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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/19/2022 dans toutes les zones
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Hello, Très cool l'exercice de la semaine. Je me sens à l'aise dans le dessin d'animaux. Et là, c'est la bonne occasion de tenter autre chose ! J'ai cherché des refs d'ustensiles, de "jonction mécanique", de bidules qui relient deux éléments entre eux.. mais sans grande conviction dans la qualité des refs. Je me suis tourné vers un coté plus steampunk dans ma créature en utilisant les rouages. Mais si vous connaissez des références de qualité , des sites ..pour tout ce qui concerne la mécanique, je suis preneuse ! @rredaldo Vu la lumière sur ton perso, je comprend que tu l'ai fais venir d'en haut et à gauche. Dans ce cas là il me semble qu'il manque quelques touches de lumière. Sur le haut des pattes, la tête et la base du canon le plus haut. Si celle ci viens surtout de la gauche, je te conseillerai d'assombrir un peu plus tes valeurs de gris sur la barrière gauche. Globalement, je comprend bien l'agencement des volumes. En tout cas, canon ce concept de rino-canon 😉! (pardon pour ce jeu de mot pourri). @depd Ton croquis est prometteur !7 points
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Voilà pour ma contribution : un dauphin sous-marin autonome avec un brise glace/éperon avant (~2h30). @rredaldo J'aime beaucoup le design, une petite jungle et hop ! Peut être un des deux canons de la tête est en trop, ou alors avec un design similaire mais en mode "double canon" de chaque côté de la tête. @depd très propre ton croquis, hâte de voir la suite 🙂 @eu_ja une autruche industrielle, quel serait sa fonction ? pour des références tu peux toujours zieuter artstation ou des sites photos comme 500px6 points
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Ha ha du nouveau ! Je remonte ce fil WIP mis en pose pendant la durée challenge ! J'ai une petite affiche à faire pour un salon du jeu. Le thème de cette année est l'eau et les organisateurs ont validé que je mette en scène un Poséidon au milieu de boites de jeux englouties. Voici le premier brouillon et l'espace nécessaire à la compo dans l'image. Il y aura certainement d'autre choses dans la colonne de droite, mais je n'ai pas encore l'info. Je vais corriger le design du costume, redessiner la disposition des colonnes de boites et peut-être rallonger le trident pour qu'il passe derrière le logo et dépasse. N'hésitez pas à critiquer mon vieux palmé mal dégrossi 🙂5 points
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yop c'est marrant au visionage de la vidéo, je ne disais tiens ca j'aurais plutot fait comme ca puis ca aussi et hop dans les seconde qui suivait tu corrigeais comme je l'ai ressenti 🙂 pour les valeurs je procède ainsi je pense que cela peux te convenir, je peins entièrement chaque zone de la valeur la plus foncé, ainsi il reste plus qu'a monté dans les moyen et les blans et ainsi j'obtient des zones biens distincte . la j'ai fais en superposition du faite que tu avait déja grisé tes zones, sinon ton calque line tu peux le passer en mode produit et le mettre en haut de la pile ( ainsi les lines sont toujours visible) en dessous un calque en mode normal ou tu peinds tes valeurs les plus sombres par blocs et pleinnes cela te donne des gros blocs gris foncé, et entre les 2 tu créer un nouveau calque en normal ou tu monte tes moyen et blanc en entrant dans les détails structurels. je sais pas ci c'est bien clair mon charabia 🙂 donc je le refais, si tu peins les gros blocs en gris foncé de valeur différente mais en restant dans des gris foncé tu t'oblige par la suite sur le calque de moyen blanc a ne pas descendre en dessous de la valeur la plus foncé . la tu aurais obtenu 4 zone distincte, si on prend exemple de la tour en zone 2 la couleur sombres de la porte et fenêtre ne pourra pas etre plus sombre que le sombre de la zone 1 puisque tu va monte dans les moyen et clair et jamais descendre en dessous de cette valeur sombre que tu as défini en peignant tes blocs, ainsi tu créer une cohérence de valeur de gris suivant l'éclairage dominant ou la distance de l'objet. PS: lorsque j'ai ouvert ton image dans PS elle était en mode valeur de gris et non rgb ?4 points
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Bonjour tout le monde, je vous l'ai déjà dit dans mon email hier mais merci à tous d'avoir participé. 🙂 Voir autant de motivation et de participations, ça fait plaisir ! J'espère que le Challenge a rempli son objectif premier : vous pousser à vous surpasser. RDV dans 2 semaines exactement pour la révélation des vainqueurs !3 points
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Bonjour bonjour, Grâce au Challenge j'ai appris que WIP voulais dire Work In Progress (waow !) et aussi et surtout qu'on pouvait les poster sur DPS, du coup je me lance à poster mon travaille en cours. (En espérant que ça me motivera à le terminer plus rapidement). En ce moment j'aime beaucoup les ambiances "forêt sombre et créatures", et là BIM on est en plein dedans. J'en suis au début de la grisaille2 points
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Bonjour à tous. Comme bonne résolution 2022 j'ai décidé de commencer à mettre en ligne un petit projet perso commencé il y a quelques temps. Ca s'appelle WUNDERLAND -1940- 💥⚡✨ C'est une référence au Wonderland de Lewis Carroll (Alice au pays des Merveilles) ou les Reines (Cœurs / Carreaux / Piques / Trèfles) seraient engagées dans une guerre mondiale. Ce sera donc un univers "Dieselpunk" dystopique inspiré de la WW2. Il y aura donc 4 factions : ♠️♥️♣️♦️ qui seront directement inspirées des belligérants historiques (USA, Germany, Brits, Soviets), et pour l'instant j'ai prévu 3 persos par faction, correspondants à 3 "classes" (infanterie MG/ inf. antitank / officier). J'avais dans l'idée de faire les Reines bien sûr.. mais on va déjà boucler les 12 prévues... Les armes représentées correspondront pour le coup à de véritables armes historiques (MG42, Bren, BAR, PanzerShreck, etc..), et je ferai de mon mieux pour respecter les échelles et les détails. D'ailleurs ce sera toujours sur une base photo ou 3D. Les persos seront en fait des pinups ..juste parce que c'est plus sympa pour moi🙂 . Le but étant d'être légèrement sexy sans jamais tomber dans le vulgaire. Les influences assumées sont les films comme SuckerPunch, les jeux comme CompanyOfHeroes, le DieselPunk,.... La technique s'inspire du Chara design, j'utilise donc bcp de refs., de photos et je reprends tout ça dans Photoshop. Les backgrounds sont 100% Photobashing . J'essaye de me chalenger : sur les poses : qu'elles soient assez variées, et qu'elles sortent du body langage/posing classique des pinups. sur les expressions de visages sur le développement d'une identité/ambiance propre à chaque faction, qu'on sente le "fil rouge" entre les unités d'une même faction, et qu'on sente l'inspiration "historique" de chaque faction pour terminer une image par mois EDIT 19-05-2022 / ♥️Coeurs♥️ LMG trooper équipé d'un BREN EDIT 01-03-2022 / ♦️Carreau♦️ Rifleman équipé d'un BAR M1918 EDIT 01-02-2022 / Et on commence donc avec un Grenadier ♣️Trefle♣️ (avec une MG42) ...vous l'aurez compris les Trèfles sont donc les Allemands. A l'occasion du lancement de la première image, j'ai fais un petit montage vidéo à découvrir sur mon insta >> https://www.instagram.com/p/CZb_tyMoz0h/ Je ne sais pas le poster ici, c'est hosté par insta du coup je ne trouve pas de lien de partage de la video seule...2 points
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Haha merci @Chewig et merci @bezo71 Et si il n'y avait que ça ! C'est souvent le cas sur mes premiers jets et surtout quand c'est sans ref comme là ! Les fautes d'anatomie (avec les fautes de pers), c'est un des points qui me font perdre le plus de temps. En plus, je les remarque toujours hyper tard et après je dois les corriger tout le long du dessin. Un vrai bazard ! Bon il faut dire aussi que comme c'est pour une affiche avec des zones précises, je me focalise d'abord sur ma compo et mon cadrage 😉 Un jour, oui peut-être un jour... à force d'essayer, j'y arriverai du premier coup ! C'est pour ça que c'est cool de poster ici ; vos commentaires me font vraiment gagner du temps !2 points
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@simonc le diable est dans le détail la preuve j'y est vu marine le pen 🤣 et franchement c'étais sont rictus qui me gênais je voyais que ça ! et aussi j'avou le menton ! merci vous gérez ! je vais lui refaire un lifting haha 😉2 points
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Merci DPS et bravo à tous. Quel plaisir de voir toutes ses créations !! On peut largement en faire un Book à défaut du jeu !! Hehe2 points
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Merci à l'équipe DPS pour l'organisation de ce super challenge ! Ce sont de super thèmes qui nous sont proposés à chaque fois et qui motivent à se donner un max. Les participations sont vraiment excellentes, c'est un plaisir de voir se matérialiser cet univers post apo dantesque en images. Bravo à tous les participants ! Je me permet de rajouter à ce post, la version finalisée de mon illu pour le concours, suite à un soucis au niveau de l'envoie de celle-ci, une première fois, par rapport à la taille, j'ai posté par la suite en pensant que c'était la bonne, l'avant dernière version... par mégarde 🙄, bref... Courage au jury pour la sélection !2 points
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Bonsoir, Moi je me suis mis sur Blender depuis novembre. Je pense que la meilleur façon pour moi de vous présenter mes débuts en la matière, c'est encore de poster des liens vers ma page Sketchfab. Le chasseur spatial que j'avais crée pour l'exercice hebdo de la semaine dernière : https://sketchfab.com/3d-models/starfighter-libellia-bf8fd628e526402ea2cd6e70f8168dec?fbclid Et un moulin Steampunk, ma première création présentable. https://sketchfab.com/3d-models/steampunk-mill-df027028926f402eaeb9be193cb2d507 Toute critique constructive est plus que la bienvenue ^_^1 point
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yooooo à tous ! après avoir commencer la partie 1 du programme indispensable et être arrivé au chapitre 4 qui est une pure éclate ! je décide de commencer mon wip ça y'est je rejoins le meilleur coin du forum pour progresser ! j'avais hâte de me mouiller et j'avais commencer par un truc un peu dur , une pitite prof sexy , mais bordel , elle m'a mis du fil a retordre ... j'aimerais avoir des conseils pour l'améliorer et me rapprocher le plus de la photo original !1 point
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Hello ! Ca fait un bail que j'ai pas pu poster par manque de temps (j'avais déjà pratiquement pas le temps de dessiner alors poster 😱). @jenny_mati Merci pour ton retour ! Le dessin que j'ai posté, c'était plus un truc de détente que l'exo 3.5 en vrai 😅. Je voulais juste me changer les idées ahah. Mais merci pour l'idée, je vais essayer d'améliorer le dessin à partir de ce que tu as fait :D. J'ai un peu peint pendant la dernière semaine, j'ai entamé (pour de vrai) le monstre de l'exo 3.5. J'voulais me mettre un peu de "challenge", du coup il est plus "complexe" qu'un simple cylindre. Voici où j'en suis (il n'est pas terminé, je vais le continuer sur les prochains soirs parce que j'ai pas l'impression d'être arrivé au bout de ce que je peux faire)1 point
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Salut @jenny_mati et merci infiniment pour le retour détaillé. Je note et je respost une fois que j'ai fait les modifications !1 point
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Bonjour Leam_art , bienvenue dans cette deuxième partie avec ce beau projet. Bon brush.1 point
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Bonjour @Zeldaramis merci de ta réponse rapide . Mais non, je viens de regarder , je suis bien en couleur RVB 🤣 merci d'avoir pris le temps de me répondre bonne journée1 point
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depuis plusieurs jours je travail sur une vidéo sur les gris c'est marrant que cela tombe en meme temps que ta phase valeur de gris de ton DP, je patine un peu car dans cette vidéo je dois m'exprimer et c'est pas mon fort.1 point
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Par contre, l’anatomie et l’attitude de ton cheval en plein effort est vraiment bien transmise dans ton dessin. C’est d’ailleurs par ça que j’aurais du commencer 😉 Hâte de voir la suite1 point
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je partage ce qui a était dit, perso et c'est peut étre que moi mais le premier plan est trop présent et son floutage me fait mal aux yeux quand je regarde le cheval1 point
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bah moi j'aurais pas mis en format paysage.j'ai juste dis : "- idem si tu réduis un chouilla sa taille par rapport à ton enviro." tu as déjà légèrement agrandi sur ta version porttrait là. il faut que ta focale reste ton perso. Le premier screen du seigneur des anneaux est pas mal je trouve. Si tu passes sur le format paysage tu va perdre ton perso. un entre-deux peut-être.😉1 point
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Salut @anthon Voilà ce que je vois: son crâne est plus petit. le blanc de l'oeil gauche est trop blanc. ou pas en accor avec le rest de l'éclairage sur son visage... Je pense qu'il faut que tu prennes un brush soft ( en diminuant le flux) pour retravailler tes contours tête, visage et cou. là tu as des bords trop net par rapport à la photo. c'est flagrant au niveau du cou , de son oeil gauche et du côté du visage gauche également. par contre travailler avec un brush plus dur pour les cheveux. et pour le coup la mâchoire et le rictus, je suis ok avec @simonc Je sais pas si tu abuses du flip horizontal mais ça peut être pas mal là ... car vu le rendu que tu as déjà, tu as dû y passer pas mal de temps déjà. Mais bon comme la focale est sur les seins tu t'en fous parce que là ils sont réussis.😊1 point
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Très bon avancée sur ton dp du robot Oichigo, ça avance bien ! Pour ton dp perso, attention à bien constuire les éléments sur une bonne perspective, notamment ton sol et ton dragon. Qui à ce que tu partes de "blocs" en perspective pour que tout se pose bien dans l'espace 3D de ta forêt. 🙂 Bon courage !1 point
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Ca avance bien ! Je te laisse continuer un peu avant de te faire de plus gros retour, amuses toi bien ! 🙂 Petit conseil global, n'hésites pas à ajotuer un peu "d'atmosphère" à ta scene, pour bien séparer les plans efficacement ! Bon courage et hâte de voir cette image avancer ! 🙂1 point
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Waouh c'est top ! Ca a pas du être facile de se concentrer que sur le visage en même temps... J'aurais tendance à dire que : - les ombres des cils supérieurs sont pas assez marquées/épaisses - le menton est trop carré / pas assez pointu - le rictus de la bouche est trop marqué (partie gauche trop basse et partie droite trop haute) (ce qui à mon avis donne le petit côté mlp) Après c'est que des touuuut petits détails, mais c'est vrai que sur un portrait ça change vachement l'impression générale.1 point
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je tien a préciser que pour l'exo j'ai bâcler les mains et le chemisier ,et aussi les cheveux par contre pour son visage ça me saoul on dirais marine le pen version asiat , avec des gros lolo.. j'ai mis plein de temp a vouloir retoucher , retoucher mais rien a faire son visage paraît 10 x moins mignon que l'original ... heeeeelppp !!!1 point
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Bonjour @jenny_mati, ok c'est cool si c'est mieux 🙂 je vais retravailler ma transition et avancer un peu sur la tasse, merci beaucoup !1 point
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N'espère pas. Il le sera 🙂 A une prochaine fois camarade de classe.1 point
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Salut @ouisdavee! C'est super ton exo! En effet tes couleurs sur le personnage sont légèrement trop claire. Tu peux encore contraster les ombres et les lumières. Tu peux même saturer un peu le rouge. Je te conseillerais de rajouter une ombre plus forte sous les pieds du personnage pour qu'il s'incruste plus facilement au paysage et tu peux rendre légèrement plus flou la partie basse de la chaussure droite. Si tu veux travailler un peu la neige pour la suite tu pourras foncer les ombres un peu plus et les rendre bleutées. Petit conseil pour l'arrière plan avec le milieu flou, tu peux soit faire ton fond en brush soft direct pour les bouts, soit aussi gommer comme tu le disais avec une brush soft ou soit faire un fond normal et ensuite le rendre flou grâce à un effet flou gaussien dans les filtres de flou mais il faut bien séparer ses plans pour ça. Et à la fin tu peux rajouter avec une brush douce avec peu d'opacité du blanc légèrement pour un effet brumeux, ça accentuera l'effet flou.😁 Continue comme ça en tout cas , c'est super! 😃1 point
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Merci Beaucoup pour ton retour VERA, Tu as raison, et pour les arbres, et les personnages trop statiques. Les personnages je le pensai aussi un peu, je trouvai que ça accentuait justement un peu l'inactivité de ce camp. Super bravo VERA Merci beaucoup pour ton aide.1 point
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Hello par ici ! Je me rend compte que je vous ai pas mis a jour 😮 ! Mais voici ma scéne retravaillé et intégré dans Unity ❤️ J'avais même une petit vidéo Youtube : Et j'avais aussi cette voiture que j'avais commencé sans la finir, Mi Novembre 2021, que j'ai repris et terminé fin Janvier / début Février. Voila des bisous :31 point
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Hello belle ambiance - moi j ai aussi qqs remarques - pour le 1 er - le pied gauche de la fille est gros par rapport à son corps - la texture de sa robe fait lourd et ça manque un peu de transparence dans la partie au vent - y’a aussi un manque de volumes au niveau du haut de son corps qui est tout plat - pour l homme à côté - sa jambe droite est un peu en freestyle - les plis ne sont pas bien placés - et le bout du pantalon s arrête d une façon bizarre - le bout à droite de la cheville est en trop - sa main gauche est un peu trop flou par rapport au reste pour le 2nd DP - au niveau du ventre il a trop de volume - ca donne l impression qu il a un gros bide -il faudrait lisser les plis - un autre détail - le haut du corps ne suit pas sa jambe d appui qui est à droite - ton perso tend à l’aller vers la gauche - j’aime bcp les nuages un peu en spirale - ca fait un super effet tes DP sont de qualité en ts cas 👍🏼👍👍🏾 J aime le souci du détail1 point
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