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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 04/30/2022 dans toutes les zones
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Salut tout le monde, bon j’ai un peu laissé de côté la forteresse qui je trouve à un côté un peu trop fantasy plus que post apo ( Oui je sais je suis indécis ) 😂 A la base je voulais rester avec mes 2 images déjà faites puis j’ai craqué et décidé de me mettre sur le glouton. Les persos c’est pas mon fort du coup le challenge est un prétexte que me sortir les doigts du fu 😉 Voici ou j’en suis, encore à l’étape des valeurs, il manque quelques détails ci et là notamment des chaînes autour de ses masses dont une qui sera relié au crâne par terre qui fait partit de son arme tenu en main gauche, que j’ai imaginé comme une sorte de fléau, je pense rajouter quelques bijoux ci et là et bien sûr faire un décor, peut être même l’accompagner d’un toutou pas gentil à côté de lui :5 points
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Et voici le dessin de Dophia au propre. La citerne est cette fois techniquement complète. Chacune des boules est un élément purifiant avec un robinet à chaque niveau. En bas on peut prélever de l'eau peu traitée et bon marché. L'eau du haut, dans la partie en verre, est la plus raffinée et carrément hors de prix. Ses 2 petites gourdes d'eau précieuse sont suspendues sur le côté du paravent. @Artmony pour cette seconde lame, elle est dans le brief. Je verrai si je la déplace après. Ça c’est pas grand chose à corriger. D’habitude, ces details c’est des calques à part. il est possible que je recadre le dessin en rognant la droite, mais la aussi pour l’instant je laisse comme ça.4 points
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Bonsoir, Voici le 1er test colo pour visualiser globalement l'ambiance. Pour la palette, j'ai une dominante de bleu et de vert (nocturne) et une pointe de rouge. Je ne sais si mes ombres sont toutes bien placées. La lumière vient de haut à droite légèrement en arrière. Si quelqu'un à technique pour poser des écailles je suis preneuse. Notamment pour les positionner en suivant les courbes. J'ai cherché mais je n'ai rien trouvé de très concluant. J'utilise le logiciel Krita.3 points
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Bonjour à tous ! J'ai fini il y a une semaine ma première image. Je ne vais pas la poster dessuite pour me donner une marge de réflexion, si jamais j'ai oublié un truc ! Je poste quand meme le wip qui donne une bonne idée du résultat final. Et voici les sketchs pour ma deuxième image : Don Vivaldi ! Bon dieu que ce personnage est détestable xD j'adore. Hésitez pas à me dire lequel est vot' pref, ou tout autre commentaire :D Bonne journée à tous !3 points
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Merci @bezo71 je pense jamais a faire des vignette pour la compo ou pour commencer un dessin j'essaye toujours le dessin en gros directe ^^ Je voulais faire un dessin en mode portrait mais du coup vais plus partir sur un mode paysage, peut en élargissant encore un peu plus en mettant chazer encore plus a droite ? La perspective est pas juste c'etait pour me faire une idée, apres ca me parait une peu vide maintenant !2 points
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Salut @albarjav @faby @Neveralone @PARYON @Virg Très bien ce moment passé ensemble, à refaire! 😃 Je vous adresse le lien dont j'ai parlé à certains avec des ressources sympas, il y a un groupe facebook du même nom, groupe discord également, et des soirées régulièrement organisées le jeudi soir sur discord, avis aux amateurs: L'Ascension des Artistes (google.com)2 points
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J'ai beaucoup apprécié aussi de vous rencontrer ! Merci pour le partage de vos habitudes, les petits conseils, coolorus et les poke bowls ^___^ Je serais ravie de recommencer, en dessinant aussi, si la table est assez grande 😄2 points
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Et bien ce fût un plaisir de vous rencontrer. C’est cool de pouvoir échanger sur nos pratiques, nos références etc… ok pour une prochaine fois autour d’un verre et de nos tablettes… bon week-end2 points
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Merci @Archange.St.Michel 😀 Ouiiii, il faut que je fasse la suite. J'avais prévu de faire une petite BD rapide en 4-5 vignettes (voir ci-dessous) quand j'ai réalisé ce croquis 😁 Et voici la version définitive de l'illustration (sous réserve de petites correction après avoir laissé reposé). En attendant, quelques poses à finir et les planches du concept à mettre en page 💪2 points
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Bon ben, heu...J'aurais dû créer ce topic il y a 3 semaines quand je me suis lancé sur le challenge 14, mais comme à mon habitude j'ai peur de montrer mes WIPs : manque de confiance en moi, panique quand j'ai du mal à surmonter l'étape "moche" d'un DP. A chaque fois je me dis "je vais montrer un truc alors que je risque de me louper et d'abandonner, donc je vais attendre d'avoir pratiquement finit." Oui, je sais, ce n'est pas bien... J'étais parti sur Dophia au départ, avant d'abandonner après une semaine au milieu du DP. Je le sentais tout simplement pas, je l'avais mal démarré ce DP et je suis vraiment mauvais en personnages. Voilà où j'en étais arrivé (j'avais pas remarqué quand je dessinais, mais je lui ai fichu des boules au niveau de...Enfin, bref) : J'ai recommencé un nouveau DP avec le fauvard. Je suis parti en mode 100% "yolo !" et finalement fait un monstre plus insectoïde que fauve au risque de sombrer dans le hors sujet (l'ancêtre de cette bestiole a dû tomber dans une marmite cuve radioactive alors qu'un cafard passait à côté, ayant provoqué des mutations et fusions peu recommandées...). Du coup c'est assez éloigné d'un fauve, mais bon. Je me suis inspiré de la bestiole du film Annihilation, du film Outlander, et de certains designs de monstres et de kaiju : une bêbête totalement aveugle avec un crâne fait d'os lui recouvrant la tête, qui traque ses proies à l’ouïe et à l’odorat. Elle a possède deux paires de petites pattes insectoïdes à l'avant pour attaquer, et deux grosses pattes insectoïdes au milieu afin de se déplacer plus aisément sur les surfaces lisses et rocheuses. Pas de poils à part une crinière sur le dos, mais des carapaces qui la protège. Un truc gigantesque, aussi gros qu'un dinosaure. J'avais un design et une pose qui me plaisait assez. Je décide de passer à la colo et là, patatra, je ne parviens pas à reproduire l'ambiance et le style glauque que j'ai en tête. J'ai un style trop "cartoon" dont je ne parviens pas à me défaire, et pire encore : je ne suis pas parvenu à reproduire mon design original sous cet angle, tel que je me l'imaginais. J'ai failli abandonner à nouveau la semaine dernière. Je me suis accroché, et voilà où j'en suis deux semaines plus tard. A moins que quelqu'un ne voit un gros défaut qu'il faille corriger d'urgence, je pense rajouter les dernières touches la semaine prochaine et en rester là. Finalement je suis content de ne pas avoir abandonné et de m'en être assez bien sorti, je sens que j'ai progressé et appris, que l'image fait le taf...Mais, ce n'est pas ce que je voulais : je sais pas comment l'expliquer, pour moi il y a un côté "vintage", très "pochette coloré des années 90" limite "jouet Power Rangers" qui peut avoir son charme mais tranche avec le ton super glauque que j'avais en tête...Du coup les touches violentes et gore me semblent exagérées, voir comiques. Il n'y a pas le moindre détail post-apocalyptique, j'ai rajouté de l'eau pour l'ambiance alors que c'est la denrée la plus rare (donc un peu illogique). Enfin bref, au moins je suis arrivé vivant sur la ligne d'arrivée !1 point
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Alors je comptait pas trop participer a ce challenge mais étant en énorme manque d'idée de dessin en ce moment je tente ! Etant pas trop fan des monstres trucs difforme je tente Dophia et peut etre Chazer ! C'est pas mon dessin finale juste un croquis ,je cherche juste des idée de design en espérant avoir compris un peu les persos ! c'est un bloubiboulga d'idée qui me son venu ! J'ai plus fait une apparence Bad ass pas trop charmante comme la description alors je sais pas si ca va ! Mais deja un vrai challenge pour moi de ne pas la transformer en bodybuildeuse 😛1 point
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Personnellement je préfère la première. L'angle de vue est moins classique, ce qui rend la compo plus sympa je trouve. En tout cas il y a du niveau par ici. Bravo1 point
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@Drovek Perso je te dirais la 3 sans hésitations (même si les autres tues tout autant 😁), bravo 👏1 point
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rebonjour a trous ! enfin de retour après une multitude de galères, le travaille qui a decidé d'être plus chronophage au pire moment, et la tablette qui lâche, un bordel... j'ai enfin presque fini " Vizé ", vous verrez sont rendu final probablement lord de sont post en tant que participation, je suis en parallèle sur l'illustration de " Chazer ", plus simple et plus rapide étant donné qu'elle aura un style plus générique, pas besoin de réfléchir a des concepts flou et complexe. j'ai donc pour l'instant trouvé ca posture, sont visage et ca coupe de cheveux; elle sera associé au " Fauvard ", concept en bonne voix aussi, totalement opposé au " Chamole " de " Vizé ", représentant parfaitement ca violence et ca folie meurtrière. j'ai aussi pas mal potassé sont background mais ca ce sera pour plus tard. du coup " Chazer " est une femme, même si ca ne soit va pas trop anatomiquement parlent, la musculature et un vrai bonus en terme d'anatomie, ca aide vachement a ce figuré ou sont censé êtres les éléments du corp et leurs déformations en fonction de la postures, même si elle gardera ce physique de combattante, dont les tresses plaqué fait référence; un tempérament de violence et de force avec un regard et une posture illustrant sa folie. je vais malgré tout devoir faire quelque modifs, notamment la position de la tête du " Fauvard " qui devrais probablement être plus basse et incliné et son arrière train qui est dans le mauvaise axe... sinon c'est l'idée globale du projet, j'espère que ca vous plais ! ^^1 point
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Détache toi des remarques négatives et non constructives. On en a tous. Le principal c'est ce que tu te fasses plaisir en dessinant et que tu progresses parce que t'es déterminé. 😉 L'autre possibilité est de ne pas forcément trop exposer tes créations a un public "non réceptif". Il y a une très belle communauté, tolérante et de bons conseils ici je trouve.1 point
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Je n'avais pas pu voir le live en direct, merci d'avoir organiser cet évènement @Spartan de DPSchool C'est toujours super intéressant de voir ce qui peut être corrigé sur une illustration, et comprendre ce sur quoi je n'avais pas forcement mis le doigt, ce qui marche pas ou pas bien, et comment l'améliorer... J'ai pas vu les 2 heures passé ^^ Et merci @Smirt pour le partage et pour les corrections!1 point
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Je galère pour trouver un trucs simple comme décor vu que c'est vraiment pas mon fort, j'avais comme idée de faire chazer blessée et qui fuit en laissant une trainer de sang en allant dans une ruelle sombre, mais je pense que du coup mon perso sera super sombre si je fait ca ? peut être en rajoutant une fenêtre éclaire sur le mur ? fait vite fait ca sous Sai,mais du faite que le perso soit au centre et a peu d'espace devant lui fait bizarre ? (me rends compte que n'ayant jamais fait de challenge m'y prends 10 fois trop tard 😛 )1 point
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@jenny_mati Et me revoilààà, j'ai pris un peu de temps pour revoir mon petit monstre. Il y a encore des choses à améliorer je pense mais j'ai pris beaucoup de plaisir à faire les modifications 🤗 (surtout les cornes ; elles ne sont pas parfaites mais tes conseils m'ont aidé à débloquer pas mal de choses, encore merciii) Je ne suis pas sûre du choix de la couleur du fond maaais il commence à se faire tard et je préfère arrêter là avant de tourner en rond 🤭 Je me rends compte que je perds parfois un peu de temps sur des tout petits détails, je vais essayer de corriger ça 🙌 Bonne soirée ☺️1 point
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Finalisation du concept avec l'ajout de plantes grimpantes pour accentuer l'énorme quantité d'eau dont les Corpos font usage à des fins purement égoïstes et égocentriques... (en effet, les cascades empêchent toute intrusion étrangère dans la cité et permettent à l'aristocratie d'être bien à l'abris de la misère extérieure).1 point
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Désolé pour la réponse tardive, même si je vois une vous vous êtes répondus entre vous. 🙂 Evidemment aucun problème pour partager vos créations sur vos réseaux sociaux ou ailleurs, vous gardez tous les droits dessus, elles vous appartiennent.1 point
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@cormoran tu as complètement raison y a truc qui passe plus de ce côté là... j'ai tellement voulu ajuster le croquis initial que j'ai perdu une cohérence anat...jusque là je me disais "bah ça passe" mais ça passe plus!! Hehe merci pour ton retour, je vais corriger cela pour avoir une pose plus cohérente, je suis pas sûr de trop modifier la sa jambe droite mais la gauche n'est clairement pas bonne... Ta proposition est top mais je serais obligé de modifier la hauteur du block où elle est donc j'y réfléchis...1 point
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Salut @poltu. ta coup de crayon est vraiment bon. j'ai une gêne visuel par contre au niveau de la tenue de ses pieds et de ses jambes. je pense que cette gêne vient de la différence morphologique entre le haut de son corps plus longiligne et le bas de son corps plus "musculeux". j'ai essayé de faire une croquis. c'est pas parfait mais ça respecte plus le haut du corps je trouve... ou pas.😊 Ce n'est peut-être pas la solution, je trouve sur ton premier croquis , l'ombrage de son genoux droit est mieux réalisé car on devine que son genoux est placé haut. ce qu'on ne retrouve pas sur tes autres croquis. je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire. + l'impression que ses pieds reposait au sol, je trouve que ça collait.1 point
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c'est que je me suis dit quand spartan a demander si fallait refaire ca tout les ans, me suis dit que "ce serait bien mais quitte a choisir je préfèrerais plutôt arriver a faire un dessin qui mérite pas de correction " 😛1 point
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Merci beaucoup @Smirt ! J'ai raté le live mais j'attends avec impatience le replay :)1 point
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Top cette interview ! bourrée de petits conseilles anatomiques. Alors on va appliquer le plus simple (ou pas) : "Mimer la pose de notre personnage" !!! Merci @Smirt pour le PO.1 point
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Très très cool ce que tu proposes ! Le premier concept est déjà insane alors hâte de voir ce que tu réserves pour le second. Grosse préférence pour la 3, je trouve qu'on voit mieux le design de Don Vivaldi puis la pose définie bien son attitude hautaine je trouve, tout comme la 2, mais la compo est plus intéressante sur celle-ci. Hâte de voir ce que ça va donner !1 point
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Merci Z.B35 😀. Honnêtement, je l'ai couvert un peu plus que demandé parce que je suis une quiche en anatomie 😁 Bon, il me reste les deux bras/mains, le perso au premier plan, les cicatrices/tumeurs et p'tête un coup à l'arrière plan et je pense que ce sera bon (et le post-traitement). Il me restera toute la présentation du projet derrière ^^.1 point
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Au finale Dolphia je sais pas ,ca va pas je pense ,J'ai fait Chazer aussi je sais pas je l'a trouve plus intéressante, sont bras et jambes gauches sont contrôler par un casque et alimenter par un générateur placée au seul endroit ou j'ai trouver de la place 😛 sont sein gauche ! Les prothèses font pas trop récup surtout ca jambes peut être un des problèmes ! Et je sais pas si je mais une main robotique normal ou plus une pince vu que je voulais plus faire son bras récupérer sur un engin de chantier !1 point
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Et sinon voilà un concept de fauvard que je viens de terminer, pour faire simple, j’ai mixer des bouts de panthères avec des bouts de hyènes et de lynx pour la gueule… Je suis plutôt content de la pose et de l’angle, je pense que je garderais ça pour l’illustration finale : Sinon pour rire un peu, ça c’était le tout premier essai qui est juste dégueulasse 😂, par contre je l’ai mis en couleurs, et on se rapproche de ce que j’imagine :1 point
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Bon je fait autre chose du coup vu que je bloque pour l'instant ! J'adore le style de dessin Tite Kubo pour les femmes, je suis plutôt nulle pour les têtes alors me suis entrainer avec des perso aujourd'hui et je vient de faire ca ! Je pensais l'adapter pour faire une colo réalistes mais je vais laisser ca comme ca ^^ !1 point
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Faut jouer avec la cohérence, tu peux imaginer que de base la ville était déjà sur pilotis (comme pour la cité de Ganvié ir) et que les gens ont décidé de s'y installer. + t'as le commerce de la pêche qui reste très important + vu que c'est le dernier Delta de la terre, normal que les gardiens des eaux s'installent là-bas. Après tu peux aussi rajouter des choses qui ne sont pas cohérentes, on a le rôle d'artiste, et non d'artiste-scientifiques. Merci en tout cas ! J'ai terminé un semblant de ville. Bon il manque pas mal de trucs mais au moins c'est plus clair pour chercher des compo + lumière (mm si j'ai pas ajouté l'effet de transparence des tentures Et les compos plus propres !1 point
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Bon voici l'avancement de mon décor + colorisation. Je suis pas super satisfait, du coup je soumets mon travail aux critiques et remarques en espérant pouvoir faire mieux. Fuzz j'ai pas suivi totalement ton idée, et j'ai refait mon fond pour avoir plus de profondeur. Mais au final je suis assez mitigé quant au résultat...1 point
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Merci à toi @thalli. :) Alors pour les nervures (car je suppose que c'est bien de ça dont tu parlais ? ^^); j'avais commencé à partir dans un long pavé indigeste, du coup histoire d'être plus clair je préfère détailler étape par étape avec quelques screenshots pour appuyer ce que j'écris. J'ai trouvé cette manière de faire en tâtonnant un peu et en expérimentant, ça vaut ce que ça vaut et ce n'est peut-être pas la manière la plus optimale ni la plus appropriée pour rendre ces veines, mais bon, c'est ce que j'ai trouvé de mieux en terme de rapport rendu/vitesse d'exécution sans recourir à des custom brushes. Je commence par prendre une couleur qui se détache bien sur les pétales (elle ne sera pas définitive, c'est juste pour bien voir ce que je trace -ici, j'ai pris du noir-). Puis, je trace les veines à la main sur un nouveau calque. J'essaye de donner un aspect un peu organique à l'ensemble, après tout, c'est un végétal. Donc je fais ça en à peine quelques minutes, généralement. :) Je prends en compte plusieurs points au moment de dessiner les veines: - Je n'essaie pas de reproduire à la perfection les veines du modèle, juste de m'en inspirer en ayant la photo de référence à côté. - J'essaie de choisir la bonne taille de brush et de réfléchir à l'échelle des veines, de manière à ce qu'elles aient une taille homogène sur toute la rose, et qu'elles ne soient ni trop grosses ni trop petites. - J'essaie de tenir compte du volume formé par le pétale. Typiquement, sur certains, il faudra tracer les veines en conséquence pour bien rendre le volume, comme ici: Une fois que ces veines sont tracées, je duplique le calque où elles sont. Je renomme celui le plus au dessus "Veines highlights" et celui du dessous "Veines shadows" (mais ça, c'est ma propre nomenclature -qui mélange parfois de manière anarchique anglais et français-, libre à toi de les appeler comme tu veux :p). Je fais un clic droit sur mon calque de Highlights --> options de fusion --> incrustation couleur --> je mets comme couleur la couleur la plus claire de mon pétale, en l’occurrence, ici, une espèce de blanc qui tire sur le blanc pur, mais pas tout à fait du blanc pur.) Je regarde sur la photo de ref où se trouve l'ombre portée des veines par rapport à leur partie éclairée: donc en gros, j'analyse la direction de la lumière. En conséquence, je décale mon calque "shadow" de quelques crans vers la droite. J'obtiens ceci, d'ores et déjà une impression de relief donc. Maintenant, il est temps de colorer les ombres. Je crée un nouveau calque au dessus de "Veines shadow" que j'appelle Colorisation. Je le passe en calque d'écrêtage (Alt + clic entre 2 calques dans la fenêtre des calques) pour que tout ce que je vais peindre sur ce calque ne se voie que sur le calque du dessous. Autrement dit, je peux peindre comme un bourrin, la couleur que je vais peindre sur ce calque ne s'affichera que sur mes veines et pas partout à côté. Je vais maintenant colorer mes ombres. On voit sur ce pétale deux zones de couleurs distinctes: une zone de gris légèrement violacé/bleuté, et une autre plus grise/verdâtre. Il sera donc logique que mes ombres dans la partie violacée seront davantage violettes et celles dans la zone verdâtre plus vertes... Je peins donc ma couleur en conséquence, sur mon calque Colorisation. :) (j'ai caché mon calque de Highlights, je te conseille de faire de même en peignant). Ensuite, j'applique un masque de fusion sur chaque calque Veine (je te suggère de regarder la vidéo de Spartan qui suit les exos de painting au lasso et qui explique tout sur les masques et leurs différences). Je vois que sur certaines parties du pétale, les highlights n'apparaissent pas partout. J'utilise donc un brush très doux (pour éviter defaire des transitions trop brutales entre les endroits où je fais disparaitre ma lumière et ceux où elle apparait), avec une couleur noire sur le masque de fusion, pour cacher ma lumière là où je ne veux pas qu'elle apparaisse. Puis, pour finir, je constate que mes ombres sont trop fortes comparées à l'image de base et qu'il y a des endroits sur le pétale où les ombres ne sont pas visibles, je vais donc, en peignant sur le masque de fusion associé à Veine Shadow (et pourquoi pas en baissant aussi un petit peu l'opacité du calque lui-même), cacher certaines ombres là où elles sont trop fortes et diminuer leur intensité. J'obtiens ceci. Et voilà. J'ai répété ce processus sur tous les pétales où les veines apparaissaient. J'espère t'avoir aidé, même si encore une fois, je pense qu'il existe des méthodes plus optimisées, ou que tu peux adapter ça à ta sauce... j'ai peut-être fait des erreurs dans ma logique de choix de couleur ou je ne sais pas, bref. :) On remarquera aussi que mes veines sont moins nombreuses et nettement moins détaillées que sur l'image de ref, mais le but ici c'était davantage de les suggérer, pas de les reproduire de manière exacte. :)1 point