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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/20/2022 dans toutes les zones
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3 petites modifs, parce que j'aurai surement pas trop d'occasions pour retravailler l'illustr avant ce weekend. Les jambes un peu raccourcies, l'avant bras un peu rallongé, mais surtout le haut de la cape entièrement refaite. Elle était trop petite et il manquait un bout d'épaule en metal en dessous. Pour le double éclairage, c'est un peu le problème. A un moment j'ai fait un symétrique de Chazer, mais pas du décor. Du coup les lumières se sont retrouvées des 2 côtés sur elle pour que ça ne choque pas trop. Je vois bien le problème, mais je vous avoue que je manque vraiment de courage pour refaire un éclairage différent maintenant... Une petite pause ne me fera pas de mal pour cogiter ça !7 points
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@Isabelle Gouget pas grand chose à dire sur l'anatomie, puisqu'il est est en grande partie habillé. Les proportions sont plutôt bonnes, mais la tête est peut-être un peu grosse, car cela donne l'impression que le personnage est de petite taille, celle d'un enfant. La jambe gauche souffre de problèmes de constructions, par exemple le genou est trop rond, pas assez marqué. L'articulation à cet endroit est plutôt saillante, surtout quand la jambe est pliée comme cela. La forme du mollet est assez imprécise également, la ligne de la chaussette est trop droite par exemple, alors que vu sous cet angle, la chaussette forme une ellipse très proche du rond. En général je pense que tu pourrais largement améliorer ton personnage en soignant la construction, en le construisant en model "mannequin de bois", à base de formes géométriques simples en perspective. Voici ma petite participation, un petite exercice que j'ai fait dans le train. "Yo dawg, com n face me dawg... Show me u gat bawls, dawg" n grande partie habillé.3 points
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Allez courage fieu, si tu as vraiment trop peu de temps essaie de basher + sélection + airbrush pour unifier sur l'arrière plan, ca peut te permettre de gagner du temps pour finir l'image2 points
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Contente que ca t'aide du coup 🙂 Les scafards c’est fun dans l’image ca apporte un plus je trouve - Les mollets je pense que tu peux encore raccourcir malgré la persp’, voir réf pour être sûr - Alors point de vue finitions le bas je le pousserais pas trop pour pas attirer l’attention dessus, tu peux encore pousser plus le visage, la cape (les plis + l’attache), la main gauche et la prothèse (+ attention les tangentes bords de capes ouverture du bâtiment) – sa droite elle me paraît nickel elle attire pas trop l’attention mais est suffisamment finie. L’éclairage c’est un des aspects les plus importants d’une illustration (avec la compo d’après les ADs). Le côté contouré lessivé dans la silhouette du perso me dérange, ça fait rim partout, tu peux aller chercher un aspect plus réaliste en laissant une seule rim et en colorant le reste avec la couleur locale appropriée. Pour avoir plus facile à ajuster ça tu peux utiliser le type de calque Obscurcir si tu veux changer la luminosité sur le bâtiment derrière et ton sol sans toucher aux valeurs sombres, mais ca risque de changer des rapports de forme claires pour ta compo, du coup teste :v Après faut te dire que pour bien montrer la forme du visage c’est ptêtre plus intéressant l’éclairage qui vient par en face de son regard (et ajuster l’ombre portée en conséquence)2 points
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Bonjours @AnonGMI . Merci pour tes précieux conseils 🙏🏻 . J’ai conscience que mon workflow n’est pas « commun » et que cela peut me porter préjudice sur certain point 😞 . A ma décharge, c’est mon premier vrai digital painting et j’expérimente beaucoup en ce moment . J’ai aussi un vrai problème quand à mon temps libre pour dessiner, a cause de mon travail qui occupe beaucoup de place dans ma vie 😅 . Et dieu sait si j’aimerais uniquement passer mon temps à dessiner ! J’ai beaucoup dessiné à la main, et j’ai fait pas mal de peinture sur toile aussi . J’ai toujours tout construit petits morceaux par petit morceaux tout en ayant une vue d’ensemble de se que je veux . Je sais que cela est bien plus fastidieux et le gain de temps peut s’avérer problématique . C’est une évidente déformation de ma façon de peindre . Je ne profite pas des outils mis à ma disposition avec Photoshop et je ne les connais d’ailleurs vraiment pas tous . Je me retrouve à devoir gérer des problèmes qui pourraient être réglés plus facilement que si j’avais une démarche plus globale . Mais j’aime aussi opérer de cette façon, parce que je suis accro aux détails . Mais j’aime aussi les choses plus « lâchées » et moins méticuleuses, où le trait est plus « libre » et plus vigoureux ( pour ça, a peinture sur toile est toute indiquer 🎨 ) . Tout ça pour dire que je sais les progrès que j’ai à faire, le travail que je dois investir en terme de connaissance des logiciels et merci @AnonGMI pour ta note qui me permet d’avancer sans aucun doute 😊 . Je pense que le plus important, et sachant que ma technique va évoluer au fil du temps, que tout conseil est très bon à prendre également, c’est aussi d’être content de son travail 🥰 . Je suis loin d’avoir fini et je suis toujours sur le premier DP ( j’ai du mal à passer à autre chose quand j’ai pas fini un premier boulot ) . Je regarde régulièrement les nuances de gris pour voir si tout cela est cohérent et je trouve ( mais peu être je me trompe ) que c’est pas trop trop mal . N’hésitez pas si des éléments cloches à me le dire 😊 ( la fleur, les bras et les cheveux ne sont pas fini bien sûr ) . Good brush a tous se qui passeront par là 🙏🏻2 points
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Merci pour tes remarques, @cormoran 🙂 J'ai fais ce que j'ai pu pour le sein de l'armure métallique et la main qui tient la pince. J'ai redescendu l'épaule gauche pour que l'avant bras soit plus en rapport avec la longueur de l'humerus, mais je t'avoue que ça commence à devenir complexe de corriger ces détails anatomiques maintenant que la colo est en place. Merci @Ayaneth, @Gox et @Toto pour vos encouragements ! J'ai donc définitivement enlevé cette grosse main du premier plan, et c'est pas plus mal car je dois avouer que ce story telling a été un peu improvisé à un moment où je retouchais la compo. Et j'ai bidouillé les teintes et rectifié le cadrage en suivant le PO réalisé par @Kabouto. Quel changement, c'est bien mieux comme ça. Merci beaucoup ! Et pour finir, j'ai dessiné le détail des moteurs dans le coffre de l'épave spatiale et glissé quelques scafards dans la niche du haut Je ferai encore une passe de finition sur le dessin et peut-être que j'agrémenterai le sol en bas à droite de débris. Mais j'ai un peu peur que ces détails attirent trop l'oeil. Je ne sais pas encore, alors si vous avez un avis...2 points
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@GoxMerci 😛 Productive j'suis une femelle 😛 mais tout le monde me prend pour un mec à première vue par écrit, ca doit être à cause de mon avatar - -------------------------------------------------- Tiens pour ceux qui freelancent, comment vous faites pour vous débarrasser gentiment d'un taf qui a l'air trop peu intéressant pdvue pécuniaire sans heurter la sensibilité des gens qui font une offre ? J'vais ptêtre en avoir besoin ------------------------------------------------ Autre ité rapide (pas finie, j'aime pas sa gueule) Une recherche de 1h30-2h avec une base de réf2 points
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L'anatomie d'imagination... cela reste difficile, même avec de bonnes références. Je poste mon personage ici en attendant le live avec Amélie. @jaseran Sympa l'archer, les proportions me paraissent justes. @eliagora La pose de droite fonctionne bien, très héroïque. @Archange.St.Michel VI est superbe , bien dynamique.2 points
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Alors je comptait pas trop participer a ce challenge mais étant en énorme manque d'idée de dessin en ce moment je tente ! Etant pas trop fan des monstres trucs difforme je tente Dophia et peut etre Chazer ! C'est pas mon dessin finale juste un croquis ,je cherche juste des idée de design en espérant avoir compris un peu les persos ! c'est un bloubiboulga d'idée qui me son venu ! J'ai plus fait une apparence Bad ass pas trop charmante comme la description alors je sais pas si ca va ! Mais deja un vrai challenge pour moi de ne pas la transformer en bodybuildeuse 😛1 point
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Bon ben j'ai commencé quelques trucs pour le nouveau challenge du coup si vous avez des remarques, je les prendrai avec plaisir... 1er perso glouton : j'ai fait des tests de morphologie et de composition. Je pensai partir sur un visuel ou il est "perché" sur un espèce de trône fait de bric et de broc1 point
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Merci Z.B35 😀. Honnêtement, je l'ai couvert un peu plus que demandé parce que je suis une quiche en anatomie 😁 Bon, il me reste les deux bras/mains, le perso au premier plan, les cicatrices/tumeurs et p'tête un coup à l'arrière plan et je pense que ce sera bon (et le post-traitement). Il me restera toute la présentation du projet derrière ^^.1 point
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Je voulais poster les deux derniers croquis, mais j'ai perdu un de mes fichier il faut que je recommence à zéro. D’ailleurs je demande ici aussi quelqu'un à peut etre la réponse Comment on désactive le changement de langue du clavier sur W10? Apres plusieurs transformation (ALT MAJ) qui switch à chaque fois de qwertu à azerty, j'ai fais un CTRL Z qui manque de bol c'est transformer en CTRL W ... et j'ai cliquer trop vite sur la boite de dialogue...et donc fermer mon doc sans qu'il soit sauvegardé😭! Je poste donc celui de la montagne et je reviendrais pour le suivant1 point
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Salut @Djayk et merci pour tes commentaires ! En fait, j'ai fait exprès de ne pas les épaissir pour marquer le fait que la montagne de droite est plus éloignée que les autres. J'ai même passé un coup de brush avec une faible opacité pour faire un genre de brume.1 point
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@Drovek Oui l'idée d'un robot nettoyeur vu par le regard d'une personne habitant sur la terre dévastée et qui se dit que c'est une technologie de fou est amusante 😆👍1 point
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Bon retour Semperfi, voilà un bon début même si la partie du cou/épaule pose problème. Bon brush.1 point
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je pense que tu peux augmenter les ligts de ta pince sur les cuisses de Chazer (plus à l'intérieur) en te fais ant des flèches pour voir où la lumière réfléchit. t'aurais également pu ajouter un cable d'alimentation qui va de la pince jusqu' la batterie qu'elle a sous le pied mais bon comme tu dis faut se motiver maintenant que t'a bien avancé. bien vu pour les scafards!! Ton illu est vraiment classe en tout cas. bravo à toi.1 point
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Quelques croquis de recherche pour Chazer, Ouakakita et Don Vivaldi. J'ai du mal à trouver des idées pour Don Vivaldi, et Chazer manque de personnalité encore. Par contre j'aime bien Ouakakita comme ça, avec des lunettes de soleil roses pastel à motifs floraux, pour cacher ses yeux verts. Une attitude de petit vieux aimable et inoffensif, que cache t il derrière ce sourire tranquille, cette voix chaleureuse et ces lunettes de soleil qu il porte en permanence?1 point
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Salut @mac_dutchman 😉 Haha ok c'est bien ce qu'il me semblait, c'est un muffin 😜 Ok pas de soucis, effectivement avec les valeurs et les couleurs ça devrait être mieux 😉 Allez à bientôt ✌️1 point
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Salut @adrienG de retour sur les cours après avoir fini mes 3 réalisations pour le challenge. 🙂 J'ai commencé un peu en off le cours sur Blender. Mais me revoila sur le chapitre 2. J'ai bien en tête tes retours sur mes précédentes croquis. J'ai fait celui de la montage. J'y ai passé environ 1h. Je sais pas si je dois pousser plus ou si c'est encore trop cra-cra ?1 point
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Voici le petit satellite. J'en profite pour jeter une bouteille à la mer: Je cherche et farfouille sur photoshop et sur le net comment Spartan a pu diminuer la taille du trait (cf exple). J'ai essayé de passer la sélection en tracé mais je garde mes 4 pixels. J'ai ensuite passé la baguette magique sur le trait et clic droit "contour" mais rien. Puis l'onglet "sélection" "modifier" et intervertir la sélection pour gommer l'excedent mais là non plus.... Je sèche. Merci pour votre aide1 point
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Coucou et merci beaucoup pour les conseils @Djayk! Je m'attaque au 6 croquis, je vais essayer de prendre en compte tes remarques ☺️1 point
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Bon, je m'arrête là sur ce painting. Y'a plein de chose qui me dérange dessus : J'ai beau essayer, je trouve pas de bonne méthode pour peindre la neige, mon dernier essai avec un brush texturé donne rien. La neige ressemble à rien du coup v-v Je n'arrive pas à représenter la lumière correctement, ça ressemble beaucoup plus à de la brume qu'à de la lumière. L'ombre du pont, j'ai beau y mettre du bleu, à part si je pipette l'ombre directement, je suis pas certains de parvenir à refaire la même couleur. Y'a pas assez de contraste dans l'image pour mes yeux, j'sais pas observer ou j'sais pas, mais j'y arrive pas 😠 Fin bref, j'abandonne ici parce que l'image me sort par les narines x). Y'à que le personnage qui me convient, tout le reste est bon à jeter 🙂1 point
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Salut @georgama et merci d'être passé ici :D C'est en effet pas dans le bon ordre mes sketches, j'aurai du faire plus attention pour l'histoire. Je reprends le brief pour t'expliquer mon choix : "[...] Masterz était autrefois le quartier des ultra riches et des corporatistes d'une mégalopole" Ici rien d'extraordinaire, j'ai choisis Paris comme ancienne mégalopole (parce qu'il y en a mare de voir que du Tokio ou du model américain :D) "Forcément c'était ce lieu qui a eu le droit aux meilleures défenses, approvisionnements, technologies... " Ici, le choix est vaste dans les termes, une défenses peut être pleins de choses (que ce soit des matériaux, des armes, des pièges invisibles, une architecture particulière), et pareil pour le terme technologie. On sait que le monde s'est effondré, mais qu'est ce qu'on entends par technologie ? C'est dans la description des personnages sur la page du challenge finalement qu'on en apprends un peu plus : des bras robotiques, des pistolets et autres armes automatiques. Même pour Don Vivaldi, le speech ne parle pas de cybernétique à la cyberpunk. "[...] couches de défenses ont transformé son architecture pour la transformer en forteresse imprenable." C'est ici que j'ai fait le choix de la pierre, de la roche, mais aussi du métal, de la transformation. Je me suis approprié la ville de Paris que l'on connait tous, et l'ai transformé en forteresse. Exercice passionnant, qui peut être déroutant quand on voit mes sketches xD. "Le contraste de cette cité technologique bien entretenue avec le reste du monde est... saisissant." Et pour finir, on parle de cité technologique. Je prends un regard différent d'une personne habitant sur la terre dévasté, et qui n'a que sa petite maison en pierre/bois/bidons/taules/trucs de récup, et qui visite cette cité "parfaite". Et la elle voit un simple robot nettoyeur, et peut se dire : omg cette technologie de fou. J'exagère un peu, mais pour moi, pour mon concept, je ne vois pas la Forteresse de Masterz comme étant la nouvelle NightCity (référence à Cyberpunk) . Merci en tout cas pour ton message, et j'espère que ces explications supplémentaires t'aideront à tout comprendre :D1 point
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salut ! J'aime beaucoup la pose de ton Vizé et les couleurs sont très agréables. Franchement joli taf !1 point
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@poltu Merci 🙂 En vrai si tu te concentres sur un design en particulier tu fais une pose neutre type ortho, tu la dupliques, tu prends le brush rond en restant dézoomé et en 3h tu as facilement 9-12 itérations en valeurs pour élaborer :p Pareil pour les dessins à la ligne je duplique et je gomme, ça va plutôt vite, c’est finir une illustration / tout clean qui me prend du temps (pour ça que j’en fais jamais) @Neuf150 Merci 🙂 La radiation/l’alimentation ça doit pas aider pour avoir de beaux cheveux c’est vrai. Après le brief mentionne un perso d’une caste prospère, innocente (en apparence) et propre sur elle, et un perso F sans cheveux ca le ferait moyennement pour le brief. Il n’est pas impossible que 1) sa caste lui offre une exposition à des contraintes moins rudes (+ une sélection génétique en amont d’où l’absence de malformations majeures visibles et un aspect avenant) ou 2) elle porte une perruque pour cacher sa calvitie. Pq pas 2) canon @Azaelis Yep merci j’ai ajouté le sang (aussi à terre), des traces de déchirure tissulaire et les traces de radiation sur le type mort ^^ Plus trash comme le côté Eldricht abomination qu’on retrouve dans le design de Ludwig dans BloodBorne par exemple (si tu n’y as pas joué joues-y, c’est le FS le plus accessible une fois qu’on a compris le rythme) : Parce que là mes refs de rendu sont surtout de l’éléphantiasis, des tumeurs, ElephantMan, ça va C'est vrai ce que tu dis là ça colle pas mal avec le brief, je pourrais les réutiliser dans le jardin comme gardiens, en vrai y a moyen de combiner les deux, si je sors un big avec la fleur et peu de détails dessus et que j’exagère pas les épines ça peut passer @stefou Merci, je préfère explorer beaucoup comme ça je peux garder pas mal de trucs pour le folio. Après tu sais je suis une personne qui a besoin de beaucoup dormir ^^ @BillouMerci 😛 @cormoran J’ai downscale la tête, diminuer le contraste légèrement et d’aller vers un grading plus discret, effectivement ca rend mieux dans la compo merci 🙂 Hm je sais pas, juste l’embrochement donnerait juste la dimension violente du perso en squam et son caractère imposant en comparaison à un type malingre, pas réellement d’histoire dedans à part que c'est un bully, tandis que dans le brief son côté stratégique est mentionné. Je ne vois pas trop comment indiquer ce caractère-là sans montrer des éléments de storytelling plus poussés : les rumeurs le concernant (longévité) + sa force et ses capacités physiques peuvent lui donner l’ascendant sur les autres crasseux, et lui permettent de se positionner en tant que "chef ". C’est pour affirmer son statut de "chef "qu’il se trouve dans une église (symboliquement et historiquement, un lieu associé au pouvoir et à la manipulation des masses) où les œuvres d’art + la gourde font partie de son affichage de statut social (de par leur rareté -> un côté bling bling mais plus subtil), et contrastent avec l’aspect de Glouton. J’ai mis des bannières qui porteront son sigle partout ainsi qu’au-dessus de l’"eau" en bidon sur l’autel pour laisser sous-entendre qu’il est lié à un culte qui assurerait potentiellement de la distribution d’un simulacre de remède, de l’ « eau pure », pour s’assurer le soutien de nombreux crasseux, qui peuvent par exemple collecter de la bouffe pour lui (il fait 3m il doit avoir plus de ressources en nourriture/j qu’une personne normale), lui filer des infos, gérer le territoire, traquer des gardiens de l’eau/repérer leurs voies ou autres. Glouton avec plus d'éléments d'histoire (pas encore rectifié la persp') - Version plus et moins saturée (j'ai essayé d'écraser du détail au fond mais je sais pas si les focales sont bien claires) Dolphia suite : (mains à refaire) - le grading paraît violent comme ça Sac à Dolphia 3D pour les ellipses1 point
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