Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 12/19/2023 dans toutes les zones
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Hello, je reviens , du coup, pour le moment, j'ai continué à développer le concept de la mégalopole. Je savait déja que je voulais un design circulaire dans l'agencement des bâtiments. J'ai donc continué sur cette idée. Mon concept est que la mégalopole est divisé en plusieurs secteurs. Chaque secteur abrite un noyaux énergétique, chacun associé à une immense tour centrale. Chaque tour-noyau gère localement son énergie, permettant une adaptation précise aux besoins de son secteur. Cela offre une distribution d'énergie flexible, garantit la sécurité et la fiabilité du système, et favorise une gestion urbaine efficace et durable. Les patés de maison volants tournent en lévitation autour de leur tour.. cela génère une énergie cinétique qui est réinjecté dans la ville pour produire l'électricité. Les bâtiment seraient aussi équipés de panneaux réutilisant l'énergie solaire.. voilà en gros le concepts.. je ferais sûrement des petites planches avec des croquis pour illustrer tout ça.. En attendant, voilà un block out 3D et la version avec un peu de paint over. La base 3D Un peu de PO pour l'ambiance, l'atmo j'ai essaye de représenter quelques quartiers flottants , avoir un équilibre et de l'harmonie entre la nature et la ville.. et représenter la coté festif avec des confetti dans le ciel.. je pousserai peut-être un peu le coté festif sur les prochaines versions.. Pour l'instant, cette base me plaît pas trop mal.. Donc maintenant si je pars sur ça, il va falloir que je retourne en 3d modéliser vraiment mes bâtiments , mes vaisseaux etc.. puisque là c'était seulement des cubes simples.. Donc bosser un peu plus sur le design des éléments.6 points
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Salut à tous ! C'est reparti pour une nouvelle participation ! Cette fois ci j'ai décidé de me concentrer principalement sur la 3d, contrairement aux anciens challenges qui étaient principalement fait en digital painting sur photoshop ! Etant donné que je vise pleinement le métier de character artist 3d, j'y vois un bon moyen de m'entrainer avec une deadline de deux mois maximum pour achever un personnage 😄 Il y aura peu de "painting" du coup, un comble pour un challenge sur "digital painting school :x) ! j'ai envie d'atteindre un niveau similaire à la dernière personnage que j'ai sculpté pour Xavia, un rendu réaliste avec les cheveux et j'en passe (bien qu'ici je ne l'animerai pas et me contenterai de lui donner un posing ! (voila un exemple de rendu de la dernière personnage que je voudrais atteindre ! ) je suis pour l'instant sur la phase de sculpture du visage ! je passerai à quelques croquis par la suite pour sa tenue. J'avais envie de commencer par poser son visage et ces premiers traits, j'ai une idée en tête déjà bien établie de sa physionomie que j'explore sur zbrush ! le rendu n'est pas définitif il s'agit encore du lookdev, un long moment à passer entre sculpture et rendu pour s'assurer que le visage fonctionnera dans un moteur de rendu et avoir un meilleur recul sur sa réalisation ! je m'inspire entre autre d'actrice comme Jenna Ortega pour son visage qui a des traits intéressants, assez marqués et creusés par endroit sans forcément chercher à la représenter à l'identitque. Bonne chance à tous pour ce nouveau défi 🙂 !3 points
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Bonjour, J'aurais probablement un peu de temps durant les vacances et je compte essayer des process à base de VR pour sortir une ou deux images avant la reprise (vu que c'est de la SF, je le fais pour sortir de ma zone de confort) Du coup vous allez voir pas mal d'images crades dans les explorations rapides parce que le but était de trouver une idée, désolée 😅 VAISSEAU VTEROS : Moodboard : Exploration rapide design : Exploration de composition ? (Blender/GS) Je recherche une certaine ambiance et un certain dynamisme, mais c'est encore un peu flou pour l'instant (Oui, j'ai changé la focale des lentilles pour plus de dynamisme) => J'ai des doutes sur comment le vaisseau "principal" est cadré, faudrait peut-être en montrer plus mais ça enlève du drama imo. Ou alors je triche sur le design en pétant le mesh. Idées pour la semaine prochaine: -Une mine qui explose et le faisceau du vaisseau ça pourrait être pas mal pour la variation colorimétrique et pour ajouter du dynamisme, mais j'aurais le temps d'y réfléchir avant de reprendre ceci la semaine prochaine. (On est sur une image très bleue quand même, en accord avec les refs DOP mais une couleur plus chaude serait mieux pour la lisibilité, au moins sur la focale) -Texturer convenablement le vaisseau principal -> planche et callout sur le fx + finir les tuyères -Effets de vitesse sur certains éléments au premier plan -Répondre à mes messages en cours dès que j'ai le temps3 points
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Merci @Hetiz c'est sympa :) Et du coup tu me mets le doute sur la V2 femelle, qui est pas si mal c'est vrai, et surtout que finalement, elle est plus logique sur le plan physionomique par rapport à la V2 du mâle que j'ai choisi, donc je vais réfléchir là dessus. Petit update de mon avancement sur quelques essaies de couleurs/valeurs pour le mâle. Pour le moment, la troisième version me plait.3 points
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Bonjour tous le monde (qui passe par là ^^), Déjà bon courage à tous pour ceux qui participe :) Deuxième concours auquel je participe, mais c'est la première fois que je me dis : "Tiens, cette fois-ci je vais pas me lancer tout de suite dans une illu pour me rendre compte que c'est nul au bout de 10h !" Donc pour me motiver un peu (et comme beaucoup d'entre vous qui participe j'imagine), je me dit que ca peut être cool de partager ça avec d'autres, et même porter vers le haut le résultat final de ce que j'aurais fait seul dans mon coin. Alors pour commencer, j'ai choisi 3 thèmes parmis les personnages, environnements et autres êtres peuplant l'univers de Star Discovery, et j'ai retenu Rafael pour le personnage, le vaiseau eclaireur pour l'environnement et les exobaleines. Les exobaleines me semblent finalement le thème le plus abordables par rapport à la description faite, car j'ai tout de suite eu des idées de compo et cadrage et je savais donc quoi chercher. Une fois toutes les refs mises de côté, et n'ayant jamais dessiné vraiment de baleines (avec attention), j'ai donc commencé par faire quelques études rapide, pour avoir un peu le gabarit de l'animal en tête. A la suite de quoi j'ai immédiatement repris le croquis du bas pour créer une exobaleine, par itération, jusqu'à avoir une créature qui me semble en adéquation avec la description. Celle-ci mentionnant l'aspect de la femelle mais aussi du mâle, j'ai donc repris l'aspect "final" de ma femelle pour la transformer en un congénère du sexe opposé. J'ai aussi ajouté quelques petites descriptions, et pour moi, c'est donc la V4 femelle et la V2 du mâle qui me plaise le plus. Mais j'ai un doute avec les versions marqué d'un point d'interogation, car elle pourraient également correspondre je trouve. N'hésitez pas si vous avez des suggestions ou conseils à me proposer, je serai ravi de les écouter :)2 points
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Hello tout le monde, je souhaite d’avance bon courage à tous pour ce nouveau challenge!! Pour ma part, ça fait un petit moment que je n'ai pas dessiné donc un challenge comme ça fait du bien. Ça fait environ un an que j'ai commencé le DP et mon but est d'essayer de faire un dessin par catégorie mais je pense que je suis un peu trop ambitieuse avec un taff à côté... Mais on va la tenter, mon objectif est de réussir à finaliser au moins une création. Ce que je veux vraiment c'est vivre le challenge à fond et me sortir hors de ma zone de confort. 🙂 Les sujets que j’ai choisis : PERSONNAGES Les Barzuikos Chi Mental - race brutale et intelligente à la fois - ennemis redoutables - Ne croisez pas leur regard. Physique - cycle de reproduction lent - grands, résistants, effrayants - leurs armures cinétiques sont très efficaces - capacité régénératrice est sans pareille ce qui les rend increvables - De nombreuses parties de leurs membres sont tranchantes comme des rasoirs - La couleur de leur peau réfléchissante varie d’un individu à l’autre - sortes de tatouages tribaux arborent leurs “visage” et leurs corps LES ENVIRONNEMENTS ET VAISSEAUX La mégalopole de Néo-Chnef 2 - ville ayant recouvert 70% d’une planète, le reste étant des zones de parcs naturels protégés. - quartiers flottants, accessibles soit - par ascenceurs gravitationnels - soit par véhicules - par porte quantique. - Enormes “pâtés de maison” suspendus au-dessus du reste de la ville et des zones naturelles et ils ont généralement des fonctions propres (administratif, sécurité…). - sentiment d’esthétique et de juste équilibre entre nature et ville, malgré son développement incroyable. - Les peuples y vivent en harmonie et les quartiers sont très souvent en fête (la moindre occasion est bonne à prendre !). CREATURES Les Torox magnétiques Mental - êtres à l’intelligence moyenne - solitaires - se déplaçant au premier abord de manière aléatoire - ne semblant pas guidés par un quelconque instinct de survie ou de développement mais par un psychisme qui nous dépasse totalement Physique - ils ne ressemblent pas à des êtres vivants mais à des amoncellements de matière solides mobiles retenus par un noyau d’énergie brillant. - Ils peuvent aisément changer de forme et de métabolisme selon leur situation ou leur mental sur le moment. Ici, ce sera le WIP pour le PERSONNAGE (Barzuikos Chi). Je préviens, j’ai vraiment envie de faire le truc à fond donc je vais parfois détailler le fond de ma pensée (surtout dans la partie recherche). Enjoy!🙂 *** CHARADESIGN - Général : Je vais rester sur une forme humanoïde car je ne suis pas encore tout à fait à l'aise en anatomie. Par contre, je vais sûrement faire quelques modifs au niveau du visage, je m'imaginais un cyclope avec deux yeux en plus sur le côté. - Les lames : je voulais que mes persos soient un peu différents entre eux donc je suis partie du principe que chaque personnage avait des lames dans des endroits différents. Selon le script, les lames doivent être sur les membres. Je me suis imaginée un truc assez basique comme quoi chaque lignée de famille auraient des lames bien déterminées et dont la position dépendrait de la génétique. Basique. - La peau : je vais rester très basique, c’est-à-dire faire une peau réfléchissante comme si elle était chromée. - Tatouages : j'allais d'abord partir sur des tatouages liés à l’eau afin de me baser sur leurs caractéristiques physiques (pour le côté réfléchissant) mais bof. Ensuite, je me suis tourné vers les lames pour le côté redoutable et je me suis dit pourquoi par des tatouages en forme de diamant ou cristal (dans l’idée, un peu abstrait) avec des motifs particuliers en fonction de si le tatouage épouse la partie du corps avec une lame ou non. Je vais essayer de pondre un concept d’ici peu. - Armure : Pour que ça soit cinétique et compréhensible, j’ai eu 2 idées : une armure avec des petits morceaux qui bougent en fonction d’où la personne a besoin de se protéger (donc un peu comme des drones) et une armure de type plus “organique“ qui bougerait en s’adaptant au corps de son hôte. Ce n'est pas encore très élaboré, mais je vous mets des références ici pour vous faire comprendre ce à quoi je pensais (je vais sûrement faire un mélange des deux). SCÈNE GÉNÉRALE - Compo : On parle d’eux comme d'une race brutale et en armure, donc grosso modo prête pour la bataille. Après différents tests, je me suis dit qu'une scène d'entrainement entre eux pouvait être pas mal, donc je les imagine d'office assez jeune (ado/adultes). Après 2/3 tests en tradi, je me suis dit que ça pourrait être sympa d’intégrer le spectateur à la scène en mettant le dessin à la première personne, comme si nous étions un des Barzuikos Chi en plein entraînement. La focale serait sur “notre“ adversaire. Comme position de combat, je pensais à quelque chose comme sur la réf, mais de face (un coup de haut en bas par le mollet avec une lame au niveau de la jambe). J'ai fait un mini test en DP pour avoir une idée, dites-moi ce que vous en pensez 🙂 (j'hésite à le faire encore plus en contre-plongé) - Environnement : je pensais à une salle d'entrainement un peu futuriste assez basique, voici quelques refs en dessous. *** Voilà, désolée pour le roman, les prochains posts seront surement plus succins. En attendez n'hésitez pas si vous avez un quelconque conseil, je suis preneuse ! 🙂2 points
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Bonjour tout le monde ! A chaque fois, je me surprend à être hypé par le challenge DPS, sauf qu'aujourd'hui, je vais essayer de ne pas m'y prendre à la dernière minute. En particulier, parmi les briefs proposés, j'ai pas mal accroché sur celui des Fètprox. Bien sûr, j'ai d'autres briefs dans le colimateur, mais chaque chose en son temps 😉 Il y a quelques directions assez intéressantes à explorer à partir de ce brief. Tout d'abord, les Fètprox ont une place assez particulière au sein du conseil: ils se distinguent par un pouvoir qui semblent bien au dessus du commun des mortels (du point de vue d'un humain du moins) dans la mesure où ils sont naturellement placés à la tête du Conseil de l'Univers et où aller à l'encontre de leurs conseils relève de la folie. Quand on ajoute le fait que "Fètprox" est obtenu à partir du verlan de prophète, on arrive assez rapidement à une dimension mystique, où les Fètprox font figures d'augures ou de pythies, plus que de chefs. Leur parole y est alors apolitique, universelle, et dogmatique (lorsqu'elle est respectée). Cet aspect mystique est renforcé par le fait que les Fètprox forment une race ancienne, mystérieuse (sur le nombre exact par exemple), et dotée de capacités cognitives extra-ordinaires. Même leur apparence est peu évidente dans la mesure où corps et machine ne font qu'un, le premier ayant lentement cédé à la seconde. Ce corps n'est plus (ou ne sera bientôt plus) que le relicat d'une époque oubliée où les Fètprox formaient une espèce organique. On sait enfin qu'ils prennent des dimensions "énormes". Au niveau des références, surtout quand il s'agit de SF, c'est Philippe Druillet et Moebius qui me viennent naturellement en tête. Le pont sur les étoiles (à droite, la statue en PLS parce qu'elle a chaud aux pieds) dessiné par Druillet s'est notamment imposé à moi comme un point de départ évident. Il y a en effet dans sa manière de dessiner de la SF, un ton quasi mythologique qui colle super bien à ma lecture du brief. C'est grand, si grand que ça nous dépasse complètement nous et notre intuition scientifique. A tel point que la raison s'y perd. Moebius est quant à lui une réf par défaut tant il a été influent dans ma culture de dessinateur. Si je pouvais dessiner comme une seule personne, alors ce serait sans doute lui. J'aime la douceur et la justesse de ses traits (bave devant son line art). Et surtout sa façon de faire de la SF autrement: là encore, on navigue dans des mondes que l'intuition scientifique ne suffit pas à cerner. Si Druillet comble les vides de compréhension avec une folie psychédélique, Moebius lui le fait avec poésie et onirisme. Enfin, il y a Paolo Serpieiri (en haut à droite) qui m'est venu à l'esprit de façon assez naturelle. C'est assez surprenant car il s'agit d'un mec qui fait de la SF pornographique gore et le seul fait que certains de ses ouvrages se trouvent dans la bibliothèque familiale est un mystère (lol). Il n'empêche qu'il s'agit d'un dessinateur de première classe, qui une fois ce disclaimer passé, mérite d'être cité. En effet, il me semble difficile de ne pas le faire lorsqu'on parle du mélange entre le corps et la machine. S'il s'agit d'un univers SF beaucoup moins original que ceux des auteurs précédents, il a une façon extrêmement organique de dessiner le mécanique. On sent que ça rampe et que ça grouille de façon ultra anarchique, comme mu par une volonté propre. Il s'agit des trois inspirations principales autour desquelles j'aimerais articuler mon projet. Très souvent, j'ai d'emblée une idée assez précise de la compo que je vise. Je commence généralement par un croquis, mais j'ai souhaité faire les choses différemment et commencé par une approche peinture: Je veux une compo qui se veut un peu écrasante, assez statique, qui transmette un sentiment de crainte révérentielle (en anglais: awe). Se retrouver devant le Conseil de l'Univers n'est vraiment pas anodin, et avoir affaire à eux ne peut que marquer le début de nombreux problèmes péripéties. Il me semblait alors judicieux de représenter cette hiérarchie où l'on s'incline devant le conseil, mais où les Fètprox prennent une dimension bien plus grande encore. Il me semblait aussi important que ce sentiment de crainte ne relève pas de quelque chose de tangible: les Fètprox sont des êtres incapables de se mouvoir et pourtant il est inconcevable de les défier. La suite arrive bientôt (🤞) ! Je bosse en moment sur un croquis pour affiner le painting ci-dessus ☺️2 points
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Salut, je me lance dans le défi. Voici une première ébauche pour le premier projet sur les Spirits Eaters Ma référence principale pour ces créature va être Lovecraftien en leur donnant une apparence semi-incarné. Je compte donner l'apparence d'immonde tic éthéré pourvu d'une tête et d'une bouche tentaculaire relié par un long coup à un corps sphérique ressemblant à un trou de verre (ou un trou noir). Ce qui en fait d'ignobles tics cosmique géant. La tête et le corps est le seule point commun des Spirits Eaters dans ce concept. Ils ne partagent pas la même tailles, ni le même nombre de membres, Ni la longueur de ces dernières (en tout cas j’espère que c'est acceptable). Pour la civilisation victime de cette moisson cosmique, Je vais tenter une espèce reptilienne croisé avec des insectes et une architecture style Egyptienne pour les building. C'est peut-être un peu classique mais le concept évoluera peut-être qui sait?2 points
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Salut les artistes 😁 C'est un grand saut dans le vide pour moi car c'est mon premier challenge ! Pour la petite histoire, je suis les cours du Programme Indispensable Partie 1 mais c'est long car mon taf prend trop de temps 😢 Donc je suis encore du type noob 🙂 J'ai senti une inspi sur la forêt alien d'Alpha-53 et j'ai pris quelques ref : Puis au bout de 2 jours j'ai commencé cette compo avec le croquis "rough". J'aime bien ce que ça donne dans ma tête avec les bonnes couleurs et les textures mais si vous avez des conseils/reco je suis preneuse 🙂 Merci d'avance et bon challenge à tous ! Enjoy 😁2 points
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Oui oui, il est bien sur ta règle des tiers mais attention parce que ce n'est pas lui ton point focal .. car il est de dos et dans l'ombre . il sert plutôt a faire entrer, immerger le spectateur dans l'image . Ton vrai sujet est celui qui se trouve en haut à gauche . Celui que tu vas vraiment détailler et qui devra attirer le regard 🙂 C'est surtout l'emplacement de cet élément là qui sera important dans ta composition .. et tu pourras par la suite jouer avec la lumière etc pour porter encore plus le regard sur lui . Mais ici , ils sont plutôt bien placé 🙂 La règle des tiers je disais ça de manière générale, quand tu fais tes différentes recherches et miniatures .. garder ça dans un coin de la tête , réfléchir au chemin que fera le regard de quelqu'un quand il va poser les yeux sur ton illu . Penser aux formes et jouer avec ces formes pour faire en sorte que ça pointe vers le point focal .. avec des branches par exemple ou avec un chemin Ici ta compo est plutôt cool :) d'ailleurs ton chemin entre les arbres guide bien l'oeil jusqu'au kikowori2 points
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Hello ! C'est super ! Je vois que tu arrives à explorer différentes compositions 🙂 bravo à toi . En effet la dernière est super sympa , l'image est beaucoup plus dynamique Attention aux niveaux de gris de ton personnage derrière l'arbre qui est très foncé ici . Il devrait être plus clair que ta branche au premier plan pour respecter la perspective atmosphérique. Et un petit tip, lorsque tu fais des recherches de compo , une méthode plutôt simple et qui fonctionne assez souvent est de suivre la règle des tiers . En gros tu vas partager ton image en 3 parties sur la hauteur et en 3 parties sur la largeur . Le fait de poser ton élément principal , ton point focal sur l'une des intersection des tiers .. devrait ,normalement, te donner une compo sympa.. c'est une méthode simple et qui fonctionne assez souvent .. Voici quelques exemples , les compos sont plutôt simples mais ça fonctionne bien .. et ce qui marche bien aussi .. c'est par exemple d'avoir ton point focal sur l'intersection en haut à droite ... et de venir ajouter un autre élément sur l'intersection en bas a gauche ..( ou inversement, haut gauche et bas droite ) comme cet exemple : Tu remarqueras d'ailleurs que tu pourras retrouver cette règle des tiers dans certains exemples de croquis que je t'avais envoyé plus haut 🙂 Voilà en tout cas c'est cool, tu as bien travaillé , et tu explores 👌 courage a toi 🙂2 points
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Merci beaucoup de me donner votre avis ! J'pense que je vais commencer avec la 3, la 4, la 5 et la 8 et je verrai après ce que je rendrai pour le challenge.2 points
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Bonjour! Voici mes références que j’ai cherché sur Google image, pour jouer le jeu et vous donner une idée plus illustrée. J’ai trouvé un instrument intéressant pour faire « parler » le robot de Rafael je vais essayer de faire un robot un peu bariolé comme fait de bric et de broc en partant d’un squelette de drone. 🙂 Pour le village je vais me lancer et changer légèrement le point de vu pour avoir un focus sur une scène de vie au niveau d’une « guinguette terrasse » qui donne sur le canyon. Ainsi je pourrais mettre en valeur les couleurs sur la falaise d’en face.2 points
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Merci à toi @Patate_dOuce :) J'ai continué en faisant 2 planches de poses, mais pour la deuxième, sur le mâle, je me suis un peu laissé emporter par des explications qui me venaient en dessinant, et je ne pense même pas mettre ça en avant dans mon illustartion finale, mais tant pis, c'est pour le kiff ^^ La prochaine étape sera de faire des essaies de couleurs puis des thumbnails de compo.2 points
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Et voilà les premiers essais de design pour ces "petits" cétacés 😄 N'hésitez à me dire celui que vous préférez 🙂 L'idée est d'en choisir l'un des cinq pour une extrobaleine "normal" que je vais ensuite adapter avec des caractéristiques plus particulière en fonction du membre du groupe Petits détails pour chaque variante : 1) les excroissances sur le dos et entre les "nageoires" sont des excroissances comme celles des seiches, que l'extrobaleine contrôle pour accélérer, les variantes 3,4 et 4 possèdent aussi ces excroissances 2) Cette variante là, ses excroissances se rapprochent plus des pieuvres avec deux manteaux de tissu et de tentacules 3) Celle-ci est beaucoup plus proche du corps d'une seiche 4) Variante avec des tentacules de calamars 5) Variante avec des tentacules de méduse2 points
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Bonsoir! 🙂 J'ai fait 2 croquis pour démarrer le voyage interstellaire 👽🏜️ , un croisement des chemins dans un village d'Ulifax et le petit Raphaël. Je cherche encore une idée plus original pour l'invention qu'il sera entrain de tester, je trouve celle ci un peu simpliste pour un univers aussi complexe 🤔 par contre l'idée des boules quies je vais garder même si c'est pas très original je trouve ça cool 😉 Hâte d'avoir vos impressions même s'il ne s'agit que d'idées pour commencer 🙂1 point
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Pas mal pour un début, il y a les Purgill (baleine spatiale capable de voyager dans l'hyper-espace) de la super série Ahsoka qui pourrait t'inspirer, en plus ces étranges créatures sont bien dans le thème du challenge. Et comme il y a plusieurs types (les guérisseurs avec tentacules par ex.), les créatures du dernier Avatar peuvent aussi être intéressantes.1 point
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@Agapimerci beaucoup ! je vais travaillé encore le vaisseau et le traité avec le décor. @Rishmerci également ! @Gohornmerci ! à toi aussi1 point
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Salut, J'ai fortement galéré sur la fin de cet exercice car j'ai du brancher ma tablette sur un PC portable avec une carte graphique un peu faible pour cause de déplacement professionnel longue durée. J'ai donc revu mes exigences à la baisse pour ne pas y passer 20 heures. Du coup la partie droite est bien plus détaillée que la gauche mais avec le flou cela passe quand même. Le lasso a chauffé et c'est bien là l'essentiel pour ce cour.1 point