Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/04/2022 dans toutes les zones
-
6 points
-
@Olivier Tchodou: Merci ! @Drovek : Merci. oui les 2 autres (Vizé et delta) J'ai trouvé plus simplement ce que je voulais j'ai moins retravaillé les illus comme le jardin...mais j'ai pas voulu lutter ^^ merci pour ton retour. La dernière petite bd (la 16eme !) pour mon journal de challenge 14. Je continue à suivre toutes les autres propositions et je retourne sur mon sujet WIP de base ! Petit recap de toutes les bd pour le plaisir 🙂6 points
-
3 points
-
Hop, voici le AVANT / APRÈS ! finalement j'y suis allé un peu moins fort que prévu sur l'inclinaison. Le lemux et l'épée ont été bricolés à l'arrache pour avoir un aperçu du résultat. J'ai tout resserré sur le perso pour qu'il y ait moins de vide partout. Je sais pas ce que vous en pensez, mais en recadrant serré, le perso gagne en visibilité3 points
-
2 points
-
2 points
-
2 points
-
Salut ! Ton dp est très chouette, bien joué pour la jambe mécanique, y’a texture de rouille est super bien faite ! Pour le mur beh ouais la t’a pas trop le choix de reprendre les briques une par une en faisant des pavés dans la perspective et leur ajouter lumière et ombres, peut être faire des craquelures et casser cet angle parfait et tout droit là ou la main du perso est posée je t’ai fait un tit po rapide pour te montrer de quoi je parle, j’ai juste fait 3 briques et un bout de l’angle, faudrais pousser un peu plus évidemment Après pour la perspective, elle m’a l’air juste mais perso pour un plan si sérré je serais parti sur un seul point de fuite, 2 c’est déjà limite trop je trouve, ou alors il aurais fallu les rapprocher 🙂 J’espère que ça t’aidera !2 points
-
Coucou ! Top ton illu ! Pour moi au contraire tu n’y est pas allé assez fort avec les couleurs ! C’est un chouïa monochrome et je pense que tu as utilisé beaucoup trop de blancs et de noirs pur, tu as un contraste très élevé 😉 je t’ai fait un mini po pour te montrer comment ça ferais avec un peu plus de couleurs J’ai simplement fait un pti calque en incrustation et diminué un peu le contraste dans les courbes et pourquoi pas ajouter une seconde light histoire de faire un contraste chaud froid, ajouter de la couleur et faire ressortir le sujet ? Ch’ai pas genre y’a de la lave qui coule pas loin ? Alors faudrais y passer un peu plus de temps que moi, mais dans l’idée je trouve ça un peu mieux, le bleu renforce un peu le côté neige et surtout ça atténue un peu tout ce blanc A toi de voir 😉2 points
-
@cormoran (Ouin j'ai tellement mal au coeur et aux gluts en lisant ça en tant qu'agronome) Merci, je peux essayer ça pour le vitrail en nettoyant ma participation, pour la massue je vais itérer dessus à part pour voir si ca sait garder un certain côté bling bling et voir en fonction de ça @Petignome Yup je vais en ajouter 1 à terre avec moins de contraste si je sais, reste plus qu'à faire les modifs sur le fichier d'origine Merci j'essaie vraiment d'avoir les sketches les plus lisibles possible PARTI JARDIN - en train d'hésiter entre virée A ou B A) en dépop les rais lumineux + éclaircir l'arche qui paraissait sombre sur GSM B) Rais lumineux pas discret + J'ai flouté des zones (l'arche, bannière) et essayé de diminuer l'importance de certaines zones avec du fog pour une meilleure focale + plus de satu dans les ombres au sol Mise en page reste de la participation : (j'ai déjà fait relire, c'est très bluepilled et simplifié par rapport à la réalité de terrain décrite dans les articles que j'ai lus) mais si vous voyez des trucs qui vous semblent pas clairs/FR dites le moi + J'hésite à inclure les recherches sur les habitants du jardin dedans, ce sera ptêtre hs2 points
-
1 point
-
Hello @eikasiaphilia ! Pas mal ton Glouton, on reconnait bien le perso (il a l'air de bien se marrer en plus ahah) ! Pour le cadrage serré sur le perso, ça peut être une bonne idée pour renforcer sa grosseur mais ça va dépendre après de l'angle et de la pose pour avoir un truc intéressant par exemple en léger contre-plongée. Si tu veux des ref de perso assez similaire niveau corpulence, tu as le Duc de Resident Evil Village ou le baron Harkonnen de Dune qui pourrait te guider. Je te passe quelques petits exemple en dessous et pour le fond, il me semble qu'on peut faire assez simple avec quelques montagnes ou trucs du genre en arrière histoire d'avoir quelque chose.1 point
-
Merci @Xuan tu fais très bien de m'avoir mentionné, et informé. 🙂 Alors en effet j'avais entendu il y a peu que les ME étaient dorénavant considérés comme des EI et donc que leurs biens personnels étaient protégés, pour supprimer l'EIRL qui n'a plus raison d'être. J'ai survolé l'article et il faudrait trouver la source de cette affirmation : "À partir du 15 mai 2022, tu devras indiquer la mention « EI » ou « Entrepreneur Individuel » sur les documents suivants :" Cela doit bien figurer quelque part sur un site officiel du gouvernement... En attendant, l'info a dû sortir très récemment car j'avais mis à jour les cours en février et à ce moment-là rien du tout. Avant de mettre à jour les cours pour modifier cette notion de séparation des biens persos/pros, je vais attendre un peu pour que cette histoire de facture se clarifie. Si tu veux mon avis, attends simplement... si cela n'a pas été répercuté encore partout sur tous les sites spécialisés, c'est que c'est trop "frais". Généralement on ne va pas te contrôler sur ce détail surtout s'il vient de sortir. Je pense que d'ici la fin du printemps on en saura plus. Dans tous les cas, je pense pas que ce soit très déterminant, même en cas de contrôle...1 point
-
Merci du conseil je vais aller y faire un tour su je ke trouve pas d'ou viens le probleme^^1 point
-
Hop la version avec malformations + celle avec les annotations finies ! Je lui ai donné un petit peu plus de background en la faisant chasseuse de primes, qui collait bien avec son brief je trouve (à voir si je ne fais pas un clin d’œil à ça sur l'illu comme une affiche ou un truc du genre). Puis j'ai joué un peu avec son nom puisque Chazer m'a fais pensé à "chaser" en anglais donc chasseur ahah1 point
-
J'adore tes recherches de cadrages ! Elles sont folles ! La lumière fonctionne du tonerre entre les maisons (prop 3) J'aime beaucoup tes croquis en valeurs aussi. Il me semble que dans le dernier croquis, le personnage a les bras assez longs ou les jambes un peu petites. Félicitation pour tous le boulot que t'as déjà réalisé, j'ai hâte de découvrire son evolution.1 point
-
Hello ! C'est déjà très bien, bravo ! 👍 Voici mes petits retours pour améliorer tout ça : - Effectivement, le fond est trop jaune 😛 - Alors, les proportions ne sont pas le but de l'exercice et le fait que tu l'aies fait sans modèle c'est très bien et c'est un bon exercice. Il n'y a rien qui me choque vraiment sauf peut-être ses deux éléments, ça respire un peu plus sur la photo de référence pour le coup 🙂 : - Sur le personnage ce sont les épaules qui sont un peu courte : - Pour finir avec le background, sur la référence on est vraiment sur quelque chose de limite blanc pour la neige au sol : - Pour le personnage on est effectivement trop clair sur ta version, surtout le manteau rouge. Si tu le fonces ça te permettra de faire ressortir la belle lumière qui vient de la gauche : Continu comme ça ! Hâte de voir la suite ! 😛1 point
-
Hello ! Top ta rose ! 👏 Et ton monstre est très réussi, bravo ! 👍 Je mettrai juste quelques traits/zones plus sombres par endroits pour ramener un peu de relief sur ton personnage : Continu comme ça c'est top !1 point
-
Merci @Toto ! c'est vrai que pour tout ce qui est architectural / perspective, la 3D c'est tellement puissant ! j'ai également beaucoup aimé ta proposition du village crasseux, on ressent très bien l'atmosphère et l'idée des rats est très bien trouvé !1 point
-
Essaie d'unifier le rendu sur l'eau, en réalité c'est plus proche en terme de valeurs quand tu plisses des yeux, tu gagnerais à aller vers un gradient dans lequel tu peindrais la lumière sur les crêtes (plus facile à gérer), tu peux relier l'écume à la vague que les dragons engendrent pour donner une certaine dynamique à ton image : Pour l'arrière-plan tu peux carrément aller vers des formes simples, abstraites, que tu passes sur un calque flou, comme dans certains shots de cinéma, ca te permettra de donner de la profondeur vite :1 point
-
1 point
-
1 point
-
Bonjour à tous, C'est parti pour le challenge #14. J'ai déjà un sujet WIP, mais celui-ci sera dédié à tous mes travaux pour le challenge post-apo. Je vais essayer de faire un perso, un enviro et une créature, histoire de toucher aux 3 thèmes. Je commence par le perso et c'est Vizé qui m'a tapé dans l'œil. Ci dessous une petite planche qui récapitule toutes mes recherches (sauf celle en tradi que j'ai pas scanné) et une dernière avec les designs les plus aboutis pour le moment et quelques touches de couleurs. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ! Edit du 17/03 : Je vais utiliser ce 1er post pour récapituler mes recherches dans des grosses planches. Edit du 30/03 : J'ai rajouté mon avancement sur Vizé et les deux versions de jardins (la 1ere a été abandonnée) Edit du 01/04 : Ma participation pour Vizé est terminée + rajout 1ers croquis fauvard Edit du 06/04 : Rajout de l'avancement du jardin et planches de recherches pour le delta (le fauvard ne me fait plus trop rêver...) Edit du 13/04 : J'ai fini le Delta et le jardin (pour ce dernier je me laisse encore quelques jours de réflexions) J'ai mis à jour ce 1er post en rajoutant les illus finales et une petite vidéo de recap. Je vais maintenant utiliser ce sujet pour poster un journal bd sur ce challenge 14. #1 Vizé ✔️ #2 Jardin ✔️ #3 : Le fauvard ☠️ abandonné #3bis : Le Delta ✔️1 point
-
1 point
-
1 point
-
@Toto j'y avais pas pensé. Pourquoi pas, mais dans l'idée je voulais que le lemux chaparde de l'eau dans son dos. De l'autre côté c'est moins discret, mais ca se réfléchi 🤔1 point
-
1 point
-
Comme tu le sens ☺️ T’as pensé à essayer de le mettre à droite de la tenture plutôt qu’à gauche ?1 point
-
Hum je trouve ça dommage de pencher le cadre, le lémux me paraît trop coupé, il m’a l’air important dans le storytelling de ton image donc dommage de le crop… Par contre l’idée de faire l’image de nuit est une super idée, l’éclairage sera top !1 point
-
Salut ! Je suis de retour sur DPS après une longue absence (motivation, remise en question) et maintenant je suis plus motivé que jamais 🔥! J'ai en profité pour retoucher un peu l'exo de la montagne en baissant l'opacité que je devait baisser, et en prime j'ai fais la Fleur L'Exo de la montagne c'est tout ce que je peux faire je peux pas aller plus loin 😿 Un grand merci à @Nina Fontanepour avoir mis les étapes de son DP de la Fleur ! Sans ce guide je n'aurais sans doute pas obtenu un résultat aussi avancé. Bon je n'ai pas pu obtenir une aussi bonne qualité que l'original, évidement, mais le fais d'essayer de faire ressembler à la photo et au DP original m'as permit de beaucoup progresser ! Je n'ai utilisé que 4 brush, le Brush Rond Dur et Soft, le Brush Carré Texturé pour quelques tout petits détails de texture et le Brush Texturé utilisé pour la cascade de l'exo de la montagne. Cette Fleur m'a pris environ 6 - 7h, mais c'était un challenge et je me suis amusé Voila 😸1 point
-
1 point
-
Salut ! L’image est cool, je t’ai fait un très très rapide po pour te montrer ce que tu peux améliorer ; J’ai viré ce blanc que tu as sur le feu, le feu en vrai n’est jamais blanc, mais d’un jaune très clair , j’ai assombris le fond et j’ai rendu la scène un peu plus orangée car la,scène se passe presque de nuit, le feu doit illuminer la scène entière ou presque, j’ai aussi ajouté des rimlights un peu partout, le sol ( pour un peu de textures) les bâtiments et surtout le perso pour le fait ressortir 😉 attention j’ai fait ça en 5 min top chrono 😉 donc c’est un peu à l’arrache1 point
-
Hello Z, éventuellement tu peux éclaircir la teinte du dragon du haut pour qu’il se lise mieux sur l’arrière plan foncé. Ou alors inversement placer un arrière plan plus clair.1 point
-
Salut ! Très belles recherches ! Perso je lui aurais fait une tête un peu moins gentille ^^ Pour les thumbnails, celle sur le rocher et celle où le fauvard chasse sont super intéressantes 😉1 point
-
Coucou Fausthès, Superbes présentations. J’aime bien ses pattes centrales. On dirait qu’elles ressemblent au pattes avant d’un marsupial ou d’un kangourou. De là à dire qu’elles sont plus ou moins préhensiles, il n’y a qu’un pas. Je ne sais pas si c’est le cas, mais ça serait bien vu de la part de l’évolution… mes thumbnail préfèrés sont le chasseur courant et également celui qui guette en haut du rocher.1 point
-
Très belles lignes sur tes croquis! J'adore le concept d'une paire supplémentaire de pattes. Pour le thumbnail, j'aime bien celui où le fauvard est enroulé autour du pic, assez théâtral.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Géniales ces études ! Celle du chat est excellente, le jeu avec l'obscurité donne beaucoup de volume à ton étude1 point
-
Pour le jardin et l'aquaculture, Je sais qu'à l'île de sein, les habitants mettent des anguilles dans leur réserve d'eau pour la purifier. elle est ensuite potable car l'anguille décontamine l'eau. l'animal peut être assez sympa dans ton concept je trouve. Désolé pour l'agronome😉1 point
-
@Petignome Un chandelier suspendu pour faire couronne/halo/truc de saint ça pourrait le faire et aller bien dans l'imagerie catholique/icônes, à essayer Merci, intéressant le shot, je connaissais pas, ca vient d'où ? La projection en croix ca peut être pas mal aussi dans l'image Pour l'eau je peux ptêtre foutre des graals (pas des baignoires) un peu dans l'image, je vais voir en expérimentant un peu selon quand j'aurai mon at Tu peux juste reclarifier cette phrase-ci ? Augmenter la taille vers le haut ? Yup c'était l'intention, au bout de 125 ans et des radiations tu dois plus être totalement tout juste Bon, j'ai affiné l'éclairage ici, y a des zones qui semblent pas finies ou qui chopent trop l'attention, des pbs d'échelle ?? (J'vais ptêtre pas avoir le temps de trop y toucher) Dessins pour habiller la mise en page des explications du jardin (Tit partage musical parce que je kiffe cette ost : Elden Ring, Godskin Apostles https://www.youtube.com/watch?v=qpWgalUZsTM)1 point
-
Voilà la reposte des paintovers montrés pendant le live, et un peu plus! Malheureusement je n'ai pas eu le temps de passer sur tout le monde, il y en avait beaucoup. J'ai fait ce que j'ai pu. Merci à tous ceux et celles qui sont passés sur le live pour poser des questions et mettre une bonne ambiance! 💕 (La ligne rouge est une tangente: Je redessinerais la main d'une autre façon pour celle-ci. Ce ventre est super joli!!) Bonne attention aux détails musculaires. Un peu plus d'attention aux formes du visage et de la tête 💕 Où est passé son pantalon? 😅 Volumes et plans de la tête. Tant qu'à la déshabiller, autant aller jusqu'au bout, non? 😄 @Archange.St.Michel @Audeol @Bakou @daff @emvic @Fantasia's Owl @Grangou @Hibiscuit @LutherEke @Milow @Numb @ouisdavee @pen-pusher @shogun94 @Videl @Wizz1 point
-
Hello ! C'est top de refaire l'exo sans les aides, c'est avec ce genre de défi que tu progresseras le plus ! bravo 👍 Les deux rendus sont cool, ça manque juste de blending/transitions entre les valeurs surtout dans le fond pour rendre le tout moins nette par endroits 🙂1 point
-
Dernière étape de l'initialisation A Gomez, après la Retopologie qui a diminué par deux les nombres des edges, voici le Baking. La vidéo explique bien le processus, qui consiste à mettre des infos sous forme de texture (Eclairage, relief, etc…). Faire un bon UV pour le Bake. Si les réglages sont "faciles", il faut faire de nombreux essais pour avoir de bons résultats (temps…) Voici le résultat du premier essai… Bake simple de la partie principale et ensemble mixte avec tous ses défauts.1 point
-
Toujours en suivant l'initiation de A Gomez, j'en suis à la retopologie… pour ceux qui aiment les poignées de la courbe de bezier, ce sera un pur régal haha ! … La présentation de l'outil Poly built ainsi que les addons Bisurfaces et Extra Objects est simple. Il est recommandé de bien maitriser Poly built avant de l'utiliser (Emploi des touches Cmd/Ctl, Opt/Alt et Maj/Shift). Compter une bonne journée ! Pour la pratique, voir le timelapse est utile mais attention à la touche Q… et ne donne pas d'explication. Avec Blender 3, j'ai commencé par les parties cachées (intérieur bouche) en utilisant de larges Quads. Utiliser Tweak. Ceux-ci peuvent être divisés avec le Loop cut (ctl R) (penser à retirer le Merge) par la suite ou Subdivise. Lorsqu'il n'est pas possible de sélection l'edge (bleu), utiliser le Vertex pour créer un Quad (ctl). Bien vérifier la fusion des Vertices (Merge) et s'aider avec Merge by distance (M). Attention aux Vertices bougés par erreur… Pour cette réalisation, je n'ai pas utilisé l'addon Bisurfaces qui semble être plus approprié pour les surfaces planes… 1) Mesh plus retopologie - 2) Retopologie brute - 3) Retopologie avec Smooth. (Suite baking)1 point
-
Dernière partie de la mise en place des éléments… avec dents spéciales. Pour les gencives, utilisation de Extrude to cursor… pratique mais pas facile à gérer ! Voici la dernière phase de la mise en place des diffèrents éléments. La finition n'est pas top car le portable (macbook pro de 2012) commence à faire un peu n'importe quoi, mais j'espère arriver à la fin du tutoriel.1 point
-
Avancée du jour avec une rangée de dent ; la vidéo 6 et 7 ne sont pas très bien documentées… pour un néophyte … je ferai un résumé (cheveux, dents) plus tard… plus tard est venu : Blender 3. Pour les cheveux : créer un curve Béziers (1), puis un curve circle (2). Déplacez les ensemble hors du sculpting. Créer un autre curve Béziers (cheveux) puis dans object data prop. => geometry -> taper object : curve Béziers. Cela permet de redimentionner cheveux. => bevel -> object : curve circle. Cela permet de donner du relief à cheveux. Sélectionner curve circle -> edit mode -> curve -> set spline type -> poly. Transforme le cercle en carré. Mettre en place les cheveux. Sélectionner curve circle (qui a été mis en carré) Segment -> subdivise (ici 10). Rendre actif un point dans un angle puis A. Select -> checker deselect { ici 2-1) . (Sélection alternative) avec S réduire la sélection. Pour le dents : Pour les crocs, partir d’un carré allongé. Effectuer ctl R sur les faces latérales dans la hauteur. Diminuer la face du bas. Effectuer 2 ctl R horizontaux pour donner une forme arrondie au croc. Appliquer un Modifier Subdivise. Pour les molaires, partir d’un carré. Effectuer ctl R sur les faces latérales dans la hauteur. Appliquer un Modifier Subdivise. Selectionner la face de base (4 parties). Effectuer Extrude Individuel pour sortir quatre parties (E et S plus G).1 point
-
Bonjour à tous, Je viens de découvrir "Studioquest" sur Artstation, pour ma part c'est une découverte et j'ai trouvé ça hyper intéressant. Pleins de vidéos qui montrent le processus de manière très claire et hyper intéressante. J'ai regardé la série de vidéo sur la création de personnage et j'ai trouvé ça passionnant. C'est en anglais sous-titrés anglais. Je suis loin d'être bilingue et j'ai réussi à tout capter 😉 J’espère que ce n'est pas du déjà vu, auquel cas désolé pour ce poste obsolète ^^ https://www.artstation.com/learning/2d A+ les artistes.1 point
-
1 point
-
1 point