Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/14/2022 dans toutes les zones
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WoW ! MA-GNI-FIQUE ! comme @Lpsdc c'est la version 3 que je préfère ! Impressionant2 points
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Bonjour à tous, Je suis passionné d'animation 2D depuis mes 10 ans et j'essaie de pratiquer sur mon temps libre pour mon plaisir. Je ne travaille pas forcément mon anatomie, mes perspectives, etc, j'ai donc une progression très lente. J'ai 27 ans et je me suis inscrit ici pour découvrir de nouveaux univers mais également pour partager mon dessin animé que j'ai lancé en autodidacte (un très gros projet que je compte bien mener à terme.) J'espère obtenir des critiques constructives sur mon projet afin de pouvoir l'améliorer en douceur, sans trop de douleurs 🙂 S'il est malvenu de ma part de créer un topic sur mes animations dans la partie création et que cela est vu comme de la "publicité", n'hésitez pas à me le signaler et je tâcherai d'enlever le topic ^^ Sinon, je suis team caleçon évidemment (cf. le topic à lire pour se présenter) Merci à ceux qui me liront et me répondront !1 point
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Sympa. Attention à l'anatomie car mm si il est déformé, on a un peu de mal pour voir les articulations avec la couleur et les lumières sur le bras à droite par exemple... Pense aux rim light aussi qui sont sur le ventre, à mettre sur les bras et les bretelles...1 point
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@daff, ton musicien est sympa. J'aime bien l'ambiance surtout. Niveau anatomie, je pense que son épaule gauche est trop basse ce qui donne un torse un peu bizarre. Par contre, la pose des bras et surtout des mains semble assez naturelle. @Archange.St.Michel, très jolis tes croquis et ta VI est vraiment superbe. @eliagora, ton dessin d'après photo est très réussi. Peut-être que l'ombre du ventre le long du sol, juste à côté de la jambe gauche est un peu ttrop timide. La renforcer aplatirait le ventre et affinerait le torse. Ton dessin de droite a un style bien différent, c'est cool de savoir passer d'un style à un autre comme ça. Par contre, j'ai un peu plus de mal à comprendre la posture de sa hanche. D'après son ventre, la droite de son bassin (pour elle donc à gauche sur le dessin) devrait être en avant mais au contour des 2 côtés du bassin semble il semble plus de face. Cela vient peut-être de la jambe droite qui repasse en avant par rapport à la jambe gauche. La posture semble assez complexe à tenir du coup. Mais en même temps, les poses un peu contorsionnées sont assez standards dans les comics et ton personnage fait penser à une héroïne de comics, donc c'est peut-être voulu 🙂 De mon côté, voici un dessin d'un archer. Je triche un peu puisque c'est d'après une photo, donc ce n'est pas vraiment un personnage. Ce n'est pas très détaillé mais j'ai une excuse: Je pense que l'original sur papier fait entre 15 et 20cm de haut, du coup. Je crois que j'ai raté le raccourci de son bras gauche, du coup, on a du mal à voir s'il est de face ou de 3/4. Sur la photo, il était légèrement de 3/4 par rapport à l'objectif mais c'était un peu trop subtil pour mon niveau je pense. Et sinon, l'arc est moche 😛1 point
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Merci pour ces retours ! Ca me rassure. Je suis d'accord avec toi @Yun77 sur le fait que c'est une réaction du corps pour se protéger. Après les réactions du corps sont naturels mais si on peut les apprivoiser c'est mieux !! Le seule truc qui me derange c'est la douleur. Pour répondre à ta question j'ai 26 ans. Ca fait depuis novembre que j ai commencé dpschool. Pas mal l'idée de l'auto massage , il faudrait que je vois si il y a pas une technique de shiatsu pour ça ! 🙂1 point
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Vraiment beau travail @Drovek. C'est aussi la 3 que je préfère. J'ai été étonnée cela dit car on parle d'une ville technologique, et c'est vrai que je ne l'ai pas ressenti en voyant l'image. Après première lecture ce n'était pas très clair au niveau de la basilique. On dit dans le brief que des couches ont transformé l'architecture de Masterz. J'ai cherché à comprendre si là ça s'est transformé autour ou si elle a été complètement reconstruite. Car tu dis qu'elle est détruite. J'en suis venue à la conclusion après avoir relu qu'elle a été entièrement reconstruite avec cette volonté de faire une ville pierre ; avec du coup dans ton message plus bas, qui m'a aidé à comprendre, des éléments technologiques qui dépassent. C'est pour ça que j'ai lu plusieurs fois. En fait c'est juste qu'il faut remettre les éléments dans l'ordre pour comprendre, ce n'est pas très clair directement. Mais c'est peut-être moi qui ai mal compris. J'espère que tu comprendras ce que je veux dire.1 point
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Salut @Djayk Merci pour tes retours. Je vais essayer de reproportionner le crâne 🙂1 point
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Merci beaucoup @Neuf150d'avoir pris le temps de faire un petit paintover je pense que ça va beaucoup m'aider 😁1 point
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Merci pour ta réponse! En effet, je penses que certaine choses s'amélioreront en continuant les cours et en progressant, petit à petit. Pour les deux formes ou la couleur ne joues pas, je l'avais vu en le fessant mais j'en avais marre de recommencer, du coup j'ai laissé comme c'était ^^'1 point
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Merci beaucoup @Lpsdc et @Gox ! Je vais certainement modifier légerement le point de vue, j'ai l'impression que l'architecture "tombe" au rendu, c'est pas cool. Par contre l'atmosphère sera la V3 comme sur le sketch c'est sûr !1 point
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Salut @noctura_illusenchanté je viens prendre le relais 🙂 Ok très bien pour les croquis, c'est propre, bravo 👍 Effectivement j'aime bien ta grenouille aussi, tes lignes sont vraiment bien 👌 Après pour les hachures tu pourrais les renforcer un peu plus dans les ombres : comme ici sur le bas de la cuisse 😉 Ok super, c'est un bon début 👍 Allez continues comme ça c'est bien ✌️1 point
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Pour le Taj Mahal c'était très long, j'ai mis les références en parallèles en haut et à droite et j'ai tiré beaucoup de règles, mon but était de quasiement tout tracer avec des outils photoshop "parfait". Sans utiliser le brush en gros. Puis idem pour les détails mais en selectionnant des plus petites réferences et en les déplacant pour pouvoir les copier plus facilement. Ah et utiliser souvent l'outil symétrie du brush. Tu commence par faire juste un côté du Taj Mahal et à la fin tu as plus qu'à copier coller l'autre en symétrie1 point
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Très bien tes croquis, on voit une amélioration par rapport au premier, la line est de plus en plus propre et précise, idem pour les proportions.1 point
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Merci @YoanVernet, en effet je vais devoir m'atteler à la perspective, c'est un peu le but de cette partie du cours, il faut que je réfléchisse pour bien placer la ligne de vision, peut-être la baisser légèrement. Je pense que le temple sera une silhouette en perspective atmosphérique, à voir et à tester.1 point
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Bon je me suis laissé distraire par Geometry Nodes !… Voici deux versions, la première de Luminous Labs (anglais, mais en mixant avec les sous-titres, ça passe très bien). Trois vidéos simples pour créer rapidement des immeubles de fond. Je mets les deux réalisations car la première a été faite sans mise à jour de la version Blender 2.93 avec la version 3 (quelques nodes ont changé de nom !). Les matériaux ne sont qu'accessoires. V2.93 avec V3 L'autre fait avec la mise à jour V3 Cette deuxième version de Bigbadcube, est en français mais si vous êtes rébarbatifs aux maths, danger ! Néanmoins, elles sont bien structurées. Idem comme au-dessus pour les matériaux. V31 point
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Merci beaucoup oui c'est vrai que j'ai pas étalé mes post. Je Merci beaucoup pour ton retour, je note tous tes conseils. A l'avenir je vais poster au fur et à mesure. C'est vrai que quand on a le nez dedans on se rends pas compte 🙂 J'ai beaucoup de mal à doser les couleurs et je découvre la highligght. Merci encore.1 point
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Hello, Globalement c'est très bien, tu progresses et ça se voit ! 🙂 J'ai l'impression que tu n'as pas le paramètre de pression du stylet d'activé sur Krita. Je pense que c'est ce qui te manque sur tes réalisations. De cette manière tu pourras mieux maitriser des dégradés. Pour éviter les petits tremblements de tes traits et formes dans tes paintings, il faut vraiment que tu essaies de faire des gestes plus amples. En gros, il faut utiliser son coude plutôt que son poignet pour dessiner les traits 🙂 Pour l'exercice du "diamant bleu" voici la solution 🙂 L'idée, c'est vraiment décomposer ton painting par étapes et tu verras, ce sera beaucoup plus simple 🙂1 point
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Je vais essayer un regard plus intérieur et je verrai bien merci pour ce retour !🙂 Je trouve ça plutôt naturelle après j'ai demandé des avis dessus, je n'ai pas eu retours négatifs, ça lui donne un côté joyeux et ça va bien avec le caractère du personnage après ça, c'est mon avis personnel 🙂1 point
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Bonjour ! bon, j’ai changé de compo parce que la première est trop complexe pour moi, je m’amuse pas dessus, et ca fait pkus illustration que concept art x) du coup je la ferai tranquillement en à coté si il me reste du temps ^^ en attendant, voila la version principale 🙂 (Yaura quand même un fond , ca restera pas blanc ^^ )1 point
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J'étais parti pour une épée magique car le plus souvent en jeu vidéo les effets sur les épées sont très nombreux. Mais comme je vois que cela ne plait pas trop, du moins qu'il y a en a trop et que ça rend moins lisible mon illus alors voici où j'en suis. Du coup sans l'effet je me suis aperçu que mon sabre n'était vraiment pas très droit, même le pommeau faisait bizarre, j'ai réaligné tout ça !1 point
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Bon voilà la fin du brouillon avec ajout de texture ! Naturellement je vous présente le plus beau profil ahah ! Créer un matériau, puis une texture. Celle ci est appliquée soit avec la brush Mask, soit à l’aide d’un fichier psd. Avec psd : cursor -> texture opacity texture -> choisir Stencil (plus pratique) maj et ctl clic droit (scale, rotate et déplacement clic droit) Un oubli, avec cheveux.1 point
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