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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/11/2022 dans toutes les zones

  1. J'ai précisé mon croquis (il reste encore pas mal de choses à faire) et posé quelques valeurs pour voir où je vais. Il va falloir que je me penche sur la palette aussi, une base d'orangé désertique j'imagine 🤔
    6 points
  2. @Donooo : Salut et merci 🙂 J'ai avancé sur l'illus, j'ai gardé l'ambiance générale, je me sens à l'aise avec cette illus (contrairement à celle du jardin) du coup j'ai poursuivi sur ma lancée. Des fois faut rester focus 😉 En tout cas j'ai l'impression d'avoir fini. en fonction de vos retours je verrais mais c'est bien parti pour avoir 2 participations finies. J'ai mis un petit time lapse juste pour rigoler
    5 points
  3. Avancement de la planche de Chara 🙂
    4 points
  4. Bonjour a tous, Je me lance dans le Challenge #14, je suis partie sur le dragon d'eau. J'ai commencé par faires des valeurs approximative pour mon décor et aussi faire des tests pour le style de mon dragon, voici le résultat 🙂 Les couleurs du dragon ne son pas terminé, j'ai juste commencé pour voir vers quoi je partais.
    3 points
  5. Hey hey ! Voici mon travail du weekend ! Toujours sur les détails du décor et ses valeurs de gris. @cormoran j'ai ajouté ta super idée de la clé tech. Je ferai l'éclairage qui va avec après la couleur car je ne suis pas encore sûr de mon coup.
    3 points
  6. Une nouvelle version avec un début de colorisation. Le fond est temporaire (j'avais plein d'idées en tête mais.... comme je n'arrivais à rien faire, j'ai préféré rester sur un fond simple pour commencer, même si je doute que ce soit le meilleur choix). Il manque aussi les éclaboussures d'eau que j'essayerais de rajouter plus tard. Je me doute qu'il y a beaucoup de défaut... N'hésitez pas si vous avez des remarques et des conseils pour l'améliorer ! 🙏
    3 points
  7. Bon j'ai encore qlqs ajustements et détails à ajouter mais on est pas loin de fin :
    3 points
  8. Petit update, j'pense passer aux détails qu'il y ait plus de vie dans l'image, et après je détaillerai plus le reste
    3 points
  9. Maintenant que la période d'exam est presque finie, je peux m'y remettre un peu. J'avance doucement mais j'ai du mal à mis mettre vraiment, je suis pas hyper convaincue du truc mais on verra bien comment ça évolue. Je vais sûrement changer la couleur du corps.
    2 points
  10. Dis moi si y'a un truc a expliciter plus precisément. Laisse tomber ton nombre d'heures, fais une bonne image, tu compresseras ton nombre d'heure par la repétition. Pour l'instant c'est trop dependant de ton niveau global, de si t'as deja fait ce genre d'image, si tu bashes ou si tu fais tout a la brush ronde etc. Ton chamole doit encore etre plus rendu, j'sais pas si il est censé avoir des poils ou de la peau seulement, suivi des zones tres proches (de sa tete, puis de son corps). Les vaguelette dans l'eau son surrendue comparée au reste par ex. T'as besoin de plus de refs en général pour tout, y compris les materiaux (l'eau, les sabots, etc). T'avais une ref dans ton board avec un desert qui te donne la blinde d'infos a exploiter qu'on retrouve pas. J'sais pas si ca t'aide plus comme ca :
    2 points
  11. Sur ma première compo, j'avais un petit doute sur le coté "sa silhouette inhumaine" où à part les 4 bras, c'était quand même plutôt "humain". Je voulais donc votre avis pour savoir si il fallait que j'accentue, pour le coup, son coté inhumain. merci de votre retour.
    2 points
  12. Merci @Billou Pour la pompe j'y avais pensé pour régler la question de l'eau toxique 🙂 Mais disons que j'aime bien mon village comme ça et les gros bidons a droite pourraient avoir cette fonction (j'avoue c'est de l'opportunisme 😉 ) @Petignome : Pour la végétation je me casse la tête car assembler : Aride avec oasis me parait compliqué...pour le coup j'ai avancé sur le village car il me parait en phase avec le brief. Pour les palmiers j'ai en tête (comme disais @williamaubert) de les rendre plus "fatigués" voir leur integrer des mutations ou formes plus...tordues. Merci en tout cas. Tu trouves que ça reste dans la même D.A ? ça me fait plaisir, j'avais l'impression d'aller vers la facilité en restant sur un encrage + colo 🙂
    2 points
  13. Merci @williamaubert C'est mon dilemme. Selon moi le post apo ne veut pas forcement dire que tout est moche ou toxique. Dans ce cas c'est un village sur pilotis pour les gardiens des eaux. Si l'eau est toxique quel est l'intérêt pour eux ? Mais en même temps si y'a pas des indices (comme de l'eau toxique 🙂 ou un bâtiment détruit) on peut se dire que ça ne sera pas post apo. Je vais accentuer avec les couleurs l'effet "village construit de bric et de broc" et qui continue à vivoter en proposant des restos de sushis. J'ai quand même donné une teinte verdâtre à l'eau pour pas que ça fasse trop lagon. Merci pour ton retour en tout cas, ça me fait réfléchir 😉
    2 points
  14. @williamaubert : Merci ! @Artmony : Merci et tu as tout a fait raison ! c'est pour ça que je me suis inscrit sur DPS 🙂 Je ne doute en aucun cas de ta sympathie 😉 @BNJ : Merci ! Oui c'est un peu ma crainte...être hors sujet pour cette illus. J'ai rajouté des ruines en arrière plan. Et en poussant les details pour bien faire ressortir le côté "récup" ça devrait le faire. Apres c'est clair tant que je me fais plaisir c'est presque le plus important. Ci dessous mon avancé :
    2 points
  15. Yo les peintres ! Ces deux prochaines semaines seront sous le signe du dessin ! Réalise au moins 1 croquis de personnes et/ou de personnages entiers afin d’améliorer ton niveau en dessin et en anatomie. Concentre-toi sur la pose et les proportions avant tout, puis sur le design. Pour cela, tu peux utiliser feuilles et crayons, stylos, feutres ou ta tablette graphique directement en digital painting. Cependant exercice spécial !!! En effet à la fin de cet exercice, des petits veinards seront sélectionnés et leur travaux auront l'honneur d'être corrigés par @Smirt lors d'un live le dimanche 24 à 20h30 !!! Pour t'inspirer voici quelques références de TB.CHOI : Tu as deux semaines pour réaliser tes croquis. N'oublie pas de commenter les travaux précédents. Bonnes semaines à tous et faites chauffer vos tablettes !
    1 point
  16. Je commence ce Challenge par un environnement : La Grande Roue Voici quelques références : Pour la vis c'est spécial je sais xD ..mais j'avais l'idée que cette tour servait autrefois pour une ville souterraine. Je mettrai la petite histoire lorsque j'enverrai mon Dp final 😉 Après avoir réalisé le haut de la roue, j'ai commencé à faire plusieurs essais : J'ai retenu la version 2 pour l'instant J'ai repensé à l'histoire de cette roue, comme si le plan initial avait été retrouvé : Sélection de 3 vignettes au total : Réalisation rapide sous Blender (n'ayant pas trop commencé la formation, je suis restée sur des choses simples à réaliser. Le reste se fera sous Photoshop) Je rajouterai des débris autre que ceux de la roue et autres éléments (genre un bus 4x4 ou bus-voiture volante (ce n'est pas encore bien définit) pour bien comprendre l'immensité de cette roue ^^ Et, pour finir, j'ai commencé à choisir, grâce aux avis précieuses de différentes personnes, cette palette de couleur : (je mettrai mes références lorsque j'aurai bien commencé le PO ^^ le post est déjà bien long ^^) Bonne journée et bon painting à tous 😉
    1 point
  17. Hello, suite a une pause du a un déménagement, j'ai repris le challenge. J'ai fait pas mal de test niveau design, je vous partage une petite update
    1 point
  18. Allez, première étude de couleurs. Attention à vos yeux, y a de l'arc-en-ciel qui tâche ! J'aime bien la 1 et la 3. Mais je crains que la 1, avec sa luminosité ambiante très jaune, ne me permette pas trop de mettre en avant des couleurs bariolées pour Chazer comme demandé dans le brief. Des avis ?
    1 point
  19. Merci pour cette exo. ^^ @daff Sympa ton joueur de flute. Pas facile la position de la jambe. Allez. C'est partie ! Je ne les avaient pas encore posté. Alors c'est le moment. (Certains avec réf, d'autres sans), Pour voir en plus grand, il suffit de cliquer dessus. ^^
    1 point
  20. Ouah ça avance bien au contraire je trouve : - Le tracé du sabre en rouge me paraît bon, plus de problème de perspective. - Joli boulot sur sa tenue - une bonne partie des lumières ont été corrigé. Si tu veux rajouter un sabre, à ta place, je ne chercherai pas à les croiser... Il va falloir retoucher toute la posture. Après tu peux en rajouter un dans l'autre main sans croiser En bonne voie en tout cas 😉. Après je ne suis pas un pro du tout donc prends du recul sur mes conseils ils ne sont pas forcément bon je donne juste mon avis.
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  21. Super clean. Très encourageant comme shema de couleur. C'est cool celui ci, je vais pouvoir le suivre du début 😂
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  22. Salut @krokciole je viens prendre le relais 🙂 Alors pour les oisillons c'est un bon début 👍 oui elles le sont 😜 Sinon tu pourrais juste décaler la feuille avec la goutte d'eau, un peu plus vers la gauche 😉 Pour tes croquis c'est plutôt bien aussi 🙂 Le 1er est plus lisible, tes lignes étant plus épaisses on distingue un peu mieux tes éléments 🙂 Pour le 2ème tes formes sont un peu plus difficiles à lire : comme ici sur le dessus, on distingue moins bien le sol 😉 Oui c'est vrai 😉 Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️
    1 point
  23. ok @Djayk merci ! Alors allons-y comme ça ! (et rendez-vous pour les valeurs si c'est encore toi qui t'y colles !) 🤪 --> to chap. 3
    1 point
  24. Salut @merenwen je viens prendre le relais 😉 Très sympa ton croquis 👍 Pour la composition ça fonctionne bien, et pour tes personnages, ils sont plus petits mais si tu poses bien ta lumière dessus et que tu arrives à bien jouer avec les contrastes pour les faire ressortir, ça devrait le faire 😉 Oui par rapport à ta ligne d'horizon effectivement on doit les voir d'en dessous 😉 C'est vrai qu'il y a pas mal d'éléments à prendre en compte, mais si tu arrives à bien gérer tes plans, notamment durant la phase de valeurs, et que tes calques sont bien rangés, tu devrais y arriver, mais tu peux aussi partir sur une image plus simple si tu le souhaites 🙂 Allez continues comme ça c'est bien ✌️
    1 point
  25. Je reviens après deux semaines de travail sur cette rose qui m'a donné pas mal de fil à retordre. Je suis pas mécontent du résultat ^^ Il est vrai que la chapitre 1 est super long et j'imagine que beaucoup se remettent en question mais il ne faut rien lâcher !!
    1 point
  26. Bonjour/Bonsoir Voilà le cinquième dessin d'après photo. Il m'en aura fallu du temps (contraintes personnelles également...) mais j'en suis arrivé au bout ! Je suis revenu plusieurs fois sur le dessin pour rattraper des petites fautes par-ci, par-là. À la fin, je me suis pas dit que j'en avais marre, mais que je devrai y aller sans revenir dessus à chaque fois, pour pas rester 1 mois dessus... x-) J'ai galéré sur le corps parce que je me suis pas réellement bien entraîné à dessiner des corps humains. La main c'est pire ! M'enfin.
    1 point
  27. Bonjour @Willianna, Pas grand chose à redire sur le premier exercice, c'est bien réussit dans l'ensemble ! 👍 Sur le second, effectivement certains élèves aiment bien pousser le rendu plus loin que ce qui est attendu pour approcher un résultat plus réaliste mais c'est facultatif. Ici tu t'en es plutôt bien sortie mais je t'inviterais éventuellement à revoir un petit peu l'intensité de ta lumière principale (venant de la gauche) sur le perso en fonction des vêtements. Par exemple pour le bonnet ou les bottes, cette lumière est encore un peu terne. N'hésites pas non plus à indiquer au moins l'ombre portée sur le sol au niveau des pieds du personnage. Ça va rajouter tout de suite plus de réalisme mais va surtout aider à plus "l'ancrer" au sol. Attention au passage aussi à la teinte des ombres sur la neige qui devrait être plus saturée et bleutée 👍 Ton exercice 3 est vraiment top également au niveau du rendu mais il y a quelques soucis en termes de contraste d'abord au niveau des montagnes du fond notamment qui sont trop contrastées (c'est à dire l'écart entre la luminosité de la roche et de la neige est trop grand). Comme elles sont plus éloignées et dans un temps + ou - "brumeux", c'est d'autant plus nécessaire 👍 Ensuite, un petit soucis de luminosité sur certaines zones (cascade et herbes) qui sont assez significativement trop foncées et se mêlent trop avec d'autres matériaux (roche avec herbe par ex) Le rendu de ta cascade avec ton brush est pas mal mais il faudrait également "altérer" la silhouette des cascades en fonction pour que le rendu soit plus naturel. La rose fonctionne bien aussi mis à part les proportions de la partie 'fleur' qui est assez largement trop massive par rapport au reste.
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  28. Salut @Onoa, Vraiment cool ton monstre ! 😉 Le renforcement des ombres le rend effectivement plus volumétrique. C'est vraiment réussit dans l'ensemble également pour la tasse, hormis les quelques points que tu as toi-même relevé 👍 N'hésites pas éventuellement à légèrement rendre plus soft cette partie de l'ombre de contact entre la table et l'assiette en comparant bien l'effet recherché avec la référence : Le reste fonctionne bien sinon. Ce genre de remarques qui fait plaisir... 😅😆
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  29. Salut @zendessin et bon retour sur les cours à toi ! 😉 Par contre, les derniers exercices que tu as posté correspondent à d'autres chapitres du programme. Crées bien un sujet sur la partie du forum correspondante pour que les formateurs des chapitres en questions puissent les voir et te faire les retours 👍
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  30. Il est super le design de ton Glouton du coup rien à redire dessus, t'as vraiment un bon style. Juste que des ombres plus franches serais bienvenue. Sur le socle c'est pas trop mal même si ça pourrais être plus contrasté mais sur le personnages faut y aller plus que ça, entre l'ombre et la lumière de la peau t'as que 4 pts de différences et 10 sur le pantalon c'est trop lège. J'ai adoré le design donc j'ais pas pu m'empêcher de faire un paint over rapide pour t'aiguiller vu que tu disais galérer avec les ombres, c'est pas parfait mais j'espère que ça va t'aider :
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  31. c'est exactement ça, j'ai étais un peu comme toi, mais comme tu le dis, fais-le avant tout pour toi (et le plaisir 😁) même si un petit commentaire d'encouragement est appréciable (comme @williamaubert) et les avis importants pour progresser surtout de la part des personnes de ce forum, qui ont l’expérience du DP (ou du tradi). N'étant pas dans ce cas, c'est vrai que pour ma part, j'ai du mal à donner mon avis ou écrire un commentaire "technique" (et son vocabulaire idoine) pour les axes de progressions, j'ai mon humble petit niveau mais pas dans ce domaine.
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  32. Merci beaucoup lagoon ! Je vois que tu a déjà un bon coup de stylet ! Pour l'instant c'est plus le concours qui me préoccupe pour être franc 😄même si je ne vise pas forcement le haut du panier, j'espère au moins avoir un travaille suffisamment peaufiné pour me faire remarquer ( comme nous tous j'imagine 😂 ) Bon painting a toi aussi !
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  33. Je parlai des croquis, avant de trouver l'idée que je veux dessiner je fais souvent plusieurs croquis différents avant de me décider, c'est ça que j'hésite à compter au chrono. J'ai rajouté une heure à celui là
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  34. En essayant de fignoler la compo je me suis un peu perdue et je ne sais plus quoi choisir ^^ La première est l'image de base En dessous il y a des rayons lumineux en plus En haut à droite des vapeurs qui sortent de l'acide (pas du tout travaillé, c'était vraiment juste pour donner une idée) Et la dernière avec les deux éléments en même temps Si vous avez des idées ce serait avec plaisir, j'avoue que plus j'avance moins je suis sur de ce que je fais 🤔
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  35. Yo! C'est un bon début l'attitude est super cool, keep it up !
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  36. Merci voici la petite correction avant de commencer le robot et chercher des réfs pour mon dp.
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  37. Intéressant comme design et posture, ça commence bien 🙂 Ce serait pas plus simple et économe en temps de juste mettre un mode produit pour indiquer la direction des ombres et de retravailler tout ça par dessus après en étant très dézoomé pour fixer tes conditions de lumières et pas exploser le niveau de détail ? J'ai peur (vu qu'en plus tu dis que tu n'as pas l'habitude du process) que tu te perdes dans le détail en zoomant aussi tôt dans la peinture pour faire du rendu, au détriment de l'aspect global pdvue temps de travail et lumière (un truc évoqué par Johan Grenier dans son interview avec Spartan je crois). Petite astuce pour contrôler tes valeurs plus facilement durant le début du process (Raccourci Ctrl + Y si tu as activé avec Dot Gain 20-25%)
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  38. Salut @merenwen, Tout d'abord, je dois dire que ta nouvelle version fonctionne vraiment bien, notamment avec ce nouveau premier plan ! 👍 Pour répondre à la premiere partie de ta question : Rien ne t'obliges à rajouter d'autres éléments mais si tu en rajoutes dans le décor, ça reste en fonction de l'univers que tu veux développer dans cette image. L'avantage ici c'est que comme il s'agit assez clairement d'un univers de fantasy, tu peux te permettre pas mal de choses en terme d'échelle et de taille des éléments (les arbres par exemple peuvent être géant ou à hauteur d'homme sans que ça choque). Personnellement, je te conseillerais effectivement de rajouter d'autres "plans" derrière les personnages en fond pour ajouter encore plus de profondeur à ta image 👍 Tu pourrais effectivement par la suite faire en sorte de détacher ces personnages à l'aide de la lumière, des couleurs et des valeurs (surtout) 👍
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  39. Merci à toi @Monsieur Keane. Et oui, rien n'est impossible, passion, plaisir et travail, et c'est à portée 😉
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  40. petit changement de D.A par rapport à mes premières participations. Mais je me sens vraiment à l'aise avec ce style. Je vais encore pousser le rendu de la line et je me demande si je vais pas la conserver avec la colo (quand j'aurais mis des couleurs bien évidement 🙂 ) J'ai donc imaginé "WATER CITY" j'aimerais un style un peu cartoon ou je vais mixer du style "recup - moderne" avec des bâtiments faits avec des planches de bois, des bâches degueus, et du plus moderne (parabole, néons etc...) Tout ça dans une petite ambiance caraibes. Bref, j'ai du mal à faire du dark post apo...faut toujours que ça soit joyeux 🙂
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  41. Bonjour tout le monde ! Petite présentation rapide, je m'appelle Laure, j'ai 42 ans, et je suis actuellement perspectiviste 3d freelance. J'ai toujours aimé dessiner, je fourmille de 1000 idées à la minute mais ma main n'arrive pas à suivre mon cerveau, et avec le travail, les enfants, et tout le reste, ça fait un long moment que je n'arrive plus à consacrer de temps pour le dessin... A mon grand désarroi, car j'ai vraiment très envie de pouvoir donner vie à mes projets comme je l'aimerais... Donc me voilà ici, j'ai découvert cette formation il y a peu, et c'est il me semble tout ce dont j'ai besoin. Alors je me lance ! Ma première illu du programme est le genre d'image que j'ai envie de faire depuis longtemps, je n'ai jamais pris le temps d'essayer, donc je profite de ce premier exercice pour la mettre en forme. Et je dois bien dire que j'ai souffert pour la faire, je ne suis évidemment pas satisfaite du résultat, mais voilà, je joue le jeu et vous la présente, et mon objectif est bien évidemment de pouvoir la réaliser telle que je l'ai en tête à la fin du programme. Voilà, merci et bonne soirée !
    1 point
  42. Salutation ! Je n'ai pas pu avancer énormément, mais voila quelque modification
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  43. @Azaelis : Merci ! Content que ce nouveau concept te plaise ! @cormoran : bien vu, effectivement ça rend mieux avec des persos plus petits ! Merci ! @Billou : yes, ils sont dans un calque a part. J'ai fait une version avec des persos plus petits. J'ai encore avancé sur le clean. Je me demande si c'est pas trop ? (la zone des bougies et la lumière de la verrière ?) Et quelques essais de couleurs : des avis ? Le 1 est l'orignal. J'aime bien le 2 et aussi le 4 pour le côté jungle tout vert 🙂
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  44. Hello ! Je reviens à la charge, j'ai eu envie de faire un autre DP, pour me donner un autre point de repère avant de démarrer sérieusement. Alors, je vais être honnête avec moi-même, pour celui-là je suis contente de ce que j'ai fait, c'est l'exemple même de ce que je sais faire en DP, MAIS j'ai mis un temps fou pour le faire, que ce soit pour le croquis ou la mise en couleur, et je fais un peu les choses au pif, je ne sais pas donner de volume, ni poser des lumières ou des ombres... Voilà donc mon objectif ! Et sur ce, je vais peut-être arrêter d'hésiter et me lancer sérieusement dans la formation 😬 Merci de votre attention !☺️
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  45. Merci du retour ! Je commence doucement le travail de paintover. Ça va être du gros boulot, d'autant plus qu'il faut que j'ajoute pas mal d'éléments et de détails
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  46. @williamaubert : 🙂🙂 @Sapotille : Merci ! ah oui, c'est vrai que ça ressemble à un éperon 🙂 c'est marrant aussi, ça fait un lonesome cowboy post apo 😉 Le début de mes recherches pour la 3eme illus : Le fauvard. J'ai imaginé que le fauvard aurait évolué en une bête sans poil avec uniquement une couche épaisse de cuir sur le dos pour se protéger et se camoufler pour la chasse et éviter le danger. Les 1ers croquis :
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  47. hop, une petite version cleané de Vizé. J'aime bien son look. Il faut encore que je lui rajoute un sac pour ranger ses flèches. Pour l'arbafleche, faut que je dessine le mode d'emploi ^^ En gros c'est un bazooka pimpé avec un système d'enroulage du cable (en position repos) en appuyant sur un petit bouton, les branches s'ouvrent et tendent le câble pour lancer une flèche. En arrière plan (encore très rough) le village de Vizé qui ne servira qu'à poser une petite ambiance.
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  48. J'ai tracé pour avoir un 1er rendu pas trop déconnant...go dodo Je mets egalement la version avec line (parce que sans, c'est pas encore ça) Mais jsuis content 🙂 Edit (hier j’étais claqué, sorry pour les retours après coup) : @Donooo : Merci, content que ça plaise ! @berynae : Merci ! si, ton retour est très utile et ça me rassure quant à mon choix de compo ! (Surtout si tu as fait des cours de ciné, ton avis est très bon à prendre 😉 ) @cormoran : Oui, la lumière va être très importante pour bien mettre en valeur la scène. Concernant le dôme, il sera visible très légèrement sur le haut mais comme expliqué plus haut, je montre beaucoup de chose, je ne peux pas tout mettre en valeur au risque de perdre en lisibilité et en compréhension (ce qui n'est pas encore gagné 🙂 ) pour mon modèle 3D, il m'a pas mal servi pour la 1ere version, mais là plus du tout...c’était une première d'utiliser un 3D pour démarrer une illus, ça m'aura fait une expérience intéressante ^^ Merci pour ton retour ! Au final le logiciel que j'ai utilisé n'est pas du tout adapté. Pour créer la structure ça le faisait bien mais pour faire des tests de prises de vue c’était beaucoup trop galère. Au final je me suis fait ch*er à modéliser un bâtiment et après je n'arrivais pas à diriger la caméra pour faire des prises de vues intéressantes...assez rageant. ça m'a donné envie de me pencher sur Blender et les cours de DPS pour le coup.
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  49. Le réglage balance des couleurs et son application secrète Voilà une vidéo qui apporte un bon nombre de détails très intéressants sur ce type de réglage ainsi qu'une de ses applications secrètes (à 9min de la vidéo) pour à la fois augmenter les contrastes et modifier une dominante de couleur sans besoin d'appliquer d'autres filtres. Je vous laisse avec la vidéo :
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