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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/12/2022 dans toutes les zones
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Amorce de colo. Alors c’est vraiment le début et je ne comptais pas le poster maintenant. Donc ne jugez pas la mise en couleur à ce stade. En revanche, j’ai corrigé l'erreur du bras et de cette jambe signalée par @poltu que je remercie au passage 🙏. Donc voici le dessin modifié avant que j'aille trop loin. Note : le gant a disparu. En fait, vous vous en doutiez, c’était un artifice pour cacher cette main que j’avais mal démarré 😅.7 points
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Après des jours à m'arracher les cheveux sur les geometry nodes et quelques soucis d'importation sur blender, j'ai enfin pu avancer sur mon village crasseux. Mais bon ...c'est en ce confrontant à de nouveaux problèmes qu'on apprend! et c'est ça qui est cool avec ces challenges, car c'est vraiment l'occasion pour moi de tester des trucs que je n'avais jamais fait. Je suis parti sur la base du 1er cadrage que j'ai pas mal modifié en ajoutant des détails dans ma composition. J'ai également ma petite liste de props dont 4 modules de maison en tôle rouillée que j'ai ensuite répartis dans ma scène grâce à ces fameux geometry nodes Puis je suis revenu sur ma lumière et j'ai fait 3 versions pour trouver l'ambiance qui me plaît le plus. Au final, je pense partir sur la 3 qui me parait la plus évidente pour une atmosphère à la fois pesante et crépusculaire tout en mettant en valeur la forme du village.5 points
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Hello, la compagnie ! Je suis vraiment heureuse que mes recherches vous enthousiasment de la sorte. Merci tout le monde ! 😃 Je passe vous faire un coucou rapide pour vous montrer l’évolution avant de partir acheter un peu de matos neuf. Voici un nouveau brouillon avec des designs simplifiés de l’illustration avec Don Vivaldi, j’ai revu la compo par rapport au premier jet et j’ai aussi ajouté quelques recherches de couleurs avec des Promarkers. Finalement, je pense que tous les esclaves auront des pièces métalliques dorés pour que Don Vivaldi qui est chromé argent se distingue mieux. Pour te répondre @Petignome, il n’y aura pas de passage au numérique. J’ai choisi de bosser en tradi du début à la fin pour ce challenge-ci. Pour Don Vivaldi ce sera un rendu aux Promarkers. Le brouillon que je viens de poster est donc très proche du résultat final en termes de couleurs. La principale différence sera dans la finition du dessin et l’absence de lineart. Le processus est bien rodé. Je vais le présenter ici. Voilà pour aujourd’hui. Je vous souhaite une bonne journée et bon courage à tout le monde. 😄4 points
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Merci @williamaubert☺️ @Neuf150 Le problème c’est que toute l’image est construite sur cette light, la décaler à gauche voudrait dire refaire tout la lumière de la scène, du coup pour palier à ça j’ai atténuer le bâtiment du milieu, et je trouve que ça fonctionne du coup, l’œil est plus directement attiré par la roue :3 points
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Bonjour à tous! C'est parti pour ce challenge 14 ! Pour ma part, c'est ma première participation. Je suis super enthousiaste de pouvoir tester ce que j'ai appris avec la formation Blender que je continue en parallèle. En plus, le sujet est vraiment bien trouvé, à la fois dans l'ombre d'une triste réalité mais avec des lueurs d'espoir qui poussent à l'imagination. L'univers décrit, ainsi que les personnages sont tous très intéressants et variés. On a vraiment envie de les dessiner tous ! Comme je n'arrivais pas a me décider sur lequel partir, j'ai pris le temps de faire un croquis de chaque sujet pour mieux sentir lesquels m'inspirent le plus, et avec lesquels je prend le plus plaisir à dessiner... car étonnamment, ce n'est pas ceux qui me plaisaient le plus à la lecture du sujet qui m'ont le plus motivé une fois que j'avais le crayon en main. Voici donc mes premiers croquis, maintenant faut choisir !2 points
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Merci @Suisei oui c'est hyper puissant mais faut pas être allergique aux maths...2 points
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Ho ! Ça promet cette amoncellement de cabanes en taule ! J'ai pas encore testé les geometry nodes. Ça a l'air vachement puissant comme outil.2 points
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Hello @Videl et @azlinch, Il s'agit d'un soucis du lecteur Youtube qu'on utilise. Je vous invite à reloader votre page (ou à faire un vidage de cache en faisant CTRL MAJ F5 ou R , et le soucis devrait se régler. On travaille présentement à trouver la source de ce souci. Encore désolé de la gêne, on fait au plus vite. 🙂2 points
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Bon j'ai posé mes premières couleurs. La valeurs sont encore à retoucher et j'y reviendrais plus tard. J'ai décidé que tant qu'à faire un Glouton Bling Bling, ça serait UN GLOUTON BLING BLING 🙂 Alors je l'ai fait tout en or! Je devrait normalement commencer le vrai travail prochainement. Je parle de faire toutes les retouches genre les veines qui sonne encore des floues, travailler les reflets de l'or, la ceinture qui manque d'amour! Demain, ce sera surement le commencement du socle, du sol, du crane et de la flaque de sang sur le socle. Ce sera peut-être une flaque d'une autre matière pour venir ajouter au story de l'illustration.2 points
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Pareil que Gox, RAS, t'as deja tellement clean en noir et blanc que passé des tests de couleur / mood en vrai t'auras pas des masses a faire normalement 😛2 points
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Salut Sanaeth, Aucun soucis ça arrive à tout le monde ! Bravo pour la correction qui est un sans faute, tu peux être fière de toi ! 😄 Hâte de voir la suite !1 point
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merci @williamaubertpour ton retour, j'ai pu voir ton concept finit déjà il est vraiment bien. Pour ma part y a encore un peu d'boulot !1 point
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La source de lumière semble provenir de derrière (zone plus lumineuse au-dessus de la caisse), chaque rayon rencontrant un obstacle projette une ombre comme sur le schéma ci-dessous. Dans tes références il y a un petit souci, la source de lumière est au-dessus des sujets ce qui crée de petites ombres fortes mais dans ton DP la source est plus faible et rasante ce qui à plus tendance à projeter de longues ombres discrètes à l'opposé de la source. J'ai essayé de trouver des références avec une configuration proche (sur ces réfs les lumières sont plus fortes que sur ton illustration du coup les ombres sont aussi représentées de façon plus intenses) 🙂 https://www.artstation.com/artwork/4b9ry8 https://www.artstation.com/artwork/veJox1 point
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Je viens de penser aussi à qch : il ne faut pas négliger la ram, Ps est très gourmand de ce côté là et ce n'est pas qch de très cher. Il en faut un mini de 8Go, avec 4 ça suffit à faire fonctionner mais ça rame énormément, 8 c'est déjà limite dès qu'on prend une brosse un peu grande ou le doigt ou certains autres outils.1 point
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Oui merci pour le retour. Effectivement, je dois faire très attention au choix de couleurs sur la peau. Surtout que mon écran n'est pas la même pour tous. J'ai une tablette qui affiche de belle couleurs vives alors si la.persobne regarde l'image sur une écran de moins bonne qualité, ça pourrait faire moche. J'ai vais essayer de trouver le juste milieu. Si c'est trop risqué, je reverrai la couleur de la peau.1 point
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Ca progresse vite ! Jaune or, t'es sur ? Pourquoi pas... mais attention que ca ne fasse pas trop simpson. J'aime bien les veines violacées. Tu devrais peut etre nuancer ton jaune avec des moirures violettes peut etre justement autour des veinules et cloques pour qu'il soit moins uniforme. Bon courage1 point
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@poltu merci! Mais oui, tu as raison ! Ce bras, ca y est je le vois ! Je l'ai sous les yeux depuis le debut et j'avais pas encore tilté sur ce problème d'anatomie. Arrrrgl... Maintenant ca va pas etre facile à récupérer sans l'aide d'une référence exacte. Par quel angle l'attaquer ? Peut-être que je vais devoir prendre une photo de la même pose... Ca aurait pu être pire, j'ai juste commencé a colo le décor. @Petignome merci ! Pas des masses à faire... oui c'est possible. Mais ca n'est pas du tout mon terrain prédilection. C'est pour ca que j'ai essayé de préparer en amont au maximum. Ca me semble quand même hyper dur à réussir cette lumière du desert. Je crois bien que y a aussi un problème sur l'ellipse de la bouteille nucleaire au sol.1 point
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Merci beaucoup pour vos retours ☺️ @Neuf150 Effectivement, je crois voir ce que tu veux dire, je ferais des essais pour corriger ça ! @poltu Effectivement Je n'avais pas pensé à cette option ! J'ai des idées de fonds en tête, que j'essayerais de mettre en place, mais je penserais à la saturation effectivement ! Merci beaucoup !1 point
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Selon le niveau de pessimisme dans l'univers et la pollution la 1 est tres forte et elle tabasse bien niveau couleurs avec ton univers delavé et usé. 3/4 peuvent le faire si tu veux avoir un coté moins mort au monde dans lequel ils evoluent. Dans la 1 tu peux peut etre ramener les cheveux plus coloré d'une des autres, ca donne un coté fort aux perso, un peu comme si tes survivants s'opposaient a leur environnement et son etat. (La veste en lemux avec les queues encore dessus est trash :d )1 point
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Salut , est ce que si tu désaturais un peu le fond ça ferait pas plus ressortir les perso?1 point
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Salut. Bien cool!! Concernant les lumières je me demandais si ça serait pas intéressant de mettre le perso et le sable autour de lui un peu en contre jour par rapport au ciel dernière. A tester ?1 point
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Super clean. Très encourageant comme shema de couleur. C'est cool celui ci, je vais pouvoir le suivre du début 😂1 point
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Ha ouais ! Il fait bien flipper. Perso, j'aimerais pas trop le croiser celui là 🤣 Je trouve ça intéressant qu'il trompe son monde le jour, avec un coté presque humain en portant un manteau par exemple. Et que soudain, il puisse passer en mode débridé/pervers en déployant ses bras et son incroyable tête télescopique. C'est un très bon début en tout cas, il y a de l'idée.1 point
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Hello Grifter ! Très sympa comme concept 🙂 Concernant les ombres, c'est peut-être dû à la source de lumière. Il semble que la lumière du soleil soit située au-dessus de la caisse, mais ton personnage semble éclairé du point de vue de l'observateur alors qu'il devrait être légèrement en contre-jour (comme le soleil est plutôt rasant), as-tu une seconde source de lumière ? Si tu as un doute, tu peux t'appuyer sur des références de personnes dans le brouillard, tempêtes de sable ou pollution de ville 😀 Bonne continuation !1 point
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@Donooo : Salut et merci 🙂 J'ai avancé sur l'illus, j'ai gardé l'ambiance générale, je me sens à l'aise avec cette illus (contrairement à celle du jardin) du coup j'ai poursuivi sur ma lancée. Des fois faut rester focus 😉 En tout cas j'ai l'impression d'avoir fini. en fonction de vos retours je verrais mais c'est bien parti pour avoir 2 participations finies. J'ai mis un petit time lapse juste pour rigoler1 point
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Dis moi si y'a un truc a expliciter plus precisément. Laisse tomber ton nombre d'heures, fais une bonne image, tu compresseras ton nombre d'heure par la repétition. Pour l'instant c'est trop dependant de ton niveau global, de si t'as deja fait ce genre d'image, si tu bashes ou si tu fais tout a la brush ronde etc. Ton chamole doit encore etre plus rendu, j'sais pas si il est censé avoir des poils ou de la peau seulement, suivi des zones tres proches (de sa tete, puis de son corps). Les vaguelette dans l'eau son surrendue comparée au reste par ex. T'as besoin de plus de refs en général pour tout, y compris les materiaux (l'eau, les sabots, etc). T'avais une ref dans ton board avec un desert qui te donne la blinde d'infos a exploiter qu'on retrouve pas. J'sais pas si ca t'aide plus comme ca :1 point
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Bon début Claire. Une seule remarque, l’aile bleu à droite est un peu trop collée sur l’autre tête (avec un petit bout pas nécessaire). Bon brush.1 point
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Bienvenue Ryuki, j'espère que tu trouveras ce que tu cherches ici (même si je n'en doute pas une seconde) 🤗 Et bon courage pour ta participation au challenge !1 point
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Super cool tes concepts ! j'adore les inspirations et la DA sur laquelle tu es parti. Vraiment impatient de voir ce que tu vas faire de tout ça!1 point
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3 : Le Delta C’est le projet le moins avancé des 3. Initialement je pensais faire une illu dédiée au personnage de Dophia, du coup j’ai surtout fait des recherches sur elle, mais finalement, si j’ai le temps de faire cette 3ème illu, je vais plutôt l’intégrer dans un environnement qui aura pour thème le Delta. Pour Dophia, je suis partie dans une inspiration safari de l’époque coloniale. J’ai fait quelques recherches de couteaux et flingues aussi. Les recherches de flingues (je me suis basée sur des fusils à pompe) ne sont pas uniquement destinées à Dophia. Je les ai juste regroupées ensemble ici. Il me reste maintenant à faire quelques recherches pour l’environnement et pour quelques figurants supplémentaires. Et la petite planche de références. Voilà pour aujourd’hui. Je devrais pouvoir vous présenter de nouvelles choses plus rapidement la prochaine fois. Je vais profiter de ma semaine de vacances pour faire les versions finales des 2 premières illustrations. 😄1 point
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Bonjour, ça y est, je me lance enfin dans les cours 🙂 Voici mes premiers exercices pour ce chapitre, le tout au tradi pour l'instant ! Exercice 1 - Exercice 2 - Les formes basiques Exercice 3 - Les hachures Et Exercices 4 et 5 - Les objets en fil de fer Voilà tout, la suite de l'exercice 5 ne devrait pas tarder !1 point
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Coucou à tous, bon exercice 2,5 oú j’ai un peu galéré à trouver les bons brush set j’ai l’impression d’avoir triché avec le jeu des calques sur iPad. Je ne sais pas ce que vous en pensez, j’ai dû aussi utiliser le flou goussien et un calque en Ajouter pour le,halo. J’ai,utilisé le brush grounds quelque chose de @Spartan de DPSchoolpour faire la neige. Exercice fait en 5 heures environ… Si un formateur peut me guider ou me critiquer. Merci d’avance! IMG_1930.MOV1 point