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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/19/2022 dans toutes les zones
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Hello, Très cool l'exercice de la semaine. Je me sens à l'aise dans le dessin d'animaux. Et là, c'est la bonne occasion de tenter autre chose ! J'ai cherché des refs d'ustensiles, de "jonction mécanique", de bidules qui relient deux éléments entre eux.. mais sans grande conviction dans la qualité des refs. Je me suis tourné vers un coté plus steampunk dans ma créature en utilisant les rouages. Mais si vous connaissez des références de qualité , des sites ..pour tout ce qui concerne la mécanique, je suis preneuse ! @rredaldo Vu la lumière sur ton perso, je comprend que tu l'ai fais venir d'en haut et à gauche. Dans ce cas là il me semble qu'il manque quelques touches de lumière. Sur le haut des pattes, la tête et la base du canon le plus haut. Si celle ci viens surtout de la gauche, je te conseillerai d'assombrir un peu plus tes valeurs de gris sur la barrière gauche. Globalement, je comprend bien l'agencement des volumes. En tout cas, canon ce concept de rino-canon 😉! (pardon pour ce jeu de mot pourri). @depd Ton croquis est prometteur !7 points
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Voilà pour ma contribution : un dauphin sous-marin autonome avec un brise glace/éperon avant (~2h30). @rredaldo J'aime beaucoup le design, une petite jungle et hop ! Peut être un des deux canons de la tête est en trop, ou alors avec un design similaire mais en mode "double canon" de chaque côté de la tête. @depd très propre ton croquis, hâte de voir la suite 🙂 @eu_ja une autruche industrielle, quel serait sa fonction ? pour des références tu peux toujours zieuter artstation ou des sites photos comme 500px6 points
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Ha ha du nouveau ! Je remonte ce fil WIP mis en pose pendant la durée challenge ! J'ai une petite affiche à faire pour un salon du jeu. Le thème de cette année est l'eau et les organisateurs ont validé que je mette en scène un Poséidon au milieu de boites de jeux englouties. Voici le premier brouillon et l'espace nécessaire à la compo dans l'image. Il y aura certainement d'autre choses dans la colonne de droite, mais je n'ai pas encore l'info. Je vais corriger le design du costume, redessiner la disposition des colonnes de boites et peut-être rallonger le trident pour qu'il passe derrière le logo et dépasse. N'hésitez pas à critiquer mon vieux palmé mal dégrossi 🙂5 points
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yop c'est marrant au visionage de la vidéo, je ne disais tiens ca j'aurais plutot fait comme ca puis ca aussi et hop dans les seconde qui suivait tu corrigeais comme je l'ai ressenti 🙂 pour les valeurs je procède ainsi je pense que cela peux te convenir, je peins entièrement chaque zone de la valeur la plus foncé, ainsi il reste plus qu'a monté dans les moyen et les blans et ainsi j'obtient des zones biens distincte . la j'ai fais en superposition du faite que tu avait déja grisé tes zones, sinon ton calque line tu peux le passer en mode produit et le mettre en haut de la pile ( ainsi les lines sont toujours visible) en dessous un calque en mode normal ou tu peinds tes valeurs les plus sombres par blocs et pleinnes cela te donne des gros blocs gris foncé, et entre les 2 tu créer un nouveau calque en normal ou tu monte tes moyen et blanc en entrant dans les détails structurels. je sais pas ci c'est bien clair mon charabia 🙂 donc je le refais, si tu peins les gros blocs en gris foncé de valeur différente mais en restant dans des gris foncé tu t'oblige par la suite sur le calque de moyen blanc a ne pas descendre en dessous de la valeur la plus foncé . la tu aurais obtenu 4 zone distincte, si on prend exemple de la tour en zone 2 la couleur sombres de la porte et fenêtre ne pourra pas etre plus sombre que le sombre de la zone 1 puisque tu va monte dans les moyen et clair et jamais descendre en dessous de cette valeur sombre que tu as défini en peignant tes blocs, ainsi tu créer une cohérence de valeur de gris suivant l'éclairage dominant ou la distance de l'objet. PS: lorsque j'ai ouvert ton image dans PS elle était en mode valeur de gris et non rgb ?4 points
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Bonjour tout le monde, je vous l'ai déjà dit dans mon email hier mais merci à tous d'avoir participé. 🙂 Voir autant de motivation et de participations, ça fait plaisir ! J'espère que le Challenge a rempli son objectif premier : vous pousser à vous surpasser. RDV dans 2 semaines exactement pour la révélation des vainqueurs !3 points
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Bonjour bonjour, Grâce au Challenge j'ai appris que WIP voulais dire Work In Progress (waow !) et aussi et surtout qu'on pouvait les poster sur DPS, du coup je me lance à poster mon travaille en cours. (En espérant que ça me motivera à le terminer plus rapidement). En ce moment j'aime beaucoup les ambiances "forêt sombre et créatures", et là BIM on est en plein dedans. J'en suis au début de la grisaille2 points
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Bonjour à tous. Comme bonne résolution 2022 j'ai décidé de commencer à mettre en ligne un petit projet perso commencé il y a quelques temps. Ca s'appelle WUNDERLAND -1940- 💥⚡✨ C'est une référence au Wonderland de Lewis Carroll (Alice au pays des Merveilles) ou les Reines (Cœurs / Carreaux / Piques / Trèfles) seraient engagées dans une guerre mondiale. Ce sera donc un univers "Dieselpunk" dystopique inspiré de la WW2. Il y aura donc 4 factions : ♠️♥️♣️♦️ qui seront directement inspirées des belligérants historiques (USA, Germany, Brits, Soviets), et pour l'instant j'ai prévu 3 persos par faction, correspondants à 3 "classes" (infanterie MG/ inf. antitank / officier). J'avais dans l'idée de faire les Reines bien sûr.. mais on va déjà boucler les 12 prévues... Les armes représentées correspondront pour le coup à de véritables armes historiques (MG42, Bren, BAR, PanzerShreck, etc..), et je ferai de mon mieux pour respecter les échelles et les détails. D'ailleurs ce sera toujours sur une base photo ou 3D. Les persos seront en fait des pinups ..juste parce que c'est plus sympa pour moi🙂 . Le but étant d'être légèrement sexy sans jamais tomber dans le vulgaire. Les influences assumées sont les films comme SuckerPunch, les jeux comme CompanyOfHeroes, le DieselPunk,.... La technique s'inspire du Chara design, j'utilise donc bcp de refs., de photos et je reprends tout ça dans Photoshop. Les backgrounds sont 100% Photobashing . J'essaye de me chalenger : sur les poses : qu'elles soient assez variées, et qu'elles sortent du body langage/posing classique des pinups. sur les expressions de visages sur le développement d'une identité/ambiance propre à chaque faction, qu'on sente le "fil rouge" entre les unités d'une même faction, et qu'on sente l'inspiration "historique" de chaque faction pour terminer une image par mois EDIT 19-05-2022 / ♥️Coeurs♥️ LMG trooper équipé d'un BREN EDIT 01-03-2022 / ♦️Carreau♦️ Rifleman équipé d'un BAR M1918 EDIT 01-02-2022 / Et on commence donc avec un Grenadier ♣️Trefle♣️ (avec une MG42) ...vous l'aurez compris les Trèfles sont donc les Allemands. A l'occasion du lancement de la première image, j'ai fais un petit montage vidéo à découvrir sur mon insta >> https://www.instagram.com/p/CZb_tyMoz0h/ Je ne sais pas le poster ici, c'est hosté par insta du coup je ne trouve pas de lien de partage de la video seule...2 points
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Haha merci @Chewig et merci @bezo71 Et si il n'y avait que ça ! C'est souvent le cas sur mes premiers jets et surtout quand c'est sans ref comme là ! Les fautes d'anatomie (avec les fautes de pers), c'est un des points qui me font perdre le plus de temps. En plus, je les remarque toujours hyper tard et après je dois les corriger tout le long du dessin. Un vrai bazard ! Bon il faut dire aussi que comme c'est pour une affiche avec des zones précises, je me focalise d'abord sur ma compo et mon cadrage 😉 Un jour, oui peut-être un jour... à force d'essayer, j'y arriverai du premier coup ! C'est pour ça que c'est cool de poster ici ; vos commentaires me font vraiment gagner du temps !2 points
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@simonc le diable est dans le détail la preuve j'y est vu marine le pen 🤣 et franchement c'étais sont rictus qui me gênais je voyais que ça ! et aussi j'avou le menton ! merci vous gérez ! je vais lui refaire un lifting haha 😉2 points
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Merci DPS et bravo à tous. Quel plaisir de voir toutes ses créations !! On peut largement en faire un Book à défaut du jeu !! Hehe2 points
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Merci à l'équipe DPS pour l'organisation de ce super challenge ! Ce sont de super thèmes qui nous sont proposés à chaque fois et qui motivent à se donner un max. Les participations sont vraiment excellentes, c'est un plaisir de voir se matérialiser cet univers post apo dantesque en images. Bravo à tous les participants ! Je me permet de rajouter à ce post, la version finalisée de mon illu pour le concours, suite à un soucis au niveau de l'envoie de celle-ci, une première fois, par rapport à la taille, j'ai posté par la suite en pensant que c'était la bonne, l'avant dernière version... par mégarde 🙄, bref... Courage au jury pour la sélection !2 points
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Suite à une demande d'un membre, j'ai écrit un petit tuto pour expliquer les options de masque d’écrêtage et verrouillage des pixels sur Krita. Je le poste ici, si ça peut servir à d'autres... 1/ Icône « Alpha » : équivalent au masque d’écrêtage (clipping mask) de Photoshop Utilisation obligatoire d’au moins 2 calques. Le premier calque va servir de masque au second : ici le rond vert va servir de masque au rond rouge. Créer un dossier avec ces 2 calques Ne cocher aucune icône sur le premier calque (masque) Cocher « alpha » sur le deuxième calque (remplissage) Le calque du bas (vert) agit comme un masque sur les calques au-dessus de lui et sur lesquels alpha est coché = seuls les pixels qui sont peints sur le calque remplissage, et qui recoupent le calque masque sont affichés. Tous les pixels en dehors du masque ne seront pas affichés (bien qu'ils soient toujours présents). D’autres calques peuvent être ajoutés au-dessus du calque de remplissage, si alpha est coché, le masque aura le même effet sur eux. 2/ Icône des carrés noirs et blancs = verrouillage des pixels Cette fonction doit être utilisée sur un calque contenant déjà des pixels, elle permet de verrouiller les pixels du calque courant, c’est-à-dire qu’on ne pourra peindre que « par-dessus » les pixels déjà peints (comme si une sélection était active). Le même fonctionnement peut être appliqué directement depuis les options des brushes (icône similaire dans la toolbar).1 point
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Hello, bon je crée rarement des sujets ici, mais j'ai pensé que partager avec vous quelques painting achevé pourrait être sympa 🙂 . Je reviendrai pas sur les paintings en question puisqu'ils sont finis, par contre je prends en compte vos remarques, questions, suggestions, etc. Merci 💗 Niveau digital je peins essentiellement du paysage, des ambiances brumeuses et montagnardes. J'ai pas envie de m'éparpillé donc si vous voulez en voir plus sur mon taf je vous propose de jeter un oeil sur ma galerie (y a du pastel sec, des portraits, des études, etc. que je ne poste pas ici). Ici une étude rapide de paysage1 point
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Bonsoir, Moi je me suis mis sur Blender depuis novembre. Je pense que la meilleur façon pour moi de vous présenter mes débuts en la matière, c'est encore de poster des liens vers ma page Sketchfab. Le chasseur spatial que j'avais crée pour l'exercice hebdo de la semaine dernière : https://sketchfab.com/3d-models/starfighter-libellia-bf8fd628e526402ea2cd6e70f8168dec?fbclid Et un moulin Steampunk, ma première création présentable. https://sketchfab.com/3d-models/steampunk-mill-df027028926f402eaeb9be193cb2d507 Toute critique constructive est plus que la bienvenue ^_^1 point
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Bonjour, Entre 2 exercices DPS, voici un fanart pour un groupe de metal que j'aime beaucoup (Mundilfari). Premier jet en noir et blanc que je coloriserai ensuite. Il reste encore pas mal de détails à ajouter pour augmenter le réalisme, mais je poste déjà ici pour avoir vos retours. Par contre, j'ai déjà pu mettre en pratique la technique du lasso abordée lors de l'exos de la montagne du chap1 😉1 point
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Salut @jenny_mati et merci infiniment pour le retour détaillé. Je note et je respost une fois que j'ai fait les modifications !1 point
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Bonjour Leam_art , bienvenue dans cette deuxième partie avec ce beau projet. Bon brush.1 point
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Bonjour @Zeldaramis merci de ta réponse rapide . Mais non, je viens de regarder , je suis bien en couleur RVB 🤣 merci d'avoir pris le temps de me répondre bonne journée1 point
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Elle va être top celle la. par contre il me semble que t'as une main plus grande que l'autre.1 point
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Je vous propose de créer un groupe de travail autour d'une histoire épique que je développe, dans le but de créer un livre audio illustré, et histoire interactive (style livre dont vous etes le héros) Plus on est de fou et plus c'est fun. Si vous êtes intéressé contactez moi je vous en direz plus. @Obscureveur je suis également sur instagram sous le même nom. J'ai enregistré (à la va vite avec les moyens du bord) le prologue de mon histoire afin que vous ayez une idée plus précise du genre. Il y a tout à faire alors je compte sur vous. Ensemble on peut faire de grandes choses. codex barimos1.2.mp31 point
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depuis plusieurs jours je travail sur une vidéo sur les gris c'est marrant que cela tombe en meme temps que ta phase valeur de gris de ton DP, je patine un peu car dans cette vidéo je dois m'exprimer et c'est pas mon fort.1 point
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Salut Kaali! Même problème pour moi 🤔. J'ai demandé conseil sur le forum donc si jamais j'ai une réponse avant toi je reviens vers toi pour te donner l'astuce. A très vite j'espère 😉1 point
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Par contre, l’anatomie et l’attitude de ton cheval en plein effort est vraiment bien transmise dans ton dessin. C’est d’ailleurs par ça que j’aurais du commencer 😉 Hâte de voir la suite1 point
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je partage ce qui a était dit, perso et c'est peut étre que moi mais le premier plan est trop présent et son floutage me fait mal aux yeux quand je regarde le cheval1 point
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Salut et merci pour tes remarques ! J'ai bien envie d'y passer encore un peu de temps. Au choix, c'est soit de la persévérance, soit la flippe de l'exercice 2.5 sur le quel je galère un peu.1 point
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Ca avance bien ! Je te laisse continuer un peu avant de te faire de plus gros retour, amuses toi bien ! 🙂 Petit conseil global, n'hésites pas à ajotuer un peu "d'atmosphère" à ta scene, pour bien séparer les plans efficacement ! Bon courage et hâte de voir cette image avancer ! 🙂1 point
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Waouh c'est top ! Ca a pas du être facile de se concentrer que sur le visage en même temps... J'aurais tendance à dire que : - les ombres des cils supérieurs sont pas assez marquées/épaisses - le menton est trop carré / pas assez pointu - le rictus de la bouche est trop marqué (partie gauche trop basse et partie droite trop haute) (ce qui à mon avis donne le petit côté mlp) Après c'est que des touuuut petits détails, mais c'est vrai que sur un portrait ça change vachement l'impression générale.1 point
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Hello ! C'est chouette, bravo ! 👍 Sur ton étude de la montagne au lasso, il y a quelques petits soucis de nuances. Surtout sur la partie gauche : Ensuite ta fleur est top j'ai juste quelques petits retours 🙂 - Il y a un petit problème de transition de couleur (shading) à droite - Et ça manque un peu de netteté sur la partie centrale de la rose - Tu pourrais rajouter du bleu/violet plus saturé sur les parties entourées ci-dessous : En tout cas continue comme ça c'est top ! 😉1 point
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Exercice 7 : Je me suis beaucoup amusée pour cet exo, il est vraiment sympas !! J'ai voulu faire un robot similaire à Salamèche car je trouve que c'est le meilleur starter x) je sais pas si c'est le fait d'avoir dessiné un Pikachu hier qui m'a inspiré x) J'ai commencé par créer une planche de référence : Ensuite la création du design du robot qui peux encore changer avec le temps, j'ai adoré la faire : Le dp au stade du chapitre 1 je crois : Je me suis un peu éloignée du robot et de l'île de base, je ne sais pas trop si j'ai réussi à en être à la même phase ou s'il faut pousser un peu plus loin1 point
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Bon, c'est la fin du challenge : ayons une pensée pour Spartan et tous les membres du jury, qui vont devoir sacrifier des poissons rouges pour trouver le temps, l'énergie et la patience pour étudier toutes les participations. Plus de 800, je crois qu'on a explosé le record à nouveau ! ^^ Ah, et bravo à tous et à toutes évidement. 🙂1 point
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N'espère pas. Il le sera 🙂 A une prochaine fois camarade de classe.1 point
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Hello par ici ! Je me rend compte que je vous ai pas mis a jour 😮 ! Mais voici ma scéne retravaillé et intégré dans Unity ❤️ J'avais même une petit vidéo Youtube : Et j'avais aussi cette voiture que j'avais commencé sans la finir, Mi Novembre 2021, que j'ai repris et terminé fin Janvier / début Février. Voila des bisous :31 point
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Hello belle ambiance - moi j ai aussi qqs remarques - pour le 1 er - le pied gauche de la fille est gros par rapport à son corps - la texture de sa robe fait lourd et ça manque un peu de transparence dans la partie au vent - y’a aussi un manque de volumes au niveau du haut de son corps qui est tout plat - pour l homme à côté - sa jambe droite est un peu en freestyle - les plis ne sont pas bien placés - et le bout du pantalon s arrête d une façon bizarre - le bout à droite de la cheville est en trop - sa main gauche est un peu trop flou par rapport au reste pour le 2nd DP - au niveau du ventre il a trop de volume - ca donne l impression qu il a un gros bide -il faudrait lisser les plis - un autre détail - le haut du corps ne suit pas sa jambe d appui qui est à droite - ton perso tend à l’aller vers la gauche - j’aime bcp les nuages un peu en spirale - ca fait un super effet tes DP sont de qualité en ts cas 👍🏼👍👍🏾 J aime le souci du détail1 point
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