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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 12/17/2023 dans toutes les zones
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Hello, voici les premières recherches pour ce challenge. Pour l'instant, j'ai bossé un petit peu sur la ville de Krilax et la mégalopole Néo-Chnef 2. Donc pour Krilax, voici les quelques croquis.. recherche de design de batiments et l'ambiance générale de la ville : Je suis pas allé plus loin pour l'instant la dessus.. Et pour Néo Chnef 2.. j'avais un concept de fast food volant sur lequel j'ai bossé sur un carnet de croquis . Mais il faut que je vois ce que je peux faire .. comme Spartan m'a bien précisé que ce sont des quartiers vflottants et non pas juste un bâtiment.. alors on va se creuser un peu la tête. Donc voici les premières recherches : Et ensuite un premier concept pour la ville au sol que je dois encore développer .. Mais ça donne déjà une petite idée de base : Je sais pas trop encore sur quoi partir.. plutôt continuer à me concentrer sur ce fast food, mais en créant vraiment un quartier ou plutôt focus mon image sur ma ville en voyant des quartiers de sécurité flottant au loin par exemple etc.. On va réfléchir ^^ voilà voilà, bonne journée les artistes!6 points
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Hello ! J'ai bien bossé hier soir et j'ai travaillé sur l'illustration finale. J'ai fait un brouillon en monochrome de ce que ça pourrait donner, histoire de placer la composition avec les éléments principaux et d'avoir une idée de l'éclairage général de la scène. C'est encore très brouillon, mais je pense qu'on comprend quand même ce qui se passe. L'histoire racontée, c'est Rafael qui construit un robot dans son atelier. Ce robot est équipé de bras téléscopiques, de bacs et plein de caméras et capteurs, afin de ramasser tous les objets et matériaux de valeur qu'il peut ramasser dans les rues des quartiers pauvres de sa ville. Dans la version aboutie, je détaillerai l'atelier avec plein d'outils et d'objets récupérés d'origines très diverses. N'hésitez pas à commenter et faire des suggestions. Pour l'instant rien n'est figé donc c'est le bon moment.5 points
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je commence doucement le challenge, je pars sûr Les Barzuikos Chi (qui ont pour caractéristique d'être brutal intelligent avec une armure cinétique et des membre tranchants) surtout sur le concept de leurs têtes pour le moment. J'aimerai qu'ils ai des caractéristiques humanoïdes pour ne pas faire une créature monstrueuse. L'idée c' est que leurs cheveux produisent aux extrémités des lames et que celles-ci diffèrent en fonction des individus. J'ai fait quelque teste n'hésiter pas à me donner votre avis4 points
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Bonjour tous le monde (qui passe par là ^^), Déjà bon courage à tous pour ceux qui participe :) Deuxième concours auquel je participe, mais c'est la première fois que je me dis : "Tiens, cette fois-ci je vais pas me lancer tout de suite dans une illu pour me rendre compte que c'est nul au bout de 10h !" Donc pour me motiver un peu (et comme beaucoup d'entre vous qui participe j'imagine), je me dit que ca peut être cool de partager ça avec d'autres, et même porter vers le haut le résultat final de ce que j'aurais fait seul dans mon coin. Alors pour commencer, j'ai choisi 3 thèmes parmis les personnages, environnements et autres êtres peuplant l'univers de Star Discovery, et j'ai retenu Rafael pour le personnage, le vaiseau eclaireur pour l'environnement et les exobaleines. Les exobaleines me semblent finalement le thème le plus abordables par rapport à la description faite, car j'ai tout de suite eu des idées de compo et cadrage et je savais donc quoi chercher. Une fois toutes les refs mises de côté, et n'ayant jamais dessiné vraiment de baleines (avec attention), j'ai donc commencé par faire quelques études rapide, pour avoir un peu le gabarit de l'animal en tête. A la suite de quoi j'ai immédiatement repris le croquis du bas pour créer une exobaleine, par itération, jusqu'à avoir une créature qui me semble en adéquation avec la description. Celle-ci mentionnant l'aspect de la femelle mais aussi du mâle, j'ai donc repris l'aspect "final" de ma femelle pour la transformer en un congénère du sexe opposé. J'ai aussi ajouté quelques petites descriptions, et pour moi, c'est donc la V4 femelle et la V2 du mâle qui me plaise le plus. Mais j'ai un doute avec les versions marqué d'un point d'interogation, car elle pourraient également correspondre je trouve. N'hésitez pas si vous avez des suggestions ou conseils à me proposer, je serai ravi de les écouter :)3 points
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Bonjour tout le monde ! A chaque fois, je me surprend à être hypé par le challenge DPS, sauf qu'aujourd'hui, je vais essayer de ne pas m'y prendre à la dernière minute. En particulier, parmi les briefs proposés, j'ai pas mal accroché sur celui des Fètprox. Bien sûr, j'ai d'autres briefs dans le colimateur, mais chaque chose en son temps 😉 Il y a quelques directions assez intéressantes à explorer à partir de ce brief. Tout d'abord, les Fètprox ont une place assez particulière au sein du conseil: ils se distinguent par un pouvoir qui semblent bien au dessus du commun des mortels (du point de vue d'un humain du moins) dans la mesure où ils sont naturellement placés à la tête du Conseil de l'Univers et où aller à l'encontre de leurs conseils relève de la folie. Quand on ajoute le fait que "Fètprox" est obtenu à partir du verlan de prophète, on arrive assez rapidement à une dimension mystique, où les Fètprox font figures d'augures ou de pythies, plus que de chefs. Leur parole y est alors apolitique, universelle, et dogmatique (lorsqu'elle est respectée). Cet aspect mystique est renforcé par le fait que les Fètprox forment une race ancienne, mystérieuse (sur le nombre exact par exemple), et dotée de capacités cognitives extra-ordinaires. Même leur apparence est peu évidente dans la mesure où corps et machine ne font qu'un, le premier ayant lentement cédé à la seconde. Ce corps n'est plus (ou ne sera bientôt plus) que le relicat d'une époque oubliée où les Fètprox formaient une espèce organique. On sait enfin qu'ils prennent des dimensions "énormes". Au niveau des références, surtout quand il s'agit de SF, c'est Philippe Druillet et Moebius qui me viennent naturellement en tête. Le pont sur les étoiles (à droite, la statue en PLS parce qu'elle a chaud aux pieds) dessiné par Druillet s'est notamment imposé à moi comme un point de départ évident. Il y a en effet dans sa manière de dessiner de la SF, un ton quasi mythologique qui colle super bien à ma lecture du brief. C'est grand, si grand que ça nous dépasse complètement nous et notre intuition scientifique. A tel point que la raison s'y perd. Moebius est quant à lui une réf par défaut tant il a été influent dans ma culture de dessinateur. Si je pouvais dessiner comme une seule personne, alors ce serait sans doute lui. J'aime la douceur et la justesse de ses traits (bave devant son line art). Et surtout sa façon de faire de la SF autrement: là encore, on navigue dans des mondes que l'intuition scientifique ne suffit pas à cerner. Si Druillet comble les vides de compréhension avec une folie psychédélique, Moebius lui le fait avec poésie et onirisme. Enfin, il y a Paolo Serpieiri (en haut à droite) qui m'est venu à l'esprit de façon assez naturelle. C'est assez surprenant car il s'agit d'un mec qui fait de la SF pornographique gore et le seul fait que certains de ses ouvrages se trouvent dans la bibliothèque familiale est un mystère (lol). Il n'empêche qu'il s'agit d'un dessinateur de première classe, qui une fois ce disclaimer passé, mérite d'être cité. En effet, il me semble difficile de ne pas le faire lorsqu'on parle du mélange entre le corps et la machine. S'il s'agit d'un univers SF beaucoup moins original que ceux des auteurs précédents, il a une façon extrêmement organique de dessiner le mécanique. On sent que ça rampe et que ça grouille de façon ultra anarchique, comme mu par une volonté propre. Il s'agit des trois inspirations principales autour desquelles j'aimerais articuler mon projet. Très souvent, j'ai d'emblée une idée assez précise de la compo que je vise. Je commence généralement par un croquis, mais j'ai souhaité faire les choses différemment et commencé par une approche peinture: Je veux une compo qui se veut un peu écrasante, assez statique, qui transmette un sentiment de crainte révérentielle (en anglais: awe). Se retrouver devant le Conseil de l'Univers n'est vraiment pas anodin, et avoir affaire à eux ne peut que marquer le début de nombreux problèmes péripéties. Il me semblait alors judicieux de représenter cette hiérarchie où l'on s'incline devant le conseil, mais où les Fètprox prennent une dimension bien plus grande encore. Il me semblait aussi important que ce sentiment de crainte ne relève pas de quelque chose de tangible: les Fètprox sont des êtres incapables de se mouvoir et pourtant il est inconcevable de les défier. La suite arrive bientôt (🤞) ! Je bosse en moment sur un croquis pour affiner le painting ci-dessus ☺️2 points
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Bonjour à tous J'ai déjà participé à un challenge mais sans échanger sur le forum, c'est une erreur alors cette fois-ci je me lance comme vous tous. Voici donc mon croquis pour l'arbre Alpha 53. Ce que je veux faire comprendre : cette jeune arbre en croissance depuis de nombreuses années vient d'apercevoir la lumière du ciel entre les cimes des grands. Elle explose de joie et découvre son potentiel : se mouvoir en dansant. Est-ce que, d'après vous, l'émotion que je souhaite exprimer se ressent ou pas ? Quant à la source de lumière, serait-il préférable qu'elle vienne de la trouée, plutôt que de la droite ?2 points
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Salut, je me lance dans le défi. Voici une première ébauche pour le premier projet sur les Spirits Eaters Ma référence principale pour ces créature va être Lovecraftien en leur donnant une apparence semi-incarné. Je compte donner l'apparence d'immonde tic éthéré pourvu d'une tête et d'une bouche tentaculaire relié par un long coup à un corps sphérique ressemblant à un trou de verre (ou un trou noir). Ce qui en fait d'ignobles tics cosmique géant. La tête et le corps est le seule point commun des Spirits Eaters dans ce concept. Ils ne partagent pas la même tailles, ni le même nombre de membres, Ni la longueur de ces dernières (en tout cas j’espère que c'est acceptable). Pour la civilisation victime de cette moisson cosmique, Je vais tenter une espèce reptilienne croisé avec des insectes et une architecture style Egyptienne pour les building. C'est peut-être un peu classique mais le concept évoluera peut-être qui sait?2 points
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Hello la compagnie! Je me lance sur Tito la Charizard. Croisons les doigts pour que j'arrive à me ménager du temps pour aller au bout du projet. Pour l'instant : - reptile humanoïde : check - tenue bariolée : check - attitude cavalière : semi check - tenue de "haute technologie" : euh, les scratch, ça compte ? Bon courage à toutes et tous !2 points
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Plutot cool comme concept. N'oublie pas que c'est un enfant pauvre et que sont lock doit coller a la description avec peut être des habit dépareillé et les robots ne devrait pas avoir de style uniforme selon moi.2 points
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Hello @Anim@, Très cool tout ça. J'aime vraiment ce cadrage. Dans cette optique, comme il y a beaucoup de teintes rouges dans l'image, peut-être baignée un peu plus ton image dans le rouge à l'exception de tout ce qui est dans la lumière qui serait baignée dans des teintes + orangées que tu voulais initialement. Avec un accent assez fort de bleue vers le visage dû à la forte couleur renvoyer par l'écran de la console ? Tout dépends de ton intention dans l'image. Si tu restes dans l'idée de lumière blanche, peut-être un petit coup de "Courbes" pour accentuer les ombres. Assez daccord avec @Neuf150 J'éteindrais complètement l'écran pour ma part. Attention à la tangente entre le livre et la lumière. Bon courage.2 points
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Du nouveau pour Alpha-53 ! J'ai laissé mon inspiration s'exprimer sur un premier sketch au liner puis je sentais que j'avais saisi quelque chose de plutôt intéressant, je l'ai donc passé en greyscale et testé 2 compos ^^ Une avec une perspective assez basique et la seconde avec une vue + en contre plongée. J'ai également apporté quelques légères modifications sur le premier concept d'Ulifax Je vous posterez des updates chaque soir 🙂 N'hésitez à suivre ce forum si vous êtes intéressé par mes concepts et ce serai avec plaisir de discuter avec vous ! ❤️2 points
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Bonsoir tout le monde ! Bon, toujours en phase de recherches sur les Barzuikos Chi. Je gribouilles des tas d'idées dans tous les sens : des motifs, des silhouettes. J'avais zappé une de mes bonnes vieilles références hier : Saint Seiya, plus particulièrement les armures des spectres d'Hadès qui sont très découpées. Voici un petit échantillon de ces personnages pour vous donner un aperçu. Il y en a plein d'autres. Sinon, sur Discord, @Le Lanlandalorian a pensé à la forme de l'eau en voyant une des têtes que j'ai croquitées hier. Je n'ai pas vu ce film, je viens donc de faire une petite recherche dessus et c'est vrai que le design de la créature est intéressant. Du coup, je pense que je vais explorer aussi la piste des formes poissonneuses, en particulier les nageoires qui pourraient être intéressantes pour faire des lames. Hop ! Ajouté à mon moodboard ! Du coup, côté Saint Seiya, je peux étendre aux armures des généraux de Poseïdon. Hop ! Dans le moodboard aussi ! Voilà pour aujourd'hui ! Je retourne griffonner.2 points
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