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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/19/2022 dans toutes les zones
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Salut le Forum, J'attaque donc le challenge 14 avec un mois de retard (obligation de boulot). Je choisis donc comme première création "Glouton". L'idée du personnage imposant, sombre, malsaint, et craint me plait enormement, etant fan de Fantasy je pars donc sur une base de troll/ogre, revisité. Je commence avec le brouillon du brouillon du croquis du brouillon, afin de montrer un peu l'ambiance général du personnage. j'ai bien pris en considération le fait que ce garçon à 125 ans, ça marque un peu la pilosité du visage en général, surtout quand on préfère s'empifrer de Squam plutôt que de prendre soin de sa peau prête à peter ! Quand j'ai lû "berserker" j'ai de suite penser à cette drogue que les berserker prenaient afin de décupler leurs forces et leurs rages, ici cette drogue est donc la squam dans le brief. Donc squam = tissus irradié = les siens également, donc pourquoi pas se boulotter une main et un morceau de guibole quand on a rien d'autre à se mettre sous la dent dans le desert ? Je vais rajouter des élements bling bling, et pousser le côté lettrage tatoué sur le ventre, gangsta style quand tu nous tiens.. Stay tune !5 points
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@Azaelis Merci 😛 J'ai encore agrandi les ailes pour ça ~ après pour les ailes transformées j'ai improvisé je lui ai filé des ailes de Coléos incomplètes et les ailes postérieures d'une mante, parce que je trouvais ça sympa de faire un clin d'oeil à un autre Dictyoptère que les blattes du brief - J'ai essayé de mettre des sachets en plastique et des bouteilles d'eau pour l'échelle vu que c'est un truc commun, mais elles sont ptêtre trop petites du coup ? Si t'as une PS4/5 et que tu le trouves en occas' et que tu peux y mettre 20-30h (hors DLC, mais en comptant les nombreux donjons optionnels) sur plusieurs jours/mois prends-le, le jeu est une chouette expérience de jeu, vraiment intéressant visuellement et pdvue level design + les OSTs sont vraiment belles malgré des boss hors DLC et Calices un peu trop simples - pour Ludwig (dans le DLC) sans rentrer dans les détails c’était un chasseur de l’église du remède qui a mal fini parce que spoilers, et il s’est transformé en « bête » avec des inspirations loup/cheval, sauf qu’il a un design très différent des bêtes standards que tu croises en jeu et des bêtes cléricales comme First Vicar Laurence. Merci, c'est vrai que j'y ai pensé en itérant, je le trouve tellement symbolique ce design *-* En fait j'aime beaucoup tout le travail des artistes des FS, là y a Elden Ring qui est sorti récemment et qui est hyper intéressant (et plus "accessible" que les Souls normaux, ça dépend ce que tu joues) J'ai gardé ça, mais j'ai essayé de rétropédaler sur certains aspects de contraste pour la profondeur de l'image @Zelenthir Merci, j’ai essayé d’ajuster mais je veux éviter l’écueil du trop gros contraste et du clamping des highlights, je sais pas si ca passe mieux Oui c’est mieux de faire bcp de recherches en amont pour du concept, ne serait-ce que pour montrer dans quelles directions tu es allé/que t’as jarté ce qui fonctionnait pas/que tu as la capacité d’itérer tout simplement @ChewigMerci fieu, je vais essayer de terminer ça bien et d'avoir une vraie mise en page cette fois-ci ~ ---------------------------------------------- J'ai moins bossé la semaine passée parce que j'étais malade/allergique/occupée, du coup je reposte ici maintenant : J'avais avancé sur Gloutglout' J'ai eu des retours intéressant sur la lisibilité de l'image, j'ai essayé d'en faire une version avec moins de contraste sur le fond et une focale plus claire ? (Orienter les beams dans le même sens que la lumière sur Glouton pour la crédibilité de la lumière ? Vu que là j'ai une directe, les beams, une fill, une rim)) Dolphia avec la grille Carapace pour voir y a des trucs bien skettés Un peu trop mignon peut-être ? Pdvue contraste je sais pas si je dois en mettre plus ou pas j'ai peur d'exagérer Le fauvard, recherches, avancée etc (sera pas utilisé pour le chall) On est passé de félin hippo à des félins rats-taupes nus qui se promènent dans des galeries. Exo brush - photo bash 1h J'avais repris ceci rapidement aussi : (Je passerai voir le forum demain j'suis un peu fatiguée avec les allergies)3 points
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3 petites modifs, parce que j'aurai surement pas trop d'occasions pour retravailler l'illustr avant ce weekend. Les jambes un peu raccourcies, l'avant bras un peu rallongé, mais surtout le haut de la cape entièrement refaite. Elle était trop petite et il manquait un bout d'épaule en metal en dessous. Pour le double éclairage, c'est un peu le problème. A un moment j'ai fait un symétrique de Chazer, mais pas du décor. Du coup les lumières se sont retrouvées des 2 côtés sur elle pour que ça ne choque pas trop. Je vois bien le problème, mais je vous avoue que je manque vraiment de courage pour refaire un éclairage différent maintenant... Une petite pause ne me fera pas de mal pour cogiter ça !2 points
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Merci pour tes remarques, @cormoran 🙂 J'ai fais ce que j'ai pu pour le sein de l'armure métallique et la main qui tient la pince. J'ai redescendu l'épaule gauche pour que l'avant bras soit plus en rapport avec la longueur de l'humerus, mais je t'avoue que ça commence à devenir complexe de corriger ces détails anatomiques maintenant que la colo est en place. Merci @Ayaneth, @Gox et @Toto pour vos encouragements ! J'ai donc définitivement enlevé cette grosse main du premier plan, et c'est pas plus mal car je dois avouer que ce story telling a été un peu improvisé à un moment où je retouchais la compo. Et j'ai bidouillé les teintes et rectifié le cadrage en suivant le PO réalisé par @Kabouto. Quel changement, c'est bien mieux comme ça. Merci beaucoup ! Et pour finir, j'ai dessiné le détail des moteurs dans le coffre de l'épave spatiale et glissé quelques scafards dans la niche du haut Je ferai encore une passe de finition sur le dessin et peut-être que j'agrémenterai le sol en bas à droite de débris. Mais j'ai un peu peur que ces détails attirent trop l'oeil. Je ne sais pas encore, alors si vous avez un avis...2 points
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Simple et efficace, pour le sable tu peux le mettre plus saturé et orange à l'avant mais c'est pas spécialement choquant, par contre y a l'air de manquer un peu de "froideur" dans les ombres si je compare par rapport au fond qui a l'air bcp plus froid et fais gaffe il manque l'ombre portée du fourreau sur le harnais et la veste + y a deux petites tangentes entre le fourreau à droite et le bord, et ses coudes et le bord Tu lui mettrais pas des trains arrières plein de roues en-dessous de la citerne pour répartir les forces? Parce que ca a l'air de contenir plus d'1m3 et pour tracter c'est chaud2 points
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Salutation ! Alors petit update, je vais complètement revoir le Chara design et certainement la compo avec... Pourquoi ? Car la compo et le chara m'ennuie énormément et je dois viser beaucoup plus haut pour ce challenge. Je vous poste quand même cette version 🙂 Il n'y aura pas vraiment de poste pendant la semaine parce que je vais m'occuper de centre de loisir donc pas de dessin pour moi jusqu'à dimanche 😞 Pour ce qui est de Vizé je suis assez satisfait du résultat, je vous le poste bientôt, c'est vraiment l'ambiance et le style que je visais..humm humm2 points
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@Donooo : Salut et merci 🙂 J'ai avancé sur l'illus, j'ai gardé l'ambiance générale, je me sens à l'aise avec cette illus (contrairement à celle du jardin) du coup j'ai poursuivi sur ma lancée. Des fois faut rester focus 😉 En tout cas j'ai l'impression d'avoir fini. en fonction de vos retours je verrais mais c'est bien parti pour avoir 2 participations finies. J'ai mis un petit time lapse juste pour rigoler2 points
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@Neuf150 D'accord, j'avais peur que ça fasse doublon. Merci du tuyau. 🙂1 point
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Sacrée aventure ! 😄 dur si le MJ compte les pv négatifs pour ta récupération après x) ! où étaient tes camarades aventurier ? 😛 j'aime beaucoup le thème que tu as choisi, j'imagine la version "powerfull digital painting rang maitre" que tu pourra un jour faire ! 😉 perso j'ai un peu honte parce que j'ai vraiment pas réussi à faire un dessin chapitre 0 convenable :x. Alors chapeau à tout ceux qui ont réussi à faire quelque chose avant le chapitre 1 ! Bon courage pour la suite !1 point
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Je trouve aussi ton DP vraiment cool ! j'admire beaucoup le travail sur le personnage, au niveau des bottes l'effet "cuir brillant" est super sympa sur celle de droite. Je rejoins le commentaire de BLOUPI, la texture donne un bel effet "moumoute" 🙂 Respect !1 point
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Salut, pour moi c'est bien assez détaillé, étant donné que la focale est le perso, il en faut pas plus ! 🙂 En tout cas bravo pour ce painting il est top !1 point
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Moooh c'est super mims les BDs (tiens on joue tous à Elden Ring on dirait), et franchement le récap' vidéo c'est une bonne idée pour débrief le challenge o: Après pour ton interrogation ligne/sans ligne ca dépend ce que tu cherches au final, check Nicholas Koles il a des rendus sans ligne et des avec ligne sur Shardbound en terme de rendu intermédiaire, si ca peut t'inspirer dans d'autres recherches1 point
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@GoxMerci 😛 Productive j'suis une femelle 😛 mais tout le monde me prend pour un mec à première vue par écrit, ca doit être à cause de mon avatar - -------------------------------------------------- Tiens pour ceux qui freelancent, comment vous faites pour vous débarrasser gentiment d'un taf qui a l'air trop peu intéressant pdvue pécuniaire sans heurter la sensibilité des gens qui font une offre ? J'vais ptêtre en avoir besoin ------------------------------------------------ Autre ité rapide (pas finie, j'aime pas sa gueule) Une recherche de 1h30-2h avec une base de réf1 point
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Hello tout le monde ! merci pour vos commentaires, ça fait très plaisir 🙂 @jenny_mati je prends bonne note de tes conseils ! @FrancisDespretz merci des compliments, oui effectivement, je me rends compte que mes troncs à gauche sont bien plus grands. Et ils ont la même largeur ça fait pas très naturel. Un point que je corrigerai pour les autres fois ! pour la neige j'ai utiliser le brush "snow" de spartan -environnement. le ground dust me parait un peu "vertical 2D", j'aurais bien aimé qu'il soit plus en profondeur. Je suis passé voir ton DP d'exercice 2.5, je le trouve vraiment impressionnant ! je repasserai sur ton post ce soir pour en reparler (j'ai pas trop le temps le midi). Bonne journée à vous deux !1 point
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Belle réalisation Stefou. Voir peut-être ses assises au sol (AO..)Bon brush.1 point
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super travail, il y a beaucoup de taf bien joué et tes journaux de challenge m'ont fait très rire, j'ai adoré!1 point
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Salut, Je trouve que tu te débrouilles vraiment bien pour un niveau "Bonhomme Bâton" 😄 Je suis tout nouveau aussi, et j'ai également galéré pour cet exercice. Je trouve que tes reflets jaune sur la forêt sont très bien réussit. Par contre, vue que la montagne est très loin, j'ai pas trop compris les grands troncs que tu as mis sur la gauche. Et dernier point, en ce qui concerne la neige, tu as essayé de donnée un aspect de flocon avec un effet pointillisme. Regarde du coté de la brush "Ground Dust" dans l'onglet "Environnement" du pack de spartan. Je ne sais pas si c'est ce qu'il faut utiliser mais j'ai trouvé le rendu pas mal ^^ Bien à toi, Francis 🙂1 point
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Salut @jagrou, je trouve ça très réussi pour une première, tu peux être fière de ton travail ☺️ ! On comprend bien ce que tu veux faire et les volumes sont bien définies je trouve. C’est cool aussi si ton œil arrive déjà à voir là où il faudrait améliorer les choses. Continues comme ça 💪🏽1 point
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Ça avance bien Azaelis ; pour Chazer une petite tangente à gauche pouce/ pantalon et un manque d’occlusion aux pieds pour la stabilité. Bon brush.1 point
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Vraiment bien le design et les couleurs du Scafard. Par contre, selon moi, il manque du contraste avec des ombres plus marqué et des highlights plus visible mais tu n'en es peut être pas encore là. Très cool de montrer tes étapes de recherches sur les persos et la compo. Il faut vraiment que je m'inspire de ce process. Bonne continuation1 point
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@Gox Oki merci, je vais faire ça sur le prochain retake de l'illustration 🙂 c'est vrai que rajouter de la tension ca pourrait aider pour l'histoire Yes, je vais itérer sur ça dès que je peux 😛 @Petignome Merci 😛 Plutôt 6 pour le coup, ca reste une horreur volante très efficace car avec les capacités de résistance aux radiations etc et course rapide de la blatte (mais pas de cerques), elle doit juste signaler aux autres prédateurs que la manger serait fort peu cavalier + dégueulasse (petit mimétisme aposématique et batésien des familles avec ce genre de couleurs pour tous les trucs dangereux du coin?) Tu as tout à fait raison, en réobservant il manquait ptêtre un segment en plus de l'orientation du crochet pour la flexibilité de la queue, j'ai donc rectifié cela et ce sera ajusté sur la version en volume @williamaubert Merci, je vais essayer de vraiment la pousser au max 🙂 Merci pour les retours, j'ai le perso et le fond séparé normalement, je peux modifier ça selon tes conseils, je vais sortir une grille sur Carapace pour vérifier la persp' sur la prochaine modif' et la lisibilité de ses cheveux (Ce sera pour après ce WE par contre vu que je serai occupée) Du coup WIP Scafard, ca va être folklorique de rendre ça réaliste sans abuser de photos (j'ai mis les canettes pour l'échelle faudra que je les refasse proprement), va falloir que je prenne de la réf' , j'hésite à upscale les ailes, ouvrir l'espace et montrer des ruines en silhouette, des tuyaux, ...? + réunifier la lumière Avancée Glouton : +/- contraste Récap Glouton pour tester la mise en page (design ajusté)1 point
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@Vifdor : bonne question. Au vu de mes nombreuses itérations, on peut effectivement se poser la question. En me posant 2 minutes, je dirais que je veux montrer une scène globale (le jardin quoi 🙂 ) et faire un focus sur l'arbre au centre qui sera le "gardien" des jardiniers. Il me parait également important de faire apparaitre au moins quelques cultures (sinon ça va être hors sujet a mon avis 😞 ) et le 1er plan avec le squelette c'est un peu de story telling pour faire comprendre que c'est un endroit caché et potentiellement dangereux. Au niveau des détails, c'est l'arbre qui sera le plus détaillé, les cultures ne seront pas autant travaillées. Le 1er plan semble gêner bcp de personnes...c'est problématique parce que moi je le kif, les ptites planplantes carnivores et le squelette je trouve ça trop marrant. En tout cas, je sens que j'avance...Pour une fois j'ai reussi à me remettre en question (quasi completement) et à repartir quasi de 0. Avec la dernière remarque de @cormoran J'ai trouvé un design d'arbre plus agressif qui repend ses racines tout autour du jardin pour justement proteger le lieu des intrus. petit aperçu : Pour le coup, le focus est pas du tout défini car l'arbre et les cultures sont en mode "rough" mais je vais m'atteler à améliorer tout ça !1 point