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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/20/2022 dans toutes les zones
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3 petites modifs, parce que j'aurai surement pas trop d'occasions pour retravailler l'illustr avant ce weekend. Les jambes un peu raccourcies, l'avant bras un peu rallongé, mais surtout le haut de la cape entièrement refaite. Elle était trop petite et il manquait un bout d'épaule en metal en dessous. Pour le double éclairage, c'est un peu le problème. A un moment j'ai fait un symétrique de Chazer, mais pas du décor. Du coup les lumières se sont retrouvées des 2 côtés sur elle pour que ça ne choque pas trop. Je vois bien le problème, mais je vous avoue que je manque vraiment de courage pour refaire un éclairage différent maintenant... Une petite pause ne me fera pas de mal pour cogiter ça !7 points
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@Isabelle Gouget pas grand chose à dire sur l'anatomie, puisqu'il est est en grande partie habillé. Les proportions sont plutôt bonnes, mais la tête est peut-être un peu grosse, car cela donne l'impression que le personnage est de petite taille, celle d'un enfant. La jambe gauche souffre de problèmes de constructions, par exemple le genou est trop rond, pas assez marqué. L'articulation à cet endroit est plutôt saillante, surtout quand la jambe est pliée comme cela. La forme du mollet est assez imprécise également, la ligne de la chaussette est trop droite par exemple, alors que vu sous cet angle, la chaussette forme une ellipse très proche du rond. En général je pense que tu pourrais largement améliorer ton personnage en soignant la construction, en le construisant en model "mannequin de bois", à base de formes géométriques simples en perspective. Voici ma petite participation, un petite exercice que j'ai fait dans le train. "Yo dawg, com n face me dawg... Show me u gat bawls, dawg" n grande partie habillé.3 points
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Allez courage fieu, si tu as vraiment trop peu de temps essaie de basher + sélection + airbrush pour unifier sur l'arrière plan, ca peut te permettre de gagner du temps pour finir l'image2 points
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Contente que ca t'aide du coup 🙂 Les scafards c’est fun dans l’image ca apporte un plus je trouve - Les mollets je pense que tu peux encore raccourcir malgré la persp’, voir réf pour être sûr - Alors point de vue finitions le bas je le pousserais pas trop pour pas attirer l’attention dessus, tu peux encore pousser plus le visage, la cape (les plis + l’attache), la main gauche et la prothèse (+ attention les tangentes bords de capes ouverture du bâtiment) – sa droite elle me paraît nickel elle attire pas trop l’attention mais est suffisamment finie. L’éclairage c’est un des aspects les plus importants d’une illustration (avec la compo d’après les ADs). Le côté contouré lessivé dans la silhouette du perso me dérange, ça fait rim partout, tu peux aller chercher un aspect plus réaliste en laissant une seule rim et en colorant le reste avec la couleur locale appropriée. Pour avoir plus facile à ajuster ça tu peux utiliser le type de calque Obscurcir si tu veux changer la luminosité sur le bâtiment derrière et ton sol sans toucher aux valeurs sombres, mais ca risque de changer des rapports de forme claires pour ta compo, du coup teste :v Après faut te dire que pour bien montrer la forme du visage c’est ptêtre plus intéressant l’éclairage qui vient par en face de son regard (et ajuster l’ombre portée en conséquence)2 points
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Bonjours @AnonGMI . Merci pour tes précieux conseils 🙏🏻 . J’ai conscience que mon workflow n’est pas « commun » et que cela peut me porter préjudice sur certain point 😞 . A ma décharge, c’est mon premier vrai digital painting et j’expérimente beaucoup en ce moment . J’ai aussi un vrai problème quand à mon temps libre pour dessiner, a cause de mon travail qui occupe beaucoup de place dans ma vie 😅 . Et dieu sait si j’aimerais uniquement passer mon temps à dessiner ! J’ai beaucoup dessiné à la main, et j’ai fait pas mal de peinture sur toile aussi . J’ai toujours tout construit petits morceaux par petit morceaux tout en ayant une vue d’ensemble de se que je veux . Je sais que cela est bien plus fastidieux et le gain de temps peut s’avérer problématique . C’est une évidente déformation de ma façon de peindre . Je ne profite pas des outils mis à ma disposition avec Photoshop et je ne les connais d’ailleurs vraiment pas tous . Je me retrouve à devoir gérer des problèmes qui pourraient être réglés plus facilement que si j’avais une démarche plus globale . Mais j’aime aussi opérer de cette façon, parce que je suis accro aux détails . Mais j’aime aussi les choses plus « lâchées » et moins méticuleuses, où le trait est plus « libre » et plus vigoureux ( pour ça, a peinture sur toile est toute indiquer 🎨 ) . Tout ça pour dire que je sais les progrès que j’ai à faire, le travail que je dois investir en terme de connaissance des logiciels et merci @AnonGMI pour ta note qui me permet d’avancer sans aucun doute 😊 . Je pense que le plus important, et sachant que ma technique va évoluer au fil du temps, que tout conseil est très bon à prendre également, c’est aussi d’être content de son travail 🥰 . Je suis loin d’avoir fini et je suis toujours sur le premier DP ( j’ai du mal à passer à autre chose quand j’ai pas fini un premier boulot ) . Je regarde régulièrement les nuances de gris pour voir si tout cela est cohérent et je trouve ( mais peu être je me trompe ) que c’est pas trop trop mal . N’hésitez pas si des éléments cloches à me le dire 😊 ( la fleur, les bras et les cheveux ne sont pas fini bien sûr ) . Good brush a tous se qui passeront par là 🙏🏻2 points
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Merci pour tes remarques, @cormoran 🙂 J'ai fais ce que j'ai pu pour le sein de l'armure métallique et la main qui tient la pince. J'ai redescendu l'épaule gauche pour que l'avant bras soit plus en rapport avec la longueur de l'humerus, mais je t'avoue que ça commence à devenir complexe de corriger ces détails anatomiques maintenant que la colo est en place. Merci @Ayaneth, @Gox et @Toto pour vos encouragements ! J'ai donc définitivement enlevé cette grosse main du premier plan, et c'est pas plus mal car je dois avouer que ce story telling a été un peu improvisé à un moment où je retouchais la compo. Et j'ai bidouillé les teintes et rectifié le cadrage en suivant le PO réalisé par @Kabouto. Quel changement, c'est bien mieux comme ça. Merci beaucoup ! Et pour finir, j'ai dessiné le détail des moteurs dans le coffre de l'épave spatiale et glissé quelques scafards dans la niche du haut Je ferai encore une passe de finition sur le dessin et peut-être que j'agrémenterai le sol en bas à droite de débris. Mais j'ai un peu peur que ces détails attirent trop l'oeil. Je ne sais pas encore, alors si vous avez un avis...2 points
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@GoxMerci 😛 Productive j'suis une femelle 😛 mais tout le monde me prend pour un mec à première vue par écrit, ca doit être à cause de mon avatar - -------------------------------------------------- Tiens pour ceux qui freelancent, comment vous faites pour vous débarrasser gentiment d'un taf qui a l'air trop peu intéressant pdvue pécuniaire sans heurter la sensibilité des gens qui font une offre ? J'vais ptêtre en avoir besoin ------------------------------------------------ Autre ité rapide (pas finie, j'aime pas sa gueule) Une recherche de 1h30-2h avec une base de réf2 points
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L'anatomie d'imagination... cela reste difficile, même avec de bonnes références. Je poste mon personage ici en attendant le live avec Amélie. @jaseran Sympa l'archer, les proportions me paraissent justes. @eliagora La pose de droite fonctionne bien, très héroïque. @Archange.St.Michel VI est superbe , bien dynamique.2 points
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Bonjour à tous ! Après x heures de travail sur l'exercice 2,5 je décide de m'arrêter là. J'ai beaucoup appris sur celui-ci, notamment en précision avec mes brushes, les raccourcis principaux au clavier sont rentrés ça y est 😁, l'utilisation du lasso et l'organisation des claques. J'ai du mal à apporter la lumière qu'il faut sur la partie ciel et forêt et aussi de la difficulté à définir le bord du ponton à la droite de mon personnage. Sinon je suis assez contente, j'ai déjà le sentiment d'avoir progressé. En revanche j'obtiens des couleurs plus foncées sur ma version .jpeg que sur mon .psd, je m'explique pas trop pourquoi.... je devrais avoir un rendu plus pop, un rouge moins foncé sur le manteau, un beau cuir camel sur les bottes. Si vous avez des astuces je suis preneuse 🙂 Mention spéciale au pied gauche de la dame, un enfer et il est toujours en dedans 😅 Merci par avance pour vos retours et conseils ❤️ à bientôt !1 point
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Bon ben j'ai commencé quelques trucs pour le nouveau challenge du coup si vous avez des remarques, je les prendrai avec plaisir... 1er perso glouton : j'ai fait des tests de morphologie et de composition. Je pensai partir sur un visuel ou il est "perché" sur un espèce de trône fait de bric et de broc1 point
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Salut ! Beau travail sur la ville et ses détails ! Pour ce qui est de ton souci, je n'ai pas encore beaucoup d'expérience en composition de paysages mais il y a peut-être un problème d'échelle de bâtiments entre le premier bâtiment à gauche et la place qui est à sa droite. Sur l'image, la place et le bâtiment on l'air juste à côté (ou à peine séparé par un petit canal), mais pourtant si on regarde la taille des gens dans la foule et la taille que devrait avoir un bonhomme juste à côté sur le bâtiment il y a une grande différence. J'ai essayé de faire un dessin pour être plus claire ... ^^' C'est comme si le bâtiment à gauche était zoomé tout en restant dans les mêmes lignes de perspective que le reste des autres structures. Voilà, j'espère que ça aide. Bon courage pour la suite en tout cas, c'est un super début. J'ai hâte de voir le résultat final !1 point
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Oh, vu que c'est le début je te dirais d'essayer d'avoir un gradient "uniforme" sur le ciel du fond, puis pour l'arrière-plan bosser avec des brushs plus durs ? Perso j'aime bien les trucs vaguement elliptiques, plats, et les brushs grains pour les arrières plans, ou ceux qui te donnent des formes particulières (mais pas des custom shapes) pour essayer d'avoir une séparation entre ombre et lumière "intéressante" et caractéristique dans sa forme. Tout ce qui est persp' atmosphérique ça peut venir après pour atténuer le contraste. Ptêtre référencer plus fortement tes réfs d'éclairage aussi, quitte à te référer exclusivement à une seule plus proche de ce que tu cherches, ptêtre voir du côté d'Arcane / de Levitan qui ont des couleurs/conditions d'éclairage intéressantes En vrai je pense que c'est une histoire de prendre du temps pour trouver les bonnes réfs pour ce que tu veux raconter, et pas trop se taper dessus pour appliquer les infos qui t'intéressent dessus1 point
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Bon retour Semperfi, voilà un bon début même si la partie du cou/épaule pose problème. Bon brush.1 point
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Ooh! Bonjour! Sympa, l'illustration avec l'orc. J'arrive pas à pointer où il y a un souci de valeurs là Le 2ème, j'adore la couleur de l'ambiance! peut-être il faudait un peu de rouge sur le bas de la jupe à droite (venant de la lanterne de derrière) A part cela, j'ai rien d'autre à dire. C'est beau!1 point
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Salut Bloupi, Je trouve ton DP très réussi, je suis surtout impressionné par la neige que tu as faite, quelle brush as tu utilisé ? Je trouve le rendu de la femme très réussi également, les couleurs se prête vraiment bien pour la veste. Sympa les petits brins d'herbe en bas à droite 😄 Tu verra l'exercice de la cascade, j'ai cru que j'allais casser ma tablette hier soir...😅Il est beaucoup plus dur et j'y prends pas du tout de plaisir 🤭 A bientôt, Francis1 point
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Salut @Willianna enchanté et bienvenue 😉 Ok super ton 1er exercices sur les lignes, c'est très propre 👍 Ok ça marche, après tu as raison d'utiliser les outils à ta portée 😜 Mais n’hésites pas à essayer d'en faire à main levée quand même de temps en temps 😉 Oui un peu mais ça reste correct, donc pas de soucis 🙂 attention juste au niveau de certaines ellipses, notamment les 3 du milieu, elles sont légèrement trop inclinées par rapport à celle d'en haut et celle du gros cylindre, après la différence n'est pas énorme 😉 même chose pour les petites ellipses, elles devraient être un peu plus aplaties et suivre la forme de la grande ellipse 😉 Voilà sinon c'est bien, continues comme ça ✌️1 point
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🤩WoW ! T'as fait une magnifique illus ! c'est bien de se laisser du temps de réflexion ^^ en l'état c'est déjà très très propre !1 point
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Salut @Yloddd😉 Ok ça marche, pas de soucis 😉 Dans l'ensemble ça fonctionne bien au niveau de tes lignes, donc c'est cool 👍 Après ce que tu peux faire pour ajouter un peu de nuances c'est de jouer avec l'épaisseur de ta ligne, plus épaisse sur les contours et moins sur les petits détails à l'intérieur de ta forme par exemple, ça va permettre de mieux visualiser ton croquis 😉 Ensuite j'ai l'impression que tes lignes de constructions sont un peu décalées par rapport à la version finale, je ne sais pas si c'est voulu ou non 😜 comme ici par exemple, mais bon ce n'est vraiment pas gênant 😉 Et pour les oisillons c'est un bon début ! Tu pourrais juste agrandir la goutte d'eau à la limite, mais sinon c'est good 👍 Allez continues comme ça c'est bien ✌️1 point
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C'est vraiment encourageant d'avoir ce genre de retour ! ☺️ Avant d'acheter les cours j'ai déjà commencé a assimiler pas mal de choses grâce aux vidéos YouTube de Spartan. En tout cas merci beaucoup pour ta réponse et bonne continuation a toi aussi 😁1 point
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Te décourages pas Azaelis ce n’est que le début… le perso semble un peu trop calé à gauche… Bon brush.1 point
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Hello tout le monde ! merci pour vos commentaires, ça fait très plaisir 🙂 @jenny_mati je prends bonne note de tes conseils ! @FrancisDespretz merci des compliments, oui effectivement, je me rends compte que mes troncs à gauche sont bien plus grands. Et ils ont la même largeur ça fait pas très naturel. Un point que je corrigerai pour les autres fois ! pour la neige j'ai utiliser le brush "snow" de spartan -environnement. le ground dust me parait un peu "vertical 2D", j'aurais bien aimé qu'il soit plus en profondeur. Je suis passé voir ton DP d'exercice 2.5, je le trouve vraiment impressionnant ! je repasserai sur ton post ce soir pour en reparler (j'ai pas trop le temps le midi). Bonne journée à vous deux !1 point
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@Azaelis Merci 😛 J'ai encore agrandi les ailes pour ça ~ après pour les ailes transformées j'ai improvisé je lui ai filé des ailes de Coléos incomplètes et les ailes postérieures d'une mante, parce que je trouvais ça sympa de faire un clin d'oeil à un autre Dictyoptère que les blattes du brief - J'ai essayé de mettre des sachets en plastique et des bouteilles d'eau pour l'échelle vu que c'est un truc commun, mais elles sont ptêtre trop petites du coup ? Si t'as une PS4/5 et que tu le trouves en occas' et que tu peux y mettre 20-30h (hors DLC, mais en comptant les nombreux donjons optionnels) sur plusieurs jours/mois prends-le, le jeu est une chouette expérience de jeu, vraiment intéressant visuellement et pdvue level design + les OSTs sont vraiment belles malgré des boss hors DLC et Calices un peu trop simples - pour Ludwig (dans le DLC) sans rentrer dans les détails c’était un chasseur de l’église du remède qui a mal fini parce que spoilers, et il s’est transformé en « bête » avec des inspirations loup/cheval, sauf qu’il a un design très différent des bêtes standards que tu croises en jeu et des bêtes cléricales comme First Vicar Laurence. Merci, c'est vrai que j'y ai pensé en itérant, je le trouve tellement symbolique ce design *-* En fait j'aime beaucoup tout le travail des artistes des FS, là y a Elden Ring qui est sorti récemment et qui est hyper intéressant (et plus "accessible" que les Souls normaux, ça dépend ce que tu joues) J'ai gardé ça, mais j'ai essayé de rétropédaler sur certains aspects de contraste pour la profondeur de l'image @Zelenthir Merci, j’ai essayé d’ajuster mais je veux éviter l’écueil du trop gros contraste et du clamping des highlights, je sais pas si ca passe mieux Oui c’est mieux de faire bcp de recherches en amont pour du concept, ne serait-ce que pour montrer dans quelles directions tu es allé/que t’as jarté ce qui fonctionnait pas/que tu as la capacité d’itérer tout simplement @ChewigMerci fieu, je vais essayer de terminer ça bien et d'avoir une vraie mise en page cette fois-ci ~ ---------------------------------------------- J'ai moins bossé la semaine passée parce que j'étais malade/allergique/occupée, du coup je reposte ici maintenant : J'avais avancé sur Gloutglout' J'ai eu des retours intéressant sur la lisibilité de l'image, j'ai essayé d'en faire une version avec moins de contraste sur le fond et une focale plus claire ? (Orienter les beams dans le même sens que la lumière sur Glouton pour la crédibilité de la lumière ? Vu que là j'ai une directe, les beams, une fill, une rim)) Dolphia avec la grille Carapace pour voir y a des trucs bien skettés Un peu trop mignon peut-être ? Pdvue contraste je sais pas si je dois en mettre plus ou pas j'ai peur d'exagérer Le fauvard, recherches, avancée etc (sera pas utilisé pour le chall) On est passé de félin hippo à des félins rats-taupes nus qui se promènent dans des galeries. Exo brush - photo bash 1h J'avais repris ceci rapidement aussi : (Je passerai voir le forum demain j'suis un peu fatiguée avec les allergies)1 point
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Hello à tous ! @Archange.St.Michel Super la pose de Vi, on la reconnait bien ! Et j'aime beaucoup tes autres sketchs je ne vois pas lesquels sont fait sans ref ! @CinabreTrès cool d'avoir ton évolution et la pose avec tous les muscles ! Les mains surtout sont superbes je suis admiratif @jaseranSympa l'archer, avec les couleurs il me fait penser à brice de nice ahah Voici mes croquis pour l'exo hebdo ! Je ne savais pas si il était mieux de faire avec ou sans ref donc j'ai tenté les deux. Celui de gauche est fait grâce aux refs de line-of-action.com et les deux autres en construisant avec des carrés et des cylindres. J'ai aussi tenté d'en habiller un via krita mais je préfère vraiment mes lines en tradi que sur tablette. Il faut dire que je suis vraiment plus à l'aise avec un papier et un crayon qu'avec un stylet sur tablette pour le dessin ! Est-ce que vous avez une idée pour rapprocher le "feeling" du stylet à un crayon plus traditionnel sur photoshop/krita ? En tout cas bon courage à tous pour cet exo hebdo !1 point
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Salut tout le monde, allez j’approche doucement de la fin de mon concept du village crasseux, cependant j’aurais besoin de vos avis Voici plusieurs versions, une avec de la pluie, une sans, et deux autres avec des coloris un peu différents avec et sans pluie également : Avec pluie Sans pluie : Colo + pluie : Colo sans pluie : Voilà merci d’avance pour vos avis ! Si vous voyez des erreurs ci et là n’hésitez pas à me le faire savoir aussi 🙂1 point
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Excellent Chromatid ! Je découvre l'avancement des illustrations. Les couleurs sont chatoyantes, pour l'une comme pour l'autre ! Ton Visé a une pose vraiment sympa et il est effectivement mieux comme ça, cadré un peu plus serré.1 point
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Salut à tous, J'ai continué à peaufiner un peu mon jardin...mais je sens que le résultat global me satisfait. Il pourrait y avoir encore des choses à retoucher, corriger mais dans l'état ça me convient. Je le poste pas de suite, je vais me laisser quelques jours de digestion 🙂 Du coup mes 3 propositions sont finies ! Super content d'avoir participer à ce challenge, je vais continuer à trainer sur le forum pour voir vos sujets et j'ai en tête de continuer à poster jusqu'à la fin du challenge avec un journal bd du challenge ou je pourrais vous raconter des petites anecdotes rigolotes. Et pour fêter la fin de mes participations, une petite vidéo qui récapitule tout ça avec les remerciements (à la fin de la video) pour tous les gens qui sont venus me conseiller, me dire des trucs gentils et m'encourager !1 point
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