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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/20/2022 dans toutes les zones
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3 petites modifs, parce que j'aurai surement pas trop d'occasions pour retravailler l'illustr avant ce weekend. Les jambes un peu raccourcies, l'avant bras un peu rallongé, mais surtout le haut de la cape entièrement refaite. Elle était trop petite et il manquait un bout d'épaule en metal en dessous. Pour le double éclairage, c'est un peu le problème. A un moment j'ai fait un symétrique de Chazer, mais pas du décor. Du coup les lumières se sont retrouvées des 2 côtés sur elle pour que ça ne choque pas trop. Je vois bien le problème, mais je vous avoue que je manque vraiment de courage pour refaire un éclairage différent maintenant... Une petite pause ne me fera pas de mal pour cogiter ça !7 points
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@Isabelle Gouget pas grand chose à dire sur l'anatomie, puisqu'il est est en grande partie habillé. Les proportions sont plutôt bonnes, mais la tête est peut-être un peu grosse, car cela donne l'impression que le personnage est de petite taille, celle d'un enfant. La jambe gauche souffre de problèmes de constructions, par exemple le genou est trop rond, pas assez marqué. L'articulation à cet endroit est plutôt saillante, surtout quand la jambe est pliée comme cela. La forme du mollet est assez imprécise également, la ligne de la chaussette est trop droite par exemple, alors que vu sous cet angle, la chaussette forme une ellipse très proche du rond. En général je pense que tu pourrais largement améliorer ton personnage en soignant la construction, en le construisant en model "mannequin de bois", à base de formes géométriques simples en perspective. Voici ma petite participation, un petite exercice que j'ai fait dans le train. "Yo dawg, com n face me dawg... Show me u gat bawls, dawg" n grande partie habillé.3 points
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Allez courage fieu, si tu as vraiment trop peu de temps essaie de basher + sélection + airbrush pour unifier sur l'arrière plan, ca peut te permettre de gagner du temps pour finir l'image2 points
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Contente que ca t'aide du coup 🙂 Les scafards c’est fun dans l’image ca apporte un plus je trouve - Les mollets je pense que tu peux encore raccourcir malgré la persp’, voir réf pour être sûr - Alors point de vue finitions le bas je le pousserais pas trop pour pas attirer l’attention dessus, tu peux encore pousser plus le visage, la cape (les plis + l’attache), la main gauche et la prothèse (+ attention les tangentes bords de capes ouverture du bâtiment) – sa droite elle me paraît nickel elle attire pas trop l’attention mais est suffisamment finie. L’éclairage c’est un des aspects les plus importants d’une illustration (avec la compo d’après les ADs). Le côté contouré lessivé dans la silhouette du perso me dérange, ça fait rim partout, tu peux aller chercher un aspect plus réaliste en laissant une seule rim et en colorant le reste avec la couleur locale appropriée. Pour avoir plus facile à ajuster ça tu peux utiliser le type de calque Obscurcir si tu veux changer la luminosité sur le bâtiment derrière et ton sol sans toucher aux valeurs sombres, mais ca risque de changer des rapports de forme claires pour ta compo, du coup teste :v Après faut te dire que pour bien montrer la forme du visage c’est ptêtre plus intéressant l’éclairage qui vient par en face de son regard (et ajuster l’ombre portée en conséquence)2 points
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Bonjours @AnonGMI . Merci pour tes précieux conseils 🙏🏻 . J’ai conscience que mon workflow n’est pas « commun » et que cela peut me porter préjudice sur certain point 😞 . A ma décharge, c’est mon premier vrai digital painting et j’expérimente beaucoup en ce moment . J’ai aussi un vrai problème quand à mon temps libre pour dessiner, a cause de mon travail qui occupe beaucoup de place dans ma vie 😅 . Et dieu sait si j’aimerais uniquement passer mon temps à dessiner ! J’ai beaucoup dessiné à la main, et j’ai fait pas mal de peinture sur toile aussi . J’ai toujours tout construit petits morceaux par petit morceaux tout en ayant une vue d’ensemble de se que je veux . Je sais que cela est bien plus fastidieux et le gain de temps peut s’avérer problématique . C’est une évidente déformation de ma façon de peindre . Je ne profite pas des outils mis à ma disposition avec Photoshop et je ne les connais d’ailleurs vraiment pas tous . Je me retrouve à devoir gérer des problèmes qui pourraient être réglés plus facilement que si j’avais une démarche plus globale . Mais j’aime aussi opérer de cette façon, parce que je suis accro aux détails . Mais j’aime aussi les choses plus « lâchées » et moins méticuleuses, où le trait est plus « libre » et plus vigoureux ( pour ça, a peinture sur toile est toute indiquer 🎨 ) . Tout ça pour dire que je sais les progrès que j’ai à faire, le travail que je dois investir en terme de connaissance des logiciels et merci @AnonGMI pour ta note qui me permet d’avancer sans aucun doute 😊 . Je pense que le plus important, et sachant que ma technique va évoluer au fil du temps, que tout conseil est très bon à prendre également, c’est aussi d’être content de son travail 🥰 . Je suis loin d’avoir fini et je suis toujours sur le premier DP ( j’ai du mal à passer à autre chose quand j’ai pas fini un premier boulot ) . Je regarde régulièrement les nuances de gris pour voir si tout cela est cohérent et je trouve ( mais peu être je me trompe ) que c’est pas trop trop mal . N’hésitez pas si des éléments cloches à me le dire 😊 ( la fleur, les bras et les cheveux ne sont pas fini bien sûr ) . Good brush a tous se qui passeront par là 🙏🏻2 points
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Merci pour tes remarques, @cormoran 🙂 J'ai fais ce que j'ai pu pour le sein de l'armure métallique et la main qui tient la pince. J'ai redescendu l'épaule gauche pour que l'avant bras soit plus en rapport avec la longueur de l'humerus, mais je t'avoue que ça commence à devenir complexe de corriger ces détails anatomiques maintenant que la colo est en place. Merci @Ayaneth, @Gox et @Toto pour vos encouragements ! J'ai donc définitivement enlevé cette grosse main du premier plan, et c'est pas plus mal car je dois avouer que ce story telling a été un peu improvisé à un moment où je retouchais la compo. Et j'ai bidouillé les teintes et rectifié le cadrage en suivant le PO réalisé par @Kabouto. Quel changement, c'est bien mieux comme ça. Merci beaucoup ! Et pour finir, j'ai dessiné le détail des moteurs dans le coffre de l'épave spatiale et glissé quelques scafards dans la niche du haut Je ferai encore une passe de finition sur le dessin et peut-être que j'agrémenterai le sol en bas à droite de débris. Mais j'ai un peu peur que ces détails attirent trop l'oeil. Je ne sais pas encore, alors si vous avez un avis...2 points
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@GoxMerci 😛 Productive j'suis une femelle 😛 mais tout le monde me prend pour un mec à première vue par écrit, ca doit être à cause de mon avatar - -------------------------------------------------- Tiens pour ceux qui freelancent, comment vous faites pour vous débarrasser gentiment d'un taf qui a l'air trop peu intéressant pdvue pécuniaire sans heurter la sensibilité des gens qui font une offre ? J'vais ptêtre en avoir besoin ------------------------------------------------ Autre ité rapide (pas finie, j'aime pas sa gueule) Une recherche de 1h30-2h avec une base de réf2 points
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L'anatomie d'imagination... cela reste difficile, même avec de bonnes références. Je poste mon personage ici en attendant le live avec Amélie. @jaseran Sympa l'archer, les proportions me paraissent justes. @eliagora La pose de droite fonctionne bien, très héroïque. @Archange.St.Michel VI est superbe , bien dynamique.2 points
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Yo les peintres ! Ces deux prochaines semaines seront sous le signe du dessin ! Réalise au moins 1 croquis de personnes et/ou de personnages entiers afin d’améliorer ton niveau en dessin et en anatomie. Concentre-toi sur la pose et les proportions avant tout, puis sur le design. Pour cela, tu peux utiliser feuilles et crayons, stylos, feutres ou ta tablette graphique directement en digital painting. Cependant exercice spécial !!! En effet à la fin de cet exercice, des petits veinards seront sélectionnés et leur travaux auront l'honneur d'être corrigés par @Smirt lors d'un live le dimanche 24 à 20h30 !!! Pour t'inspirer voici quelques références de TB.CHOI : Tu as deux semaines pour réaliser tes croquis. N'oublie pas de commenter les travaux précédents. Bonnes semaines à tous et faites chauffer vos tablettes !1 point
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Haha j'adore les expressions des personnages 😄 Comme @atriman, je suis curieux de voir l'avant / après à la fin du chapitre 1 🙂 En tout cas, tu as de l'idée et c'est cool 😉1 point
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Salut @Yloddd😉 Ok ça marche, pas de soucis 😉 Dans l'ensemble ça fonctionne bien au niveau de tes lignes, donc c'est cool 👍 Après ce que tu peux faire pour ajouter un peu de nuances c'est de jouer avec l'épaisseur de ta ligne, plus épaisse sur les contours et moins sur les petits détails à l'intérieur de ta forme par exemple, ça va permettre de mieux visualiser ton croquis 😉 Ensuite j'ai l'impression que tes lignes de constructions sont un peu décalées par rapport à la version finale, je ne sais pas si c'est voulu ou non 😜 comme ici par exemple, mais bon ce n'est vraiment pas gênant 😉 Et pour les oisillons c'est un bon début ! Tu pourrais juste agrandir la goutte d'eau à la limite, mais sinon c'est good 👍 Allez continues comme ça c'est bien ✌️1 point
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C'est vraiment encourageant d'avoir ce genre de retour ! ☺️ Avant d'acheter les cours j'ai déjà commencé a assimiler pas mal de choses grâce aux vidéos YouTube de Spartan. En tout cas merci beaucoup pour ta réponse et bonne continuation a toi aussi 😁1 point
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Je trouve que ton Scarab est beaucoup mieux. L'ombre est plus marqué ce qui le détache du fond. Tu as aussi augmenté un peu la saturation des couleurs il me semble ce qui contribue aussi à faire ressortir la bestiole. Que du plus donc ! Très bonnes modifs selon moi. Pour ça aucune idée puisque je ne freelance pas. Après d'un point de vu commercial (sujet que je connais beaucoup mieux) c'est délicat de stopper un accord conclu sans décevoir… Tu peux peut être annoncer une surcharge de demande plus rémunératrice qui ne te permet pas de donner de délai. L'idéal étant que le client prenne lui même la décision d'arrêter là. Bon courage 😉1 point
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Pas de soucis et merci à toi ! Bien entendu il ne fallait pas oublier la fameuse mouche ! x) après elle était déjà sympas je l'ai juste déplacé et changé sa trajectoire. J'ai changé un tout petit peu la compo pour contraster plus l'avant, après ce ne sont pas de gros changement car tu avais déjà fais du très très bon boulot 🙂1 point
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Salut tout le monde, allez j’approche doucement de la fin de mon concept du village crasseux, cependant j’aurais besoin de vos avis Voici plusieurs versions, une avec de la pluie, une sans, et deux autres avec des coloris un peu différents avec et sans pluie également : Avec pluie Sans pluie : Colo + pluie : Colo sans pluie : Voilà merci d’avance pour vos avis ! Si vous voyez des erreurs ci et là n’hésitez pas à me le faire savoir aussi 🙂1 point
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Excellent Chromatid ! Je découvre l'avancement des illustrations. Les couleurs sont chatoyantes, pour l'une comme pour l'autre ! Ton Visé a une pose vraiment sympa et il est effectivement mieux comme ça, cadré un peu plus serré.1 point
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Hello ! Je débarque un peu de nul part, mais depuis quelques mois j'ai lancé un Podcast avec un collègue dédié aux artistes du numérique, Bouge Ton Pixel. Nous avons le plaisir d'avoir Spartan comme invité lors de notre prochain podcast live, ne manquez pas cette occasion d'interagir avec nous. ☺️ Réservez votre soirée du 20/04/22, nous animerons l'évènement en live sur Twitch à 21H Vous pouvez aussi revoir nos épisodes en VOD sur Youtube 👇👇👇 https://www.youtube.com/c/bougetonpixel https://www.twitch.tv/bougetonpixel1 point
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Belles réalisations Cromatid. Pour la bestiole, tu pourrais réchauffer/contraster le premier plan inclus la bête et refroidir/dessaturer le second plan… Bon brush.1 point
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