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Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/11/2022 dans toutes les zones
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@Donooo : Salut et merci 🙂 J'ai avancé sur l'illus, j'ai gardé l'ambiance générale, je me sens à l'aise avec cette illus (contrairement à celle du jardin) du coup j'ai poursuivi sur ma lancée. Des fois faut rester focus 😉 En tout cas j'ai l'impression d'avoir fini. en fonction de vos retours je verrais mais c'est bien parti pour avoir 2 participations finies. J'ai mis un petit time lapse juste pour rigoler5 points
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Bonjour a tous, Je me lance dans le Challenge #14, je suis partie sur le dragon d'eau. J'ai commencé par faires des valeurs approximative pour mon décor et aussi faire des tests pour le style de mon dragon, voici le résultat 🙂 Les couleurs du dragon ne son pas terminé, j'ai juste commencé pour voir vers quoi je partais.3 points
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Une nouvelle version avec un début de colorisation. Le fond est temporaire (j'avais plein d'idées en tête mais.... comme je n'arrivais à rien faire, j'ai préféré rester sur un fond simple pour commencer, même si je doute que ce soit le meilleur choix). Il manque aussi les éclaboussures d'eau que j'essayerais de rajouter plus tard. Je me doute qu'il y a beaucoup de défaut... N'hésitez pas si vous avez des remarques et des conseils pour l'améliorer ! 🙏3 points
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Dis moi si y'a un truc a expliciter plus precisément. Laisse tomber ton nombre d'heures, fais une bonne image, tu compresseras ton nombre d'heure par la repétition. Pour l'instant c'est trop dependant de ton niveau global, de si t'as deja fait ce genre d'image, si tu bashes ou si tu fais tout a la brush ronde etc. Ton chamole doit encore etre plus rendu, j'sais pas si il est censé avoir des poils ou de la peau seulement, suivi des zones tres proches (de sa tete, puis de son corps). Les vaguelette dans l'eau son surrendue comparée au reste par ex. T'as besoin de plus de refs en général pour tout, y compris les materiaux (l'eau, les sabots, etc). T'avais une ref dans ton board avec un desert qui te donne la blinde d'infos a exploiter qu'on retrouve pas. J'sais pas si ca t'aide plus comme ca :2 points
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Merci @Billou Pour la pompe j'y avais pensé pour régler la question de l'eau toxique 🙂 Mais disons que j'aime bien mon village comme ça et les gros bidons a droite pourraient avoir cette fonction (j'avoue c'est de l'opportunisme 😉 ) @Petignome : Pour la végétation je me casse la tête car assembler : Aride avec oasis me parait compliqué...pour le coup j'ai avancé sur le village car il me parait en phase avec le brief. Pour les palmiers j'ai en tête (comme disais @williamaubert) de les rendre plus "fatigués" voir leur integrer des mutations ou formes plus...tordues. Merci en tout cas. Tu trouves que ça reste dans la même D.A ? ça me fait plaisir, j'avais l'impression d'aller vers la facilité en restant sur un encrage + colo 🙂2 points
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Merci @williamaubert C'est mon dilemme. Selon moi le post apo ne veut pas forcement dire que tout est moche ou toxique. Dans ce cas c'est un village sur pilotis pour les gardiens des eaux. Si l'eau est toxique quel est l'intérêt pour eux ? Mais en même temps si y'a pas des indices (comme de l'eau toxique 🙂 ou un bâtiment détruit) on peut se dire que ça ne sera pas post apo. Je vais accentuer avec les couleurs l'effet "village construit de bric et de broc" et qui continue à vivoter en proposant des restos de sushis. J'ai quand même donné une teinte verdâtre à l'eau pour pas que ça fasse trop lagon. Merci pour ton retour en tout cas, ça me fait réfléchir 😉2 points
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@williamaubert : Merci ! @Artmony : Merci et tu as tout a fait raison ! c'est pour ça que je me suis inscrit sur DPS 🙂 Je ne doute en aucun cas de ta sympathie 😉 @BNJ : Merci ! Oui c'est un peu ma crainte...être hors sujet pour cette illus. J'ai rajouté des ruines en arrière plan. Et en poussant les details pour bien faire ressortir le côté "récup" ça devrait le faire. Apres c'est clair tant que je me fais plaisir c'est presque le plus important. Ci dessous mon avancé :2 points
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Ouah ça avance bien au contraire je trouve : - Le tracé du sabre en rouge me paraît bon, plus de problème de perspective. - Joli boulot sur sa tenue - une bonne partie des lumières ont été corrigé. Si tu veux rajouter un sabre, à ta place, je ne chercherai pas à les croiser... Il va falloir retoucher toute la posture. Après tu peux en rajouter un dans l'autre main sans croiser En bonne voie en tout cas 😉. Après je ne suis pas un pro du tout donc prends du recul sur mes conseils ils ne sont pas forcément bon je donne juste mon avis.1 point
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Super clean. Très encourageant comme shema de couleur. C'est cool celui ci, je vais pouvoir le suivre du début 😂1 point
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Salut @krokciole je viens prendre le relais 🙂 Alors pour les oisillons c'est un bon début 👍 oui elles le sont 😜 Sinon tu pourrais juste décaler la feuille avec la goutte d'eau, un peu plus vers la gauche 😉 Pour tes croquis c'est plutôt bien aussi 🙂 Le 1er est plus lisible, tes lignes étant plus épaisses on distingue un peu mieux tes éléments 🙂 Pour le 2ème tes formes sont un peu plus difficiles à lire : comme ici sur le dessus, on distingue moins bien le sol 😉 Oui c'est vrai 😉 Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️1 point
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Salut @Gwennachil159 enchanté je viens prendre le relais 🙂 Alors très sympa ton étude 👍 Le résultat est vraiment intéressant 🙂 Pour les lignes ça fonctionne bien dans l'ensemble, effectivement tu pourrais revoir un peu la main, mais en même temps c'est normal de rencontrer des difficultés si tu n'en as jamais fait avant, donc pas de soucis 🙂 N'hésites pas à faire des flips horizontaux de temps en temps pour garder un œil nouveau sur ton painting, ça aide pas mal pour les proportions 😉 Et pour les valeurs, c'est un bon début, il manque un peu de contraste, notamment au niveau des ombres et des occlusions, mais tu verras ça dans le chapitre des valeurs 😉 Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️1 point
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Salut Guigui, c'est top cette correction. Et bravo pour ta construction pour l'illu du robot, je n'ai rien à dire pour le moment 🙂 Hâte de voir la suite !1 point
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Bon début Claire. Une seule remarque, l’aile bleu à droite est un peu trop collée sur l’autre tête (avec un petit bout pas nécessaire). Bon brush.1 point
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Bonjour/Bonsoir Voilà le cinquième dessin d'après photo. Il m'en aura fallu du temps (contraintes personnelles également...) mais j'en suis arrivé au bout ! Je suis revenu plusieurs fois sur le dessin pour rattraper des petites fautes par-ci, par-là. À la fin, je me suis pas dit que j'en avais marre, mais que je devrai y aller sans revenir dessus à chaque fois, pour pas rester 1 mois dessus... x-) J'ai galéré sur le corps parce que je me suis pas réellement bien entraîné à dessiner des corps humains. La main c'est pire ! M'enfin.1 point
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Bonjour @Willianna, Pas grand chose à redire sur le premier exercice, c'est bien réussit dans l'ensemble ! 👍 Sur le second, effectivement certains élèves aiment bien pousser le rendu plus loin que ce qui est attendu pour approcher un résultat plus réaliste mais c'est facultatif. Ici tu t'en es plutôt bien sortie mais je t'inviterais éventuellement à revoir un petit peu l'intensité de ta lumière principale (venant de la gauche) sur le perso en fonction des vêtements. Par exemple pour le bonnet ou les bottes, cette lumière est encore un peu terne. N'hésites pas non plus à indiquer au moins l'ombre portée sur le sol au niveau des pieds du personnage. Ça va rajouter tout de suite plus de réalisme mais va surtout aider à plus "l'ancrer" au sol. Attention au passage aussi à la teinte des ombres sur la neige qui devrait être plus saturée et bleutée 👍 Ton exercice 3 est vraiment top également au niveau du rendu mais il y a quelques soucis en termes de contraste d'abord au niveau des montagnes du fond notamment qui sont trop contrastées (c'est à dire l'écart entre la luminosité de la roche et de la neige est trop grand). Comme elles sont plus éloignées et dans un temps + ou - "brumeux", c'est d'autant plus nécessaire 👍 Ensuite, un petit soucis de luminosité sur certaines zones (cascade et herbes) qui sont assez significativement trop foncées et se mêlent trop avec d'autres matériaux (roche avec herbe par ex) Le rendu de ta cascade avec ton brush est pas mal mais il faudrait également "altérer" la silhouette des cascades en fonction pour que le rendu soit plus naturel. La rose fonctionne bien aussi mis à part les proportions de la partie 'fleur' qui est assez largement trop massive par rapport au reste.1 point
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Salut @Onoa, Vraiment cool ton monstre ! 😉 Le renforcement des ombres le rend effectivement plus volumétrique. C'est vraiment réussit dans l'ensemble également pour la tasse, hormis les quelques points que tu as toi-même relevé 👍 N'hésites pas éventuellement à légèrement rendre plus soft cette partie de l'ombre de contact entre la table et l'assiette en comparant bien l'effet recherché avec la référence : Le reste fonctionne bien sinon. Ce genre de remarques qui fait plaisir... 😅😆1 point
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Salut @zendessin et bon retour sur les cours à toi ! 😉 Par contre, les derniers exercices que tu as posté correspondent à d'autres chapitres du programme. Crées bien un sujet sur la partie du forum correspondante pour que les formateurs des chapitres en questions puissent les voir et te faire les retours 👍1 point
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Il est super le design de ton Glouton du coup rien à redire dessus, t'as vraiment un bon style. Juste que des ombres plus franches serais bienvenue. Sur le socle c'est pas trop mal même si ça pourrais être plus contrasté mais sur le personnages faut y aller plus que ça, entre l'ombre et la lumière de la peau t'as que 4 pts de différences et 10 sur le pantalon c'est trop lège. J'ai adoré le design donc j'ais pas pu m'empêcher de faire un paint over rapide pour t'aiguiller vu que tu disais galérer avec les ombres, c'est pas parfait mais j'espère que ça va t'aider :1 point
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c'est exactement ça, j'ai étais un peu comme toi, mais comme tu le dis, fais-le avant tout pour toi (et le plaisir 😁) même si un petit commentaire d'encouragement est appréciable (comme @williamaubert) et les avis importants pour progresser surtout de la part des personnes de ce forum, qui ont l’expérience du DP (ou du tradi). N'étant pas dans ce cas, c'est vrai que pour ma part, j'ai du mal à donner mon avis ou écrire un commentaire "technique" (et son vocabulaire idoine) pour les axes de progressions, j'ai mon humble petit niveau mais pas dans ce domaine.1 point
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Bonsoir a toutes et a tous ! WIP suivant ! Ca m'aide vraiment de poster mon travaille, ca m'oblige a avoir une certaine rigueur. aujourd'hui j'ai du rattraper mes heures perdu, ce que je n'i au final fait qu'a moitié, j'ai exploré l'image de la veste en pneu que j'avais en tête, avant de très vite me rendre compte que c'était pas ouf. j'adore vraiment la posture de bossu qui donne un aspect plus vulnérable et justifie ca spécialisation a distance, mais je me dis que ca va être grave galère, je l'abandonne pas pour autant. j'ai approfondi la tenue en ajoutant une cote de maille faite en capsule, j'ai testé la marinière mais je me dis que ca n'a pas vraiment de sens, si les corpo conçoivent des vêtement en coton avec l'aide des jardinier, je pense pas qu'ils s'embêterait a les teindre, surtout qu'ils ont plus le rôle de sous-vêtements que de vêtement ostentatoire. cependant pas vraiment sur de la chemise, plutôt, un T-shirt. J'ai aussi travaillé l'idée de l'arba-fleche, qui est composé de vieilles pièces d'un vélo électrique, une arbalète a rechargement automatique ou manuel (avec la pédale en guise de manivelle et de dynamo) je pense que le concept est bientôt terminé, manque plus qu'explorer la piste du gilet gonflable avec de véritable référence, ajouter un poncho a la texture réfléchissante pour protéger des rayons du soleil, essayé des lunettes de sky pour leur protection UV et enfin trouver un design de pantalon, qui ne devrait pas être trop compliqué, après ca, je travaillerais sur le design du prochain personnage !1 point
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En essayant de fignoler la compo je me suis un peu perdue et je ne sais plus quoi choisir ^^ La première est l'image de base En dessous il y a des rayons lumineux en plus En haut à droite des vapeurs qui sortent de l'acide (pas du tout travaillé, c'était vraiment juste pour donner une idée) Et la dernière avec les deux éléments en même temps Si vous avez des idées ce serait avec plaisir, j'avoue que plus j'avance moins je suis sur de ce que je fais 🤔1 point
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Ah oui et pour répondre à l'autre question Encore une fois, c'est toi qui vois mais c'est sûr qu'il vaut mieux t'assurer dès cette étape de croquis d'avoir la base la plus solide possible avant d'attaquer d'autres choses comme les valeurs/couleurs pour ne pas avoir, en plus de te préoccuper de ça, à devoir changer ta composition, redessiner certains éléments, etc...1 point
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Salut @merenwen, Tout d'abord, je dois dire que ta nouvelle version fonctionne vraiment bien, notamment avec ce nouveau premier plan ! 👍 Pour répondre à la premiere partie de ta question : Rien ne t'obliges à rajouter d'autres éléments mais si tu en rajoutes dans le décor, ça reste en fonction de l'univers que tu veux développer dans cette image. L'avantage ici c'est que comme il s'agit assez clairement d'un univers de fantasy, tu peux te permettre pas mal de choses en terme d'échelle et de taille des éléments (les arbres par exemple peuvent être géant ou à hauteur d'homme sans que ça choque). Personnellement, je te conseillerais effectivement de rajouter d'autres "plans" derrière les personnages en fond pour ajouter encore plus de profondeur à ta image 👍 Tu pourrais effectivement par la suite faire en sorte de détacher ces personnages à l'aide de la lumière, des couleurs et des valeurs (surtout) 👍1 point
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Merci à toi @Monsieur Keane. Et oui, rien n'est impossible, passion, plaisir et travail, et c'est à portée 😉1 point
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petit changement de D.A par rapport à mes premières participations. Mais je me sens vraiment à l'aise avec ce style. Je vais encore pousser le rendu de la line et je me demande si je vais pas la conserver avec la colo (quand j'aurais mis des couleurs bien évidement 🙂 ) J'ai donc imaginé "WATER CITY" j'aimerais un style un peu cartoon ou je vais mixer du style "recup - moderne" avec des bâtiments faits avec des planches de bois, des bâches degueus, et du plus moderne (parabole, néons etc...) Tout ça dans une petite ambiance caraibes. Bref, j'ai du mal à faire du dark post apo...faut toujours que ça soit joyeux 🙂1 point
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Bienvenue @Nadil tu t’en es bien sortie de cette présentation, trouvés ton chemin… c’est le voyage qui compte. Bon brush.1 point
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Bonjour tout le monde ! Petite présentation rapide, je m'appelle Laure, j'ai 42 ans, et je suis actuellement perspectiviste 3d freelance. J'ai toujours aimé dessiner, je fourmille de 1000 idées à la minute mais ma main n'arrive pas à suivre mon cerveau, et avec le travail, les enfants, et tout le reste, ça fait un long moment que je n'arrive plus à consacrer de temps pour le dessin... A mon grand désarroi, car j'ai vraiment très envie de pouvoir donner vie à mes projets comme je l'aimerais... Donc me voilà ici, j'ai découvert cette formation il y a peu, et c'est il me semble tout ce dont j'ai besoin. Alors je me lance ! Ma première illu du programme est le genre d'image que j'ai envie de faire depuis longtemps, je n'ai jamais pris le temps d'essayer, donc je profite de ce premier exercice pour la mettre en forme. Et je dois bien dire que j'ai souffert pour la faire, je ne suis évidemment pas satisfaite du résultat, mais voilà, je joue le jeu et vous la présente, et mon objectif est bien évidemment de pouvoir la réaliser telle que je l'ai en tête à la fin du programme. Voilà, merci et bonne soirée !1 point
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Merci @Sapotille très juste ! ça fonctionne bien 🙂 sur ce jardin, j'ai vraiment besoin de temps de "pause" pour y revenir avec de la motiv. En tout cas vos remarques, conseils et OP sont très très très utiles pour moi ! Merci encore. J'ai commencé gribouiller quelques compos pour le delta, histoire de voir si quelque chose me tapait dans l'oeil.1 point
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Hello ! Je reviens à la charge, j'ai eu envie de faire un autre DP, pour me donner un autre point de repère avant de démarrer sérieusement. Alors, je vais être honnête avec moi-même, pour celui-là je suis contente de ce que j'ai fait, c'est l'exemple même de ce que je sais faire en DP, MAIS j'ai mis un temps fou pour le faire, que ce soit pour le croquis ou la mise en couleur, et je fais un peu les choses au pif, je ne sais pas donner de volume, ni poser des lumières ou des ombres... Voilà donc mon objectif ! Et sur ce, je vais peut-être arrêter d'hésiter et me lancer sérieusement dans la formation 😬 Merci de votre attention !☺️1 point
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@williamaubert : 🙂🙂 @Sapotille : Merci ! ah oui, c'est vrai que ça ressemble à un éperon 🙂 c'est marrant aussi, ça fait un lonesome cowboy post apo 😉 Le début de mes recherches pour la 3eme illus : Le fauvard. J'ai imaginé que le fauvard aurait évolué en une bête sans poil avec uniquement une couche épaisse de cuir sur le dos pour se protéger et se camoufler pour la chasse et éviter le danger. Les 1ers croquis :1 point
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@droleb : merci pour les conseils. Au final j'aime bien son expression même si il fait "gentil" ça colle avec le Vizé que j'avais imaginé 🙂 En tout cas j'ai appris quelque chose 😉 @Vitony : ah désolé j'avais mal compris ! oui effectivement il prend bcp de place. C'est ce que j'ai le moins retravaillé depuis la version 2 de mon jardin...il va clairement falloir régler ce point 🙂 @AnonGMI : ah ok pour p2 🙂 enfin p1 🙂 oué, je vois c'que tu veux dire pour la persp. J'ai essayé de remonter le village et pour les pompes je vais faire joujou avec les outils de déformation. L'avancée du soir, j'ai commencé à cleaner et j'ai un peu avancer sur l'arrière plan :1 point
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@Mathieu Robert effectivement il y a de la ressemblance ^^. Merci pour ton astuce, elle me servira peut-être lorsque j'arriverai à stabiliser une idée 😀 @berynae Merci ! Il ne faut pas se demander ce qui se passe dans la tête parfois, en relisant le brief j'ai retenu chamole + 340kg = potentiel problème = idée à la c** 😆 Merci @z.b35 🙂 Oui, il ne faut probablement pas se fixer de limite dans l'absurde pour certaines notions lorsque l'on voit certains travers. Voici un autre style à affiner qui correspond peut-être un peu plus au brief... je ne suis pas encore satisfait, j'aimerai pencher vers un style plus "parrain" (en plus d'un siècle il a eu le temps de monter son réseau le coco ^^).1 point
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3 erreurs fréquentes avec vos hachures Cela va de soi, mais c'est toujours bon de se rappeler ces 3 erreurs fréquentes quand vous débutez en croquis. N'allez pas trop vite ! Créez une uniformité générale (taille, longueur, forme de vos hachures) Soyez conscient de ce que vous faites et demandez-vous ce que vos hachures représentent (est-ce pour représenter une valeur locale, une ombre, une texture... ? ) Les hachures ne sont donc pas à appliquer aléatoirement et quelques règles sont à connaitre. Bref appliquez-vous et surtout prenez votre temps pour faire de belles hachures. Si vous avez des difficultés pour comprendre l'anglais, n'hésitez pas à activer les sous-titrages de YouTube (en cliquant sur l'icône des paramètres, on peut activer la traduction automatique en français, j'ai testé et la traduction est tout à fait acceptable)1 point
