté sahara ou Nil si tu doutes.1 point
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Coucou @Ryuki 🌞 Merci pour cette belle présentation et je te souhaite une chaleureuse bienvenue au sein de cette belle école 🔥 Il n'y a pas d'âge limite pour l'apprentissage ! Bon courage pour les cours et le challenge 😁 Bon painting, kiss, |🌊 Lagoon1 point
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Oy ! Retour de vacances, j'me remets au turbin. J'ai retravaillé certains éléments de Chazer : complètement modifié sa prothèse de jambe, remplacé sa bourse toute moche par une gourde filtrante, plus utile dans ce monde désertique. Et je lui ai adjoint un acolyte : Lems le Chapardeur, un lémux apprivoisé. A ce propos une petite question : si je présente mon perso avec ce petit lémux à côté, est-ce que je suis hors cadre ? On est censé présenté un perso OU une bestiole, pas les 2, mais là je dirais que le focus est bien sur le perso (s'il faut je détaillerai moins le lémux dans le DP final). Je crois que j'arrive au bout de mon concept, maintenant je vais chercher des poses (la pose ci-dessous ne sera sans doute pas celle du DP final). J'en profite pour partager quelques notes d'explication sur ces 2 persos : - Chazer s'est enrichie principalement par le commerce de prothèses, le plus souvent volées. Violente et peu scrupuleuse, elle n'hésite pas à assassiner ses victimes pour faire main basse sur leurs prothèses et autres gadgets technologiques destinés à l'amélioration des caractéristiques corporelles. Elle travaille dans l'ombre, accompagnée de son acolyte Lems le Chapardeur, un lémux apprivoisé qui est aussi fourbe et violent qu'elle. - Son bras a été écrasé suite à un éboulement dans un abri fait de récup. Il a dû être amputé mais sa main a pu être récupérée et rattachée à sa prothèse. La prothèse est faite de 2 axes télescopiques récupérés et d'un axe en matière caoutchouteuse souple, ce qui lui permet d'étirer son avant-bras et lui confère une longueur supérieure à celle de son bras droit. Cette caractéristique est utile dans diverses situations de la vie courante, et surtout en situation de combat, où ces adversaires sont surpris par son allonge hors du commun. - Jambe amputée suite à une gangrène. Sa prothèse est constituée d'une vraie prothèse de pied de haute technologie, montée sur un système d'amortisseur de voiture récupéré et restauré. Elle lui confère une démarche sûre et une capacité de saut et de vitesse supérieure à la moyenne, ainsi qu'une capacité de réception de saut depuis des hauteurs élevées. - Les prothèses de Chazer sont reliées à son système nerveux par des câbles, ce qui lui permet de piloter ses membres mécaniques par la pensée aussi précisément que ses membres naturels. - Elle porte une cape en peau et fourrure de lémux, qui a diverses propriétés utiles : excellent isolant en cas de chaleur extrême ; la fourrure, même morte, change de couleurs et d'aspect pour se fondre dans son environnement, ce qui permet à Chazer d'exercer son activité de voleuse en toute discrétion. - Elle porte une gourde filtrante qui lui permet de s'abreuver à peu près à n'importe quelle source, même polluée ou contaminée, ce qui est un atout précieux dans ce monde désertifié. - Lems porte une prothèse de queue, terminée par une lame bien aiguisée,ainsi qu'une prothèse à sa main gauche, équipée de lames effilées. Sur ce je file voir ce que vous avez fait pendant ces 2 semaines, je sens qu'il va y avoir du lourd !1 point
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Bah dis donc pour un premier DP ça promet, c'est vraiment très sympa, j'ai hâte de voir ton dessin final 🙂1 point
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En parrallèle de ca je n'oublie pas de pratiquer un peu l'anatomie, je peux pas encore tout mettre, mais j'essaye d'avancer sur des parties qui me pose problemes en croquis. Croquis d'anatomie : Pas grand chose à dire dessus, Une première étapes de recherches / compréhension de la partie d'anatomie que vous voulez étudier, eventuellement quelques croquis d'écorchés des os, de la musculature ... pour etre sur d'avoir bien compris le fonctionnement et apres beaucoup de reff et beaucoup de patience ^^ (et la dernière étape pour les plus en forme, faire quelques test d'imagination voir si y a des erreurs ou pas)1 point
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Je passe faire une petite mise à jour ici et j'en profite pour rajouter qq autres exos Etudes de couleurs : J'étais pas totalement convaincu par ma manière d'aborder la couleur dans mes painting (un peu trop chaotique à mon gout). j'ai donc essayé de faire des études de couleurs, l'objectif n'est pas de faire une étude poussé et complète mais plutôt d'essayer de trouver les bonnes couleurs à l'oeil sans utiliser la pipette (seulement pour les vérifications) reconnaitre les grosses shapes de couleurs, les variations plus subtiles, comment fonctionne les variations (changement de teintes? saturation ou désaturation ? couleurs complémentaires ? ... ) bcp de questions à se poser en perspective. Au final exercice vraiment tres intéressant, j'ai un peu modifié mon process en utilisant un brush 100% opacité pour éviter mon habitude de trouver les couleurs par ajout de fine couche avec une faible opacité. Au niveau des resultats, j'ai l'impression de mieux trouver et voir les subtilités dans les couleurs et de les trouver plus facilement. j'ai ensuite tout de suite enchainé avec des études d'architecture en shapes car c'est aussi un de mes points faibles que je voulais un peu améliorer. Etudes d'architectures : Ici je voulais pratiquer l'archi, mais de manière un peu plus libre, sans gros travails de construction, pas de grosse grille de persp rigoureuse, pas de croquis bien détailler, mais plutot travaille des volumes, des lumières et des shapes. Un peu dans la continuité de l'étude de couleurs, un exercice vraiment cool qui à aussi un gros intérêt au niveau design d'archi, car ca oblige à regarder et analyser bcp plus précisément les reffs et à remarquer pas mal de ptite subtilité et de détails de design intéressant. C'est aussi un tres bon entrainement pour s'entrainer à poser des volumes dans l'espace sans grille de perspective.1 point
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bonsouaar ça fait longtemps que je suis pas venu, j'ai pris le thème Pourriture voila :3 @rredaldo tu devrais essayer de marquer plus les ombres, et essayé de te demander d'où vient la lumière et comment sur trois plans mettre les valeurs générales de ton image (un plan avec des valeurs sombres un autre avec des valeurs moyene et un autre avec des valeurs claires) 😉 @Yellphrine La zone entre le personnage devrait être plus marqué c'est un endroit d'occlusion qui devrait être très sombre, l'interrieur de l'aile à des valeurs un peu trop haute , tu peux mettre des highlighs sur l'exterrieur des ailes 🙂 @daffTon image est en contre jour ce qui est à l'arrière de la moto devrait être plus sombre la plaque d'imatriculation le "rear" ^^1 point
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@Cromatid : pas mal ton DP réussir à poser les 3 thème n'était pas simple... pour la pourriture c'est peut-être un peu moi clair que le reste 😉 mais en tout cas bine joué ! 1 heure c'est pas simple. @Yellphrine : j'aime beaucoup ! tout pourrait peut-être diminuer les valeurs dans les ombres d'occlusion. Moi je me suis arrêté au valeur aussi plus de temps 1 heure ca tourne trop vite !1 point
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Salut @Patate_dOuce, C'est vrai qu'à première vue, l'exercice peut sembler simple mais il ne l'ai pas tant que ça au final 😉 Dans tous les cas, je trouve que tu t'en ai plutôt bien sorti tout de même ! 👍 Effectivement, le principal petit soucis est au niveau de la réplique des formes de références mais tu l'as déjà pointé du doigt. Sinon, attention éventuellement à la gestion de certains bords intérieurs dans tes formes où certaines fois il mériterait d'être plus "nets" : Et inversement, certaines fois mériteraient d'être un peu plus "soft" : Mais bon, ici c'est déjà du chipotage 😉 Bon courage pour la suite et bonne continuation !1 point
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Bonjour @darksuburban, L'outil à utiliser pour faire le blending est "b) Airbrush Soft" : Pour avoir l'option de gestion du flux dans la barre d'outils, il faut aller dans "Menu > Paramètres > Configurer les barres d'outils". La fenêtre "Configurer les barres d'outils" s'affiche. Il faut choisir la barre d'outils "BrushesAndStuff <krita>" et rajouter l'option "Curseur 3 des options de brosse" sous l'option déjà présente "Curseur 2 des options de brosse", puis tu valides par "Appliquer". Dans la barre d'outils le curseur de flux s'affiche après le curseur de taille. Tu n'as plus qu'à paramétrer l'opacité et le flux comme Spartan. Il n'y a pas besoin de modifier les paramètres de pression du brush "b) Airbrush Soft", il fonctionne très bien comme ça.1 point
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J'ai du y regarder à deux fois tellement c'est ressemblant d'avec l'image originale : du super boulot, félicitations !1 point
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EXERCICE 3 Et de 1... Une dizaine d'heures de travail. J'ai pris mon temps, travaillant par intervalle, sur plus d'une semaine. Faire les montagnes a été fastidieux, mais je passais à une autre partie de l'image pour varier. J'ai été dans l'incapacité de simplifier les formes et de m'appuyer sur des brushes de base. Mon souci du détail doit jouer. ^^ J'ai cherché un certain moment les brushes qu'il me fallait pour me satisfaire de la texture des montagnes en arrière plan et de la terre, et des roches etc. Ma plus grosse difficulté : rendre la texture des blocs de neige au centre qui de loin rend quelque chose de médiocre, mais de près reste une espèce de badigeonnage peu satisfaisant...1 point