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Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne ! Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne !

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/11/2022 dans toutes les zones

  1. J'ai précisé mon croquis (il reste encore pas mal de choses à faire) et posé quelques valeurs pour voir où je vais. Il va falloir que je me penche sur la palette aussi, une base d'orangé désertique j'imagine 🤔
    6 points
  2. @Donooo : Salut et merci 🙂 J'ai avancé sur l'illus, j'ai gardé l'ambiance générale, je me sens à l'aise avec cette illus (contrairement à celle du jardin) du coup j'ai poursuivi sur ma lancée. Des fois faut rester focus 😉 En tout cas j'ai l'impression d'avoir fini. en fonction de vos retours je verrais mais c'est bien parti pour avoir 2 participations finies. J'ai mis un petit time lapse juste pour rigoler
    5 points
  3. Avancement de la planche de Chara 🙂
    4 points
  4. Bonjour a tous, Je me lance dans le Challenge #14, je suis partie sur le dragon d'eau. J'ai commencé par faires des valeurs approximative pour mon décor et aussi faire des tests pour le style de mon dragon, voici le résultat 🙂 Les couleurs du dragon ne son pas terminé, j'ai juste commencé pour voir vers quoi je partais.
    3 points
  5. Hey hey ! Voici mon travail du weekend ! Toujours sur les détails du décor et ses valeurs de gris. @cormoran j'ai ajouté ta super idée de la clé tech. Je ferai l'éclairage qui va avec après la couleur car je ne suis pas encore sûr de mon coup.
    3 points
  6. Une nouvelle version avec un début de colorisation. Le fond est temporaire (j'avais plein d'idées en tête mais.... comme je n'arrivais à rien faire, j'ai préféré rester sur un fond simple pour commencer, même si je doute que ce soit le meilleur choix). Il manque aussi les éclaboussures d'eau que j'essayerais de rajouter plus tard. Je me doute qu'il y a beaucoup de défaut... N'hésitez pas si vous avez des remarques et des conseils pour l'améliorer ! 🙏
    3 points
  7. Bon j'ai encore qlqs ajustements et détails à ajouter mais on est pas loin de fin :
    3 points
  8. Petit update, j'pense passer aux détails qu'il y ait plus de vie dans l'image, et après je détaillerai plus le reste
    3 points
  9. Maintenant que la période d'exam est presque finie, je peux m'y remettre un peu. J'avance doucement mais j'ai du mal à mis mettre vraiment, je suis pas hyper convaincue du truc mais on verra bien comment ça évolue. Je vais sûrement changer la couleur du corps.
    2 points
  10. Dis moi si y'a un truc a expliciter plus precisément. Laisse tomber ton nombre d'heures, fais une bonne image, tu compresseras ton nombre d'heure par la repétition. Pour l'instant c'est trop dependant de ton niveau global, de si t'as deja fait ce genre d'image, si tu bashes ou si tu fais tout a la brush ronde etc. Ton chamole doit encore etre plus rendu, j'sais pas si il est censé avoir des poils ou de la peau seulement, suivi des zones tres proches (de sa tete, puis de son corps). Les vaguelette dans l'eau son surrendue comparée au reste par ex. T'as besoin de plus de refs en général pour tout, y compris les materiaux (l'eau, les sabots, etc). T'avais une ref dans ton board avec un desert qui te donne la blinde d'infos a exploiter qu'on retrouve pas. J'sais pas si ca t'aide plus comme ca :
    2 points
  11. Sur ma première compo, j'avais un petit doute sur le coté "sa silhouette inhumaine" où à part les 4 bras, c'était quand même plutôt "humain". Je voulais donc votre avis pour savoir si il fallait que j'accentue, pour le coup, son coté inhumain. merci de votre retour.
    2 points
  12. Merci @Billou Pour la pompe j'y avais pensé pour régler la question de l'eau toxique 🙂 Mais disons que j'aime bien mon village comme ça et les gros bidons a droite pourraient avoir cette fonction (j'avoue c'est de l'opportunisme 😉 ) @Petignome : Pour la végétation je me casse la tête car assembler : Aride avec oasis me parait compliqué...pour le coup j'ai avancé sur le village car il me parait en phase avec le brief. Pour les palmiers j'ai en tête (comme disais @williamaubert) de les rendre plus "fatigués" voir leur integrer des mutations ou formes plus...tordues. Merci en tout cas. Tu trouves que ça reste dans la même D.A ? ça me fait plaisir, j'avais l'impression d'aller vers la facilité en restant sur un encrage + colo 🙂
    2 points
  13. Merci @williamaubert C'est mon dilemme. Selon moi le post apo ne veut pas forcement dire que tout est moche ou toxique. Dans ce cas c'est un village sur pilotis pour les gardiens des eaux. Si l'eau est toxique quel est l'intérêt pour eux ? Mais en même temps si y'a pas des indices (comme de l'eau toxique 🙂 ou un bâtiment détruit) on peut se dire que ça ne sera pas post apo. Je vais accentuer avec les couleurs l'effet "village construit de bric et de broc" et qui continue à vivoter en proposant des restos de sushis. J'ai quand même donné une teinte verdâtre à l'eau pour pas que ça fasse trop lagon. Merci pour ton retour en tout cas, ça me fait réfléchir 😉
    2 points
  14. @williamaubert : Merci ! @Artmony : Merci et tu as tout a fait raison ! c'est pour ça que je me suis inscrit sur DPS 🙂 Je ne doute en aucun cas de ta sympathie 😉 @BNJ : Merci ! Oui c'est un peu ma crainte...être hors sujet pour cette illus. J'ai rajouté des ruines en arrière plan. Et en poussant les details pour bien faire ressortir le côté "récup" ça devrait le faire. Apres c'est clair tant que je me fais plaisir c'est presque le plus important. Ci dessous mon avancé :
    2 points
  15. Bonjour à toutes et à tous ! J'ai enfin commencé les cours ! 🎉 🎊 Je n'ai pas commencé avec l'exercice 1, parce que ça fait un moment que j'ai une tablette graphique à écran. Mais, surtout, j'ai une tite tendinite à l'épaule que j'essaye d'éviter de réveiller de trop en faisant des mouvements répétitifs ou autre. Du coup, je suis aller directement à l'exercice 2. Et... j'ai été ravi d'apprendre que je faisait exactement ce qu'il ne faut pas faire en matière de blending 😄 \o/ Sans plus attendre, voici l'exo 2 : Je serai ravi d'avoir vos retours le cas échéant ! J'ai trouvé le processus hyper sympa en tout cas
    1 point
  16. Après avoir longtemps tergiversée sur participer ou non, je me lance ! J'ai cherché beaucoup d'images en début de semaine et fait plusieurs crayonnages (sur papier) avant de trouver un concept qui me plaisait ! Le crayonnage de la créature Et le croquis du digital painting que j'envisage (seul et avec un fond temporaire que je trouve plus lisible) Je suis ouverte à toutes les critiques ! 🙂
    1 point
  17. Je commence ce Challenge par un environnement : La Grande Roue Voici quelques références : Pour la vis c'est spécial je sais xD ..mais j'avais l'idée que cette tour servait autrefois pour une ville souterraine. Je mettrai la petite histoire lorsque j'enverrai mon Dp final 😉 Après avoir réalisé le haut de la roue, j'ai commencé à faire plusieurs essais : J'ai retenu la version 2 pour l'instant J'ai repensé à l'histoire de cette roue, comme si le plan initial avait été retrouvé : Sélection de 3 vignettes au total : Réalisation rapide sous Blender (n'ayant pas trop commencé la formation, je suis restée sur des choses simples à réaliser. Le reste se fera sous Photoshop) Je rajouterai des débris autre que ceux de la roue et autres éléments (genre un bus 4x4 ou bus-voiture volante (ce n'est pas encore bien définit) pour bien comprendre l'immensité de cette roue ^^ Et, pour finir, j'ai commencé à choisir, grâce aux avis précieuses de différentes personnes, cette palette de couleur : (je mettrai mes références lorsque j'aurai bien commencé le PO ^^ le post est déjà bien long ^^) Bonne journée et bon painting à tous 😉
    1 point
  18. Allez, première étude de couleurs. Attention à vos yeux, y a de l'arc-en-ciel qui tâche ! J'aime bien la 1 et la 3. Mais je crains que la 1, avec sa luminosité ambiante très jaune, ne me permette pas trop de mettre en avant des couleurs bariolées pour Chazer comme demandé dans le brief. Des avis ?
    1 point
  19. Salut @Djayk En fait pour les mains et le corps, je sais comment "m'y prendre" on va dire. Mais les mains sont ma bêtes noires (alors les pieds... 😆). J'en ai dessiné hein, mais j'ai toujours du mal. Je ne m'inquiète pas après, je me dis qu'avec le temps, ça va venir. Merci pour le conseil. Ouais je commence à m'échauffer avec les valeurs pour me préparer au chapitre suivant x-) Merci !
    1 point
  20. Salut Lacharniste, Joli découpage dans tes plans. Par contre, j'espère que ça ne sera pas considéré comme un hors sujet car pour moi ça ressemble à un village de l'époque d'après guerre, abandonné suite à un bombardement. C'est peut-être moi, mais j'ai du mal à y voir un univers post apocalyptique... Surtout à cause surement du véhicule qui n'existe plus que chez les collectionneurs aujourd'hui. Alors en trouver un dans 500 ans, ça me semble atypique. Mais pourquoi pas. J'espère que ça pourra t'aider.
    1 point
  21. Pour ce premier Dp je suis repartis d'un perso que j'avais fais pour le module 01, j'ai essayé de creuser son concept et voilà ce qui en est sortie :). Je m'arrete là même si l'illu est pas encore finie, j'ai passé beaucoup trop de temps dessus, j'ai remarqué que j'étais très lent, mon workflow est hasardeux. Je pense aussi que ca vient du fait que je ne comprenne pas certains truc ducoup je vais passer 100 ans à éssayer de résoudre le problème et au final ca rendra pas comme je l'aurai voulu, encore plus pour une illu d'imagination . Bref j'ai encore pleins de truc à bosser et à revoir !
    1 point
  22. Merci @Gox Ouais, ben j'espère que je ne vais pas tout pourrir en passant en couleur. J'y suis tellement revenu dessus et y a tellement de détails que je t'avoue que je flippe un peu devant le travail qui m'attend 🙂
    1 point
  23. Salut ! ça a bien avancé ! Bon a chaque fois mes commentaires sont pas très constructifs...Mais faut dire quand c'est beau 🙂
    1 point
  24. ok, merci @adrienG ! Je n'arrivais vraiment pas à représenter les arbres alors j'ai tenté un nouveau cadrage pour avoir plus d'espace... Bon maintenant les personnages sont plus petits, c'est dommage, et je ne sais pas si la composition est toujours bonne... Et j'ai toujours autant de mal à représenter les arbres lol. On est bien d'accord qu'avec la perspective on doit les voir de dessous ? Je voulais qu'on ait l'impression que la rivière tourne à gauche histoire que les arbres ne s'éloignent pas en ligne droite mais ça fait bizarre. En fait, j'ai l'impression que plus ça va plus je suis perdue... 😱😅 Est-ce qu'il faudrait que je revienne à une illustration plus simple ?
    1 point
  25. Merci ! 🙂@Spartan de DPSchool
    1 point
  26. en mode speed painting histoire de se chauffer 🙂
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  27. Ah je me rappelle parfaitement bien de ce personnage haha ! Très belle évolution déjà. Beaucoup plus de complexité et de prise de risque. Et ce n'est que le début de la Partie 3, j'ai très hâte de voir le final ! Bienvenue dans la dernière partie et content de te retrouver ici 😉
    1 point
  28. Salut tout le monde ! Allez je reviens vers vous avec une première image, j’ai laissé de côté Ouakakita pour me concentrer sur mon nouveau choix à savoir la grande roue J’aurais besoin d’avis concernant un point sur l’image, selon vous l’image est elle mieux avec ou sans l’éclair rouge au fond ? Avec : Sans : Merci d’avance pour vos suggestions ! 🙂
    1 point
  29. J'ai commencé le Line Art/ valeur/ombre C'est très grossié. Je veux juste comprendre où la lumière et les ombres devraient se placer. Je vais essayer de travailler beaucoup sur les valeurs et j'appliquerais les couleurs après.
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  30. Merci beaucoup lagoon ! Je vois que tu a déjà un bon coup de stylet ! Pour l'instant c'est plus le concours qui me préoccupe pour être franc 😄même si je ne vise pas forcement le haut du panier, j'espère au moins avoir un travaille suffisamment peaufiné pour me faire remarquer ( comme nous tous j'imagine 😂 ) Bon painting a toi aussi !
    1 point
  31. Je parlai des croquis, avant de trouver l'idée que je veux dessiner je fais souvent plusieurs croquis différents avant de me décider, c'est ça que j'hésite à compter au chrono. J'ai rajouté une heure à celui là
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  32. Ha oui c'est mieux ! bien joué !
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  33. Genial ce concept je suis vraiment Impressionez par la quantité de production ! Sur l affaire du post apo, je rejoins les autres pour me pas se restreindre tous seul sur les style visuel que nous donne mad max and CO. Mais sur ton painting tu pourrais peut être ajouter plus d éléments recyclé du passé pour donner l aspect post apo. Hate de voir la suite !
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  34. Merci voici la petite correction avant de commencer le robot et chercher des réfs pour mon dp.
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  35. @Gox Oki merci, je vais faire ça sur le prochain retake de l'illustration 🙂 c'est vrai que rajouter de la tension ca pourrait aider pour l'histoire Yes, je vais itérer sur ça dès que je peux 😛 @Petignome Merci 😛 Plutôt 6 pour le coup, ca reste une horreur volante très efficace car avec les capacités de résistance aux radiations etc et course rapide de la blatte (mais pas de cerques), elle doit juste signaler aux autres prédateurs que la manger serait fort peu cavalier + dégueulasse (petit mimétisme aposématique et batésien des familles avec ce genre de couleurs pour tous les trucs dangereux du coin?) Tu as tout à fait raison, en réobservant il manquait ptêtre un segment en plus de l'orientation du crochet pour la flexibilité de la queue, j'ai donc rectifié cela et ce sera ajusté sur la version en volume @williamaubert Merci, je vais essayer de vraiment la pousser au max 🙂 Merci pour les retours, j'ai le perso et le fond séparé normalement, je peux modifier ça selon tes conseils, je vais sortir une grille sur Carapace pour vérifier la persp' sur la prochaine modif' et la lisibilité de ses cheveux (Ce sera pour après ce WE par contre vu que je serai occupée) Du coup WIP Scafard, ca va être folklorique de rendre ça réaliste sans abuser de photos (j'ai mis les canettes pour l'échelle faudra que je les refasse proprement), va falloir que je prenne de la réf' , j'hésite à upscale les ailes, ouvrir l'espace et montrer des ruines en silhouette, des tuyaux, ...? + réunifier la lumière Avancée Glouton : +/- contraste Récap Glouton pour tester la mise en page (design ajusté)
    1 point
  36. Un grand merci pour ton partage @Mao Mornity ça aide bien d'avoir ce genre de retour. Je pars de zéro et voir l'évolution de certains me permet de me dire que oui moi aussi je peux y arriver si je m'en donne les moyens 🙂
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  37. Salut LittleYuus, En effet je trouve que les poses sont maitenant plus crédible, c'est mieux ! 🙂 Pour l'angle de vue en contre plongée, en effet on ne s'en rend pas bien compte. Je pense que si tu voulait cet effet, il faudrait changer l'angle de la caméra pour qu'elle pointe plus vers le plafond... Pour le moment la perspective marche, mais attention aux pieds de la chaise qui ne devraient pas être autant en perspective si l'on regarde le reste de la compo ! 😉
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  38. Salutation ! Je n'ai pas pu avancer énormément, mais voila quelque modification
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  39. @Azaelis : Merci ! Content que ce nouveau concept te plaise ! @cormoran : bien vu, effectivement ça rend mieux avec des persos plus petits ! Merci ! @Billou : yes, ils sont dans un calque a part. J'ai fait une version avec des persos plus petits. J'ai encore avancé sur le clean. Je me demande si c'est pas trop ? (la zone des bougies et la lumière de la verrière ?) Et quelques essais de couleurs : des avis ? Le 1 est l'orignal. J'aime bien le 2 et aussi le 4 pour le côté jungle tout vert 🙂
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  40. @lilie : Merci @Petignome : oué, c'est l'idée. Un gros sphynx bien vener 🙂 Merci pour le perso, effectivement j'aurais du un peu retoucher les zones proches du sol...j'ai essayé de régler ça...mais sans succès. C'est posté j'avais envie de passer au suivant 😉 Jvais essayer de garder cette D.A oui, pour le jardin, je galère pas mal...j'ai l'impression que je finirais jamais 🤪 La petite avancée du dimanche soir ! (pour les baches rouges je sais pas encore si j'vais les garder)
    1 point
  41. Merci du retour ! Je commence doucement le travail de paintover. Ça va être du gros boulot, d'autant plus qu'il faut que j'ajoute pas mal d'éléments et de détails
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  42. hop ! et voila la 1ere illus est finie ! Je vais préparer une petite planche de synthese de mes recherches un peu plus propre et également un mode d'emploi de l'arbafleche et je poste ma 1ere participation. Ensuite Go JARDIN !
    1 point
  43. Merci @Billou Merci, oui pratique cette petite main pour se gratter le mollet 🙂 Pour le côté hargneux, j'avais hésité pour le sourire qui lui fait effectivement un air très gentil. Je vais voir pour son expression. Sinon c'est quand même un mec qui se balade avec une tête de mort et un bazooka / arbalète 😉 @alphie : Merci ! C'est cool c'est le choix que j'ai fait également. Maintenant c'est la couleur de sa peinture sur laquelle je suis en train d'hésiter 🙂
    1 point
  44. @Vitony : Merci. Oui je voulais qu'il soit pas trop dégueu pour crasseux 🙂 disons que c'est le beau gosse de la famille ! Merci pour ton retour pour la jardin, je le laisse reposer pour retrouver un peu de motiv. En tout cas pour le 1er plan, je sens qu'il ne plait qu'à moi 😞 ahah, je vais m'y atteler, je pense vraiment qu'il apporte quelque chose (surtout pour le story telling) Merci en tout cas ! @alphie : Merci ! Pour le côté jeune, disons que je me sentais à l'aise avec ce visage. J'avais peur qu'il fasse trop jeune 🙂 La suite, j'ai pas mal avancé. J'hesite encore sur l'ambiance global : Rougeâtre fin du monde ou Verdâtre toxique ?
    1 point
  45. hop, une petite version cleané de Vizé. J'aime bien son look. Il faut encore que je lui rajoute un sac pour ranger ses flèches. Pour l'arbafleche, faut que je dessine le mode d'emploi ^^ En gros c'est un bazooka pimpé avec un système d'enroulage du cable (en position repos) en appuyant sur un petit bouton, les branches s'ouvrent et tendent le câble pour lancer une flèche. En arrière plan (encore très rough) le village de Vizé qui ne servira qu'à poser une petite ambiance.
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  46. @Petignome : ah oué, c'est vrai que je pourrais utiliser mes tradis. Pour cette illus, j'ai bien avancé, donc je vais pas revenir à ce point la 🙂 Mais pour les prochains je testerais. pour le "cadre" du 1er plan, plus j'avance et plus je me dis qu'il devient inutile...je vais avancer sur les champs, l'arbre etc et je verrais à quel point ce 1er plan apporte quelque chose ou non. Merci pour tes retours en tout cas. J'avais besoin de m'aérer la tête, du coup j'ai repris le taf sur Vizé. La version avec le grand manteau est ma préféré, ça crée un contraste que j'aime bien entre son corps tout maigrichon et le gros manteau très large. J'ai fait de nouvelles itérations sur sa coupe de cheveu et pour la pose de l'illus, j'ai envie de partir sur un truc très simple. (avec la tête de mort) Pour l'arbafleche, j'ai pensé à un truc bien vener avec un bazooka😁...faut encore que je creuse ! Vos avis sont les bienvenus (com d'hab)
    1 point
  47. J'ai tracé pour avoir un 1er rendu pas trop déconnant...go dodo Je mets egalement la version avec line (parce que sans, c'est pas encore ça) Mais jsuis content 🙂 Edit (hier j’étais claqué, sorry pour les retours après coup) : @Donooo : Merci, content que ça plaise ! @berynae : Merci ! si, ton retour est très utile et ça me rassure quant à mon choix de compo ! (Surtout si tu as fait des cours de ciné, ton avis est très bon à prendre 😉 ) @cormoran : Oui, la lumière va être très importante pour bien mettre en valeur la scène. Concernant le dôme, il sera visible très légèrement sur le haut mais comme expliqué plus haut, je montre beaucoup de chose, je ne peux pas tout mettre en valeur au risque de perdre en lisibilité et en compréhension (ce qui n'est pas encore gagné 🙂 ) pour mon modèle 3D, il m'a pas mal servi pour la 1ere version, mais là plus du tout...c’était une première d'utiliser un 3D pour démarrer une illus, ça m'aura fait une expérience intéressante ^^ Merci pour ton retour ! Au final le logiciel que j'ai utilisé n'est pas du tout adapté. Pour créer la structure ça le faisait bien mais pour faire des tests de prises de vue c’était beaucoup trop galère. Au final je me suis fait ch*er à modéliser un bâtiment et après je n'arrivais pas à diriger la caméra pour faire des prises de vues intéressantes...assez rageant. ça m'a donné envie de me pencher sur Blender et les cours de DPS pour le coup.
    1 point
  48. L'Art de la Composition James Cowman est un véritable spécialiste dans ce domaine. Il a une chaine YouTube qui nous permet d'aborder ce thème à partir de pleins d'exemples et analyses très poussées. Il a d'ailleurs écrit un livre qu'il propose gratuitement sur son site dont voici le lien direct : The Art of Composition Voici 2 vidéos qui sont un véritable guide d'utilisateur de son livre et qui présente les différentes approches en matière de composition. Voilà, je vous laisse en juger par vous-même et vous invite à jeter un coup d'œil à sa chaine YouTube qui propose un tas de vidéo toujours plus intéressantes les unes que les autres : Youtube de James Cowman Et pour aller plus loin, voici son site Internet : The Art of Composition
    1 point
  49. Voilà le paysage de neige teinté du sang de mes doigts. Il reste pas mal d'erreurs de construction, je me suis perdu dans les détails et du coup je ne suis pas allé à l'essentiel... mais ça reste très formateur pour les automatismes :-)
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