Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/04/2022 dans toutes les zones
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@Olivier Tchodou: Merci ! @Drovek : Merci. oui les 2 autres (Vizé et delta) J'ai trouvé plus simplement ce que je voulais j'ai moins retravaillé les illus comme le jardin...mais j'ai pas voulu lutter ^^ merci pour ton retour. La dernière petite bd (la 16eme !) pour mon journal de challenge 14. Je continue à suivre toutes les autres propositions et je retourne sur mon sujet WIP de base ! Petit recap de toutes les bd pour le plaisir 🙂6 points
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Hop, voici le AVANT / APRÈS ! finalement j'y suis allé un peu moins fort que prévu sur l'inclinaison. Le lemux et l'épée ont été bricolés à l'arrache pour avoir un aperçu du résultat. J'ai tout resserré sur le perso pour qu'il y ait moins de vide partout. Je sais pas ce que vous en pensez, mais en recadrant serré, le perso gagne en visibilité3 points
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Salut ! Ton dp est très chouette, bien joué pour la jambe mécanique, y’a texture de rouille est super bien faite ! Pour le mur beh ouais la t’a pas trop le choix de reprendre les briques une par une en faisant des pavés dans la perspective et leur ajouter lumière et ombres, peut être faire des craquelures et casser cet angle parfait et tout droit là ou la main du perso est posée je t’ai fait un tit po rapide pour te montrer de quoi je parle, j’ai juste fait 3 briques et un bout de l’angle, faudrais pousser un peu plus évidemment Après pour la perspective, elle m’a l’air juste mais perso pour un plan si sérré je serais parti sur un seul point de fuite, 2 c’est déjà limite trop je trouve, ou alors il aurais fallu les rapprocher 🙂 J’espère que ça t’aidera !2 points
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Coucou ! Top ton illu ! Pour moi au contraire tu n’y est pas allé assez fort avec les couleurs ! C’est un chouïa monochrome et je pense que tu as utilisé beaucoup trop de blancs et de noirs pur, tu as un contraste très élevé 😉 je t’ai fait un mini po pour te montrer comment ça ferais avec un peu plus de couleurs J’ai simplement fait un pti calque en incrustation et diminué un peu le contraste dans les courbes et pourquoi pas ajouter une seconde light histoire de faire un contraste chaud froid, ajouter de la couleur et faire ressortir le sujet ? Ch’ai pas genre y’a de la lave qui coule pas loin ? Alors faudrais y passer un peu plus de temps que moi, mais dans l’idée je trouve ça un peu mieux, le bleu renforce un peu le côté neige et surtout ça atténue un peu tout ce blanc A toi de voir 😉2 points
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@cormoran (Ouin j'ai tellement mal au coeur et aux gluts en lisant ça en tant qu'agronome) Merci, je peux essayer ça pour le vitrail en nettoyant ma participation, pour la massue je vais itérer dessus à part pour voir si ca sait garder un certain côté bling bling et voir en fonction de ça @Petignome Yup je vais en ajouter 1 à terre avec moins de contraste si je sais, reste plus qu'à faire les modifs sur le fichier d'origine Merci j'essaie vraiment d'avoir les sketches les plus lisibles possible PARTI JARDIN - en train d'hésiter entre virée A ou B A) en dépop les rais lumineux + éclaircir l'arche qui paraissait sombre sur GSM B) Rais lumineux pas discret + J'ai flouté des zones (l'arche, bannière) et essayé de diminuer l'importance de certaines zones avec du fog pour une meilleure focale + plus de satu dans les ombres au sol Mise en page reste de la participation : (j'ai déjà fait relire, c'est très bluepilled et simplifié par rapport à la réalité de terrain décrite dans les articles que j'ai lus) mais si vous voyez des trucs qui vous semblent pas clairs/FR dites le moi + J'hésite à inclure les recherches sur les habitants du jardin dedans, ce sera ptêtre hs2 points
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Au début était le néant… Départ à partir des chapitres gratuits de la formation Blender DPS. Découverte des 78 vidéos de Mykol pour apprendre les rudiments de Blender 2.93 (débuter sur Blender). Visionnage des vidéos de sculpte d'anatomie sur DPS. ******** ******** Salut Première phase d'un dragon en sculpting avec Blender (concept d'A Gomez). Dans un premier temps, la forme brute de la découverte. Etant sur portable, il se peut que je ne le finisse pas… ********* Agréablement surpris par le sculpting sur Blender 3 qui semble beaucoup plus facile qu'avec zbrush ou sculptris. Voici le début de la tête de dragon (approximative) d'après A Gomez. La chose principale pour le bon début, c'est de commencer avec un cube qui est subdivise/apply. Créer une sphère en miroir pour les yeux. (Faire pivoter le haut de la sphère pour faire un semblant de pupille). En object mode pour qu,ils soient indépendants. Nommer les éléments tête, yeux, puis cornes, oreilles etc… Utilisation du Modifier Skin pour les cornes. Pas facile à maîtriser mais génial ! Partir sur la base d’un vertex… Skin puis extruder.1 point
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Un plaisir, autre petite remarque : Pour les flaques, fait les en tout dernier, quand toute ton image est finie, ensuite tu copie l’image entière, tu la flip verticalement, tu la passe en ecretage et tu peint tes flaques avec un brush, tu auras des réflexions parfaites 2ème truc, on comprend pas trop ce qu’est la forme sombre que tu as mis au tout premier plan, alors soit tu la détaille un peu plus et tu la floute un peu, soit tu la vire carrément 🙂1 point
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Salut @Toto, merci beaucoup d'avoir pris le temps de faire ça ! L'illu claque beaucoup plus comme ça, je vais essayer de faire comme toi1 point
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Bienvenue @Jade Camille tes connaissances t’aideront. Quelques infos https://digitalpainting.school/forums/topic/guide-du-nouvel-arrivant/ . Pour les exercices, tu peux les mettre dans le forum dédié au chapitre, un post par chapitre. Tu auras le retour des formateurs. Pour l’instant c’est un bon début. Bon brush.1 point
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Super pour le mur ! Hésites pas à passer quelques coups de brush aux endroits où la texture est un peu floue genre à côté de la tête du perso et au dessus du banc en bois Le barreau et les tatouages sont top beau boulot 😉1 point
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Ah mince, je suis pas très forte pour régler les problèmes techniques mais si tu souhaites tu peux créer un sujet sur ce forum https://digitalpainting.school/forum/forum/37-aide-pour-photoshop/ en expliquant ce qui déconne, il y aura surement quelqu'un qui saura t'aider ^^1 point
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Bonjour à tous, enfin j'ai la motiv' et le temps pour participer aux exo hebdomadaires ! Voici mon étude baveuse sur les cubes et les soldats. Vraiment pas évident de peindre d'après un concept 3D mais très intéressant ! Puis au bout de trois heures, j'en ai eu marre donc flemme d'améliorer le rendu ^^ Tant pi, je ferai mieux la prochaine fois ! En attendant, félicitations pour vos participations ! Les choix de couleurs et l'harmonie sont toutes biens reprises dans vos études ! 😄 On reste motivés et on ne lâche rien ! Force et honneur !1 point
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Avec plaisir, je pourrais pas dire pour Krita, j'ai jamais test, j'utilise que Photoshop et je confirme qu'il est extrêmement complet !! En plus les cours t'apprennent vraiment à apprivoiser cet outil donc top ! 🙂1 point
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Merci de ton retour sur mon dp cela me fais très plaisir^^ A noter que j'utilisais krita et que je viens d'acheter photoshop afin de poursuivre les cour avec plus de confort, j'ai hâte de progresser pour finaliser ce dp^^1 point
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Hello ! Cool ta rose et chapeau pour l'avoir réalisée sans calques 😄 Mes petits retours dessus : - Effectivement ta version n'est pas assez nuancée, ça manque de jaune de bleu et de vert par endroits. C'est d'autant plus flagrant quand on les mets côte à côte 🙂 - Fait attention aussi sur tes coups de brush, ils sont encore trop présents sur tes transitions et ça donne un côté "cabossé" à ton painting c'est dommage. Pense vraiment à lisser ça ou faire de grands gestes avec ton stylet pour peindre : Ton poivron est plutôt cool bravo ! 👍 Mes petits retours : - Certaines parties devraient être plus sombres : - par endroits tu as peut-être utilisé un peu trop de bleu 🙂 - Et je terminerais sur tes transitions de couleurs qui mériteraient d'être plus travaillées par endroits : Continu comme ça en tout cas, 😉 c'est cool !1 point
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Bonjour je m'appelle Jane et je suis dessinatrice...j'ai découvert cette plateforme grâce à vos vidéos YouTube, et j'ai tellement été impressionnée. Je me suis mise récemment au dessin digital ayant fonctionner longtemps au dessin traditionnel ; j'utilise mon smartphone mais j'aimerais commencer avec le maniement de logiciel plus développé. Alors, je voudrais progresser davantage et si possible débuter en freelance. Merci à vous 🙂🙂🙂1 point
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Salut à tous ! C'est reparti sur mon sujet WIP de base. Je compte repartir sur ma série d'illus avec Citrouille-man, mais avant j'ai testé un peu Blender et je voulais faire un test sur une illus. J'ai fait une base toute simple pour une illus que je vais appeler : "LE LOOT" pour l'instant j'ai un peu avancé sur le décor. Y'aura un mini Wizard qui entrera en scène tout content de découvrir ce beau trésor !1 point
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Je n'ai pas lu les autres commentaires mais, pour ma part, je ne le pencherais pas. Le fait de le pencher donne un aspect un peu plus dramatique qui correspond moins à cette scène (m'enfin là on parle vraiment de sensations, c'est propre à chacun ^^').1 point
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Hey ^^ !! Tu peux être fière de toi surtout pour le tout premier dp de ta vie !! On comprend bien les formes et c'est propre !! Tu as trouver un blocage pour les détails et les couleurs, nul doute que suites aux cours tu surpassera tout ça, il y a tout un chapitre sur les couleurs et un sur la colorisation qui sont incroyables, en espérant qu'ils te plairons et t'aiderons (ainsi que tout les autres chapitres d'ailleurs) 😄1 point
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@Neuf150Du coup après avoir essayer de faire la perspective avec l'assistant de krita Oo j'ai failli tout recommencer mais enfaite j'avais pas assez éloigne le point de fuite donc mise pas part quelques erreurs sur les brique et le sol sur le mur du fond c'est tout a fait correcte comme ca ? c'est bien ca le problème après avoir mis ce mur je sais pas trop comme lui donner du relief si je n'es refaire l'ombrage et la lumière sur toute les brique etc Oo !1 point
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Screenshot WIP. Et ben, ça va être chaud pour finir dans les temps! je crois finalement que je vais lui remettre le regard vers le feu. Le lemux est trop dans son dos C’est peut être pas une bonne idée, mais qu’est ce que vous pensez d’un cadrage incliné comme l’un des 2 / en refaisant les bords manquants et en raccourcissant la baillonnette ? Voici l’original pour comparer :1 point
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Hello Z, éventuellement tu peux éclaircir la teinte du dragon du haut pour qu’il se lise mieux sur l’arrière plan foncé. Ou alors inversement placer un arrière plan plus clair.1 point
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Salut ! L’idée est vachement cool ! Peut être que tu pourrais assombrir un peu la tête de l’enfant derrière et le fond pour que les dragons soient plus visibles et que la focale se fasse bien sur eux ! Et si t’es chaud, un p’tit reflet des familles dans l’eau ? Elle parait un peu plate, peut être ajouter des petites vaguelettes sur le bord du bocal aussi pour donner du mouvement ? N’hésites pas à prendre des refs ☺️1 point
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Coucou Fausthès, Superbes présentations. J’aime bien ses pattes centrales. On dirait qu’elles ressemblent au pattes avant d’un marsupial ou d’un kangourou. De là à dire qu’elles sont plus ou moins préhensiles, il n’y a qu’un pas. Je ne sais pas si c’est le cas, mais ça serait bien vu de la part de l’évolution… mes thumbnail préfèrés sont le chasseur courant et également celui qui guette en haut du rocher.1 point
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Merci beaucoup pour tous tes conseils @vera ! 🙂1 point
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Merci @Toto et @Batt Cauchy (BATT'ART)🙂 Tout à fait ! Merci, je vais corriger ça ce soir. Le sol est sensé plat, mais je l'ai raté tu as complètement raison 😅 La colo est déjà amorcée en niveaux de gris pour les valeurs.1 point
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Salut @Ensced! Ca se voit que tu y as passé du temps, c'est très bien ta rose! Il y a pas grand chose à dire! Tu peux foncer un peu plus cette partie sous la pétale gauche. Et il faudrait rendre le vert clair de la tige et de cette feuille plus saturé. En tout cas ça rend super! 👍 Continue comme ça!1 point
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Yeah Nogg ! Mais c'est tout bon ça ! T'as bien fait de grossir le perso au premier plan, ça le fait1 point
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La colo Le papier calque, c’est pas idéal pour faire de la colo. J’ai donc scanné le line à l’encre et j’en ai imprimé une copie en magenta clair sur 2 feuilles de papier bristol jointes au scotch par derrière pour travailler en A3. Pour le coup, je me suis un peu plantée sur le niveau de clarté de mon line, j’ai du repassé au crayon rouge au fur et à mesure pour que ce soit assez lisible. Ma technique aux Promarkers consiste en 2 points importants : l’exécution d’un dégradé et le catalogue de baballes. Le dégradé aux feutres Pour le dégradé, je ne me sers quasiment jamais du blender. En fait, je commence par la couleur la plus foncée, ensuite, je prends la couleur plus claire suivante et je l’applique en débordant sur la couleur plus foncée, ainsi, l’excédent de diluant de la couleur claire dilue un peu la couleur plus foncée et crée une transition progressive, et ainsi de suite avec la couleur suivante. Le blender, quant à lui, ne me sert qu’à faire des transitions de couleurs claires vers le blanc de la feuille. Le catalogue de baballes Quand j’ai débuté aux feutres, je me suis rendue compte que pour avoir les effets de matière avec les ambiances lumineuses que je voulais, il fallait tout de même que je fasse des tests préalables pour ne pas faire de bêtises sur mes illu finales. Fouiner dans les feutres et tester à chaque fois, et bien ça prend pas mal de temps. Alors pour être plus efficace, j’ai décidé de répertorier toutes les combinaisons de couleurs au fur et à mesure de mes besoins ceci afin de ne pas avoir à refaire des tas de tests pour refaire un effet que j’avais déjà fait avant. J’ai donc tout un classeur avec des balles colorées et la liste des feutres utilisés pour les faire. Il compte aujourd’hui près de 450 balles. Chaque balle ou gamme de balles fait l’objet de test préalable sur une feuille de brouillon. Une fois que j’obtiens un résultat qui me convient, je fais la ou les balle(s) en couleur avec la liste des feutres. Voilà ! Il n’y a pas d’autre secrets. Maintenant, y’a plus qu’à s’armer de patience et se lancer. 😛 Evolution jour par jour. Les feutres à alcool n’étant pas hyper précis, à la fin j’ai fait la finition des petits détails à l’aide de divers feutres fins colorés et d’acrylique blanche appliquée au pinceau. Voilà voilà ! Vous connaissez tous les secrets du process de cette illu. 😄 Maintenant je m’en vais finir le projet sur Chazer. Je vais devoir laisser tomber le 3ème projet. On a arrêté le télétravail au boulot, du coup j’ai moins de temps libre. Dommage. 😔1 point
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Voilà la reposte des paintovers montrés pendant le live, et un peu plus! Malheureusement je n'ai pas eu le temps de passer sur tout le monde, il y en avait beaucoup. J'ai fait ce que j'ai pu. Merci à tous ceux et celles qui sont passés sur le live pour poser des questions et mettre une bonne ambiance! 💕 (La ligne rouge est une tangente: Je redessinerais la main d'une autre façon pour celle-ci. Ce ventre est super joli!!) Bonne attention aux détails musculaires. Un peu plus d'attention aux formes du visage et de la tête 💕 Où est passé son pantalon? 😅 Volumes et plans de la tête. Tant qu'à la déshabiller, autant aller jusqu'au bout, non? 😄 @Archange.St.Michel @audeol @Bakou @daff @rredaldo @Fantasia's Owl @Grangou @Hibiscuit @LutherEke @Milow @Numb @ouisdavee @pen-pusher @shogun94 @Videl @Wizz1 point
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@poltuMerci, je vais essayer de gérer mon éclairage sur celle-ci 😛 après y a des trucs qui vont très vite genre les croquis crades @Petignome Merci pour le PO fieu 🙂 Yep j’y tiens plutôt au décor, j'ai peur que sans ça apporte moins de storytelling, je recite ce que j’ai dit à Cormoran p précédente pdvue intention : => Ne pas adresser ces aspects importants présentés dans le brief c’est occulter une bonne part du brief, ce qui risque d’être préjudiciable. (On me donne un brief, je le respecte pour pas être HS. Bon tu vas me dire ici dans ce cas présent y a pas d’AD pour les retours/... qui permettraient d’être plus perméable sur le brief) Après oui j’suis d’accord sur le fond de ce que tu dis, j’ai testé deux recadrages et de mettre moins d’importance sur certaines zones en diminuant du contraste même si c’est fait à la truelle ; Juste pour la symbolique me semble que le mettre droit diminue l’impact, + quand tu as une diagonale vers le haut avec l’alignement du perso c’est pour montrer un sentiment de domination de ce perso (cette dynamique a été bcp utilisée dans Arcane avec les shots de Mel et Ambessa), le sens original est ptêtre plus dans le message de domination de Glouton vis-à-vis des autres (+ le sens « tourné vers l’avenir » dans le sens de lecture occidental)?. CADR1 Recadré plus proche du perso CADR2 Recoupé en hauteur, élargi à droite, coupé à G Avcée jardin : (Avec un clamping plus fort sur les lumières 🙂 A noter que ici je veux un rendu ensoleillé/calme pour une fois, j'avais pris ceci comme réf d'intention (color script de Toy Story 3 de Daisuke Tutsumi) du coup je peux ptêtre encore augmenter l'aspect saturé des ombres et LR Toujours des trucs rough comme test brushs/échauffement (ténia issu d'un reskin de mob de 2-3p en arrière): J'fais toujours des posts beaucoup trop longs 😕1 point
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Hello! Oui, le but premier est de bien appréhender l'outil lasso et de placer les couleurs donc mission accomplie ! 👍 Sauf pour les cascades ou visiblement tu n'as pas utilisé le lasso à l'intérieur 😛 Tu verras que le Lasso à ses limites et que la suite c'est le blending et les textures :) Continue comme ça c'est top !1 point
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Dernière étape de l'initialisation A Gomez, après la Retopologie qui a diminué par deux les nombres des edges, voici le Baking. La vidéo explique bien le processus, qui consiste à mettre des infos sous forme de texture (Eclairage, relief, etc…). Faire un bon UV pour le Bake. Si les réglages sont "faciles", il faut faire de nombreux essais pour avoir de bons résultats (temps…) Voici le résultat du premier essai… Bake simple de la partie principale et ensemble mixte avec tous ses défauts.1 point
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Hello, C'est globalement c'est du bon boulot bravo ! 👍 @Guigui1977 A déjà fait pas mal de retours, je n'ai pas grand chose d'autre à rajouter pour le coup 🙂 Continue comme ça c'est top !1 point
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Bon je me suis laissé distraire par Geometry Nodes !… Voici deux versions, la première de Luminous Labs (anglais, mais en mixant avec les sous-titres, ça passe très bien). Trois vidéos simples pour créer rapidement des immeubles de fond. Je mets les deux réalisations car la première a été faite sans mise à jour de la version Blender 2.93 avec la version 3 (quelques nodes ont changé de nom !). Les matériaux ne sont qu'accessoires. V2.93 avec V3 L'autre fait avec la mise à jour V3 Cette deuxième version de Bigbadcube, est en français mais si vous êtes rébarbatifs aux maths, danger ! Néanmoins, elles sont bien structurées. Idem comme au-dessus pour les matériaux. V31 point
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Bon voilà la fin du brouillon avec ajout de texture ! Naturellement je vous présente le plus beau profil ahah ! Créer un matériau, puis une texture. Celle ci est appliquée soit avec la brush Mask, soit à l’aide d’un fichier psd. Avec psd : cursor -> texture opacity texture -> choisir Stencil (plus pratique) maj et ctl clic droit (scale, rotate et déplacement clic droit) Un oubli, avec cheveux.1 point
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Très bon site en effet découvert grâce à @Step, je l'ai encore utilisé hier d'ailleurs pr me refaire la main après 1 mois de pause digitale Il y aussi Sketchdaily Reference: http://reference.sketchdaily.net/fr qui en plus est en Fr. Je poste régulièrement mes posing dans ma galerie et voici d'ailleurs le dernier pr vous faire une idée :1 point
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