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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/28/2022 dans toutes les zones

  1. Voilà la reposte des paintovers montrés pendant le live, et un peu plus! Malheureusement je n'ai pas eu le temps de passer sur tout le monde, il y en avait beaucoup. J'ai fait ce que j'ai pu. Merci à tous ceux et celles qui sont passés sur le live pour poser des questions et mettre une bonne ambiance! 💕 (La ligne rouge est une tangente: Je redessinerais la main d'une autre façon pour celle-ci. Ce ventre est super joli!!) Bonne attention aux détails musculaires. Un peu plus d'attention aux formes du visage et de la tête 💕 Où est passé son pantalon? 😅 Volumes et plans de la tête. Tant qu'à la déshabiller, autant aller jusqu'au bout, non? 😄 @Archange.St.Michel @audeol @Bakou @daff @rredaldo @Fantasia's Owl @Grangou @Hibiscuit @LutherEke @Milow @Numb @ouisdavee @pen-pusher @shogun94 @Videl @Wizz
    7 points
  2. Merci @Neuf150 pour ton conseil sur l'épée, j'ai enté un truc ducoup. je crois que cette illu va me servir à exorciser mon traumatisme du test PCR en fait lol. Merci @williamaubert pour ton retour, oui j'avais un gros souci de découpage de plan, comme quoi, même avec un plan resserré, la persp atmosphérique, ça serre ^^ correction des valeurs au calques de régalges, un peut de Brume/sable/poussiere pour découper les plans, grossissement de cyterne, et hop, je suis un peu mieux maintenant. Encore un peu de soins et de détails par ci par là, et je serai pas mal pour celle là
    5 points
  3. Merci @Archange.St.Michel 😀 Ouiiii, il faut que je fasse la suite. J'avais prévu de faire une petite BD rapide en 4-5 vignettes (voir ci-dessous) quand j'ai réalisé ce croquis 😁 Et voici la version définitive de l'illustration (sous réserve de petites correction après avoir laissé reposé). En attendant, quelques poses à finir et les planches du concept à mettre en page 💪
    3 points
  4. Bonjour, Voilà, j’ai décidé de participer également au challenge post-apo qui donne vraiment envie et les participations de tout le monde sont incroyables. Donc, je suis parti sur le personnage de Visé avec son arbafleche et ça sera sûrement ma seule participation vu le temps qu’il reste. ^^ Pour son design, je me suis concentré sur son arbafleche et plus précisément sur le moyen de se procurer des munitions vu le peu de ressources qu’il reste à son époque. Alors, je suis parti du principe qu’après l’ère industrielle, il doit de tout évidence rester une énorme quantité de déchets en plastiques qui traîne à travers le globe. Du coup, Visé a trouvé le moyen de tirer avantage de cette ressource inépuisable en fabriquant une machine qui lui permet de transformer n’importe quel objet en plastique en munitions pour son arbafleche. cette machine s’appelle une extrudeuse (machine existante dans le milieu industriel du plastique : on fait circuler des granules de plastiques à travers une vis sans fin, le plastique chauffe par friction et prend la forme de la rainure de la vis sans fin par laquelle elle traverse. En bout de course, on récupère un fil chaud constitué des propriétés des granules de plastiques. Une fois refroidi naturellement, le plastique se solidifie et terminé !) Visé l’a construite avec ce qu’il a pu trouvé avec le temps. Elle est alimentée par 2 panneaux solaires fixés sur son chapeau. Il porte son extrudeur portable comme un sac à dos. Pour l’utiliser, il doit insérer des objets en plastique par le dessus. Ensuite, les objets sont broyés dans le bac et tombent dans le compartiment cylindrique où ils circulent à travers la vis sans fin. En sortie, le fil chaud et souple est tiré par un système d’entraînement à galets situé sur l’arbafleche. Pour arriver à l’arbafleche, le fil se déplace dans un conduit souple qui fait la liaison entre l’arbafleche et l’extrudeur dans lequel il est refroidit. Enfin, c’est dans le système d’entraînement de l’arbafleche que le fil se solidifie pour former une flèche utilisable. C’est en appuyant sur la gâchette de l’arbafleche que Visé actionne le mécanisme de tir à répétition jusqu’à ce qu’il arrête d’appuyer dessus. Voilà pour les explications un peu longue. ^^ Pour l’instant, j’ai juste dessiner le design. Maintenant, il va falloir réfléchir a la composition pour le DP final… Bon courage à tous !
    2 points
  5. Et bien nous y voilà après au moins 20h de galères passées dessus. Le rendu fait plus coloriage, j'ai galéré sur tout un tas de choses (couleurs, ombrage...) mais le positif c'est que je me suis habitué à ma tablette (XP Pen Deco 03), ça a été dur au début... bref j'ai déjà appris plein de choses rien qu'en faisant ce dessin !
    2 points
  6. @Videl Merci ! En effet, la voiture semblait un peu petite par rapport au personnage mais en recadrant le tout j'ai rectifié ça 😉 @cormoran Ahah oui je crois qu'on en a tous un peu marre à un moment et des petites pauses s'imposent parfois ! Mais t'as 100% raison, les retours aident énormément surtout avec un regard extérieur/neuf qui arrive à détecter les problèmes qu'on n'arrive pas à identifier (ou pas de suite). Du coup j'ai changé le format (plus allongé) juste avant de voir ton message ahah et j'ai aussi bougé quelques trucs dans la composition (avec du recul j'aurais dû partir sur un format portrait mais c'est pas grave). Je vais essayé de voir pour retravailler encore un peu les dunes alors mais je vois ce que tu veux dire pour l'effet drapé qui se voit plus sur la dune de droite (les refs, c'est indispensable ahah). Merci @Archange.St.Michel ! ___ Hop avancement + changements compo/format (l'ambiance me plait mieux comme ça):
    2 points
  7. Ca fait un moment que j'étais pas revenu voir la progression du dessin. Le pelage est mieux et surtout la neige est une bonne idée. Ca rend bien ! Par contre, je crois que dans la version précédente, la patte avant du fauvart était moins démesurée. Elle me semble aussi grosse que sa tête et plus grosse que l'autre derrière. A moins que ce soit voulu. Je lui aurais fait un arrière train moins large et j'aurais marqué l'articulation de cette patte avant. Mais si tu veux vraiment retravailler l'anatomie de la bête, je te conseille de repartir d'une base en volumes polygonaux. Des fois ça débloque des trucs. Je n'ai pas mon ipad à portée de main, mais j'ai quand même tenté de te bricoler un truc vite fait (à la souris sur mon ordi). C'est tout moche et fait avec l'outil de fluidité, excuse moi d'avance ! J'espère que ça pourra quand même t'aider un tout petit peu.
    2 points
  8. Merci pour cette longue correction @Smirt faut que je trouve maintenant le moyen de me retenir un peu sur mon envie de trop exagère mes muscles ^^ et de plus les suggérer ^^
    2 points
  9. Super chouette ce live, merci à @Spartan de DPSchoolde l'avoir organisé et un grand merci à @Smirt pour la correction de mon dessin. Je suis arrivée (très) en retard sur le live donc j'ai raté une partie des explications mais j'imagine que ça sera reposté sur youtube. J'ai cru comprendre que la poule avait fait parler d'elle ^^ . Il y avait un petit clin d'oeil à trouver : la poule, le crâne + le style pirate, c'est un clin d'oeil à Monkey Island (murray, et les poules aux yeux débiles de puerto pollo). Je suis en cours d'apprentissage sur la partie 1 du programme indispensable, donc effectivement, l'anatomie n'est pas ma priorité pour l'instant mais ça valait largement le coup de tenter l'exercice ! Mais d'abord le challenge 14 et ensuite, retour aux cours.
    2 points
  10. Hey yop tout le monde j'ai commencé a bosser des petits concepts pour le challenge 😄 Je trouve le sujet cool et ca me change de d'habitude car je suis plus dans la fantasy ^^ Voici ma premiere planche avec 3 concepts et un mood board. Lequel des 3 préférez vous ?
    1 point
  11. Bonjour, Un petit point d'étape. C'est pas encore fini, mais je commence à trouver ça présentable ! 😁 La fin se rapproche, ça va être rude de finir dans les temps ! >_<
    1 point
  12. Yep la neige ca ajoute un truc sur la profondeur des plans, par contre j'ai l'impression que tu peux encore aller sur des choses plus "découpées" pour tes rochers (le rendu graphique des crevasses pour guider l'oeil vers le second type, un peu comme un prolongement dans l'axe du "flux" de la patte du fauvard pour le ramener sur lui (jsp si c'est clair) Je me demande si tu devrais pas essayer de mettre une teinte légère dans les ombres les plus noires, pour rendre plus vériste
    1 point
  13. Il y a du boulot par ici 🦾 Petite préférence pour le 4e en partant de la gauche 🙂
    1 point
  14. Félicitation, c'est très abouti comme premier painting. Je suis en train de faire le mien ^^ Au niveau anatomie, ça a l'air top ! et ce style crayonné, j'aime bien. Les points que tu devrais travailler selon moi sont les valeurs et le shading pour te détacher progressivement de ce style crayonné. Mais sinon, le design de ton perso est incroyable. Bon courage pour la suite !
    1 point
  15. Bonjour, Merci pour ce commentaire JENNY_MATI, j'ai apporté des modifications au poivron. Pour la tasse Je ne suis pas vraiment satisfaite notamment sur la table. J'ai fait plusieurs version, c'est la moins pire... Merci pour tout vos conseils
    1 point
  16. Merci @Carlito531. Oui c'est ce que je me dis ! Il y a tellement à faire que ces deux années vont être ultra chargée mais c'est top 😁
    1 point
  17. En fait, j'ai rétrécit la patte et légèrement grossi la tète sur le schema en polygones pour rééquilibrer. Je trouve que comme elle a beaucoup de détails fins, tu peux te permettre. Pour les valeurs, c'est pas mal du tout
    1 point
  18. Merci beaucoup d'avoir pris un peu de ton temps @williamaubert. faut surtout pas t'excuser, c'est super sympa de m'aider. Je connaissais l'idée des polygones mais je n'y ai pas songé une seconde. je vais retravaillé ce soir à partir de là. C'est vrai que j'ai grossi la patte sans faire attention mais je voulais transmettre l'idée qu'il se préparait à donner un coup avec. en tout cas je vais rebosser dessus car je veux que ce soit une focale de mon dessin. mais c'est vrai que ta correction est plus juste et montre une approche furtive. j'avais essayé ça aussi mais j'hésitais entre les deux. Sinon niveau valeur est-ce que tu trouves que c'est ok ?
    1 point
  19. Hello @simon_blatge bienvenue à toi, avec le soutien que tu as et le temps que tu vas pouvoir consacrer à DPS ça va forcément payer, bon courage 🙂 !
    1 point
  20. Wouah😲 merci beaucoup Smirt! Toutes ces corrections ça en fait du taff', je pensais qu'il n'y aurait eu que quelques petits chanceux de sélectionnés... Je retiens "le mois d'avril sera le mois de l'anatomie" et je vais noter ça dans tous mes agendas pour les années à venir. D'ici l'année prochaine il faut que je up mon game pour poster quelque chose qui n'ait pas besoin de la moindre correction😉, en espérant que vous referez un événement comme ça!
    1 point
  21. Super originale ton idée. C’est bien vu et tres bien parti. Hâte de voir la compo.
    1 point
  22. Whouw, j’ai raté au moins 3 étapes de la progression. Ça va dans le bon sens tout ça ! Bonne idée cette conduite. Je suis plus réservé sur la teinte de celle-ci. Ça va sûrement évoluer, mais en l’état je trouve que c’est l’élément qui attire le plus l’œil au milieu de cet environnement globalement beige. Essaie de le desaturer et de varier légèrement sa teinte pour voir. Il y a peut être aussi une tangente sur le cactus long du premier plan et la conduite à hauteur de la vanne.
    1 point
  23. C'est bien mais j'ai impression que y'a un probleme de lumiere sur ton perso surtout au niveau du pantalon ta lumiere a l'air de venir de la gauche de ton image donc la jambe droite du perso devrait etre eclairée et pas avoir autant d'ombre sur les plies ainsi que un peu aussi la jambe gauche qui est en retrait
    1 point
  24. Bon bah j'ai finit l'interview (pas pu être présent), mais en tout cas voila retard rattraper et c’était très instructif, merci beaucoup pour le paintovers en tout cas.
    1 point
  25. J'ai rebossé la compo et le story telling avec ces gardiens de l'eau qui rencontrent un fauvard... l'anat du fauvard me gênait également alors j'ai retravaillé dessus. va falloir s'attacher au poils de la bête à nouveau.🥶
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  26. 1 point
  27. 1 point
  28. SAlut á tous, c'est un peu derniere minutes, mais je decouvre á peine cet atelier anatomie, donc je m'y colle. Je partage mon illustration faite pour le challenge 14 : Encore merci pourtout ce que ce forum fait !!!
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  29. hello pour moi 4 et 5. pour la 5 je verrais bien plus de rouge dans l'arrière plan. en tout cas c'est très chouette !
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  30. Allez c'est parti pour des ambiances couleur. Laquelle préférez-vous plutôt jour ou plutôt nuit ? Merci de vos retours
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  31. C'est mieux et plus naturel comme ca avec le pieds poser sur le rétroviseur, parcontre c'est peut etre pas utile a voir ce que les autre disent mais je trouve ta voiture pas assez large ,on dirait une voiture 1 places comme ca !
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  32. Merci ! Ce n'est pas l'illustration définitive, je l'ai encore quelques peu amélioré. :D
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  33. @poltuMerci, je vais essayer de gérer mon éclairage sur celle-ci 😛 après y a des trucs qui vont très vite genre les croquis crades @Petignome Merci pour le PO fieu 🙂 Yep j’y tiens plutôt au décor, j'ai peur que sans ça apporte moins de storytelling, je recite ce que j’ai dit à Cormoran p précédente pdvue intention : => Ne pas adresser ces aspects importants présentés dans le brief c’est occulter une bonne part du brief, ce qui risque d’être préjudiciable. (On me donne un brief, je le respecte pour pas être HS. Bon tu vas me dire ici dans ce cas présent y a pas d’AD pour les retours/... qui permettraient d’être plus perméable sur le brief) Après oui j’suis d’accord sur le fond de ce que tu dis, j’ai testé deux recadrages et de mettre moins d’importance sur certaines zones en diminuant du contraste même si c’est fait à la truelle ; Juste pour la symbolique me semble que le mettre droit diminue l’impact, + quand tu as une diagonale vers le haut avec l’alignement du perso c’est pour montrer un sentiment de domination de ce perso (cette dynamique a été bcp utilisée dans Arcane avec les shots de Mel et Ambessa), le sens original est ptêtre plus dans le message de domination de Glouton vis-à-vis des autres (+ le sens « tourné vers l’avenir » dans le sens de lecture occidental)?. CADR1 Recadré plus proche du perso CADR2 Recoupé en hauteur, élargi à droite, coupé à G Avcée jardin : (Avec un clamping plus fort sur les lumières 🙂 A noter que ici je veux un rendu ensoleillé/calme pour une fois, j'avais pris ceci comme réf d'intention (color script de Toy Story 3 de Daisuke Tutsumi) du coup je peux ptêtre encore augmenter l'aspect saturé des ombres et LR Toujours des trucs rough comme test brushs/échauffement (ténia issu d'un reskin de mob de 2-3p en arrière): J'fais toujours des posts beaucoup trop longs 😕
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  34. Perso j'essaierais de remanier completement l'image pour ramener des elements proches de tiers ou vers une compo plus centrale. Utilise du hors champs pour manier ta lumiere et triche eventuellement legerement des valeurs au besoin, tu peux ramener les valeurs plus claire et plus foncés dans sa tete plutot que dans son pec et son ventre. Je sais pas a quel point tu tiens a ton fond, pour moi il parasite beaucoup le perso qui reste l'element que tu veux montrer avant tout. Je partirais autant que possible sur de l'abstraction et des grosse shapes pour le bien de ta compo et apres t'habilles avec ce que tu veux.
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  35. 1 point
  36. J'étais parti pour une épée magique car le plus souvent en jeu vidéo les effets sur les épées sont très nombreux. Mais comme je vois que cela ne plait pas trop, du moins qu'il y a en a trop et que ça rend moins lisible mon illus alors voici où j'en suis. Du coup sans l'effet je me suis aperçu que mon sabre n'était vraiment pas très droit, même le pommeau faisait bizarre, j'ai réaligné tout ça !
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  37. Et voici une version plus "Hard science" toujours dans la recherche de l'allure générale.
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  38. Avancement du projet Avec du recul, je pense que je vais plutôt partir sur un background plus foncé pour mettre en avant les personnages, supprimer la light en bas à droite et corriger le placement des mains de la brut à gauche 🙂 Pas le temps de niaiser comme on dit 😛 Hésitez à faire vos retours si jamais vous voyez des pistes à corriger ( vengez vous sur le formateur haha)
    1 point
  39. Séries de Fan Art dans l'univers de WoW 🙂
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  40. Postez ici avec fierté vos dernières créations terminées afin de recevoir des avis et améliorer vos exercices et créations. Un sujet unique par membre où vous posterez au fur et à mesure vos nouvelles créations finales : ce sera plus facile pour s’y retrouver. Merci ! Notez que les avis et critiques doivent être faits dans le but d’aider la personne. Seules les critiques constructives sont tolérées. Respectez le travail de l’artiste !
    1 point
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