Aller au contenu

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 12/20/2023 dans toutes les zones

  1. 9 points
  2. 6 points
  3. PO en cours de la première compo 🙂
    5 points
  4. Bonjour tous le monde (qui passe par là ^^), Déjà bon courage à tous pour ceux qui participe :) Deuxième concours auquel je participe, mais c'est la première fois que je me dis : "Tiens, cette fois-ci je vais pas me lancer tout de suite dans une illu pour me rendre compte que c'est nul au bout de 10h !" Donc pour me motiver un peu (et comme beaucoup d'entre vous qui participe j'imagine), je me dit que ca peut être cool de partager ça avec d'autres, et même porter vers le haut le résultat final de ce que j'aurais fait seul dans mon coin. Alors pour commencer, j'ai choisi 3 thèmes parmis les personnages, environnements et autres êtres peuplant l'univers de Star Discovery, et j'ai retenu Rafael pour le personnage, le vaiseau eclaireur pour l'environnement et les exobaleines. Les exobaleines me semblent finalement le thème le plus abordables par rapport à la description faite, car j'ai tout de suite eu des idées de compo et cadrage et je savais donc quoi chercher. Une fois toutes les refs mises de côté, et n'ayant jamais dessiné vraiment de baleines (avec attention), j'ai donc commencé par faire quelques études rapide, pour avoir un peu le gabarit de l'animal en tête. A la suite de quoi j'ai immédiatement repris le croquis du bas pour créer une exobaleine, par itération, jusqu'à avoir une créature qui me semble en adéquation avec la description. Celle-ci mentionnant l'aspect de la femelle mais aussi du mâle, j'ai donc repris l'aspect "final" de ma femelle pour la transformer en un congénère du sexe opposé. J'ai aussi ajouté quelques petites descriptions, et pour moi, c'est donc la V4 femelle et la V2 du mâle qui me plaise le plus. Mais j'ai un doute avec les versions marqué d'un point d'interogation, car elle pourraient également correspondre je trouve. N'hésitez pas si vous avez des suggestions ou conseils à me proposer, je serai ravi de les écouter :)
    4 points
  5. Hello tout le monde, Pour ma première proposition à ce challenge j'ai choisi les villages de la planète Ulifax. J'ai donc commencé à faire des essais sur l'environnement en lui même direct sur Blender, la forme du canyon, les premières recherches de textures, et surtout l'angle de vue et sur ce dernier point j'avoue que je suis plus qu'indécis car ce format d'image vertical n'est pas du tout dans mes choix de prédilections mais après tout les challenges son faits pour ça 😁 Voici donc trois premiers essais, j'ai placé quelques habitations vite faites sur certaines, histoire de voir ce que ça pourrais donner mais je bosserais sur le design du village par la suite... Voila A+
    4 points
  6. Bien le bonsoir tout le monde ! Voici un petit point sur mes avancées. J'ai un workflow assez erratique sur ce painting où j'alterne entre phases de line art + nettoyage, et de recherche de valeurs / composition. Après le premier sketch de mon post précédent, j'ai ainsi détaillé le line art du coeur de l'image : (c'est une capture d'écran que j'avais posté sur Discord, désolé pour la piètre qualité) Puis je suis reparti sur une technique un peu plus peinture: C'est vraiment le bazar, mais j'ose espérer que ça va finir par converger vers quelque chose de clean 🤞 Je trouve la compo actuelle assez intéressante avec l'idée de l'oeil en "paréidolie" (le fait de voir un truc alors qu'il n'y est pas, comme voir un visage dans un nuage). Cela vient encore renforcer le passage du Fètprox à la machine, floutant encore un peu plus la limite de leurs consciences. Et puis cela rajoute un niveau de hiérarchie supplémentaire: l'astronaute, le conseil, le Fètprox, la machine. Je voulais aussi dire deux mots sur le caractère symétrique de la compo. D'habitude, on a tendance à éviter ce genre de choix, car cela rend le plus souvent le painting ultra statique, car sans déséquilibre. Après réflexion, c'est en fait précisément ce que je veux ici. La compo n'en est que moins organique, beaucoup plus rigide, à l'image même des Fètprox qui ne bougent plus beaucoup et qui auraient atteint cet état de stase quasi divin 🤔 A bientôt !
    4 points
  7. Bien le bonjour ! Bon, redevenons sérieux deux minutes avec les Spirit Eaters, vu que ces bestioles sont censées faire peur, détruisent tout sur leur passage, sont surpuissantes, craintes de tous, mystérieuses, déclenchent la folie, ont peut-être des pouvoirs étranges, sont aussi anciennes que l'univers et aussi rares que des toilettes publiques propre. J'avoue que j'ai passé des jours sans ne rien faire, avec un énorme coup de blues, le moral à zéro et tout ça. Quand niveau dessin ça ne veut pas sortir, et bien ça ne sort pas et on ne dessine pas ! En attendant j'ai fais une liste des caractéristiques des Spirit Eaters en me basant sur la description du challenge, puis j'ai commencé à penser quel type de race agirait de la sorte : une civilisation en quête d'esclaves ? D'énergie et ressources ? Des scientifiques ? J'ai décidé de partir sur une "menace" pratiquement lovecraftienne : une créature qui pourrait apparaître aussi bien dans la SF que la fantasy ou l'horreur avec en plus une bonne louche de terreur cosmique. Au départ je pensais me diriger vers la théorie des super prédateurs intergalactiques, pour qui l'espace n'est en gros qu'un potager, ou plutôt un abattoir, que l'on cultive et où les avancées technologiques (émissions d'ondes radios, colonisation spatiale, etc...) signifie qu'une civilisation est arrivée à "maturité" pour être "consommée". Ensuite je me suis dit que, pourquoi pas, j'en ferais plutôt des scientifiques qui étudient on ne sait quoi (quelque chose bien au delà de notre savoir et entendement), et pour qui nous ne sommes que des vulgaires insectes que l'on étudie. Puis finalement il m'est venu l'idée de me diriger vers quelque de plus simple, et sans doute plus tragique/sinistre/terrifiant, une de mes inspirations étant le court-métrage horrifique Portrait of God que je vous recommande absolument de voir. Le court métrage pose finalement un postulat simple : et si en effet Dieu existait, ou tout du moins une entité bien plus puissante que nous et qui nous aurait peut-être crée ? Et s'il était tout simplement trop différent de l'image que l'on se fait, que nos religions dépeignent ? Et si cette chose, sans doute absolument pas maléfique, pouvait nous rendre fou car tout simplement trop terrifiante pour nous simples mortels ? Les Spirits Eaters sont au mieux des "anges" ou des "dieux", voir "Dieu" tout court. Des anges destructeurs diront-nous. On ne sait pas d'où ils viennent, ce qu'ils sont réellement. On sait juste ce qu'ils font : ils ne sont pas mauvais, mais ils font leur travail chirurgical à la perfection et sont impitoyables dans leur démarche. Leur but est de maintenir en équilibre l'univers afin que celui-ci ne prenne pas fin. Donc à chaque fois qu'une civilisation, ou plusieurs civilisations, deviennent trop avancées, en surpopulation complète, s'étalant de système solaire en système solaire, cela crée un déséquilibre au sein de l'univers. Les Spirits Eaters débarquent afin de régler le problème : ils absorbent en quelques minutes l'énergie de tous ces êtres vivants et planètes, avant de renvoyer cette même énergie à l'espace, assurant ainsi le cercle éternel de la vie. Rien ne se perd, tout se transforme, et de nouvelles formes de vie apparaîtront quelque part, de nouvelles planètes verront le jour au sein de nouveaux systèmes solaires. Et au bout de quelques milliards d'années, rebelote dans un autre coin de la galaxie. C'est comme quand nous prenons un chiffon pour enlever la poussière chez nous, ou que l'on arrache les mauvaises herbes dans notre jardin. Et pour ces raisons, on ne peut pas dialoguer ni négocier avec les Spirits Eaters, et encore moins les détruire : ils sont bien plus puissants que nous, et sans eux l'univers tout entier s'écroulerait. Il est probable que les Spirits Eaters aient crées les planètes et races de Star Discovery il y a bien longtemps... Du coup, il me fallait un design : - Flippant. - Lovecraftien. - Pas trop humain ni humanoïde. - Élégant et puissant. Quelque chose qui évoque une force divine de destruction et de création. Je savais que je voulais également montrer cet aspect de destruction et transformation : peut-être une ouverture quelque part qui aspire, une forme géométrique qui recrache cette énergie, des tuyaux, etc... ... Pas facile ! Du coup, j'ai commencé à faire un petit moodboard en attendant, d'abord avec beaucoup de peintures de Peter MohrBacher. Non vraiment, BEAUCOUP. Anthony Jones également : Puis ensuite tout un tas d'autres trucs différents. C'est là que je me rends compte que j'ai oublié de rajouter du Zdzisław Beksiński, tiens... Puis finalement hier, après des jooouuurs de procrastination, je me suis décidé à tenter de faire quelques silhouettes, histoire de trouver au moins quelque chose : une forme, un design... Notez au passage l'évolution entre la première silhouette, quand j'étais en mode "mais je sais pas dessiner, tout ce que je fais est nul" et la dernière où mon petit cerveau avait fini son échauffement. C'était pas encore ça, mais ça commençait à se rapprocher de quelque chose. Donc j'ai persévéré. C'est vraiment avec cette dernière version que je me suis dis "ça y est, je crois que j'ai trouvé le design". C'est flippant, c'est lovecraftien et étrange, ça a l'air dangereux et puissant, le "ventre" a une espèce d'ouverture qui pourrait aspirer toute sorte de vie, beaucoup (trop) de bras minces et bien flippants...Maintenant on imagine que ces trucs sont énormes, de la taille de l'Empire State Building...Voir de l'Everest... Cependant le côté "angélique" a été perdu par contre, vu que je ne désire pas avoir quelque chose qui ait forcément l'air maléfique. Et ça reste peut-être un chouïa trop "alien". Finalement je reprends les deux designs du bas, les mélange un peu pour tester, peaufine et retravaille le tout et... Et ben ok...je crois que c'est bon. J'ai grosso-modo quelque chose qui marche. Reste plus qu'à bosser plus le "visage", trouver une bonne forme pour ces "tentacules" afin qu'ils ressemblent plus à des "tuyaux" qui libèrent l'énergie au cosmos et c'est bon ! Bon par contre j'espère que je ne vais pas me reprendre d'autres passages à vide et de démotivation d'ici la fin du challenge, en mode "je suis nul et un bon à rien", sinon je vais galérer ! 🤣
    3 points
  8. Allez rattrapage. Dur de tenir le rythme en cette fin d'année...
    3 points
  9. Intégration d'une itération dans Blender et création des matériaux, le laser et l'astéroïde
    3 points
  10. Premier croquis d'un canyon en contre-plongée pour tester le format. J'ai marqué les strates qui auront des couleurs différentes Il reste à placer quelques habitations.
    3 points
  11. Merci @Hetiz c'est sympa :) Et du coup tu me mets le doute sur la V2 femelle, qui est pas si mal c'est vrai, et surtout que finalement, elle est plus logique sur le plan physionomique par rapport à la V2 du mâle que j'ai choisi, donc je vais réfléchir là dessus. Petit update de mon avancement sur quelques essaies de couleurs/valeurs pour le mâle. Pour le moment, la troisième version me plait.
    3 points
  12. Hello! Vraiment pas simple au graphite celui-ci ...
    3 points
  13. contenu de mes essais en cours pour le challenge 17 Les environnements et vaisseaux ---> un vaisseau organique Vteros, ---> un village de la planete ulifax et Faune et Flore alien je voudrais faire les arbres musicaux d'Alpha 53 mais pas encore commencé Donc ce sont des essais, je ne sais pas ou je vais, c'est pas terrible je débute sur tablette
    2 points
  14. Bonjour tout le monde ! A chaque fois, je me surprend à être hypé par le challenge DPS, sauf qu'aujourd'hui, je vais essayer de ne pas m'y prendre à la dernière minute. En particulier, parmi les briefs proposés, j'ai pas mal accroché sur celui des Fètprox. Bien sûr, j'ai d'autres briefs dans le colimateur, mais chaque chose en son temps 😉 Il y a quelques directions assez intéressantes à explorer à partir de ce brief. Tout d'abord, les Fètprox ont une place assez particulière au sein du conseil: ils se distinguent par un pouvoir qui semblent bien au dessus du commun des mortels (du point de vue d'un humain du moins) dans la mesure où ils sont naturellement placés à la tête du Conseil de l'Univers et où aller à l'encontre de leurs conseils relève de la folie. Quand on ajoute le fait que "Fètprox" est obtenu à partir du verlan de prophète, on arrive assez rapidement à une dimension mystique, où les Fètprox font figures d'augures ou de pythies, plus que de chefs. Leur parole y est alors apolitique, universelle, et dogmatique (lorsqu'elle est respectée). Cet aspect mystique est renforcé par le fait que les Fètprox forment une race ancienne, mystérieuse (sur le nombre exact par exemple), et dotée de capacités cognitives extra-ordinaires. Même leur apparence est peu évidente dans la mesure où corps et machine ne font qu'un, le premier ayant lentement cédé à la seconde. Ce corps n'est plus (ou ne sera bientôt plus) que le relicat d'une époque oubliée où les Fètprox formaient une espèce organique. On sait enfin qu'ils prennent des dimensions "énormes". Au niveau des références, surtout quand il s'agit de SF, c'est Philippe Druillet et Moebius qui me viennent naturellement en tête. Le pont sur les étoiles (à droite, la statue en PLS parce qu'elle a chaud aux pieds) dessiné par Druillet s'est notamment imposé à moi comme un point de départ évident. Il y a en effet dans sa manière de dessiner de la SF, un ton quasi mythologique qui colle super bien à ma lecture du brief. C'est grand, si grand que ça nous dépasse complètement nous et notre intuition scientifique. A tel point que la raison s'y perd. Moebius est quant à lui une réf par défaut tant il a été influent dans ma culture de dessinateur. Si je pouvais dessiner comme une seule personne, alors ce serait sans doute lui. J'aime la douceur et la justesse de ses traits (bave devant son line art). Et surtout sa façon de faire de la SF autrement: là encore, on navigue dans des mondes que l'intuition scientifique ne suffit pas à cerner. Si Druillet comble les vides de compréhension avec une folie psychédélique, Moebius lui le fait avec poésie et onirisme. Enfin, il y a Paolo Serpieiri (en haut à droite) qui m'est venu à l'esprit de façon assez naturelle. C'est assez surprenant car il s'agit d'un mec qui fait de la SF pornographique gore et le seul fait que certains de ses ouvrages se trouvent dans la bibliothèque familiale est un mystère (lol). Il n'empêche qu'il s'agit d'un dessinateur de première classe, qui une fois ce disclaimer passé, mérite d'être cité. En effet, il me semble difficile de ne pas le faire lorsqu'on parle du mélange entre le corps et la machine. S'il s'agit d'un univers SF beaucoup moins original que ceux des auteurs précédents, il a une façon extrêmement organique de dessiner le mécanique. On sent que ça rampe et que ça grouille de façon ultra anarchique, comme mu par une volonté propre. Il s'agit des trois inspirations principales autour desquelles j'aimerais articuler mon projet. Très souvent, j'ai d'emblée une idée assez précise de la compo que je vise. Je commence généralement par un croquis, mais j'ai souhaité faire les choses différemment et commencé par une approche peinture: Je veux une compo qui se veut un peu écrasante, assez statique, qui transmette un sentiment de crainte révérentielle (en anglais: awe). Se retrouver devant le Conseil de l'Univers n'est vraiment pas anodin, et avoir affaire à eux ne peut que marquer le début de nombreux problèmes péripéties. Il me semblait alors judicieux de représenter cette hiérarchie où l'on s'incline devant le conseil, mais où les Fètprox prennent une dimension bien plus grande encore. Il me semblait aussi important que ce sentiment de crainte ne relève pas de quelque chose de tangible: les Fètprox sont des êtres incapables de se mouvoir et pourtant il est inconcevable de les défier. La suite arrive bientôt (🤞) ! Je bosse en moment sur un croquis pour affiner le painting ci-dessus ☺️
    2 points
  15. Salut les copains-ines . Je me lance aussi dans le challenge, avec l'Extrobaleine. (plutôt la soigneuse) J'ai l'idée de la montrer dans toute sa grandeur, dans un environnement simple qui mettrait ses formes en valeurs .🤭 Une petite lumière par en dessus, pour la proximité avec la surface. Une plus grosse light par en bas, qui serait générée par ses tentacules / ou autre bidule qui peut soigner. Composition centrée, équilibrée, calme. J'ai réussis à mettre des mots sur ce que je souhaite transmettre et je vais essayer de m'y accrocher . Gigantisme, apesanteur, majesté ... vous voyez un peu le projet. Bon, c'est bien beau tout ça , reste plus qu'à le faire . 😅 Je me suis dit que pour une compo comme ça "simple" , il faut absolument une silhouette qui claque . Du coup, après quelques croquis et itérations , j'ai voulu tester une forme et la mettre dans son environnement . J'ai posé la forme dans le A4 vertical . J'ai aussi passé quelques couleurs / valeurs pour avoir un peu de recul et d'idée pour la suite . ( je suis presque allé trop loin du coup).. Voilà le résultat du brouillon pour l'instant . Je pense reprendre la shape . Elle est presque trop fine pour le format . Peut-être ajouter des nageoires ? Je suis pas non-plus convaincu à 100% par la tête, ni les tentacules . ahah. On va revoir ça. Il y a rien de figé pour l'instant . Je suis pas encore sur les détails , ni les couleurs ( et même valeurs ?! ) Du coup, je prend volontiers quelques retours ou suggestions de votre part . ça serait super top ! A bientôt !
    2 points
  16. bon et bien c'est parti : En l'an 2634 la grande guerre éclate entre les Amantors et les forces alliés . Xavia , recluse sur sa planète afin parfaire sa maitrise de la force psychique ,dont la terrible technique de la désintégration de l'atome n'a d'autre choix que de rejoindre la coalition pour réduire à néant les Amantors et ainsi préserver l'équilibre de Star Discovery ... Voila pour la petite histoire Le design du perso va pas mal changé je pense je suis pas encore fixé , ainsi que la compo
    2 points
  17. Hello, Tant que c'est cohérent avec le brief général et l'univers décrit, oui c'est libre.
    2 points
  18. Bonjour à tous, Je vous prie de trouver ci-joint ma version de l'exercice 2.5. J'ai beaucoup appris en le réalisant et il m'a fallut 34 heures pour vous le présenter. Les bottes m'ont données du fil à retordre 😅
    2 points
  19. Hello, Voila des modifications suite aux remarques de @Toto ! J'espère avoir réussi à rectifier le tir
    2 points
  20. Je ne sais pas trop quel croquis choisir, je vais continuer à en faire et je verrai !
    2 points
  21. Petit problème de format @CoCo-970 non ? 😊
    2 points
  22. Bonjour 🙂 Pas de repos pour les braves !! C'est partie pour la tant attendu partie 3 ! En route !!
    1 point
  23. Hello, J’avoue je sais pas trop comment partir mais la description de tito moogbvoor me plais bien 😀. Qqs tests : Et sinon super intéressant de voir tous ces wip 🤩! Thx
    1 point
  24. Vraiment très cool, ça promet pour la suite 👍
    1 point
  25. Merci beaucoup de me donner votre avis ! J'pense que je vais commencer avec la 3, la 4, la 5 et la 8 et je verrai après ce que je rendrai pour le challenge.
    1 point
  26. @Soutch Excellent ! Bravo. J'aime vraiment beaucoup.
    1 point
  27. A part spoke, kirk, l'enterprise. Je connais que dalle à Star trek. T___T
    1 point
  28. J'ai repris Wow donc mon rythme en patit ;D Mais voila tout de meme Mystwood High University
    1 point
  29. Exercice 3 terminé! J'ai choisi de ne pas faire les escaliers sur la montagne, je n'arrivais pas à les faire 😅
    1 point
×
×
  • Créer...