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Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne ! Nouveau cours de sculpting 3D sur blender en ligne !

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/23/2022 dans toutes les zones

  1. Salut tout le monde ! J’espère vraiment avoir le temps de terminer avant la fin … Beaucoup de belles participations, c est motivant 😎 J’ai donc choisi Dophia :
    4 points
  2. J'ai posé quelques éléments sur Blender (j'ai modélisé comme j'ai pu les lemux ^^'), et voici les deux vignettes que j'ai gardé (les valeurs ne sont pas bonnes partout, c'est très grossier pour me donner une idée). En gros, le lemux est une bête assez gourmande, vit en groupe et utilise tous les stratagèmes possible pour se nourrir: Premiere vignette, vole de fruits (ici des fraises). ils utilisent des appâts pour détourner l'attention des plantes carnivores et en profitent pour en piquer par derrière. Sur la deuxieme, marchandage contre des fruits. Je pense partir sur la première vignette. l'endroit se situerai forcement dans Le Jardin, entre quelques carrés de plantations et de sables où leurs pelages pourraient prendre différentes couleurs intéressantes pour se camoufler ou se mettre en valeur. Bon week-end à tous ^^
    3 points
  3. @wandotraC'est mon premier post sur le forum. Donc, je vais essayer d'être constructif. 😄 Déjà, J'aime beaucoup ton Chara design car on reconnaît bien ton personnage sur tes 3 dessins; ce qui est déjà très important. De plus, l'anatomie est dans son ensemble très bien respecté. Je pense qu'il y a un juste un petit problème avec le bras droit de ton personnage sur la pose mis en avant. Sinon, pose pas facile et ça fonctionne bien. 🙂 Pour tes croquis, je les trouve très bien réalisé et je n'ai rien à dire dessus mis à part qu'ils sont très évocateurs et donc réussi pour moi. ^^ Je poste donc ma première participation avec un Chara design sans référence (j'ai voulu tester ma mémoire sur l'anatomie) et un croquis avec référence. Je me force à dessiner beaucoup de personnages féminin en ce moment car j'ai du mal. ^^'
    3 points
  4. Voilà, je pense que l’illustr de Chazer est maintenant terminée. Il n’y a pas eu beaucoup plus de modifs depuis le dernier post, à part un peu moins de rim light sur la droite et les tangentes de la cape. Il reste sûrement des choses à corriger, mais le principal est que le rendu soit bien au delà de ce que j’espérais en commençant ce Challenge. Ce sera ma première et unique participation à ce challenge post apo, faute de temps 😅 Donc Merci beaucoup à vous de m’avoir aidé et soutenu par vos likes ou par vos conseils. Mine de rien, ca booste bien la motivation pendant un WIP ! j’essaierai d’en faire autant sur les votres de mon cotė, en tous cas. @AnonGMI@cormoran@Gox@Petignome@poltu@bezo71@Azaelis@Cromatid@Artmony@dench@Zelenthir, @FBI_Art, @Neuf150@Donooo@Agapi et tous ceux que j’oublie 😉 Je pense avoir appris pas mal de p’tits trucs pendant ce dp grâce à vous et il me tarde de mettre tout ça en pratique sur mes prochains.
    2 points
  5. Bonjour tout le monde! C'est aussi mon premier post sur les exercices hebdomadaires. Je commence juste la formation, mais faire cette exercice m'a permis de changer un peu et de varier les plaisirs... 😀 @Archange.St.Michel J'aime beaucoup le style, c'est dynamique et le trait est aussi souple que le personnage ^^ @daffTrès belle ambiance ( j'aime la nuit..). Le petit détail qui me parait à travailler un peu serait peut être au niveau des épaules... @jaseran Je trouve pas l'arc moche ^^ La mise en couleur est sympa aussi. @Cinabre Salut! Ton perso est très sympa. Il y a quelque chose d'assez simple mais pourtant avec pas mal de détails, ça marche bien! @Grangou J'aime bien la pause avec la réference, très harmonieuse, et simple en même temps. Moi sans référence je sais pas faire. @shogoun94 Tu as varié les plaisirs et tu t'essayes à plusieurs détails de l'anatomie, et différentes morphologies, c'est cool! @Videl Je ne verrai plus jamais miraculous de la même façon ^^ Les proportions et les muscles ont l'air tout à fait corrects... Tes croquis en 5 minutes sont bien réussis ( dynamiques.. tops!) @rredaldo oh beaucoup de personnages et de types différents ! Très sympa @Bakou j'ai une petite préférence pour le troisième portrait. @LutherEkeTrès très sympa! ya pas de quoi avoir honte! Ya un petit côté déformation sur les premiers croquis qui marche bien, surtout avec les expressions. Et j'aime beaucoup ce que tu fais au bic aussi. je suis admiratif du hachurage et les poils sont réussis ( phrase bizarre je me rends compte ^^ ). @audeol Peut être un peu raide mais ça correspond aussi à l'expression du personnage. L'ambiance est sympa, d'autant plus pour quelque chose fait d'imagination. @Hibiscuit T'as tenté et c'est le principal et c'est pas si mal. J'aime bien la forme des nuages c'est original, et les couleurs m'ont l'air réussi. tu vas affiner et t'améliorer avec le temps et la pratique, surtout que le croquis au line me parait réussit . @Milow wow J'aime beaucoup ton perso, sans référence en plus! Stylisé et réussi! Bon courage pour dessiner les perso féminins ( et tu l'a bien réussi, d'autant plus selon l'angle de vue pas évident). @Wizz simple, efficace! Je suis encore incapable de travailler sans références, et surtout sur quelque chose aussi riche et complexe que l'anatomie. J'ai donc chercher des photos sur internet pour me servir de bases. Pour mes 3 premiers croquis, j'ai essayé de travailler au "line", en essayant de faire au départ un croquis ( en bleu) et avec un calque par dessus j'ai essayer de dessiner de manière plus ressemblante à la photo, en m'appliquant un peu plus. J'ai essayé de respecté les proportions comme je pouvais. Comme vous pouvez le voir, j'ai encore beaucoup de mal avec les pieds, les mains, les cheveux... ^^ Et puis pour le dernier, je me suis dit : "Tiens! et si au lieu d'essayer de faire du line j'essayais de travailler les formes?" Je suis donc parti dans un long tunnel ( très très long tunnel! Le genre qui dure plusieurs heures et sur 3 jours rien que pour cette dame! ^^'). J'ai encore du mal avec la gomme sur ma tablette, l'aspect de la peau parait très luisant ( j'ai utilisé la brush Rond Soft 75...), j'arrivais pas trop à rentrer dans tout les petits détails ( au niveau des pieds des doigts, etc.), mais je suis plutôt content d'avoir tenté et moi qui galère encore avec l'exercice 2 et ma tablette, je me suis plutôt surpris. J'ai hâte de monter en niveau !
    2 points
  6. @Hibiscuit honnêtement je trouve que ton perso a du charme et du potentiel, le block in des couleurs de ton illu est aussi très propre, les silhouettes des formes ressortent bien et l'ombre portée est très chouette, même si c'est dommage car on ne retrouve pas d'ombres fortes dans le shading du perso également ^^ mais ça c'est un autre sujet Sur l'anatomie, je souhaiterais relever 3 points essentiels : -le travail de la silhouette du personnage, qui ici n'est pas mal du tout honnêtement mais aurait pu mériter un travail plus approfondi de redéfinition des tissus, et surtout de balance et dynamisme dans la pose. Ce que je veux dire par là, c'est que ton perso suit une ligne très droite, presque perpendiculaire à la feuille, ce qui peut lui donner un aspect rigide, s'il était dessiné en suivant une ligne d'action, telle qu'une courbe, même légère, cela pourrait donner plus de présence au perso dans le dessin, une pose plus naturelle, qui pourrait au passage renforcer l'attitude du perso : est-il plutôt fier, plutôt relâché, etc... -redéfinition de l'anatomie simplifiée, je trouve qu'on voit déjà plusieurs bonnes bases sur ton dessin, c'est super chouette, mais il manque un point essentiel de logique dans la rotation de tes membres, je t'incite vraiment à poser des cylindres en perspective pour t'aider à comprendre comment le corps s'articule, actuellement ton perso paraît très aplati dû à quelques petites erreurs de visualisation en volume et d'incohérence sur le squelette. Les lignes de construction sont de bonnes amies pour aider sur ce point 😉 -je finis par une petite note sur les vêtements, dont je trouve le design intéressant d'ailleurs, qui doivent aider à comprendre le volume et les plis du corps, je recommande fortement de tracer des flèches avant de dessiner les vêtements qui indiqueraient le flow de comment tombent, se froissent, s'étirent les tissus selon la forme du corps et les points de tension, tout cela passe évidemment par pas mal d'observation, et le process peut être long le temps de comprendre la logique derrière, je te souhaite donc bon courage, je me permets de poser un petit croquis/paintover qui détaille mes conseils, à prendre évidemment avec des pincettes vu que je ne prétends pas maîtriser le sujet moi-même ^^ Je pose mon petit exo de mon côté, recherche d'un charadesign et quelques croquis d'après référence
    2 points
  7. Merci pour vos commentaires! Voici suite aux différentes corrections, le DP: J'ai encore les persos au premier plan à modifier, les chemin en pilotis, et les bateaux. Puis il y aura toutes les petites améliorations au fur et à mesure
    2 points
  8. Bonjour à tous, voici ma participation pour la correction de Smirt! C'est un roublard inspiré de l'univers DnD
    2 points
  9. Bonjour à tous, C'est parti pour le challenge #14. J'ai déjà un sujet WIP, mais celui-ci sera dédié à tous mes travaux pour le challenge post-apo. Je vais essayer de faire un perso, un enviro et une créature, histoire de toucher aux 3 thèmes. Je commence par le perso et c'est Vizé qui m'a tapé dans l'œil. Ci dessous une petite planche qui récapitule toutes mes recherches (sauf celle en tradi que j'ai pas scanné) et une dernière avec les designs les plus aboutis pour le moment et quelques touches de couleurs. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ! Edit du 17/03 : Je vais utiliser ce 1er post pour récapituler mes recherches dans des grosses planches. Edit du 30/03 : J'ai rajouté mon avancement sur Vizé et les deux versions de jardins (la 1ere a été abandonnée) Edit du 01/04 : Ma participation pour Vizé est terminée + rajout 1ers croquis fauvard Edit du 06/04 : Rajout de l'avancement du jardin et planches de recherches pour le delta (le fauvard ne me fait plus trop rêver...) Edit du 13/04 : J'ai fini le Delta et le jardin (pour ce dernier je me laisse encore quelques jours de réflexions) J'ai mis à jour ce 1er post en rajoutant les illus finales et une petite vidéo de recap. Je vais maintenant utiliser ce sujet pour poster un journal bd sur ce challenge 14. #1 Vizé ✔️ #2 Jardin ✔️ #3 : Le fauvard ☠️ abandonné #3bis : Le Delta ✔️
    1 point
  10. 1 point
  11. Merci @Neuf150! En effet, c'est ce que je me disait pour l'arrière plan. Je vais essayer de revoir les teintes ! Pour la symétrie, en effet ... Peut-être que je devrais revoir le format de l'illustration dans ce cas et lui donner plus de largeur ? Merci encore 🙂
    1 point
  12. @wandotra Superbe ! Surtout les filles assises. @Milow Bah au moins tu fais un retour sur les post précédents, c'est cool. ^^ Superbe anat pour tes persos. ------------ Bon si il reste du temps... ^^'
    1 point
  13. Bon début Bakou, les cours te profitent. Les deux gros rochers derrières ne devraient pas être plus foncés que les couleurs de ta ville. La compo est un peu trop centrée/symétrique. En mettre en arrière plan, ne devrait pas gêner si tu les mets dans une teinte faible, peu constrastée et peu saturée. Bon brush.
    1 point
  14. Marco beaucoup @jenny_mati pour ton retour ! Je vais corrige ça 😁
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  15. Salut @manoune! C'est globalement très bien! 😃 Pour l'exercice 2,5 si je dois chipoter tu peux rajouter du flou à ton fond et sur la partie basse de ta chaussure à droite. Tu peux aussi rajouter une prise de lumière un peu plus jaune dans ces endroits là. C'est super en tout cas! Continue comme ça!! 👏
    1 point
  16. Bon le projet est toujours en cours, mais j'avais besoin de faire un break dessus, du coup je suis parti sur une nouvelle illustration, en attendant, je reviens à mes amours ❤️ ( horror mood). Le but ici était vraiment de trouver une ambiance film d'horreur, je dois encore travailler l'expression du personnage ainsi que les tentacules pour les rendre plus creepy mais ça me plait bien pour le moment. C'est du full blender pour cette scène pour le moment, le personnage est un scan 3D gratuit 😉
    1 point
  17. Merci @Oichigo😊 Ta remarque est très juste, je vais réorganiser ça de façon plus judicieuse 👍
    1 point
  18. Merci beaucoup, je vais être plus précise. C'est vrai que ça fait un peu brouillon 🙂 Merci encore pour ton retour
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  19. @Moriwen Bonjour, c'est super. Je suis en train de voir les premières vidéos. Ensuite, je serais plus assidue (normalement '^^). Je vais essayer de trouver des vieux dessins pour mon 1er post. En tout cas, merci de votre accueil. Bonne journée à tous.
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  20. Belle réalisation et beau travail MyleneLB, juste une petite partie que ne sert à rien : soit tu combles, soit tu retires la partie de l’autre pente. Bon brush.
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  21. @AzaelisOki merci, je vais essayer d'arranger ça (en même temps que cette jonction aile/thorax) - Yep pour Glouton je vais essayer de downgrade les rais lumineux pour avoir un résultat plus logique, et essayer de retaffer avec la rosace Merci, c'était assez long à peindre malgré les brushs texturés, j'ai référencé sur des Melolonthidae pour les couleurs des reflets / les effets sur la carapace, avoir de la réf réelle ca aide bcp surtout pour ce genre de créatures Yep ce sont des gens les brols rouges, va falloir que j'équilibre bien ça - Merci je vais aller voir ces plantes là du coup 😛 De rien ^^ Tu vas voir c'est plutôt chouette et c'est très Lovecraftien aussi comme univers 😛 J'sais pas si je pourrais avancer ce WE donc dans le doute : Après faudra que je définisse précisément les autres aspects du concept (sur les zones productives notamment, sur l'organisation physique des bâtiments) dans des callouts et des props pour faire une participation bien fonctionnelle, ca reste du concept ~ WIP image un peu gratuite (crâne bash, incru de texture, faut voir si je le rends réaliste ou pas)
    1 point
  22. L'eau rend super bien ! Continue comme ça c'est très cool 😉
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  23. Bonjour, Voici le rendu final de la montagne des guerriers.
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  24. Salut @Gwennachil159😉 OK très bien la construction de ton croquis fonctionne bien 👍 et le résultat est propre 👌 après certaines parties sont déjà travaillées en masses plutôt qu'en lignes 😜 Niveau proportion les planches du haut sont plus grandes que sur la référence : mais ce n'est pas gênant 😉 Allez continues comme ça c'est bien ✌️
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  25. Salut @tonyh😉 Ok ça marche, dans l'ensemble c'est vraiment bien, l'exercice 2 est propre 👍 Allez continues comme ça c'est bien ✌️
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  26. Merci beaucoup @Oichigo🙂
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  27. Très belle étude 🙂
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  28. Hello, je suis toujours partante et j'amène ma sœur, qui est aussi une dessinatrice débutante sur DPS 😊
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  29. Yep les ailes de ton scarfard sont mieux comme ça je trouve et le mélange des ailes marche bien surtout avec la partie transparente qui allège le design. Le rendu de la carapace est super beau. Le sac en plastique accroché à son pique à droite est peut-être trop volant/flottant comparé aux autres morceaux de tissus au niveau de la queue qui tombent plutôt droit. L'ajout de la lumière pour Glouton le met bien en valeur surtout sur la 2 où elle accompagne le regard en tapant direct sur lui (peut-être un petit peu moins contrasté ?), la 1 aussi est sympa avec l'ombre de la rosace. J'aimais bien ta première version du fauvard rat-taupe nu, ça fait bien grosse mutation post apo je trouve et je l'imagine bien habiter les galeries souterraines voire les égouts et s'attaquer aux personnes qui osent s'y aventurer. Le jardin a l'air prometteur, ça fait très havre de paix et ça colle bien avec les jardiniers (ça doit être une des seules factions à peu près pacifiste donc ça tient) et le contraste végétation/industrialisation est intéressant puis l'ajout de la population va rendre le tout bien dynamique/vivant (si c'est bien les petites silhouettes rouges). Pour les plantes dangereuses avec une forme intéressant, t'as tout ce qui est aconit, nephentes, dionés ou alors voir vers les plantes relaxante comme la passiflore mais avec quelques modifications/mutations. Pour Bloodborne, rien qu'avec les screenshot et les quelques concept art que j'ai vu il a l'air pas mal en effet. L'ambiance visuelle du jeu a l'air sympa aussi (puis j'ai un gros faible pour tout ce qui se passe pendant l'époque Victorienne donc ça joue aussi). Je pense qu'il va rejoindre les autres titres de ma liste ahah, merci pour la découverte du coup !
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  30. si je peux te donner un conseil prend un carnet croquis de qualité et un crayon graphite 4B, venant du tradi et peu de pratique en DP bien que j'y travail, je te conseil le carnet car tu peux paisible dans le canapé croquer et en même temps profiter de ta famille 🙂 pourquoi je te fais ce conseil ? sur ton scaphandre les ombres et lumières ne sont pas en accord, si tu le souhaites je peux te faire une reprise de ton image sur moi comment je les percevrais. PS: pour le carnet c'est pas une plaisanterie, tu dessine une bouteille par exemple, et tu la recopie X fois en essayant a chaque fois de modifier le sens de la lumière ainsi tu apprend facilement les 3 nuances clair moyen foncé c'est un trés bon exercise.
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  31. je crois que tu as pas fini de m'étonner GOX 🙂
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  32. Avec plaisir @ouisdavee ! Ouais c'est vraiment pas simple de donner de l'émotion à une image, et je trouve que le côté "dramatique" est assez réussi pour le coup 🙂 Peut être que le fait que ce soit assez désaturé niveau couleurs ça aide à rendre l'image plus homogène et "propre" ! Ah oui si le monstre doit être plus grand que le chateau ça va j'ai l'impression que c'est réussi. Ah et je pense que l'effet de flou au niveau de la distance entre les objets c'est du au fait qu'il n'y a pas de perspective atmosphérique sur ton bâtiment (le fait que plus c'est loin, plus c'est décontrasté et prend la teinte de l'arrière plan, comme le ciel par exemple), je sais pas si c'est clair 🙂 J'ai pas pensé à l'ordre dans lequel tu as dessiné tes éléments, mais oui l'échelle entre le perso et le monstre est réussie aussi haha. Bonne soirée et bon painting 😄
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  33. Salut Neko, Très bon début d'exercice, je n'ai pour le moment rien à ajouter, tu peux continuer ! 😉
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  34. hop fin du scaphandre. Je vais attendre les corrections comme ça je ferais une passe sur ces études avant de repartir sur les oisillons.
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  35. Mi croquis mi abstrait hehe 🙂 C'est pas évident quand on n'a jamais touché au logiciel, et c'est donc normal de faire face à des problèmes techniques et de méthode ! Ce qui est bien c'est que le résultat avant/après va vraiment être parlant à mon avis haha 🙂
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  36. Bonjour !! Et voilà l'exo deux 😀
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  37. Bonjour, Un exercice sur le chara-design où on doit mettre l'accent sur l'anatomie, avec en prime une chance de se faire corriger par Smirt?!... je dis oui! Et puis merci aussi! ^^ J'ai mis tout le reste entre parenthèses pour pondre ça en 2 aprem: Le chara-design est pas trop poussé, en gros je me suis dit: "c'est une fée, du coup elle est petite, du coup elle s'habille avec des feuilles... voilà :x" mais c'est un bon prétexte pour voir son anatomie 😉
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  38. Merci beaucoup, je vais essayer d'appliquer tout ce que tu m'as dit pour la prochaine fois 😄
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  39. Salut @jenny_mati ! Merci beaucoup pour tes remarques, je sentais qu'il manquait quelque chose et ça grandement amélioré le rendu. Voici le résultat après correction :
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  40. Merci pour tes retours 🙂
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  41. mouahah ! Je le trouve rigolo Ghislain ! C'est une bonne idée de trouver un nom à nos petits monstres ! Bonne continuation
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  42. @Isabelle Gouget pas grand chose à dire sur l'anatomie, puisqu'il est est en grande partie habillé. Les proportions sont plutôt bonnes, mais la tête est peut-être un peu grosse, car cela donne l'impression que le personnage est de petite taille, celle d'un enfant. La jambe gauche souffre de problèmes de constructions, par exemple le genou est trop rond, pas assez marqué. L'articulation à cet endroit est plutôt saillante, surtout quand la jambe est pliée comme cela. La forme du mollet est assez imprécise également, la ligne de la chaussette est trop droite par exemple, alors que vu sous cet angle, la chaussette forme une ellipse très proche du rond. En général je pense que tu pourrais largement améliorer ton personnage en soignant la construction, en le construisant en model "mannequin de bois", à base de formes géométriques simples en perspective. Voici ma petite participation, un petite exercice que j'ai fait dans le train. "Yo dawg, com n face me dawg... Show me u gat bawls, dawg" n grande partie habillé.
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  43. Salut a tous, voila ma participation. @daff j'aime bien les couleurs, les ombres provoquer par la flutes me paraissent réaliste, j'ai juste l'impression que les bras sont cour, ou les épaules lol. @Archange.St.Michel pas mal, ont sent une maitrise de l'anatomie, les proportions sont bien gérer. @eliagora cool c'est bien dessinée je rejoint Jaseran sur les ombres (moi je les ais pas faites) @jaseran ont dirais un personnage sortie d'une BD lol, les couleurs, les ombres et la lumières sont bien réalisé. @Cinabre je confirme l'anatomie quel galère, avoir une référence sous la main c'est souvent la solution, en tout cas ça aide. @Grangou j'aime bien les 2 avec ou sans refs, tu arrive a simplifier t'es dessin en forme géométrique c'est un plus non négligeable. Différent test avec des poses simples (sans ref), j’espère avoir cerner les consignes au moins lol. (aucune effort sur l'épée mdrr) Contenu additionnel sans ref : et avec ref :
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  44. Sketch final ! J'ai essayé des cheveux blancs, mais je suis pas sur que ça fonctionne avec l'ombrelle. Peut-être que j'essayerais d'autres modifs !
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  45. deux tentatives ... deux essais pour voir si la seconde serait plus abouti .... @Yellphrine juste un peu plus de saturation et de contraste sur ton personnage pour qu il ressorte par rapport au fond serait le bienvenu me semble t il 😉 (ce qui se fait en un rien de temps)
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  46. Trouver les bonnes valeurs à son dessin Pour ceux que ça intéressent, je me suis fabriqué une petite échelle que j'applique sur un calque à part à mes dessins. Je peux ainsi vérifier et m'entrainer à ainsi habituer mon œil le plus possible pour analyser les valeurs. Cela apporte un plus par rapport à l'utilisation de la pipette et habitue vraiment l'œil. (placez la souris sur l'échelle et faites enregistrer l'image sous, ça doit être un fichier en PNG pour conserver les transparences dans les carrés) Un super conseil pour comment bien trouver les bonnes valeurs à son dessin : plisser les yeux. Une autre vidéo en anglais qui explique très précisément le truc avec des exemples. Si vous avez des difficultés pour comprendre l'anglais, n'hésitez pas à activer les sous-titrages de YouTube (en cliquant sur l'icône des paramètres, on peut activer la traduction automatique en français, j'ai testé et la traduction est tout à fait acceptable)
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