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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/28/2022 dans toutes les zones
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Voilà la reposte des paintovers montrés pendant le live, et un peu plus! Malheureusement je n'ai pas eu le temps de passer sur tout le monde, il y en avait beaucoup. J'ai fait ce que j'ai pu. Merci à tous ceux et celles qui sont passés sur le live pour poser des questions et mettre une bonne ambiance! 💕 (La ligne rouge est une tangente: Je redessinerais la main d'une autre façon pour celle-ci. Ce ventre est super joli!!) Bonne attention aux détails musculaires. Un peu plus d'attention aux formes du visage et de la tête 💕 Où est passé son pantalon? 😅 Volumes et plans de la tête. Tant qu'à la déshabiller, autant aller jusqu'au bout, non? 😄 @Archange.St.Michel @audeol @Bakou @daff @rredaldo @Fantasia's Owl @Grangou @Hibiscuit @LutherEke @Milow @Numb @ouisdavee @pen-pusher @shogun94 @Videl @Wizz7 points
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Merci @Neuf150 pour ton conseil sur l'épée, j'ai enté un truc ducoup. je crois que cette illu va me servir à exorciser mon traumatisme du test PCR en fait lol. Merci @williamaubert pour ton retour, oui j'avais un gros souci de découpage de plan, comme quoi, même avec un plan resserré, la persp atmosphérique, ça serre ^^ correction des valeurs au calques de régalges, un peut de Brume/sable/poussiere pour découper les plans, grossissement de cyterne, et hop, je suis un peu mieux maintenant. Encore un peu de soins et de détails par ci par là, et je serai pas mal pour celle là5 points
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Merci @Archange.St.Michel 😀 Ouiiii, il faut que je fasse la suite. J'avais prévu de faire une petite BD rapide en 4-5 vignettes (voir ci-dessous) quand j'ai réalisé ce croquis 😁 Et voici la version définitive de l'illustration (sous réserve de petites correction après avoir laissé reposé). En attendant, quelques poses à finir et les planches du concept à mettre en page 💪3 points
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Bonjour, Voilà, j’ai décidé de participer également au challenge post-apo qui donne vraiment envie et les participations de tout le monde sont incroyables. Donc, je suis parti sur le personnage de Visé avec son arbafleche et ça sera sûrement ma seule participation vu le temps qu’il reste. ^^ Pour son design, je me suis concentré sur son arbafleche et plus précisément sur le moyen de se procurer des munitions vu le peu de ressources qu’il reste à son époque. Alors, je suis parti du principe qu’après l’ère industrielle, il doit de tout évidence rester une énorme quantité de déchets en plastiques qui traîne à travers le globe. Du coup, Visé a trouvé le moyen de tirer avantage de cette ressource inépuisable en fabriquant une machine qui lui permet de transformer n’importe quel objet en plastique en munitions pour son arbafleche. cette machine s’appelle une extrudeuse (machine existante dans le milieu industriel du plastique : on fait circuler des granules de plastiques à travers une vis sans fin, le plastique chauffe par friction et prend la forme de la rainure de la vis sans fin par laquelle elle traverse. En bout de course, on récupère un fil chaud constitué des propriétés des granules de plastiques. Une fois refroidi naturellement, le plastique se solidifie et terminé !) Visé l’a construite avec ce qu’il a pu trouvé avec le temps. Elle est alimentée par 2 panneaux solaires fixés sur son chapeau. Il porte son extrudeur portable comme un sac à dos. Pour l’utiliser, il doit insérer des objets en plastique par le dessus. Ensuite, les objets sont broyés dans le bac et tombent dans le compartiment cylindrique où ils circulent à travers la vis sans fin. En sortie, le fil chaud et souple est tiré par un système d’entraînement à galets situé sur l’arbafleche. Pour arriver à l’arbafleche, le fil se déplace dans un conduit souple qui fait la liaison entre l’arbafleche et l’extrudeur dans lequel il est refroidit. Enfin, c’est dans le système d’entraînement de l’arbafleche que le fil se solidifie pour former une flèche utilisable. C’est en appuyant sur la gâchette de l’arbafleche que Visé actionne le mécanisme de tir à répétition jusqu’à ce qu’il arrête d’appuyer dessus. Voilà pour les explications un peu longue. ^^ Pour l’instant, j’ai juste dessiner le design. Maintenant, il va falloir réfléchir a la composition pour le DP final… Bon courage à tous !2 points
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Et bien nous y voilà après au moins 20h de galères passées dessus. Le rendu fait plus coloriage, j'ai galéré sur tout un tas de choses (couleurs, ombrage...) mais le positif c'est que je me suis habitué à ma tablette (XP Pen Deco 03), ça a été dur au début... bref j'ai déjà appris plein de choses rien qu'en faisant ce dessin !2 points
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@Videl Merci ! En effet, la voiture semblait un peu petite par rapport au personnage mais en recadrant le tout j'ai rectifié ça 😉 @cormoran Ahah oui je crois qu'on en a tous un peu marre à un moment et des petites pauses s'imposent parfois ! Mais t'as 100% raison, les retours aident énormément surtout avec un regard extérieur/neuf qui arrive à détecter les problèmes qu'on n'arrive pas à identifier (ou pas de suite). Du coup j'ai changé le format (plus allongé) juste avant de voir ton message ahah et j'ai aussi bougé quelques trucs dans la composition (avec du recul j'aurais dû partir sur un format portrait mais c'est pas grave). Je vais essayé de voir pour retravailler encore un peu les dunes alors mais je vois ce que tu veux dire pour l'effet drapé qui se voit plus sur la dune de droite (les refs, c'est indispensable ahah). Merci @Archange.St.Michel ! ___ Hop avancement + changements compo/format (l'ambiance me plait mieux comme ça):2 points
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Ca fait un moment que j'étais pas revenu voir la progression du dessin. Le pelage est mieux et surtout la neige est une bonne idée. Ca rend bien ! Par contre, je crois que dans la version précédente, la patte avant du fauvart était moins démesurée. Elle me semble aussi grosse que sa tête et plus grosse que l'autre derrière. A moins que ce soit voulu. Je lui aurais fait un arrière train moins large et j'aurais marqué l'articulation de cette patte avant. Mais si tu veux vraiment retravailler l'anatomie de la bête, je te conseille de repartir d'une base en volumes polygonaux. Des fois ça débloque des trucs. Je n'ai pas mon ipad à portée de main, mais j'ai quand même tenté de te bricoler un truc vite fait (à la souris sur mon ordi). C'est tout moche et fait avec l'outil de fluidité, excuse moi d'avance ! J'espère que ça pourra quand même t'aider un tout petit peu.2 points
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Merci pour cette longue correction @Smirt faut que je trouve maintenant le moyen de me retenir un peu sur mon envie de trop exagère mes muscles ^^ et de plus les suggérer ^^2 points
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Super chouette ce live, merci à @Spartan de DPSchoolde l'avoir organisé et un grand merci à @Smirt pour la correction de mon dessin. Je suis arrivée (très) en retard sur le live donc j'ai raté une partie des explications mais j'imagine que ça sera reposté sur youtube. J'ai cru comprendre que la poule avait fait parler d'elle ^^ . Il y avait un petit clin d'oeil à trouver : la poule, le crâne + le style pirate, c'est un clin d'oeil à Monkey Island (murray, et les poules aux yeux débiles de puerto pollo). Je suis en cours d'apprentissage sur la partie 1 du programme indispensable, donc effectivement, l'anatomie n'est pas ma priorité pour l'instant mais ça valait largement le coup de tenter l'exercice ! Mais d'abord le challenge 14 et ensuite, retour aux cours.2 points
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Hello Hello les gens, ravis d'attaquer un nouveau challenge, hâte de partager avec vous ^^ J'attaque avec Dophia, parcequ'il faut bien choisir ^^ Voici un bout de planche d'inspi et un début de recherche de shapes dans une pose maison en tout cas ça va pas être évident de montrer ses fringues avec tout le barda qu'elle doit ce trimbaler ^^1 point
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Hello tout le monde ! Après un mois passé la tête dans les cartons à enchainer deux déménagements, je commence enfin à trouver le temps (et l'esprit) à me remettre dans le course. Je pense que ça va être un peu juste pour moi d'arriver à rendre 3 concept-arts, mais je vais au moins essayer de bien soigner le deuxième : le Jardin ! Après quelques croquis et réflexions, voici mon point de vue sur leur architecture : Pour moi, il y avait deux grandes pistes à creuser concernant les matériaux utilisés : Récupération d'éléments de constructions sur les anciens sites urbains, ou retour aux méthodes de constructions traditionnelles basées sur les éléments disponibles dans l'environnement immédiat. Un tel choix peut être non seulement pragmatique mais aussi idéologique (volonté de rupture ou non avec le 21e siècle, croyance d'un retour à la nature... etc... etc...) J'ai abandonné une troisième voie selon laquelle les jardiniers auraient acheté des matériaux venant des autres factions (notamment de Masterz qui possèderait encore des chaînes de fabrications fonctionnelles) Il m'a semblé que la première piste présentait un certain nombre de problème de cohérence : Les seuls matériaux vraiment réutilisables dans une ruine urbaine seraient des gravats, des plaques de métaux, ou des matériaux de synthèse capable de résister au temps et à la putréfaction. Toutefois, après quatre à cinq siècles, beaucoup de ces éléments, notamment les métaux, seraient dans un état peu intéressant au réemploi direct. De plus, l'emploi de plaque de métal me semble peu indiqué dans un désert déjà étouffant. En revanche, le fait que les jardiniers maîtrise d'une façon "quasi magique" le développement des plantes rendrait cohérente l'hypothèse qu'ils ne manqueraient ni de bois ni de fibres végétales. Une des meilleurs façon de se protéger de la chaleur du désert ainsi que des tempêtes de sables serait d'opter pour des habitations troglodytes, au moins en partie. J'en arrive donc à l'ébauche qui suit : Les jardins se développent autour de sources d'eau abritées au fond de formations rocheuses, difficiles à localiser. Les vents de sable résiduels qui parviendraient encore à s'y engouffrer seraient arrêtés par les "arbres carapaces" qui remplissent le canyon. On ne pourrait accéder à ces oasis que par d'étroits sentier ou tunnels, protégés par des plantes gardiennes. Les jardiniers utilisent la culture en terrasse et y intègrent leur construction à moitié troglodyte, pour rationnaliser l'espace, et se protéger autant que possible de la chaleur.1 point
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Yep la neige ca ajoute un truc sur la profondeur des plans, par contre j'ai l'impression que tu peux encore aller sur des choses plus "découpées" pour tes rochers (le rendu graphique des crevasses pour guider l'oeil vers le second type, un peu comme un prolongement dans l'axe du "flux" de la patte du fauvard pour le ramener sur lui (jsp si c'est clair) Je me demande si tu devrais pas essayer de mettre une teinte légère dans les ombres les plus noires, pour rendre plus vériste1 point
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Il y a du boulot par ici 🦾 Petite préférence pour le 4e en partant de la gauche 🙂1 point
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Pour un premier painting, c'est efficace ! J'aurais p-t placé la lune en entier sur le coin supérieur droit car on dirait qu'on a découpé l'image ^^ Mais j'aime bien cette ambiance. C'est reposant comme painting. Si je devais ajouter un point d'amélioration à ton painting, ça serait de marque les ombres par rapport à ta source de lumière qui est ta belle lune. Bon courage pour la suite 😉1 point
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Wouah😲 merci beaucoup Smirt! Toutes ces corrections ça en fait du taff', je pensais qu'il n'y aurait eu que quelques petits chanceux de sélectionnés... Je retiens "le mois d'avril sera le mois de l'anatomie" et je vais noter ça dans tous mes agendas pour les années à venir. D'ici l'année prochaine il faut que je up mon game pour poster quelque chose qui n'ait pas besoin de la moindre correction😉, en espérant que vous referez un événement comme ça!1 point
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Sur les puis de lumière, comme je pense qu’il faut en privilégier un des deux, j’opterais pour la version 5. La 6 est bien également, mais avec quelques détails rehaussés par des touches lumineuses sur ces superbes plantes dans l’ombre de l’ouverture gauche. Tout dépend ce que tu veux privilégier comme centre d’intérêt.1 point
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hello pour moi 4 et 5. pour la 5 je verrais bien plus de rouge dans l'arrière plan. en tout cas c'est très chouette !1 point
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Bon clairement ta compo se porte bien mieux sans les statues. J'avoue que j'aurais poussé le delire du culte uniquement dans le perso mais du coup garde ton eglise pour le contexte vu ton intention. Tant que tu gardes l'attention sur le perso dans ta compo ca passera. T'as potentiellement d'autres options pour pousser le culte toujours dans la lumiere ou meme dans l'utilisation d'un cadrage qui joue sur le décors (genre un element de fond qui creerait une couronne de par un placement de cam hyper specifique). Le delire de l'eau "pas trop pure" je l'aurais potentiellement meme garder dans l'image toujours avec un delire tres rituel. Apres c'est de la suggestion parce que la ca te referait une image completement différente 😛 Ah fait pas gaffe au flip, j'en ai fait plusieurs en peignant, au moment de sauvegarder j'ai oublié de reverifier la direction de base. Si t'as la possibilité de cadrer ton perso avec l'ensemble de son design au dessus de sa victime fais le a 100% pour ton storytelling. Le tilt de l'image je le vire surtout parce qu'il fait une fausse dynamique dans l'image. Garde le si tu veux vraiment creer de la folie/de l'instabilité tu vois le delire. J'espere que j'ai rien zappé, le forum bugge violent quand je tape c'est compliqué la >:1 point
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@poltuMerci, je vais essayer de gérer mon éclairage sur celle-ci 😛 après y a des trucs qui vont très vite genre les croquis crades @Petignome Merci pour le PO fieu 🙂 Yep j’y tiens plutôt au décor, j'ai peur que sans ça apporte moins de storytelling, je recite ce que j’ai dit à Cormoran p précédente pdvue intention : => Ne pas adresser ces aspects importants présentés dans le brief c’est occulter une bonne part du brief, ce qui risque d’être préjudiciable. (On me donne un brief, je le respecte pour pas être HS. Bon tu vas me dire ici dans ce cas présent y a pas d’AD pour les retours/... qui permettraient d’être plus perméable sur le brief) Après oui j’suis d’accord sur le fond de ce que tu dis, j’ai testé deux recadrages et de mettre moins d’importance sur certaines zones en diminuant du contraste même si c’est fait à la truelle ; Juste pour la symbolique me semble que le mettre droit diminue l’impact, + quand tu as une diagonale vers le haut avec l’alignement du perso c’est pour montrer un sentiment de domination de ce perso (cette dynamique a été bcp utilisée dans Arcane avec les shots de Mel et Ambessa), le sens original est ptêtre plus dans le message de domination de Glouton vis-à-vis des autres (+ le sens « tourné vers l’avenir » dans le sens de lecture occidental)?. CADR1 Recadré plus proche du perso CADR2 Recoupé en hauteur, élargi à droite, coupé à G Avcée jardin : (Avec un clamping plus fort sur les lumières 🙂 A noter que ici je veux un rendu ensoleillé/calme pour une fois, j'avais pris ceci comme réf d'intention (color script de Toy Story 3 de Daisuke Tutsumi) du coup je peux ptêtre encore augmenter l'aspect saturé des ombres et LR Toujours des trucs rough comme test brushs/échauffement (ténia issu d'un reskin de mob de 2-3p en arrière): J'fais toujours des posts beaucoup trop longs 😕1 point
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Petit Grand chamole 😄 Concept chamole C'est l'évolution du chameau disparu depuis longtemps. Celui-là a été créé génétiquement pour être une excellente monture du désert. Il est grand et avec la forme de ses pattes il va très vite. Il a la tête plutôt allongée et plate. C'est clairement un avantage d'en avoir un.1 point
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Suite et fin (normalement) Enfin suite à une vidéo de Noah Bradley j'ai décidé de repartir sur des études bien ciblés. Etude de composition : L'objectif, s'entrainer et pratiquer la composition, pour ca on travaille sur des études de peintures de maitre (avec de belles compos ou des compo interressante) et on fait nos ptites vignettes comme d'habitude en essayant de simplifier en 3-4 valeurs. Exercice aussi super instructif, je me pose bcp plus de question quand je start mes illus depuis que j'ai commencé à faire cet exo ... Ici aussi un petit déclic Planche de vignette Etude de matériaux : Je me trouvais un peu à la traine dans le rendu de mes matériaux, j'ai donc décidé de prendre le taureau par les cornes et essayer de peindres des textures et matériaux sur des sphères et des cubes, j'ai pas encore trop de recul sur cet exo, j'espere reussir à mieux appliquer ca à mes prochaines illus Donc voilà voilà à où j'en suis (au niveau des exos d'entrainement car sinon j'fais des illus perso et pros aussi tres formatrices) Je vais essayer d'upgrade dans les mois qui suivent mes couleurs avec des études de couleurs, ma visualisation et mon dessin d'imagination avec plus de croquis rapide sans reff completement et pousser l'anatomie un peu plus en détails. Et evidemment essayer de bosser plus en 3D en m'aidant des cours sur Blender. N'hésitez pas à me donner votre avis sur ces entrainements et à partager les vôtres ❤️1 point
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Je ressors cette galerie des enfers. J'ai pas trop posté depuis un bon moment, j'arrive pas trop a poster continuellement sur tous les réseaux (respect a ceux qui le font). Ces derniers temps j'enchaine pas mal les rapides mais sans plus trop dependre du Daily spit (et donc de l'obligation des 30m et des themes). Les timers vont entre 30m et 2h en général.1 point