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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 11/23/2022 dans toutes les zones

  1. On détaille... On corrige... C'est long !
    9 points
  2. Hello ! Merci @William Aubert pour ton retour et ta franchise ! Je trouvais aussi dommage la perte du rapport d'échelle et surtout de l'aspect narratif. J'espérais y remédier dans un second temps avec une seconde participation présentant un kikanwam polaire en colère, poursuivant un intrus. Mais quitte à faire bien les choses, autant bien les faire du premier coup. J'ai donc trouvé une nouvelle compo, qui est un mix des deux dernières, et qui me plaît bien (enfin). Pas de concessions ici, donc la motivation est plus présente aussi. Si je n'en fais qu'une ce sera celle-là, mais j'y vois du potentiel et du fun pour la faire. Et c'est peut-être le plus important 🙂
    8 points
  3. RE-début de colorisation. Sviktan
    8 points
  4. Hello tout le monde, Je participe pour la première fois au concours de DP school et j'ai choisi de me concenter sur l'université de Chaudvent. J'ai déjà un peu bossé le sujet mais je suis encore en WIP. N'hésitez pas à me donner vos avis 🙂
    6 points
  5. début de la colo sur Lirana, et quelques retouches
    6 points
  6. un peu en retard j'ai enfin le temps de me lancer sur les illus du challenge, j'avais juste commencé à reflêchir 🙂 . J'espère pouvoir en faire 3... n'hésitez pas a commenter et critiquer, c'est fait pour. Je commence avec le concept de Vilador, j'essaie d'abord de trouver une compo, et j'affinerai le concept par la suite.
    4 points
  7. @Neuf150Merci 🙂 @gtpix Merci pour le PO, j'applique ça dès que je me remets sur celle-là 🙂 @sweetkala Merci, je fais ça dès que je me remets sur celle-c- et j'espère bien la pousser encore un peu (notamment avec des motifs de fractales plus intéressants) D'ailleurs @moi si à un moment tu as besoin d'aide sur le chall', je me ferais un plaisir de t'aider ~ CHAUDVENT J'ai essayé d'améliorer la focale ici. Maintenant on lit d'abord l'observatoire/l'hippogriffe, puis le bâtiment principal en second. Je pense que je dois enlever du contraste (à l'intérieur de la forme) au moins sur l'observatoire et l'hippo2 pour la distance. J'hésite à passer le tout fond à droite sur qq chose de plus clair, mais ça risque d'être moins intéressant pour le contraste Je ne sais pas quoi penser de la zone à gauche (terrain, où je dois ajuster la persp') ni des nuages dans l'image ... Concept Tertram rapide pour l'idée (il est un peu court pour le rendre plus épais, c'est peut-être un peu trop exagéré) PANDERIN Orthos nettoyés
    4 points
  8. Salut à tous ! Je vous présente ici l'avancée de mon projet, les recherches, tout le travail de réflexion etc ... J'ai décidé d'orienter mon travail vers une présentation de personnage en mode jeu vidéo, comme si on visualisait sa page, avec ses capacités etc 🙂 J'espère que vous apprécierez ! A très vite !
    4 points
  9. Coucou! Je m'atèle enfin au challenge 15 qui promet d'être fort sympathique!, Le thème est très inspirant, et les descriptions sont très complètes, très longue à lire ahah, je me suis naturellement arrêtée sur l'Harbre, Je pense que ce sera l'objet de ma première participation (j'espère pouvoir en créer plusieurs), Voici mes premières pistes à la lecture de la description:
    3 points
  10. CHARACTER - Bayne Voilà quelques sketchs préliminaires pour le personnage de Bayne. J'ai exploré différentes pistes pour ce personnage, d'abord d'inspiration médiévale européenne, nordique,et steampunk avant de finalement choisir une influence chinoise. J'ai pris comme symbole pour Bayne, le Dragon, qui, étant un symbole de sagesse mais aussi de cupidité me paraissait idéal pour un enseignant de Chaudvent qui garderait précieusement son savoir, ne le distribuant méticuleusement qu'a certaines personnes privilégiées.
    3 points
  11. Bonjour tout le monde, En complément de ma participation j'ajoute ici les grandes étapes de ma réalisation. Du croquis papier à la version finale en numérique. Bon courage et bon challenge à tous !
    3 points
  12. Coucou aux artistes, voici une petite avancée sur lirana en colorisation, pas encore fini… si vous,avez des commentaires …
    3 points
  13. Et bonsoir tout le monde ! Comme prévu, j'ai essayé de trouver un design final pour ma pipe en mixant différent éléments avec le manche de la n°5. @loukilouchem'a suggéré de faire ces recherches avec le posing de la main, ce qui a été une très bonne idée puisque ça m'a obligé à prendre en considération la manière dont Bayne allait tenir sa pipe. J'ai crushé sur un posing "oriental", et à partir de là, j'ai pu finir de bosser les pipes. (Je précise que la main est un peu fine en l'état, je lui donnerai des doigts un peu plus mastocs sur la version finale.) Du coup, voilà le résultat : J'en ai tenté plusieurs, mais je pense que c'est le numéro 1 que me plaît le plus. J'aime beaucoup le mélange entre le verre (parce que oui, j'aimerais un rendu "verre" sur le manche, qui rappellera les fioles) et le côté plante (qui rappellera les herbes utilisées pour les potions), j'ai l'impression que c'est cohérent avec le personnage. Je pense que je peux passer à autre chose 🙂 Comme j'aimerais continuer à me démarquer des autres Bayne, je vais ajouter à ma to-do list d'autres éléments que je vais rechercher à la manière de la pipe, à savoir : Les lunettes, La barbe, Les bretelles. D'ici la fin de la semaine, j'espère avoir trouvé un design qui me plaît pour tous ces éléments. Je me fixe la deadline du 1er décembre pour finaliser le croquis afin d'attaquer les valeurs et la colo, parce que je pense clairement qu'un mois ne sera pas de trop pour à la fois assimiler comment le faire et le faire... 😅 Voilà pour l'avancement ! J'espère que tout va bien de votre côté et merci d'être passés par ici ! 🙂 Bonne nuit !
    3 points
  14. Salut @albarjav Désolé pour la réponse tardive, j'ai été très occupé dernièrement, les jours passent trop vite et 2 mois ça me parait tellement court désormais ^^' Merci beaucoup pour tes conseils et idées, contrairement à ce que tu as dit ton commentaire aide beaucoup car je n'avais pas pensé mettre autant en avant cette patte 🙂 Finalement je vais partir sur la compo 2, apparemment c'est celle qui a le plus, plus 🙂 J'ai réalisé la créature à part entière pour qu'on puisse mieux la visualiser dans son ensemble, vu que sur l'illu elle va être coupée. D'ailleurs le fait de l'avoir réalisé au complet au propre, ça m'a permis d'éviter pas mal de problèmes de raccordement qui se serait surement vu sur l'illu final! Ça lui aurait quitté pas mal de crédibilité à la pauvre bête ^^' C'est fou le nombre d'erreurs ou de raccort impossible que j'ai pu régler! Bon c'est vrai que je lui trouve encore pas mal de défaut mais je pense pouvoir les régler directement sur l'illustration finale. la posture du perso a aussi été changer pour être un peut plus dynamique, je ne sais pas encore si je lui ajoute un bâton?! ... Comme j'ai voulu faire ma "pro" j'ai ajouté des valeurs pour avoir les volumes ... ce n'est pas encore ça haha ^^' En fait je me dis que j'aurais du ajouter des repères de l'ombre et la lumière avant de passer aux valeurs direct 🤔
    3 points
  15. Bon bah j'ai fait des recherches de compos pour Sviktan. Je pense partir sur la première, elle est plus dynamique, plus intéressante. Après je me suis perdu mdr, j'ai fait quelques test de portrait parce que j'ai du mal, et j'ai commencé à faire une peinture de Sviktan pour établir le design. Comme d'habitude n'hesitez pas à me faire part de vos avis 🙂
    2 points
  16. En attendant je suis parti sur la piste du pandérin et la recherche de sa fameuse moustache....
    2 points
  17. Mon DP en cours pour la progression de la partie 3:
    2 points
  18. Hé oui, comme disent certains, ne pas hésiter à dessiner l’invisible quitte à le cacher ensuite ou l’avoir hors cadre, pour avoir de bons raccords. Ta bestiole a de l’allure. Pour la lumière, je l’aurais vu plus venir de l’arrière de la bestiole (sans doute de la gauche) qui du coup s’interposerait entre la lumière et l’humain, marquant ainsi mieux qu’elle lui coupe la retraite et projetant un ombre sur lui ou autour de lui au sol, on pourrait avoir une ambiance,ce plus dramatique. (Bon, c’est juste une idée qui me viens comme ça, en aucun cas un avis de pro, loin de là) bonne continuation
    2 points
  19. suggestion : faire regarder l'esprit de fumée vers le personnage, pour boucler la boucle. Pour que le regard du spectateur revienne au perso. Y a une ligne de force qui est déjà présente de ce que côté. a toi de voir
    2 points
  20. Merci @simoncet @gtpixpour vos retours. Moi j'aimais bien la 4 mais vous avez raison sur le côté chaud. Par contre j'ai oublié les outils. Voici les deux versions avec ou sans outils.
    2 points
  21. @gtpix@lynaldine@Neuf150 : Merci pour vos retours et conseils. Vos avis vont dans le même sens, ça manque de contraste et j'suis bien d'accord avec vous ! Pour le coup neuf, je trouve que ta proposition est "trop" contrasté, il faut que j'arrive à trouver un juste milieu 😉 @rastathopoulos : Merci, oui j'aime bien mes petites feuilles magiques 🙂 c'est du détail mais je voulais rajouter un effet magique rigolo. @Oddelash : Merci également. Je suis parti sur ce background pour éviter le côté trop fourni de la 1ere version. Je pourrais tester pour voir si ça apporte quelque chose, merci du conseil.
    2 points
  22. Et voilà, j'en suis plutôt content, un aperçu du cœur de l'université de Grondark! Je laisse reposer pendant plusieurs jours et puis je verrais si des nouvelles idées ou corrections me viennent. Je suis preneur de commentaires aussi! Benji
    2 points
  23. Nouvelle version un peu plus propre pour y voir plus clair Je suis plutôt contente de ce que j'ai fais, par contre j'ai des soucis de composition et je sais pas ce qui est le mieux Déjà en terme de taille de l'image, j'hésite à la raccourcir en haut et en bas ou juste en bas Et aussi quelle barrière mettre (grande question je sais 🙃) du coup j'aimerais votre avis 🙂
    2 points
  24. J'ai un peu avancé. Par contre je suis un peu bloqué pour le fond est-ce que je mets juste des nuages derrière comme s'il était très haut ou une forêt ou un sous-bois ? Ou autre si vous avez des idées ? !!!!
    2 points
  25. Hello, Je chipotte, mais on dirait que les rochers ont tous la même taille. Si tu peux en mettre 2 ou 3 plus gros au premier plan un peu plus sombre, ça donnerait encore plus de profondeur. Je me suis permis de faire un petit test rapido sur ton image.
    2 points
  26. @Neuf150 Après l'image doit pas être bouchée dans les noirs non plus :v merci, j'ai essayé de ramener une zone plus orange dans l'illu' @sweetkala~Merci, j'ai essayé de corriger un peu en ajustant l'éclairage/la T° pour avoir un rendu ... différent, dis-moi si c'est overkill ou pas @stefou Merci, tu as raison, j'ai essayé de le fissurer, ça se lit plus comme de la pierre ? Je viens de relire le brief et il est bien mentionné qu'il y a de l'herbe, du coup ça me laisse la possibilité de rajouter de la végétation après @gtpix Merci Hm en début de painting j'avais mis pas mal de couleurs en chtoum sur la statue, ça doit pas aider pour le côté froid de la statue, après là j'ai ajusté l'éclairage et les T° en plus mais je pense toujours avoir trop de saturation Pour les pierres tu penses au contraste à l'intérieur de la forme ? Ou à la lisibilité par rapport à l'extérieur? Je me demande même si je ne devrais pas bouger ces cailloux au profit d'autre chose Tchawampa avancée : (aucune idée de la taille des pandérins, j'ai tablé sur 1m-1m20 comme les tibogs) Dites moi si ça fait plus pierre ou si c'est trop saturé encore vu que j'ai modifié l'éclairage, j'ai essayé d'avoir une ambiance "d'un autre monde" Chaudvent avancée (l'hippogryffe 2 je vais l'avancer) Pandérin ajusté (patte, moustache, museau) - l'oreille me perturbe Tibog ? Tigob ? Rapide, pour l'entraînement et étoffer l'univers (ils volent les outils aux humains, et peuvent tresser des cordes avec des cheveux humains ou autre)
    2 points
  27. Merci @rastathopoulos ! J'ai réduit les effets de lumières du soleil pour essayer d'intégrer l'effet magique de manière harmonieuse. Je suis pas loin d'avoir fini, un peu de clean et je pense passer à la prochaine. La petite histoire : "Chavador et sa petite troupe d'animaux découvrent à l'ombre d'un chêne millénaire, la pousse d'une fleur du dragon. connue pour sa grande beauté, elle permet également lorsqu'on arrive à la faire éclore, d'obtenir de la sève de fleur de dragon, très utile pour les mages de feu. Avec sa maitrise de la pousse des plantes, Chavador fait éclore cette plante mythique ! "
    2 points
  28. Merci @Lionel Art ! Je vous présente mes deux premiers croquis de l'exercice 5 : - La peluche : j'ai bien compris les formes générales de l'objet et où placer mes coutures. Mise à part la patte droite (au fond) du "dragon", qui donne l'impression qu'il a une patte pliée (on a l'impression qu'il est assis) plutôt qu'une patte droite (debout ; sûrement due au placement de ma couture). A la place des hachures, j'ai opté pour une mise en couleur rapide pour donner plus d'infos à mon croquis (le style hachuré n'est pas ce que je préfère, mais promis, je vais quand même essayer cette technique sur le crâne, histoire de comprendre où placer mes ombres). - Le Taj Mahal : l'avantage avec les monuments ou espaces intérieurs, c'est qu'ils sont généralement symétriques, ils suivent une perspective bien distincte et sont construits avec des lignes droites. J'ai donc travaillé la 3ème étape de mon croquis avec les techniques apprises dans la partie 1 du chapitre 2 sur les lines "parfaites". J'ai apporté plus de détails à ce croquis (briques, fenêtres, arabesques)... Je n'en suis pas mécontente malgré quelques erreurs notamment au niveau de certaines fenêtres ou de la colorimétrie (trop saturée). Mais il me semble que cette notion sera vue plus tard dans les chapitres du programme indispensable. Donc je suis excusée ?!? Lol
    2 points
  29. hop, ptite mise à jour, avec test d'effet magique sur la baton (pas encore le rendu souhaité)
    2 points
  30. J'étais parti à la recherche d'un Pandérin et j'ai plutôt trouvé Chavador là haut sur la colline. Voici une ébauche .
    2 points
  31. Bonjour Je commence ce challenge avec le personnage de sviktan. Je commence par dessiner sur le vif un peu au hasard histoire de trouver des idees.
    1 point
  32. Hey Tony! Je trouve qu'elle a une visage un peu grand par rapport au reste de son corps (surtout par rapport aux épaules). Bravo pour les 3 concepts.
    1 point
  33. Hello ! Tu es libre de faire ce que tu veux pour chaque concept y compris les créatures. Pose neutre, dynamique, en situation, avec ou sans décor... Cela peut même être un plus justement de les mettre en scène. Pour rappel les concept arts doivent être vendeurs. Je rappelle que la principale contrainte est qu'ils soient bien visibles et clairement mis en avant dans le digital painting. Bonne participation !
    1 point
  34. Hello @Zeldaramis! Ca me semble super tes corrections! Pour ton painting, c'est super déjà, je dirais juste que ton personnage est trop petit par rapport aux meubles à l'arrière. Hâte de voir la suite! 😄
    1 point
  35. Merci pour ton avis ! 🙂 Je me suis demandé si la 3 ne faisait pas un peu trop Jafar pour le coup... x)
    1 point
  36. J'aime bien la 9 et 11 perso. La 3 le style n'est pas commun ça change aussi
    1 point
  37. Et bonjour ! 🙂 Une matinée prolifique aujourd'hui ! Comme je suis bien lancée avec mes itérations, me revoilà avec celles pour la barbe ! D'abord, mes p'tites réfs : Ensuite, j'ai commencé par faire le tracé de son visage et de ses épaules. Comme je l'avais mentionné plus haut, j'aimerais lui donner un visage et une carrure proche du catcheur Bill Goldberg, que voici : J'ai pris son visage, le haut des épaules... Et la séance de barbier a commencé 🙂 Voici mes petites itérations : Je suis pas encore arrêtée sur un design en particulier. Loukilouche m'a fait remarquer que les moustaches de la 9, 10 et 11 faisaient un peu nain de Tokien, et je suis plutôt d'accord. La 6 me plaisait pas mal, mais est-ce que le fait de faire remonter la naissance de la barbe au-dessus des oreilles ne le vieillit pas un peu trop ? Il est quadragénaire après tout. Faut que je m'arrête sur une ou deux barbes pour ensuite les peaufiner, comme j'ai pu faire pour les pipes. Si vous avez des préférences, je suis toute ouïe ! 🙂 Merci d'être passés ! Bonne journée 😉
    1 point
  38. 1 point
  39. Okay merci ! Ouais je trouve ça presque trop gros aussi, mais en même temps ca donne un côté sympa à la scène et au moins la focale du dragon est assez proche de la focale de la tête. Le pb si je l'enlève c'est que la tête de la bête va sortir un peu de nulle part non ? Mdrrrr niquel tout de suite un peu moins mignon comme scène, c'est censé être un petit champignon qui lui sert de toit 😂
    1 point
  40. Oui c'est ça normalement les outils dans le brief sont en lévitation autour de sa taille mais là comme il est assis on ne voit rien et ça nuit à l'image. Alors comme pour une pause c'est comme s'il avait décidé de mettre ses outils un peu plus loin...
    1 point
  41. Bonjour, j'ai finie ma deuxième étude (enfin). J'ai voulu dessiner un violon, j'ai toujours trouvé cet instrument dur à dessiner et je me suis dit qu'avec la méthode du cours je pouvais y arriver. Je suis plutôt contente ! Et je me suis essayé aux hachures. Je veux bien des corrections et des critiques et je vous en remercie d'avance !
    1 point
  42. MERCCIIII beaucoup @Chaz! 🥰
    1 point
  43. là, c'est top pour la lumière sur le visage 👌
    1 point
  44. slt, Apres une grosse pause, voici la suite avec la planche de croquis de l'exercice 5 :)
    1 point
  45. Une autre petite image pour saisir la différence de taille avec Bayne : @ombregem Ouais normalement, avec les ombres projetées des outils sur le perso, on est censé capter qu'ils lévitent autour de lui, mais c'est peut être raté ^^', je vais plus touché à ce DP j'ai déjà passé trop de temps dessus, je ferais en sorte que ça soit plus convainquant sur l'illustration finale 🙂
    1 point
  46. @ombregem Merci 🙂 Voilà la version finale avec les outils :
    1 point
  47. J'ai aucune idée de comment faire un wip correct, je suis parti direct sur les objets alors que c'est le perso l'élément principal 😅 Alors voici Chavador 🙂 ainsi qu'une créature de compagnie, il a 424 ans, il lui faut de la compagnie pour passer le temps
    1 point
  48. Edit : correctifs Merci beaucoup pour tout ces retours détaillés, que j'ai "essayé" de prendre en compte dans l'exo suivant Je n'avais pas compris qu'on avait la photo pour les montagnes vertes, je l'avais fait en regardant la vidéo... Bref voici le suivant, j'ai eu beaucoup beaucoup de mal ^^ ! Je tente la rose dans la foulée
    1 point
  49. Voici les premières recherches de costume et schéma de couleurs pour Vilador.
    1 point
  50. Bonjour/bonsoir à tous. Cela une éternité que je n'avais pas mis d''artistes qui m'inspire à continuer à dessiner et à ne pas abandonner. C'est en voyant leurs résultats qui me donne envie de persévérer. Et pour combler le manque de nouvelles, je vous propose de voir 3 artistes dont 1 s'inspire probablement des 2 autres. Le premier s'appelle Philipp A. Urlich, un paysagiste (mais pas que) orienté fantasy. En utilisant Krita, il créait d'incroyables illustrations. D'ailleurs, voici son site officiel où vous pouvez voir tout ce qu'il a fait : https://urlich.art/projects Ceux ou celles qui auront l’œil, auront remarqué qu'il s'inspire d'un autre artiste paysagiste du nom d'Albert Bierstadt, peintre germano-américain, connu pour ses somptueux paysages. Albert Bierstadt :
    1 point
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