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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/06/2023 dans toutes les zones
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Bonjour Bonjour ! Incroyables vos fusions, bien joué à tous ! (@stefou j'aime beaucoup ton style) 😊 De mon côté j'ai décidé de mélanger notre cher Leonardus avec un petit Korogu tout mignon, j'espère qu'il ne m'en voudra pas d'avoir caché son visage 😂😅 (je promet d'améliorer ce dp au fil de ma progression)8 points
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Bonjour à tous 🙂 Je me lance ! Voici Sitos : entre Sid et Kratos Le thème est vraiment sympa et vos DP sont très créatifs, j'adore ! @Laetitia17 Joli ! Quels sont tes perso ? (je m'y connais pas trop en manga ^^) @Spakfy Bonne idée! Leonardus plus mignon que jamais ! @globuline Super! J'aimerais bien faire des rendus aussi propre 😉 @stefou J'adore ton style, bravo !6 points
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Au secours je suis tellement en retard ! Tellement de boulot ces jours aïe aïe aïe... Je vais tâcher de rattraper ça ! Bonsoir à tous ! Vous l'attendiez, le voici notre défi du weekend ! 🔥Cette fois-ci, on va s'attaquer à "La Jeune Fille à la Perle" de Johannes Vermeer, daté de 1665. J'espère que ça vous plaira ! Have fun !6 points
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Bonjour tout le monde, C'est sympa de voir vos participations ! Il y a de très bonnes idées ! @Tom, bien pensé ! Je n'ai jamais joué à God of War mais j'imagine assez bien ce que Sid Kratos pourrait donner !😉 @Laetitia17, je ne m'y connais pas du tout en manga mais le résultat est sympa. @Spakfy, je l'adore ce Korogu Léonardus ! C'est trop mignon, bravo. Pour ma part, je suis partie sur celui dont il ne faut pas parler, ce cher Bruno Madrigal (oui j'en ai parlé 🤫) mélangé au Fantôme de l'Opéra. Sans oublier bien-sûr les fameux petits rats de l'Opéra. Cela faisait très longtemps que je n'avait pas participé à un exercice hebdo et je me suis bien amusée.4 points
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Bravo @Laetitia17 il y a un réelle effort de proportions anatomique. On voit que tu as travaillé la pose, ca fait plaisir ! Tu peux rehausser la saturation de ton personnage de 20% je pense que ca pourrait être pas mal. Tu peux aussi mettre ton arrière plan en blanc, ca feras ressortir ton personnage. D'ailleurs pour aller plus loin de ton processus de création, je pense qu'un ajout de lumière pourrait être intéressant. Quelques highlight "tranché" (comme tes ombre, c'est à dire, sans dégradé) indiquerai la direction de lumière et rajouterai ainsi du détails. Continue c'est prometteur ! ;D Woua ! Ton croquis et tes aplats de couleur sont propre ! C'est nickel @Tom Tu peux utiliser le brush "Fur Fluffy" pour faire tes finition de fourrures. Ce brush est inclue dans le pack de Spartan donc normalement tu devrais l'avoir. Ca rajouteras du détails, tu verras. Et n'hésite pas à accentuer ton ombre projeter au sol (surtout à l'endroit de contact des pattes de ton Kratoside ;) Yeaaah ! La famille madrigal. Quel merveilleux mix @Zeldaramis! Tes ombres violettes sont bonnes. Tu utilise un calque produit ? Je vois que tu as passé très peu de temps sur le painting mais n'hésite pas à faire quelques études sur les cheveux, tes painting prendront du niveau instantanément ! Après je dit ca mais les cheveux bouclé sont le type de cheveux les moins évident à reproduire Continue ! ^^ Pour ma part j'ai fait l'exercice en 2h30 avec ma sœur de 8 ans Ma soeur à choisit La petite sirène + Garfield Personnellement j'ai opté pour Vegeta + Homer Simpson. Ca donne un Vegetomer ;D Bravo à tous pour vos fusion. Merci pour cet exercice ^^ Bonne fin de semaine à toutes et à tous ! <33 points
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Bonsoir à toutes et à tous ! Je viens de finir mon DP de référence. Et du coup, je vous le partage. Petite illustration de nuit, avec des personnages issus d'un de mes projets personnels : le chevalier petit pois. C'est un projet que j'affectionne particulièrement et du coup je me suis dit que c'était une bonne idée de le prendre en référence de progression. J'ai hâte d'attaquer le reste de la formation pour pouvoir (enfin) comprendre la lumière, les couleurs et les volumes (et bien d'autres choses...) afin d'obtenir le résultat que je souhaite niveau painting ! A bientôt !2 points
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@dabulTaccopine de Krita!! Bonne idée de se limiter en temps, ce sont des études après tout!! Moi j'ai la chance d'avoir du temps en ce moment, et puis j'essaie de vraiment trouver des solutions, de comprendre comment rendre tel ou tel truc... mais je peux me le permettre, clairement, je suis hors sol concernant la montre (même si des fois j'arrive à faire dans un temps correct pour une étude, mais souvent je déborde, allègrement, je suis généreuse !). Et puis quand j'ai besoin de lever le pied, je le fais... ça m'aide aussi à travailler ma concentration et mon work flow. J'ai pris ce challenge comme le fil rouge de ma progression en DP, un truc qui me permet de gribouiller chaque jour, d'explorer aussi... C'est ça qui est chouette: chacun y trouve ce qu'il veut, chacun apporte sa touche, et le fait qu'on partage tous notre progression, nos idées, nos pratiques, ça enrichit encore notre créativité et le champ des possibles... Bref, on s'éclate hahaha2 points
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@zouoli Super l'idée ! Au moins Peach n'aura plus besoin de personne pour se défendre 🤣 @rumcorp j'aime beaucoup tous les détails que tu as ajouté à ton personnage ! Ca lui donne vie et une histoire, on a l'impression qu'il a déjà bien vécu ! @stefouWouaaah superbe painting ! J'adore les couleurs et ton style ! Et j'ai envie d'être à sa place aussi 😂 @HatsuJ'aime beaucoup les détails du visage et l'expression que tu as donnée à ton perso @JilouJ'ai bien ri merci ! Super idée 😂 @ApostroKe On était dans le même type d'idée ! Je suis ultra fan de ta transformation de Patrick ! Où pourrais-je voir ta créa avec Bon l'Eponge et Venom ? 😁 Pour ma participation, j'ai tenté une fusion entre Dracaufeu et Venom2 points
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@zouoli ça c'est ce qui s'appelle une princesse badass ! J'adore ! @rumcorpJ'aime beaucoup ce mélange ! c'est une pause dej' productive @ApostroKe La texture rend super bien et c'est très stylé ! Classe. @stefouça donne envie de se prélasser dans un hamac... en plus avec le soleil qui est revenu en ce moment... Manque un petit cocktail 😁 Voici ma participation :2 points
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Hello par ici ✌🏻! Voila je me lance dans la 3D °°, flippant, mais mon 1er hier m'a bien fait kiffer ! 1er test / exo, d'un tuto de Grant Abbit. Si bien heureux le Eustace, que je me suis lancé en solo dans un seau par suggestion de mon père qui ma dit "manque un seau à ton puit !" Seau qui est en cour : et j'ai appris à faire des troues du tout 🤩! Voila voila, j’espère réussir à faire d'autre truc. Tout ça à cause de Animal Crossing quand même XD .. PS : A oui, sur le puits je me suis tenté à faire de l'herbes en solo, c'était pas dans le tuto XD !1 point
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Voici l'exercice de la rose. Je me suis bien éclaté sur cet exercice, contrairement aux montagnes. Il y a toujours un moment où il faut se dire de s'arrêter sur les détails, et je me suis posé notamment la question sur le fait de faire ou pas les nervures sur les pétales. Au final, même si j'aurais pu passer encore 10 heures dessus, je suis plutôt satisfait du résultat, mais je suis bien évidemment preneur de vos remarques!1 point
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hello. Voici le résultat de l'exercice de la montagne. J'ai pas mal souffert sur cet exercice, qui était long et fastidieux. A un moment j'en ai eu marre et je suis passé à l'exercice de la rose avant d'y revenir. J'ai pas mal galéré sur les montagnes pour trouver un rendu qui soit satisfaisant, et finalement hier soir j'ai trouvé la solution. C'est loin d'être parfait, mais ça reste un exercice et il faut savoir s'arrêter à un moment. Au final ça me semble pas si mal. J'ai beaucoup appris sur cet exercice, et c'est le but, non ?1 point
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Hello tout le monde ! @Yloddd Noralement le soucis est résolu, tu l'as toujorus ? @clem_lavisJe n'arrive pas à reproduire ton bug, il existe toujours chez toi ? Sur quel navigateur ? As-tu testé sur un autre navigateur ? Pour la langue idem, as-tu tenté un autre browser au cas où ? @MathieuMOk merci, on va corrigerr un truc sur le forum et on va voir si ça le fait toujours ! @makoNormalement c'est corrigé 🙂 @justice8Bien vu , on va corriger ça asap ! Pour le bug forum des images + le bug des commentaires !1 point
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Bonjour à tous, Voilà tout est dit dans le titre. Comme beaucoup j'ai hésité entre la formation de Spartan et celle d'un autre organisme. J'ai choisi l'autre car elle m'était complètement financé par mon compte CPF(je n'ai rien payé de ma poche, heureusement). Mais voilà, je suis à 50% de la fin de cette formation et la sensation d'être à un arrêt net dans ma progression. Je ne dis pas que je n'apprends rien, mais voilà je me rends compte que je n'arrive pas à faire un environnement par exemple, j'ai plein d'idées mais n'arrive pas à les dessiner. Et cette formation qui n'est que des bouts de vidéos mises bout à bout ne suit pas de progession réelle à mon sens. Alors je m'interroge pour investir dans la formation de Spartan ou une des parties. Mais je ne saurais laquelle prendre, laquelle serait la plus adaptée à mes attentes : arriver à mieux composer ses idées. Dans la formation que je suis, le suivi est plus que moyen, le mentor inexistant..alors certes je ne suis plus toute jeune et je voudrais certainement progresser plus vite que je ne le peux, mais là j'ai l'impression de faire un blocage. Si quelqu'un pouvait m éclairer sur un choix éventuel de la formation de DPS. Merci et Bonne année 😊1 point
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Pas sûr d'avoir compris ce que tu veux dire, mais la règle est simple : le matériel ne peut travailler qu'avec des triangles, un quad c'est juste 2 triangles sur le même plan, posé l'un contre l'autre et le logiciel masque le segment transverse. Il n'y a pas de gain technique à utiliser des quads plutôt que des triangles. Pour la modélisation et l'animation, c'est mieux les quads car plus facile à manipuler (c'est juste un confort pour l'artiste). Dans le low-poly, on autorise les quads, dans le ultra-low-poly (modèles < 1000 triangles), on évite au maximum. Là où il peut y avoir un gain de "poids" c'est au niveau du fichier, et encore, le gain est minime, petite explication : La plupart des moteurs de rendus 3D utilisent (au moins) 2 informations pour chaque vertex : leur position, et leur index qui correspond à l'ordre d'affichage du triangle et permet de savoir dans quel sens est le triangle, exemple en image : Le triangle rouge aura une normale tournée vers l'extérieur et le triangle bleu vers l'intérieur (ou l'inverse). En mémoire, un triangle pourrait ressembler à ça : Et un quad : La plupart des formats de fichier et des moteurs de rendu prennent le soin de partager l'information de coordonnées entre les éléments (un vertex appartient toujours à au moins 3 géométries (ça peut même aller à 4 pour des quads), ce serait idiot d'avoir les informations en triples), on a donc un "tableau" des positions: Les géométries sont donc résumées à leurs seuls indexs : Enoncé : Etant donné qu'un quad est composé de 2 triangles, on peut dire que stocker des quads peut créer un fichier plus léger, on gagne 2 indices par géométries, sachant qu'un index correspond à un entier qui va de 0 à 21474836472147483647, on gagne de 2 à 40 octets par géométrie. Si on prend un modèle qui possède 400.000 quads, soit 1.600.000 vertex, mais moins d'index car je rappelle que les vertex appartien à plusieurs géométries. Disons qu'on arrive à 540.000 index environ, ça veut dire que l'index le plus grand sera "539999" (la valeur 0 compte comme un index), soit 6 octets, donc 12 octets (on double car un triangle utilise 2 index de plus pour une même géométrie). Calcul : - de l'index 100.000 à 539.999, on gagne 5.279.988 octets, (soit 5.03 mo) - de l'index 10.000 à 99.999, on gagne 1.079988 octets, (soit 1.02 mo) - de l'index 1.000 à 9.999, on gagne 107.988 octets (soit 105.45 ko) - de l'index 100 à 999 on gagne 10.788 octets (soit 10.53 ko) - de l'index 10 à 99 on gagne 1.068 octets (soit 1.04 ko) - de l'index 0 à 9 on gagne 120 octets Soit un total de 6.479.940 octets (6.18 mo) Analyse : Ca pourrait en effet être un petit gain de place pour un fichier, sauf que la plupart des formats de fichier de modèle 3d ne stockent pas l'information telle quelle, celle-ci est compressé, par exemple en utilisant de l'hexadécimal ou bien des conversions de type base36, ou plus encore, etc. En hexadécimal, l'index 539.999 aurait la valeur 83D5F, il tient donc sur 5 octets (au lieu de 6). En base 36, sa valeur serait GFAV, soit 4 octets. Si on reprenait le calcul précédent, le gain ne serait plus que de 4.11 mo. Il existe des conversions encore plus extrêmes pour obtenir des gains encore plus important. Conclusion : Certains formats de fichiers stockent peut-être les quads tels-quels, dans ce cas le gain d'espace de stockage est proportionnel au nombre de poly du modèle. Dans tous les cas, ce gain est relativement faible, surtout si les index sont compressés. Ce gain est encore plus faible si jamais le format de fichier utilise un algorithme de compression optimisé. Dans tous les cas, ce "poids" ne concerne QUE le fichier stocké sur la machine, et non pas les performances lié à l'affichage du modèle qui dépend d'une logique interne au moteur de rendu 3D et n'est plus concerné par le format de fichier. Autant dire qu'on s'en fout. 🙂 A savoir : Les formats de fichiers (.fbx, .max, .obj), utilisent des logiques qui leur sont propres et peuvent tout à fait stocker vos quads en tant que triangles si cela leur chante. Certains formats sont ouverts et on peut donc connaître la structure du fichier, c'est le cas du .obj (https://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file). Un fichier brut comme le .obj est non-compressé, et donc volumineux et sera le principal facteur de poids du fichier (plus que l'utilisation de tris vs. quads). Un format peut proposer plusieurs versions (compressé, non-compressé), bref, y en a pour tous les goûts. Rappel : Je parle ici d'espace de stockage sur le disque, et non pas en mémoire, l'espace mémoire utilisé par un modèle dépend du moteur de rendu 3d qui l'utilise. Au final pour le GPU un quad sera toujours représenté par 2 triangles. ------ Désolé @Eustace pour ce petit aparté ! 😅1 point
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