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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/28/2022 dans toutes les zones

  1. Voilà la reposte des paintovers montrés pendant le live, et un peu plus! Malheureusement je n'ai pas eu le temps de passer sur tout le monde, il y en avait beaucoup. J'ai fait ce que j'ai pu. Merci à tous ceux et celles qui sont passés sur le live pour poser des questions et mettre une bonne ambiance! 💕 (La ligne rouge est une tangente: Je redessinerais la main d'une autre façon pour celle-ci. Ce ventre est super joli!!) Bonne attention aux détails musculaires. Un peu plus d'attention aux formes du visage et de la tête 💕 Où est passé son pantalon? 😅 Volumes et plans de la tête. Tant qu'à la déshabiller, autant aller jusqu'au bout, non? 😄 @Archange.St.Michel @audeol @Bakou @daff @rredaldo @Fantasia's Owl @Grangou @Hibiscuit @LutherEke @Milow @Numb @ouisdavee @pen-pusher @shogun94 @Videl @Wizz
    7 points
  2. Merci @Neuf150 pour ton conseil sur l'épée, j'ai enté un truc ducoup. je crois que cette illu va me servir à exorciser mon traumatisme du test PCR en fait lol. Merci @williamaubert pour ton retour, oui j'avais un gros souci de découpage de plan, comme quoi, même avec un plan resserré, la persp atmosphérique, ça serre ^^ correction des valeurs au calques de régalges, un peut de Brume/sable/poussiere pour découper les plans, grossissement de cyterne, et hop, je suis un peu mieux maintenant. Encore un peu de soins et de détails par ci par là, et je serai pas mal pour celle là
    5 points
  3. Merci @Archange.St.Michel 😀 Ouiiii, il faut que je fasse la suite. J'avais prévu de faire une petite BD rapide en 4-5 vignettes (voir ci-dessous) quand j'ai réalisé ce croquis 😁 Et voici la version définitive de l'illustration (sous réserve de petites correction après avoir laissé reposé). En attendant, quelques poses à finir et les planches du concept à mettre en page 💪
    3 points
  4. Bonjour, Voilà, j’ai décidé de participer également au challenge post-apo qui donne vraiment envie et les participations de tout le monde sont incroyables. Donc, je suis parti sur le personnage de Visé avec son arbafleche et ça sera sûrement ma seule participation vu le temps qu’il reste. ^^ Pour son design, je me suis concentré sur son arbafleche et plus précisément sur le moyen de se procurer des munitions vu le peu de ressources qu’il reste à son époque. Alors, je suis parti du principe qu’après l’ère industrielle, il doit de tout évidence rester une énorme quantité de déchets en plastiques qui traîne à travers le globe. Du coup, Visé a trouvé le moyen de tirer avantage de cette ressource inépuisable en fabriquant une machine qui lui permet de transformer n’importe quel objet en plastique en munitions pour son arbafleche. cette machine s’appelle une extrudeuse (machine existante dans le milieu industriel du plastique : on fait circuler des granules de plastiques à travers une vis sans fin, le plastique chauffe par friction et prend la forme de la rainure de la vis sans fin par laquelle elle traverse. En bout de course, on récupère un fil chaud constitué des propriétés des granules de plastiques. Une fois refroidi naturellement, le plastique se solidifie et terminé !) Visé l’a construite avec ce qu’il a pu trouvé avec le temps. Elle est alimentée par 2 panneaux solaires fixés sur son chapeau. Il porte son extrudeur portable comme un sac à dos. Pour l’utiliser, il doit insérer des objets en plastique par le dessus. Ensuite, les objets sont broyés dans le bac et tombent dans le compartiment cylindrique où ils circulent à travers la vis sans fin. En sortie, le fil chaud et souple est tiré par un système d’entraînement à galets situé sur l’arbafleche. Pour arriver à l’arbafleche, le fil se déplace dans un conduit souple qui fait la liaison entre l’arbafleche et l’extrudeur dans lequel il est refroidit. Enfin, c’est dans le système d’entraînement de l’arbafleche que le fil se solidifie pour former une flèche utilisable. C’est en appuyant sur la gâchette de l’arbafleche que Visé actionne le mécanisme de tir à répétition jusqu’à ce qu’il arrête d’appuyer dessus. Voilà pour les explications un peu longue. ^^ Pour l’instant, j’ai juste dessiner le design. Maintenant, il va falloir réfléchir a la composition pour le DP final… Bon courage à tous !
    2 points
  5. Et bien nous y voilà après au moins 20h de galères passées dessus. Le rendu fait plus coloriage, j'ai galéré sur tout un tas de choses (couleurs, ombrage...) mais le positif c'est que je me suis habitué à ma tablette (XP Pen Deco 03), ça a été dur au début... bref j'ai déjà appris plein de choses rien qu'en faisant ce dessin !
    2 points
  6. @Videl Merci ! En effet, la voiture semblait un peu petite par rapport au personnage mais en recadrant le tout j'ai rectifié ça 😉 @cormoran Ahah oui je crois qu'on en a tous un peu marre à un moment et des petites pauses s'imposent parfois ! Mais t'as 100% raison, les retours aident énormément surtout avec un regard extérieur/neuf qui arrive à détecter les problèmes qu'on n'arrive pas à identifier (ou pas de suite). Du coup j'ai changé le format (plus allongé) juste avant de voir ton message ahah et j'ai aussi bougé quelques trucs dans la composition (avec du recul j'aurais dû partir sur un format portrait mais c'est pas grave). Je vais essayé de voir pour retravailler encore un peu les dunes alors mais je vois ce que tu veux dire pour l'effet drapé qui se voit plus sur la dune de droite (les refs, c'est indispensable ahah). Merci @Archange.St.Michel ! ___ Hop avancement + changements compo/format (l'ambiance me plait mieux comme ça):
    2 points
  7. Ca fait un moment que j'étais pas revenu voir la progression du dessin. Le pelage est mieux et surtout la neige est une bonne idée. Ca rend bien ! Par contre, je crois que dans la version précédente, la patte avant du fauvart était moins démesurée. Elle me semble aussi grosse que sa tête et plus grosse que l'autre derrière. A moins que ce soit voulu. Je lui aurais fait un arrière train moins large et j'aurais marqué l'articulation de cette patte avant. Mais si tu veux vraiment retravailler l'anatomie de la bête, je te conseille de repartir d'une base en volumes polygonaux. Des fois ça débloque des trucs. Je n'ai pas mon ipad à portée de main, mais j'ai quand même tenté de te bricoler un truc vite fait (à la souris sur mon ordi). C'est tout moche et fait avec l'outil de fluidité, excuse moi d'avance ! J'espère que ça pourra quand même t'aider un tout petit peu.
    2 points
  8. Merci pour cette longue correction @Smirt faut que je trouve maintenant le moyen de me retenir un peu sur mon envie de trop exagère mes muscles ^^ et de plus les suggérer ^^
    2 points
  9. Super chouette ce live, merci à @Spartan de DPSchoolde l'avoir organisé et un grand merci à @Smirt pour la correction de mon dessin. Je suis arrivée (très) en retard sur le live donc j'ai raté une partie des explications mais j'imagine que ça sera reposté sur youtube. J'ai cru comprendre que la poule avait fait parler d'elle ^^ . Il y avait un petit clin d'oeil à trouver : la poule, le crâne + le style pirate, c'est un clin d'oeil à Monkey Island (murray, et les poules aux yeux débiles de puerto pollo). Je suis en cours d'apprentissage sur la partie 1 du programme indispensable, donc effectivement, l'anatomie n'est pas ma priorité pour l'instant mais ça valait largement le coup de tenter l'exercice ! Mais d'abord le challenge 14 et ensuite, retour aux cours.
    2 points
  10. Salut salut. ^^ Mes petites recherches pour le challenge post apo. Recherches de Design pour Dophia :
    1 point
  11. Bonjour tout le monde ! Voici mon premier dessin sur Photoshop. Il est très loin de ce que j'avais en tête... On dirait un dessin d'enfant... Mais bon j'espère que ma progression en sera d'autant plus flagrante 😅
    1 point
  12. Apres le live d'hier j'ai essaye de faire comme @Smirt m'a dit plus simple et pas forcement beaucoup de couleur ^^ Et j'ai repris Paint tool sai qui est 10000000 fois mieux et pas une usine a gaz comme photoshop,j'ai eu besoin que de 2 brosses ! Pas fait une fille overmusclé me suis retenu ! Je connais l'anime mais pas le perso,et on connait pas ces pouvoir ,et j'ai abandonner l'idée de faire son uniforme aussi ^^ Pas un pro pour dessiner les fesses, faudra que je me documente mieux en regardant des références 😛 C'est un exercice sympa a faire ^^
    1 point
  13. Salut @FBI_Art! Super pour tes corrections! Et oui tu peux être fière de toi!!!😁 Bon courage pour la suite!!! Continue comme ça!👏👏
    1 point
  14. Hello tout le monde ! Après un mois passé la tête dans les cartons à enchainer deux déménagements, je commence enfin à trouver le temps (et l'esprit) à me remettre dans le course. Je pense que ça va être un peu juste pour moi d'arriver à rendre 3 concept-arts, mais je vais au moins essayer de bien soigner le deuxième : le Jardin ! Après quelques croquis et réflexions, voici mon point de vue sur leur architecture : Pour moi, il y avait deux grandes pistes à creuser concernant les matériaux utilisés : Récupération d'éléments de constructions sur les anciens sites urbains, ou retour aux méthodes de constructions traditionnelles basées sur les éléments disponibles dans l'environnement immédiat. Un tel choix peut être non seulement pragmatique mais aussi idéologique (volonté de rupture ou non avec le 21e siècle, croyance d'un retour à la nature... etc... etc...) J'ai abandonné une troisième voie selon laquelle les jardiniers auraient acheté des matériaux venant des autres factions (notamment de Masterz qui possèderait encore des chaînes de fabrications fonctionnelles) Il m'a semblé que la première piste présentait un certain nombre de problème de cohérence : Les seuls matériaux vraiment réutilisables dans une ruine urbaine seraient des gravats, des plaques de métaux, ou des matériaux de synthèse capable de résister au temps et à la putréfaction. Toutefois, après quatre à cinq siècles, beaucoup de ces éléments, notamment les métaux, seraient dans un état peu intéressant au réemploi direct. De plus, l'emploi de plaque de métal me semble peu indiqué dans un désert déjà étouffant. En revanche, le fait que les jardiniers maîtrise d'une façon "quasi magique" le développement des plantes rendrait cohérente l'hypothèse qu'ils ne manqueraient ni de bois ni de fibres végétales. Une des meilleurs façon de se protéger de la chaleur du désert ainsi que des tempêtes de sables serait d'opter pour des habitations troglodytes, au moins en partie. J'en arrive donc à l'ébauche qui suit : Les jardins se développent autour de sources d'eau abritées au fond de formations rocheuses, difficiles à localiser. Les vents de sable résiduels qui parviendraient encore à s'y engouffrer seraient arrêtés par les "arbres carapaces" qui remplissent le canyon. On ne pourrait accéder à ces oasis que par d'étroits sentier ou tunnels, protégés par des plantes gardiennes. Les jardiniers utilisent la culture en terrasse et y intègrent leur construction à moitié troglodyte, pour rationnaliser l'espace, et se protéger autant que possible de la chaleur.
    1 point
  15. @Petignome Un chandelier suspendu pour faire couronne/halo/truc de saint ça pourrait le faire et aller bien dans l'imagerie catholique/icônes, à essayer Merci, intéressant le shot, je connaissais pas, ca vient d'où ? La projection en croix ca peut être pas mal aussi dans l'image Pour l'eau je peux ptêtre foutre des graals (pas des baignoires) un peu dans l'image, je vais voir en expérimentant un peu selon quand j'aurai mon at Tu peux juste reclarifier cette phrase-ci ? Augmenter la taille vers le haut ? Yup c'était l'intention, au bout de 125 ans et des radiations tu dois plus être totalement tout juste Bon, j'ai affiné l'éclairage ici, y a des zones qui semblent pas finies ou qui chopent trop l'attention, des pbs d'échelle ?? (J'vais ptêtre pas avoir le temps de trop y toucher) Dessins pour habiller la mise en page des explications du jardin (Tit partage musical parce que je kiffe cette ost : Elden Ring, Godskin Apostles https://www.youtube.com/watch?v=qpWgalUZsTM)
    1 point
  16. Hello ! Les tests couleurs de Chazer :
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  17. Pour un premier painting, c'est efficace ! J'aurais p-t placé la lune en entier sur le coin supérieur droit car on dirait qu'on a découpé l'image ^^ Mais j'aime bien cette ambiance. C'est reposant comme painting. Si je devais ajouter un point d'amélioration à ton painting, ça serait de marque les ombres par rapport à ta source de lumière qui est ta belle lune. Bon courage pour la suite 😉
    1 point
  18. Bonjour à tous. j'avance, j'avance... avec les poils sur mon fauvard et la tempête de neige qui arrive. je n'ai pas encore terminé les détails mais je souhaitais avoir des retours pour me guider un peu sur le rendu final... j'avoue que quand on a la tête dans le guidon, on perd un peu de vue l'essentiel... donc si vous voyez des trucs à améliorer je suis preneur🙏. ambiance, détails qui améliorent la compréhension de l'illustration. Le script : une cordée de gardiens de l'eau subit une attaque de fauvard dans la montagne sacrée en pleine tempête de neige ...
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  19. Sur les puis de lumière, comme je pense qu’il faut en privilégier un des deux, j’opterais pour la version 5. La 6 est bien également, mais avec quelques détails rehaussés par des touches lumineuses sur ces superbes plantes dans l’ombre de l’ouverture gauche. Tout dépend ce que tu veux privilégier comme centre d’intérêt.
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  20. Top cette interview ! bourrée de petits conseilles anatomiques. Alors on va appliquer le plus simple (ou pas) : "Mimer la pose de notre personnage" !!! Merci @Smirt pour le PO.
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  21. 1 point
  22. Bien sympa ce DP , pour ma part, à ce stade, je voie l'aspect restrictif de ses mouvements, on n'a pas une impression d'amplitude de son sarouel et je pense que tu devrais accentuer le nombre de plis dans sa partie basse ... c'est mon côté pratique qui parle 😁
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  23. Encore un grand merci @Smirt pour ce travail énorme ! Je vais partir de ce dessin que tu as corrigé pour commencer tes cours d'anatomie (en fait, j'ai déjà bien avancé dans le chapitre 1 !) En tout cas, tout ce qui a été dit ce soir était vraiment instructif et plein de petites astuces auxquelles on ne penserait pas toujours, j'ai adoré 😄
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  24. Très bonne utilisation de la 3d. ^^ Le storytelling et la compo sont impecc.
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  25. merci @daff oui pour la tronche de robot 3D j'avais bien prévu de m'en occuper, bien que celle de Vizé au prmier plan rende plutôt bien en l'état. Merci @stefou je sais pas si j'ai tellement une pâte, mais bon ça fait plaisir ^^ Je me suis dit la même chose pour la main, mais la compos est trop compliquée pour moi, j'arrive pas à tout faire rentrer tout en gardant ma focale, et mon immersion je vais quand même faire un essai
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  26. Grâce à l'interview très intéressante de Dofresh, j'ai envisagé l'option 3D. J'ai pris Blender en main et je suis très contente d'avoir fini ce mesh de chamole à partir de mon concept 2D :
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  27. je dirai la 1 parce qu'on sent bien l'atmosphere chaud et sec, la 5 à un côté nuit qui est interressant aussi 😉 bonne continuation
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  28. Hola la compangnie 🙂 J'ai eu quelques imprévus mais je bosse toujours sur le challenge voici un petit WIP du chamole
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  29. Merci de ton retour @stefou. Tu as parfaitement raison sur la lumière rouge sur le devant de la porte, les portes métalliques étaient trop réfléchissantes et du coup, c'était le reflet du bras que l'on voyait 🙂 Voici la version définitive de cette illustration
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  30. Slt @jenny_mati🙂 Oui j'y avais pensé mais j'ai préféré ne pas mettre de lumière sur la porte .
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  31. Salut @Azaelis. je comprends que tu en es marre. on passe tous des heures er des heures sur nos illus à essayer de les amélirorer mais il faut voir que tous les retours que l'on a nous fait progresser énormément. je pense d'ailleurs vraiment qu'il faudra que tu recadres ton image... Pour les dunes derrières, attention au rendu. l'effet est plutôt "drapé" ici. jJe te dis ça car je me galère actuellement sur le dessin de mes montagnes dans mon illu et @AnonGMI et @Petignome m'ont bien conseillé : il faut que tu prennes des références. ton rendu sera bien meilleur. Courage
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  32. Merci pour vos retours ! J'ai fais une petite pause parce que je ne pouvais plus voir cette illu mais je ne voulais pas l'abandonner non plus ahah (regarder ses anciens dessins et comparer ça fait du bien à ce moment là !). Du coup j'ai déplacé Chazer + la voiture en la retravaillant un peu et en avançant sur le perso, j'ai un peu plus contrasté le ciel et retravaillé les dunes puis pour finir j'ai essayé d'incruster un peu plus le perso dans l'environnement avec l'ajout d'un calque de filtrage et une rim plus prononcée (c'est toujours en cours). Je dois encore avancer sur les parties restantes du perso et incruster ses parties puis faire la mitrailleuse et la voiture, et enfin m'occuper de la perspective atmosphérique (peut-être aussi revoir légèrement le ciel et quelques détails).
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  33. Je craque ! Finalement j'en tente un deuxième ! J'ai tellement surkiffé vos retours sur Chazer que je vais essayer de faire une seconde proposition dans le peu de temps qu'il reste. Voici le croquis : "Brochette de scafard au clair de lune" 😋
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  34. Bon, j'ai pu rajouter des éléments, même s'il reste encore pas mal de taff. J'espère vraiment pouvoir finir avant la fin du challenge. Ce qui est sûr c'est que je vais pas pouvoir faire d'autres participations. Peut-être qu'on comprend pas assez le côté "Gardien de l'eau" avec le rouge/rose en couleur principale, au final c'est juste un marché sur l'eau classique, on ressent pas assez le côté post-apo non plus. Voilà pour la recherche rapide des habits de la faction ( considérant les conditions environnementale j'ai jugé bon qu'il faille sortir couvert de la tête aux pieds, même quand on est à l'ombre des tentures Et voilà où j'en suis pour le concept (au passage j'ai dû merder quelque part parce que mon fichier est "grand" (5300px par 3000px avec 300dpi) mais c'est très pixélisé quand on zoome un petit peu, c'est pas très agréable pour bosser
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  35. Petit Grand chamole 😄 Concept chamole C'est l'évolution du chameau disparu depuis longtemps. Celui-là a été créé génétiquement pour être une excellente monture du désert. Il est grand et avec la forme de ses pattes il va très vite. Il a la tête plutôt allongée et plate. C'est clairement un avantage d'en avoir un.
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  36. J'aime bien la pose 1 de tes essais... Sinon je me demandais l'intérêt ou l'intention de faire un cadrage penché qu'est-ce que cela dit de plus côté narration?
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  37. bon allé, je vais essayer d modéliser tout ça
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  38. L'Art de la Composition James Cowman est un véritable spécialiste dans ce domaine. Il a une chaine YouTube qui nous permet d'aborder ce thème à partir de pleins d'exemples et analyses très poussées. Il a d'ailleurs écrit un livre qu'il propose gratuitement sur son site dont voici le lien direct : The Art of Composition Voici 2 vidéos qui sont un véritable guide d'utilisateur de son livre et qui présente les différentes approches en matière de composition. Voilà, je vous laisse en juger par vous-même et vous invite à jeter un coup d'œil à sa chaine YouTube qui propose un tas de vidéo toujours plus intéressantes les unes que les autres : Youtube de James Cowman Et pour aller plus loin, voici son site Internet : The Art of Composition
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  39. L'avancée de l'aprem et yep c'est prévu @cormoran je vais ajouter tout ca dans les concepts a coté 😉 La je montre surtout l'avancée sur l'illu principale et pas les concepts qui ont servi a la faire ^^
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  40. petite réflexion et peutêtre vision plus marrante du perso
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  41. Merci @Petignomeça fait toujours plaisir de te revoir sur le forum à chaque challenge ^^ . Oui, je compte bien plus creuser les design et fonctionnement de chaque élément avec croquis explicatifs... pour l'instant je ne me suis inquiété que de la silhouette, des grosses formes basiques, et du "fonctionnement générale" essayer de placer les élements de façon ergonomique, et cool à la fois et un peu la personalité du perso. je commence à tenir un truc je pense, maintenant je vais laisser reposer la pâte, et commencer la grande roue pendant ce temps là ça va un peut être un projet de science de CM2 lol mais j'adore essayer d'inventer des trucs. Merci @Tyr voici la troisième ^^
    1 point
  42. Merci pour ton retour @sheity, j'ai essayé d'accentuer un peu l'angle du visage pour accentuer le coup de pied, j'aurai bien testé de décalé le perso comme tu le proposais @Magnetar mais je crois que mon PC veut plus que je reouvre la scène 3D haha. J'ai pu tripatouiller un peu le rendu et je pense en avoir fini avec celle-ci, c'est pour le keyframe hallenge qui se fini samedi, je n'aurai plus le temps de pouvoir revenir dessus pour le moment.
    1 point
  43. Salut ! je t'invite à poster tes exos sur le topic que tu as déjà créer. On se limite qu'à 1 topic par personne par chapitre pour une meilleure lisibilité 😉
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  44. Suite et fin (normalement) Enfin suite à une vidéo de Noah Bradley j'ai décidé de repartir sur des études bien ciblés. Etude de composition : L'objectif, s'entrainer et pratiquer la composition, pour ca on travaille sur des études de peintures de maitre (avec de belles compos ou des compo interressante) et on fait nos ptites vignettes comme d'habitude en essayant de simplifier en 3-4 valeurs. Exercice aussi super instructif, je me pose bcp plus de question quand je start mes illus depuis que j'ai commencé à faire cet exo ... Ici aussi un petit déclic Planche de vignette Etude de matériaux : Je me trouvais un peu à la traine dans le rendu de mes matériaux, j'ai donc décidé de prendre le taureau par les cornes et essayer de peindres des textures et matériaux sur des sphères et des cubes, j'ai pas encore trop de recul sur cet exo, j'espere reussir à mieux appliquer ca à mes prochaines illus Donc voilà voilà à où j'en suis (au niveau des exos d'entrainement car sinon j'fais des illus perso et pros aussi tres formatrices) Je vais essayer d'upgrade dans les mois qui suivent mes couleurs avec des études de couleurs, ma visualisation et mon dessin d'imagination avec plus de croquis rapide sans reff completement et pousser l'anatomie un peu plus en détails. Et evidemment essayer de bosser plus en 3D en m'aidant des cours sur Blender. N'hésitez pas à me donner votre avis sur ces entrainements et à partager les vôtres ❤️
    1 point
  45. facile les tutos de Mao , pour enlever les couleurs faut appuyer , là là là là là .....
    1 point
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