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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/12/2022 dans toutes les zones
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Amorce de colo. Alors c’est vraiment le début et je ne comptais pas le poster maintenant. Donc ne jugez pas la mise en couleur à ce stade. En revanche, j’ai corrigé l'erreur du bras et de cette jambe signalée par @poltu que je remercie au passage 🙏. Donc voici le dessin modifié avant que j'aille trop loin. Note : le gant a disparu. En fait, vous vous en doutiez, c’était un artifice pour cacher cette main que j’avais mal démarré 😅.7 points
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Après des jours à m'arracher les cheveux sur les geometry nodes et quelques soucis d'importation sur blender, j'ai enfin pu avancer sur mon village crasseux. Mais bon ...c'est en ce confrontant à de nouveaux problèmes qu'on apprend! et c'est ça qui est cool avec ces challenges, car c'est vraiment l'occasion pour moi de tester des trucs que je n'avais jamais fait. Je suis parti sur la base du 1er cadrage que j'ai pas mal modifié en ajoutant des détails dans ma composition. J'ai également ma petite liste de props dont 4 modules de maison en tôle rouillée que j'ai ensuite répartis dans ma scène grâce à ces fameux geometry nodes Puis je suis revenu sur ma lumière et j'ai fait 3 versions pour trouver l'ambiance qui me plaît le plus. Au final, je pense partir sur la 3 qui me parait la plus évidente pour une atmosphère à la fois pesante et crépusculaire tout en mettant en valeur la forme du village.5 points
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Hello, la compagnie ! Je suis vraiment heureuse que mes recherches vous enthousiasment de la sorte. Merci tout le monde ! 😃 Je passe vous faire un coucou rapide pour vous montrer l’évolution avant de partir acheter un peu de matos neuf. Voici un nouveau brouillon avec des designs simplifiés de l’illustration avec Don Vivaldi, j’ai revu la compo par rapport au premier jet et j’ai aussi ajouté quelques recherches de couleurs avec des Promarkers. Finalement, je pense que tous les esclaves auront des pièces métalliques dorés pour que Don Vivaldi qui est chromé argent se distingue mieux. Pour te répondre @Petignome, il n’y aura pas de passage au numérique. J’ai choisi de bosser en tradi du début à la fin pour ce challenge-ci. Pour Don Vivaldi ce sera un rendu aux Promarkers. Le brouillon que je viens de poster est donc très proche du résultat final en termes de couleurs. La principale différence sera dans la finition du dessin et l’absence de lineart. Le processus est bien rodé. Je vais le présenter ici. Voilà pour aujourd’hui. Je vous souhaite une bonne journée et bon courage à tout le monde. 😄4 points
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Merci @williamaubert☺️ @Neuf150 Le problème c’est que toute l’image est construite sur cette light, la décaler à gauche voudrait dire refaire tout la lumière de la scène, du coup pour palier à ça j’ai atténuer le bâtiment du milieu, et je trouve que ça fonctionne du coup, l’œil est plus directement attiré par la roue :3 points
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Bonjour à tous! C'est parti pour ce challenge 14 ! Pour ma part, c'est ma première participation. Je suis super enthousiaste de pouvoir tester ce que j'ai appris avec la formation Blender que je continue en parallèle. En plus, le sujet est vraiment bien trouvé, à la fois dans l'ombre d'une triste réalité mais avec des lueurs d'espoir qui poussent à l'imagination. L'univers décrit, ainsi que les personnages sont tous très intéressants et variés. On a vraiment envie de les dessiner tous ! Comme je n'arrivais pas a me décider sur lequel partir, j'ai pris le temps de faire un croquis de chaque sujet pour mieux sentir lesquels m'inspirent le plus, et avec lesquels je prend le plus plaisir à dessiner... car étonnamment, ce n'est pas ceux qui me plaisaient le plus à la lecture du sujet qui m'ont le plus motivé une fois que j'avais le crayon en main. Voici donc mes premiers croquis, maintenant faut choisir !2 points
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Merci @Suisei oui c'est hyper puissant mais faut pas être allergique aux maths...2 points
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Ho ! Ça promet cette amoncellement de cabanes en taule ! J'ai pas encore testé les geometry nodes. Ça a l'air vachement puissant comme outil.2 points
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Hello @Videl et @azlinch, Il s'agit d'un soucis du lecteur Youtube qu'on utilise. Je vous invite à reloader votre page (ou à faire un vidage de cache en faisant CTRL MAJ F5 ou R , et le soucis devrait se régler. On travaille présentement à trouver la source de ce souci. Encore désolé de la gêne, on fait au plus vite. 🙂2 points
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Bon j'ai posé mes premières couleurs. La valeurs sont encore à retoucher et j'y reviendrais plus tard. J'ai décidé que tant qu'à faire un Glouton Bling Bling, ça serait UN GLOUTON BLING BLING 🙂 Alors je l'ai fait tout en or! Je devrait normalement commencer le vrai travail prochainement. Je parle de faire toutes les retouches genre les veines qui sonne encore des floues, travailler les reflets de l'or, la ceinture qui manque d'amour! Demain, ce sera surement le commencement du socle, du sol, du crane et de la flaque de sang sur le socle. Ce sera peut-être une flaque d'une autre matière pour venir ajouter au story de l'illustration.2 points
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Pareil que Gox, RAS, t'as deja tellement clean en noir et blanc que passé des tests de couleur / mood en vrai t'auras pas des masses a faire normalement 😛2 points
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Hello ! J’ai enfin pu scanner mes 29 pages de recherches pour le challenge post-apo, je viens donc partager tout ça avec vous. L’année dernière j’étais partie dans un délire très, très, très numérique avec mon Invocation Booléenne, du coup, cette année pour prendre le contre pied, je pars sur des projets d’illu entièrement au traditionnel. En plus ça colle avec la question récurrente des interviews de Spartan “Et si demain tous les ordinateurs disparaissaient ?” Chose qu’on peut imaginer dans un univers post-apo. x) Et ça commence dès les recherches avec ce bon vieux carnet, un criterium, quelques bics et des feutres de supermarché, la même gamme que ceux de mon enfance ! 😛 Je prévois jusqu’à 3 illu (si j’ai le temps de toutes les faire, ce sera minimum 2). Les voici dans l’ordre de priorité : Don Vivaldi Chazer Le delta 1 : Don Vivaldi L’illustration prioritaire est donc une mise en scène du personnage de Don Vivaldi. Je vous montre l’état actuel de mes recherches et je fais ensuite un petit topo sur mes sources d’inspiration qui sont, dans le cas présent, assez… variées. A propos du design du bonhomme. J’ai commencé par croquer vite fait une silhouette générale avant d’entrer dans les détails. Pour résumer le concept : chrome, mauvais goût et années 80. L’idée est de mettre en scène un personnage qui vit dans l’opulence et la dépravation et n’hésite pas à inventer des gadgets louches pour explorer de nouvelles expériences… Sensitives… Je mets sous spoiler pour les quelques bricoles louches. Au fur et à mesure que j’avançais les recherches sur ce personnage, j’ai commencé à avoir des idées de compo. J’ai donc par la suite fait des recherches de designs pour quelques figurants qu’on pourrait voir autour de lui : un harem et une garde rapprochée. J’ai fait un premier essaie de compo en noir et blanc. Bon, spoiler... Les trucs louches des recherches apparaissant évidemment sur la compo... 🤪 Cette fois les feutres utilisés sont des Promarker. Le décor est encore un peu vide, donc je vais encore faire un essai en enrichissant l’environnement avec d’autres perso et d’autres éléments qui témoignent de l’opulence dans laquelle vit Don Vivaldi. Je me suis dit que je pouvais diversifier son harem avec des personnages masculins. Le premier essai fait trop antiquité et/ou civilisation pré-colombienne, du coup j’en ai fait un second avec davantage de pièces métalliques pour que ce soit cohérent avec les pin-up précédentes. Je lui ai mis un masque au niveau de la bouche pour le museler symboliquement Don Vivaldi voulant s’imposer comme un mâle dominant. Je ferai peut-être un ou 2 designs d’esclaves masculins supplémentaires. Voilà ! encore un ou 2 brouillons à faire et je pourrai enfin passer à l’illustration finale. Pour les inspirations. Rien que pour la tête de Don Vivaldi il ya déjà pas mal de choses : les Village People, la moustache de Nappa et Mister Satan dans Dragon Ball, les ailes du casque de Seiya (Les Chevaliers du Zodiaque). La veste s’inspire de l’une de celle de Freddie Mercury. Pour les recherches globales du corps chromé de Don Vivaldi et des pièces métalliques des autres personnages, j’ai notamment exploré le travail d’un artiste japonais, Hajime Sorayama très branché corps chromés. Le réservoir relié à l’aine avec les tétines est une idée qui me vient d’une pochette d’un album de Marilyn Manson : Antichrist Superstar, ainsi que d’un harnachement de l’un des Méta-Barons dans son vaisseau. Les petites ailes au niveau de l’aine m’ont été inspirées par un porte clé que possède une amie. Pour l’esthétique globale des personnages du harem, je me suis inspirée du manga Cobra. Je mets ça encore sous spoiler parce qu’il y a encore des bricoles gratinées.1 point
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Bonjour à tous ! Je poste ici mes exercices du chapitre 1 de la 1ère partie du programme. Exercice 2 : Exercice 2.5 : Après avoir vu les réalisations des autres élèves, j'ai l'impression de ne pas avoir saisi le but de cet exercice... J'avais compris qu'il fallait "juste" simplifier l'image pour la rendre reconnaissable, mais sans entrer dans les détails. Exercice 3 : Montagne réalisée en 4h, avec du recul je n'aime pas trop le rendu du brush utilisé pour les cascades Rose réalisée en 7h J'attaque le petit monstre de l'exercice 3.5 !1 point
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Beaucoup mieux Toto, tu peux même accentuer un peu plus les lights sur la roue, peut-être aussi des highlights qui viendraient d’éclairs hors champ ?. Bon brush.1 point
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Bonjour à tous! C'est parti pour se lancer dans le challenge 14, sur le thème du post apo qui est mon préféré, aussi bien dans les jeux, que dans les livres/films/séries, ou les environnements. Et je dois bien dire que après avoir lu les briefs de l'univers et de toutes les catégories j'étais totalement perdu. ^^ J'ai donc commencé par souligner les points importants à retirer des descriptions pour ne garder que les thèmes qui me parlent et m'inspirent. N'ayant jamais fait jusque à présent de chara masculin j'ai déjà retirer tous ceux-ci du tableau (sauf Ouakakita que j'ai pris pour une fille après la première lecture mb ^^) Pareil pour les enviro, je n'ai toujours fait que du paysage et je ne me sens pas encore prête à me lancer dans du painting de bâtiments a perte de vue Et pour finir les créatures, j'ai gardé ceux avec les descriptions les plus parlantes à mon sens Me voilà donc avec : - Chazer - Dophia (- et Ouakakita) - La grande roue - La montagne - Le delta - Le chamole - Le dragon d'eau N'hésitez pas a me faire des retour! _________________________ Je me suis fait un tableau de ref d'environnement post apo dans un style aride pour avoir une idée des couleurs et de l'ambiance général a utiliser. J'ai fait deux sketch (vraiment sale) d'idée pour dophia et la grande roue J'ai depuis vu que la plupart prenaient aussi ces deux themes là ^^1 point
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La source de lumière semble provenir de derrière (zone plus lumineuse au-dessus de la caisse), chaque rayon rencontrant un obstacle projette une ombre comme sur le schéma ci-dessous. Dans tes références il y a un petit souci, la source de lumière est au-dessus des sujets ce qui crée de petites ombres fortes mais dans ton DP la source est plus faible et rasante ce qui à plus tendance à projeter de longues ombres discrètes à l'opposé de la source. J'ai essayé de trouver des références avec une configuration proche (sur ces réfs les lumières sont plus fortes que sur ton illustration du coup les ombres sont aussi représentées de façon plus intenses) 🙂 https://www.artstation.com/artwork/4b9ry8 https://www.artstation.com/artwork/veJox1 point
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Je viens de penser aussi à qch : il ne faut pas négliger la ram, Ps est très gourmand de ce côté là et ce n'est pas qch de très cher. Il en faut un mini de 8Go, avec 4 ça suffit à faire fonctionner mais ça rame énormément, 8 c'est déjà limite dès qu'on prend une brosse un peu grande ou le doigt ou certains autres outils.1 point
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Ca progresse vite ! Jaune or, t'es sur ? Pourquoi pas... mais attention que ca ne fasse pas trop simpson. J'aime bien les veines violacées. Tu devrais peut etre nuancer ton jaune avec des moirures violettes peut etre justement autour des veinules et cloques pour qu'il soit moins uniforme. Bon courage1 point
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C’est magnifique ! Ça donne de l’espoir même si c’est parfois dur de se projeter à,ce niveau de professionnalisme …1 point
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Bonsoir ! Voici l'exercice du lasso de la montagne. OMG à s'en arracher les cheveux à certains moments 😅😂 Mais le voilà ENFIN terminé ! Encore des erreurs notamment en oubliant parfois de faire + de calques qui m'auraient grandement faciliter cet exercice 😅 Dites-moi ce que vous en pensez et ce qu'il faudrait revoir ! Merci et bon brush ! 🙂1 point
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Super clean. Très encourageant comme shema de couleur. C'est cool celui ci, je vais pouvoir le suivre du début 😂1 point
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Hello Yoan 🙂 En contre plongée voilà, il n'y avait plus moins de me souvenir comme on appelle cet angle de vue haha ^^' Le fait de voir le plafond j'y avais pensé mais je ne voulais pas que cet effet soit trop exagéré, il faudrait que ce soit discret presque suggéré ... je ne sais pas si j'arrive à me faire comprendre ^^' Je pense que le mieux serait d'attendre le cours sur 2 points de fuite avant de continuer...1 point
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Dis moi si y'a un truc a expliciter plus precisément. Laisse tomber ton nombre d'heures, fais une bonne image, tu compresseras ton nombre d'heure par la repétition. Pour l'instant c'est trop dependant de ton niveau global, de si t'as deja fait ce genre d'image, si tu bashes ou si tu fais tout a la brush ronde etc. Ton chamole doit encore etre plus rendu, j'sais pas si il est censé avoir des poils ou de la peau seulement, suivi des zones tres proches (de sa tete, puis de son corps). Les vaguelette dans l'eau son surrendue comparée au reste par ex. T'as besoin de plus de refs en général pour tout, y compris les materiaux (l'eau, les sabots, etc). T'avais une ref dans ton board avec un desert qui te donne la blinde d'infos a exploiter qu'on retrouve pas. J'sais pas si ca t'aide plus comme ca :1 point
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Bon début Claire. Une seule remarque, l’aile bleu à droite est un peu trop collée sur l’autre tête (avec un petit bout pas nécessaire). Bon brush.1 point
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Une nouvelle version avec un début de colorisation. Le fond est temporaire (j'avais plein d'idées en tête mais.... comme je n'arrivais à rien faire, j'ai préféré rester sur un fond simple pour commencer, même si je doute que ce soit le meilleur choix). Il manque aussi les éclaboussures d'eau que j'essayerais de rajouter plus tard. Je me doute qu'il y a beaucoup de défaut... N'hésitez pas si vous avez des remarques et des conseils pour l'améliorer ! 🙏1 point
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Bienvenue Ryuki, j'espère que tu trouveras ce que tu cherches ici (même si je n'en doute pas une seconde) 🤗 Et bon courage pour ta participation au challenge !1 point
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Super cool tes concepts ! j'adore les inspirations et la DA sur laquelle tu es parti. Vraiment impatient de voir ce que tu vas faire de tout ça!1 point
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rien ne t'oblige à faire d'autres personnages et te dépêcher à finir celui-ci pour qu'il ne te satisfasse pas ! pour ma part, je suis trop lent, trop à essayer de nouvelles techniques, trop à compliquer mon dessin, pas assez de temps ,pas assez de bases, pas assez bon dans le DP, ...enfin trop de choses et pas assez d'autres pour faire 3 illustrations. Essayer et en faire une qui me plaise est déjà pas mal avec le niveau que j'ai à l'heure actuelle. pour résumer, mieux vaut en faire une bien que 3 bâclées ! sans sous-entendus bien sûr 😁 je ne me permettrai pas de dire que tes prochains DP seront bâclés.1 point
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3 : Le Delta C’est le projet le moins avancé des 3. Initialement je pensais faire une illu dédiée au personnage de Dophia, du coup j’ai surtout fait des recherches sur elle, mais finalement, si j’ai le temps de faire cette 3ème illu, je vais plutôt l’intégrer dans un environnement qui aura pour thème le Delta. Pour Dophia, je suis partie dans une inspiration safari de l’époque coloniale. J’ai fait quelques recherches de couteaux et flingues aussi. Les recherches de flingues (je me suis basée sur des fusils à pompe) ne sont pas uniquement destinées à Dophia. Je les ai juste regroupées ensemble ici. Il me reste maintenant à faire quelques recherches pour l’environnement et pour quelques figurants supplémentaires. Et la petite planche de références. Voilà pour aujourd’hui. Je devrais pouvoir vous présenter de nouvelles choses plus rapidement la prochaine fois. Je vais profiter de ma semaine de vacances pour faire les versions finales des 2 premières illustrations. 😄1 point
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2 : Chazer Le second projet est centré sur Chazer. J’ai d’abord fait un premier jet vite fait pour donner une idée globale. Ensuite je me suis concentrée sur les pièces mécaniques. J’ai commencé par essayer de faire quelque chose qui puisse paraître mécaniquement vraisemblable, mais les résultats n’étaient pas sexy alors j’ai finalement opté pour quelque chose de plus récréatif pour l'œil du public. Après, je suis revenue sur les détails de ses vêtements. J’ai fait quelques recherches sur le style vestimentaire du mouvement punk. Bon, le souci, c’est qu’avec la mention “punk du désert”, je m’attends à ce qu’on soit nombreux à faire des choses qui se ressemblent pour ce personnage. Du coup, j’ai fait quelques essais pour réorienter un peu ma recherche pour le design du personnage. Je me suis dit qu’il serait intéressant que j’assume jusqu’au bout mes influences mangas des années 80, donc je me suis dit qu’ils serait intéressant que je fasse de ce personnage une sorte de seigneur de guerre du désert post-apo un peu à la manière de Raoh dans Hokuto No Ken. Je lui ai donc ajouté une épaulière, une cape et un casque. Je réfléchis aussi à passer la couleur de sa crète de rouge à blanc/argenté. Je pense que je ferai encore un ou 2 essais avant d’attaquer l’illustration finale. Et voilà pour la planche d’inspiration.1 point
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Nouveau croquis, un peu plus détaillés! En premier le chamole, avec des bosses desséchées et tuméfiées à cause du manque d'eau, une tête plate faite d'une plaque osseuse qui recouvre ses yeux et les protège lors des tempêtes, et des pattes recouvertes par une sorte de fer intégral pour les traversées de marais acide. J'ai l'impression qu'il manque quelque chose a la compo mais je sais pas, et je voulais éviter de lui faire un cavalier pour qu'on voit bien les bosses 🤔 A coté c'est Dophia, en train de boire, protégée du soleil au pied de sa gourde. J'ai pas encore réfléchi à une tenue pour l'instant mais elle ne sera pas nue si je garde l'illu ^^ Et en bas c'est un idée pour le delta, avec des pompes pour filtrer l'eau et qui est transféré dans des citernes qui seront ensuite acheminées par les gardiens. Et un mur de pic qui entour le camp pour protéger la ville d'éventuel pillards. La cabane en hauteur sur la gauche sera un poste d'observation avec un garde Si vous avez des conseils ou des avis c'est avec plaisir! 😊1 point