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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 12/21/2023 dans toutes les zones

  1. Bien le bonjour ! Bon, redevenons sérieux deux minutes avec les Spirit Eaters, vu que ces bestioles sont censées faire peur, détruisent tout sur leur passage, sont surpuissantes, craintes de tous, mystérieuses, déclenchent la folie, ont peut-être des pouvoirs étranges, sont aussi anciennes que l'univers et aussi rares que des toilettes publiques propre. J'avoue que j'ai passé des jours sans ne rien faire, avec un énorme coup de blues, le moral à zéro et tout ça. Quand niveau dessin ça ne veut pas sortir, et bien ça ne sort pas et on ne dessine pas ! En attendant j'ai fais une liste des caractéristiques des Spirit Eaters en me basant sur la description du challenge, puis j'ai commencé à penser quel type de race agirait de la sorte : une civilisation en quête d'esclaves ? D'énergie et ressources ? Des scientifiques ? J'ai décidé de partir sur une "menace" pratiquement lovecraftienne : une créature qui pourrait apparaître aussi bien dans la SF que la fantasy ou l'horreur avec en plus une bonne louche de terreur cosmique. Au départ je pensais me diriger vers la théorie des super prédateurs intergalactiques, pour qui l'espace n'est en gros qu'un potager, ou plutôt un abattoir, que l'on cultive et où les avancées technologiques (émissions d'ondes radios, colonisation spatiale, etc...) signifie qu'une civilisation est arrivée à "maturité" pour être "consommée". Ensuite je me suis dit que, pourquoi pas, j'en ferais plutôt des scientifiques qui étudient on ne sait quoi (quelque chose bien au delà de notre savoir et entendement), et pour qui nous ne sommes que des vulgaires insectes que l'on étudie. Puis finalement il m'est venu l'idée de me diriger vers quelque de plus simple, et sans doute plus tragique/sinistre/terrifiant, une de mes inspirations étant le court-métrage horrifique Portrait of God que je vous recommande absolument de voir. Le court métrage pose finalement un postulat simple : et si en effet Dieu existait, ou tout du moins une entité bien plus puissante que nous et qui nous aurait peut-être crée ? Et s'il était tout simplement trop différent de l'image que l'on se fait, que nos religions dépeignent ? Et si cette chose, sans doute absolument pas maléfique, pouvait nous rendre fou car tout simplement trop terrifiante pour nous simples mortels ? Les Spirits Eaters sont au mieux des "anges" ou des "dieux", voir "Dieu" tout court. Des anges destructeurs diront-nous. On ne sait pas d'où ils viennent, ce qu'ils sont réellement. On sait juste ce qu'ils font : ils ne sont pas mauvais, mais ils font leur travail chirurgical à la perfection et sont impitoyables dans leur démarche. Leur but est de maintenir en équilibre l'univers afin que celui-ci ne prenne pas fin. Donc à chaque fois qu'une civilisation, ou plusieurs civilisations, deviennent trop avancées, en surpopulation complète, s'étalant de système solaire en système solaire, cela crée un déséquilibre au sein de l'univers. Les Spirits Eaters débarquent afin de régler le problème : ils absorbent en quelques minutes l'énergie de tous ces êtres vivants et planètes, avant de renvoyer cette même énergie à l'espace, assurant ainsi le cercle éternel de la vie. Rien ne se perd, tout se transforme, et de nouvelles formes de vie apparaîtront quelque part, de nouvelles planètes verront le jour au sein de nouveaux systèmes solaires. Et au bout de quelques milliards d'années, rebelote dans un autre coin de la galaxie. C'est comme quand nous prenons un chiffon pour enlever la poussière chez nous, ou que l'on arrache les mauvaises herbes dans notre jardin. Et pour ces raisons, on ne peut pas dialoguer ni négocier avec les Spirits Eaters, et encore moins les détruire : ils sont bien plus puissants que nous, et sans eux l'univers tout entier s'écroulerait. Il est probable que les Spirits Eaters aient crées les planètes et races de Star Discovery il y a bien longtemps... Du coup, il me fallait un design : - Flippant. - Lovecraftien. - Pas trop humain ni humanoïde. - Élégant et puissant. Quelque chose qui évoque une force divine de destruction et de création. Je savais que je voulais également montrer cet aspect de destruction et transformation : peut-être une ouverture quelque part qui aspire, une forme géométrique qui recrache cette énergie, des tuyaux, etc... ... Pas facile ! Du coup, j'ai commencé à faire un petit moodboard en attendant, d'abord avec beaucoup de peintures de Peter MohrBacher. Non vraiment, BEAUCOUP. Anthony Jones également : Puis ensuite tout un tas d'autres trucs différents. C'est là que je me rends compte que j'ai oublié de rajouter du Zdzisław Beksiński, tiens... Puis finalement hier, après des jooouuurs de procrastination, je me suis décidé à tenter de faire quelques silhouettes, histoire de trouver au moins quelque chose : une forme, un design... Notez au passage l'évolution entre la première silhouette, quand j'étais en mode "mais je sais pas dessiner, tout ce que je fais est nul" et la dernière où mon petit cerveau avait fini son échauffement. C'était pas encore ça, mais ça commençait à se rapprocher de quelque chose. Donc j'ai persévéré. C'est vraiment avec cette dernière version que je me suis dis "ça y est, je crois que j'ai trouvé le design". C'est flippant, c'est lovecraftien et étrange, ça a l'air dangereux et puissant, le "ventre" a une espèce d'ouverture qui pourrait aspirer toute sorte de vie, beaucoup (trop) de bras minces et bien flippants...Maintenant on imagine que ces trucs sont énormes, de la taille de l'Empire State Building...Voir de l'Everest... Cependant le côté "angélique" a été perdu par contre, vu que je ne désire pas avoir quelque chose qui ait forcément l'air maléfique. Et ça reste peut-être un chouïa trop "alien". Finalement je reprends les deux designs du bas, les mélange un peu pour tester, peaufine et retravaille le tout et... Et ben ok...je crois que c'est bon. J'ai grosso-modo quelque chose qui marche. Reste plus qu'à bosser plus le "visage", trouver une bonne forme pour ces "tentacules" afin qu'ils ressemblent plus à des "tuyaux" qui libèrent l'énergie au cosmos et c'est bon ! Bon par contre j'espère que je ne vais pas me reprendre d'autres passages à vide et de démotivation d'ici la fin du challenge, en mode "je suis nul et un bon à rien", sinon je vais galérer ! 🤣
    6 points
  2. Bonjour à tous, Pour ce 17eme challenge, j'ai décidé de commencer avec les Barzuikos Chi. Le côté brutal et intelligent (plutôt porté sur la bataille) m'a fait penser aux soldats romains d’antan. D'autant plus qu'ils semblent privilégier le combat au corps à corps. L'idée m'est venue de combiner ces soldats romain avec un tricératops. Les deux portent une sorte de couronne 🙂 Voici mon avancement sur le projet. Je serais ravi d'avoir vos retours. Et si quelqu'un a une définition de ce qu'est exactement une armure cinétique je suis preneur. De ce que je comprends c'est basé sur le mouvement mais je ne vois pas bien son utilité pour une armure portée. Bonne soirée !
    5 points
  3. Salut à toustes! Et non je n'ai pas disparu, je suis toujours là avec mon rattrapage de l'extrême! xD Voici donc tout le retard : Courage on y est presque!^^
    5 points
  4. Merci @Laetitia17 @Sapotille :) @Sapotille Effectvement tu as raison, je m'en suis rendu compte également pendant que je concevais des thumbnails, en me disant qu'avec les couleurs environnantes du fond marin, ça allait forcement avoir beaucoup d'impact sur la couleurs des créatures. À ce stade, je pense que j'ai assé d'éléments pour commencer à réfléchir et attaquer mon illustration, en faisant des test de couleurs à ce moment là. Donc voici 4 thumbnails, j'ai une préférence pour la 1 et la 3 (les deux de gauche). Après, dans les détails, il faudra que je travail correctement le décors, surtout pour la version 1.
    5 points
  5. Ah oui, mais là on tient l'bon bout tout de même. Plus que 10 jours à tenir. L'année prochaine on pourra dire, moi, les portraits, the fingers in the noze. Parfaitement monsieur!
    5 points
  6. Allez rattrapage. Dur de tenir le rythme en cette fin d'année...
    5 points
  7. Bonjour tous le monde (qui passe par là ^^), Déjà bon courage à tous pour ceux qui participe :) Deuxième concours auquel je participe, mais c'est la première fois que je me dis : "Tiens, cette fois-ci je vais pas me lancer tout de suite dans une illu pour me rendre compte que c'est nul au bout de 10h !" Donc pour me motiver un peu (et comme beaucoup d'entre vous qui participe j'imagine), je me dit que ca peut être cool de partager ça avec d'autres, et même porter vers le haut le résultat final de ce que j'aurais fait seul dans mon coin. Alors pour commencer, j'ai choisi 3 thèmes parmis les personnages, environnements et autres êtres peuplant l'univers de Star Discovery, et j'ai retenu Rafael pour le personnage, le vaiseau eclaireur pour l'environnement et les exobaleines. Les exobaleines me semblent finalement le thème le plus abordables par rapport à la description faite, car j'ai tout de suite eu des idées de compo et cadrage et je savais donc quoi chercher. Une fois toutes les refs mises de côté, et n'ayant jamais dessiné vraiment de baleines (avec attention), j'ai donc commencé par faire quelques études rapide, pour avoir un peu le gabarit de l'animal en tête. A la suite de quoi j'ai immédiatement repris le croquis du bas pour créer une exobaleine, par itération, jusqu'à avoir une créature qui me semble en adéquation avec la description. Celle-ci mentionnant l'aspect de la femelle mais aussi du mâle, j'ai donc repris l'aspect "final" de ma femelle pour la transformer en un congénère du sexe opposé. J'ai aussi ajouté quelques petites descriptions, et pour moi, c'est donc la V4 femelle et la V2 du mâle qui me plaise le plus. Mais j'ai un doute avec les versions marqué d'un point d'interogation, car elle pourraient également correspondre je trouve. N'hésitez pas si vous avez des suggestions ou conseils à me proposer, je serai ravi de les écouter :)
    4 points
  8. Bonjour a tous ... Voici un premier mockup
    4 points
  9. Hello tout le monde, Pour ma première proposition à ce challenge j'ai choisi les villages de la planète Ulifax. J'ai donc commencé à faire des essais sur l'environnement en lui même direct sur Blender, la forme du canyon, les premières recherches de textures, et surtout l'angle de vue et sur ce dernier point j'avoue que je suis plus qu'indécis car ce format d'image vertical n'est pas du tout dans mes choix de prédilections mais après tout les challenges son faits pour ça 😁 Voici donc trois premiers essais, j'ai placé quelques habitations vite faites sur certaines, histoire de voir ce que ça pourrais donner mais je bosserais sur le design du village par la suite... Voila A+
    3 points
  10. Bonne composition en effet ! Je te conseillerais cependant de revenir sur du noir et blanc avant de passer à la couleur (qui tu pourra mettre en incrustation). De bonnes valeurs de gris c'est essentiel pour la visibilité de ton image. Avec cette valeur de gris, par contraste, il sera important de venir mettre en valeur ta focale principale (la créature) et secondaire (le bateau). J'ai fait un très rapide PO pour te donner une idée de ce que je veux dire : C'est du vite fait mais j'espère que cela t'aidera à comprendre ce que je veux dire. N'hésite pas à étudier des images de références. Dans ton cas, les illustrations de Cthlhu (F. Baranger) par exemple, et autre du genre créature marine. Voici quelques exemples : Bon courage !
    3 points
  11. Bon là ça devient une ville ou un grand village, il y a plein de défauts et d'approximations mais je fais de mon mieux, je trouve qu'il ressort un peu trop de l'atmosphere, je teste
    3 points
  12. Avec les premières couleurs:
    3 points
  13. J'ai repris un peu le kikowori (plus en fourrure et j'ai tenté le croquis d'un filacé (mi animal/mi végétal). C'est une Otrouche bulbeuse (autruche/mouche/oca) Quant à l'arbre d'Alpha 53, je pense tout refaire, ma première recherche ne me plait pas trop à vrai dire et la forme globale de l'arbre non plus.
    3 points
  14. Hello tout le monde, Je me motive pour sortir de ma coquille et faire quelque chose pour ce challenge (que je trouve super inspirant!). Je suis encore un poussin à peine sorti de sa coquille, surtout en Digital painting alors aucune idée de ce que ça va donner. Après je me dis que si je n'arrive à rien en digital je pourrai toujours le tenter en traditionnel et puis ça reste fun ! Je pense partir sur les extrobaleines, même si les filacés me tentent beaucoup aussi et que j'aimerai bien tenter un environnement. Beaucoup trop de trucs alors on va rester soft, surtout que j'ai pas beaucoup de temps libre lol Voici déjà mon petit mood board Pinterest pour les extrobaleines, ainsi que quelques idées jetées sur le papier. Je vais rester sur un style mignon et coloré, parce que ça me correspond bien 🙂 Bon même si il va falloir rendre la bête crédible et intimidante héhé. Je reviens bientôt avec des tests de design !
    3 points
  15. Merci du conseil je n'avais pas fait attention et oui hâte de voir les créations de tout le monde ! D'ailleurs voici quelques références que j'ai pu trouver pour accrocher avec mon univers.
    3 points
  16. Hello tout le monde, je souhaite d’avance bon courage à tous pour ce nouveau challenge!! Pour ma part, ça fait un petit moment que je n'ai pas dessiné donc un challenge comme ça fait du bien. Ça fait environ un an que j'ai commencé le DP et mon but est d'essayer de faire un dessin par catégorie mais je pense que je suis un peu trop ambitieuse avec un taff à côté... Mais on va la tenter, mon objectif est de réussir à finaliser au moins une création. Ce que je veux vraiment c'est vivre le challenge à fond et me sortir hors de ma zone de confort. 🙂 Les sujets que j’ai choisis : PERSONNAGES Les Barzuikos Chi Mental - race brutale et intelligente à la fois - ennemis redoutables - Ne croisez pas leur regard. Physique - cycle de reproduction lent - grands, résistants, effrayants - leurs armures cinétiques sont très efficaces - capacité régénératrice est sans pareille ce qui les rend increvables - De nombreuses parties de leurs membres sont tranchantes comme des rasoirs - La couleur de leur peau réfléchissante varie d’un individu à l’autre - sortes de tatouages tribaux arborent leurs “visage” et leurs corps LES ENVIRONNEMENTS ET VAISSEAUX La mégalopole de Néo-Chnef 2 - ville ayant recouvert 70% d’une planète, le reste étant des zones de parcs naturels protégés. - quartiers flottants, accessibles soit - par ascenceurs gravitationnels - soit par véhicules - par porte quantique. - Enormes “pâtés de maison” suspendus au-dessus du reste de la ville et des zones naturelles et ils ont généralement des fonctions propres (administratif, sécurité…). - sentiment d’esthétique et de juste équilibre entre nature et ville, malgré son développement incroyable. - Les peuples y vivent en harmonie et les quartiers sont très souvent en fête (la moindre occasion est bonne à prendre !). CREATURES Les Torox magnétiques Mental - êtres à l’intelligence moyenne - solitaires - se déplaçant au premier abord de manière aléatoire - ne semblant pas guidés par un quelconque instinct de survie ou de développement mais par un psychisme qui nous dépasse totalement Physique - ils ne ressemblent pas à des êtres vivants mais à des amoncellements de matière solides mobiles retenus par un noyau d’énergie brillant. - Ils peuvent aisément changer de forme et de métabolisme selon leur situation ou leur mental sur le moment. Ici, ce sera le WIP pour le PERSONNAGE (Barzuikos Chi). Je préviens, j’ai vraiment envie de faire le truc à fond donc je vais parfois détailler le fond de ma pensée (surtout dans la partie recherche). Enjoy!🙂 *** CHARADESIGN - Général : Je vais rester sur une forme humanoïde car je ne suis pas encore tout à fait à l'aise en anatomie. Par contre, je vais sûrement faire quelques modifs au niveau du visage, je m'imaginais un cyclope avec deux yeux en plus sur le côté. - Les lames : je voulais que mes persos soient un peu différents entre eux donc je suis partie du principe que chaque personnage avait des lames dans des endroits différents. Selon le script, les lames doivent être sur les membres. Je me suis imaginée un truc assez basique comme quoi chaque lignée de famille auraient des lames bien déterminées et dont la position dépendrait de la génétique. Basique. - La peau : je vais rester très basique, c’est-à-dire faire une peau réfléchissante comme si elle était chromée. - Tatouages : j'allais d'abord partir sur des tatouages liés à l’eau afin de me baser sur leurs caractéristiques physiques (pour le côté réfléchissant) mais bof. Ensuite, je me suis tourné vers les lames pour le côté redoutable et je me suis dit pourquoi par des tatouages en forme de diamant ou cristal (dans l’idée, un peu abstrait) avec des motifs particuliers en fonction de si le tatouage épouse la partie du corps avec une lame ou non. Je vais essayer de pondre un concept d’ici peu. - Armure : Pour que ça soit cinétique et compréhensible, j’ai eu 2 idées : une armure avec des petits morceaux qui bougent en fonction d’où la personne a besoin de se protéger (donc un peu comme des drones) et une armure de type plus “organique“ qui bougerait en s’adaptant au corps de son hôte. Ce n'est pas encore très élaboré, mais je vous mets des références ici pour vous faire comprendre ce à quoi je pensais (je vais sûrement faire un mélange des deux). SCÈNE GÉNÉRALE - Compo : On parle d’eux comme d'une race brutale et en armure, donc grosso modo prête pour la bataille. Après différents tests, je me suis dit qu'une scène d'entrainement entre eux pouvait être pas mal, donc je les imagine d'office assez jeune (ado/adultes). Après 2/3 tests en tradi, je me suis dit que ça pourrait être sympa d’intégrer le spectateur à la scène en mettant le dessin à la première personne, comme si nous étions un des Barzuikos Chi en plein entraînement. La focale serait sur “notre“ adversaire. Comme position de combat, je pensais à quelque chose comme sur la réf, mais de face (un coup de haut en bas par le mollet avec une lame au niveau de la jambe). J'ai fait un mini test en DP pour avoir une idée, dites-moi ce que vous en pensez 🙂 (j'hésite à le faire encore plus en contre-plongé) - Environnement : je pensais à une salle d'entrainement un peu futuriste assez basique, voici quelques refs en dessous. *** Voilà, désolée pour le roman, les prochains posts seront surement plus succins. En attendez n'hésitez pas si vous avez un quelconque conseil, je suis preneuse ! 🙂
    2 points
  17. Salut, cette fois je me décide à me lancer dans le challenge, peu importe le résultat et le chemin emprunté, le tout pour bien reprendre le DP après une pause de quelques semaines et tout en me remotivant pour la reprise des exercices du PI. J'ai choisis Ulifax, un peu comme ça par hasard, la courte description m'inspire et voici un premier brouillon très grossier : Avec soit une ou plusieurs planètes visibles dans le ciel et/ou un des énorme vaisseau projetant son ombre menaçante comme le Star Destroyer au dessus de Jedha (SW Rogue One) Il y a très peu de village dans un tel paysage de canyon donc pas évident pour les refs réalistes, si vous en connaissez je suis preneur. Je me suis inspiré du village des Ewoks de Star Wars pour la structure générale. J'imagine bien des bâtiments anciens en briques, soit type mexicain (enduit de chaux blanche typique), soit briques ou de pierres multicolores issue de la production locale auxquels les habitants sont attachés pour une raison ou une autre, ou parce qu'ils sont bien flemmards et pragmatiques (et qu'ils n'ont pas de DPE débiles et des technocrates sans cervelles pour leur imposer des délires impossibles), mélangés avec des constructions plus récentes utilisant des matériaux modernes (le fameux plastométal/plastobéton de l'univers de Perry Rhodan par ex). La construction centrale est soit le "château" du plus riche commerçant local, soit l'édifice faisant office de mairie/centre administratif/autre, qui serait construit à la manière d'une "tensegrity" (voir des exemples réalisés avec les Lego) et ressemblant peut-être à ceci : Pour ce qui est du vaisseau éclaireur des héros... pas simple avec cette description car les chasseurs/intercepteurs sont plutôt des monoplace ou biplace comme le XL-15 de Lightyear ou le célèbre Viper de Galactica, du coup j'ai pris pas mal de refs de quoi m'inspirer : le Ghost de SW Rebels, le Bird of Prey des Klingons de Star Trek, divers engins provenant aussi de l'univers de SW (le Faucon, le vaisseau Mandalorien, le Justifier, etc) et pour celles et ceux qui s'en souviennent, le vaisseau de Buck Roger 🙂 : Il y a presque dix ans, j'avais récupérer pas mal d’œuvres sur Deviant-Art pour m'inspirer sur un projet d'alors, ça risque de bien me servir ici. Par encore de design ou d'idée pour le moment donc, ça sera sûrement épique :). Ça fait plaisir de voir de la SF sur DPS et j'ai hâte de voir toutes vos créations, bon challenge à toutes et à tous.
    2 points
  18. Salut à tous ! C'est reparti pour une nouvelle participation ! Cette fois ci j'ai décidé de me concentrer principalement sur la 3d, contrairement aux anciens challenges qui étaient principalement fait en digital painting sur photoshop ! Etant donné que je vise pleinement le métier de character artist 3d, j'y vois un bon moyen de m'entrainer avec une deadline de deux mois maximum pour achever un personnage 😄 Il y aura peu de "painting" du coup, un comble pour un challenge sur "digital painting school :x) ! j'ai envie d'atteindre un niveau similaire à la dernière personnage que j'ai sculpté pour Xavia, un rendu réaliste avec les cheveux et j'en passe (bien qu'ici je ne l'animerai pas et me contenterai de lui donner un posing ! (voila un exemple de rendu de la dernière personnage que je voudrais atteindre ! ) je suis pour l'instant sur la phase de sculpture du visage ! je passerai à quelques croquis par la suite pour sa tenue. J'avais envie de commencer par poser son visage et ces premiers traits, j'ai une idée en tête déjà bien établie de sa physionomie que j'explore sur zbrush ! le rendu n'est pas définitif il s'agit encore du lookdev, un long moment à passer entre sculpture et rendu pour s'assurer que le visage fonctionnera dans un moteur de rendu et avoir un meilleur recul sur sa réalisation ! je m'inspire entre autre d'actrice comme Jenna Ortega pour son visage qui a des traits intéressants, assez marqués et creusés par endroit sans forcément chercher à la représenter à l'identitque. Bonne chance à tous pour ce nouveau défi 🙂 !
    2 points
  19. Coucou à tous, Tout d’abord, un grand BRAVO à tous ceux qui participent à ce challenge! J’ai vu de belles choses déjà!!! Je vous prie à tous de m’excuser d’avance si je ne vais pas pouvoir beaucoup commenter car je quitte Genève pour aller vivre à Hong,Kong et je dois gérer mon déménagement et la,recherche d’un appartement et je veux quand même participer au challenge donc je vais me consacrer uniquement au dessin. je vais faire Xavia qui est donc aussi bien un homme qu’une femme: j’ai donc choisi de faire un homme (lol la surprise). Mes influences: des centaines de comics de X m’en et justice league essentiellement et l’appli poser3d pour aider la perspective du Coprs. j’ai une préférence pour le 2: difficile d’inventer un humain puissant psychiquement et se distancer de professeur X! je l’imagine frêle Xavia ! (On dirait le fils de professeur X ou presque, je vais m’en éloigner) merci pour vos retours.
    2 points
  20. Bien le bonjour 😄 Bon après de longues réfléxions et test, j'ai étais bien inspiré pour les Extrobaleine 😄 Je suis donc partie sur deux types de "baleines". Je me suis permis d'écrire une sorte de "carnet de bord" de scientifique qui analyse ces créatures. Je le met a jours de temps en temps quand me viens des idées, donc veuillez me pardonner si il y a des fautes, je n'ai pas toujours le temps de me corriger tout de suite après xD La première : Extrobaleine nourricière! L'unique baleine de cette planète qui peut engendrer la vie ! C'est une créature extrêmement fragile et sensible, cette sensibilité est due à une particularité encore peu comprise, mais as première vue elle serait capable de capter les informations émotionnelles de ces congénères ainsi que leurs histoires dans le but de les transmettres à sa progéniture. Nous ne savons pas encore pourquoi, mais nous avons l'hypothèse que cette extrasensibilité l'aurait rendu aveugle pour ne pas surcharger ses capacitées cérébrales. Ce qui rend la pauvre bête d'autant plus fragile. Pour ce qui est de la progéniture, c'est la première créature de l'univers qui met aux défis toutes nos connaissances dans ce domaine. Tels des kangourous, le bébé grandis dans une poche a l'extérieur du ventre de la baleine, mais contrairement à elle, la peau qui protège ce nourrisson est extrêmement fine et fragile c'est pour quoi elle possède un trio de nageoire lui permettant de pouvoir se stabiliser totalement, même en cas des plus grandes tempêtes. La mère surveille en permanence l'état de sa progéniture grâce aux deux paires de trois tentacules qu'elles possèdent, contrairement à celle de ces congénère, les soigneuses, celle-ci permette de nourrir et apaiser le bébé durant sa gestation. Nous avons beaucoup parlé de sa fragilité c'est pourquoi elle ne se déplace jamais sans un autre type de baleine. Extrobaleine Protectrice Les colossales et féroces protectrices ! très ressemblent sur la forme à des cachalots de notre monde, mais en bien plus imposant. La principale propriété de ce type sont les épaisses couches de coraux qui apparaissent aux extremités de la créature ainsi que sur les zones sensibles de son corps. Nous n'avons encore rien vu capable de rivaliser avec la résistance de ces animaux ! même au bord de la mort ils défendent avec férocité leurs nourricières. Leur seul point faible est la vitesse, mais qui est vite compensée par leurs intelligences et leurs tailles !
    2 points
  21. Bonjour à tous, C'est mon premier DPS Challenge ! Sketches avec Custom Shapes, Painting, Photobashing et une petite base Unreal pour la forêt. Le A4 verticale pour des enviros... c'est un peu compliqué ! Mais on s'y fait. Bonne journée 🙂
    2 points
  22. Avant même de lire les descriptions, je voulais faire un casque ! J'espère que Rafael(e) Xilopt en porte un. ha oui, je ne suis qu'au gribouillage (ça doit être ma spécialité, le gribouillis)
    2 points
  23. Dans ma recherche de nouvelle compo afin de faire des test j'ai réalisé ça aujourd'hui, une compo plus dynamique, mais je vais surement garder la première tout de même 🙂
    2 points
  24. Travail sur la lumière et la brume en essayant différents angles de caméra avec le bon format
    2 points
  25. Voici où j'en suis pour mon premier concept, je pense le laisser de côté à partir de maintenant et en commencer un autre, comme ça e reviendrais dessus plus tard avec du recul pour y faire les dernières modif 🙂 Je vous dis à très vite !
    2 points
  26. Bonjour à vous ! Voici pour votre journée 🙂 . Amusez-vous bien ! PETITE NOTE : Pour ceux qui attendaient que je mette à jour le Drive, c'est enfin fait !
    2 points
  27. Bien le bonsoir tout le monde ! Voici un petit point sur mes avancées. J'ai un workflow assez erratique sur ce painting où j'alterne entre phases de line art + nettoyage, et de recherche de valeurs / composition. Après le premier sketch de mon post précédent, j'ai ainsi détaillé le line art du coeur de l'image : (c'est une capture d'écran que j'avais posté sur Discord, désolé pour la piètre qualité) Puis je suis reparti sur une technique un peu plus peinture: C'est vraiment le bazar, mais j'ose espérer que ça va finir par converger vers quelque chose de clean 🤞 Je trouve la compo actuelle assez intéressante avec l'idée de l'oeil en "paréidolie" (le fait de voir un truc alors qu'il n'y est pas, comme voir un visage dans un nuage). Cela vient encore renforcer le passage du Fètprox à la machine, floutant encore un peu plus la limite de leurs consciences. Et puis cela rajoute un niveau de hiérarchie supplémentaire: l'astronaute, le conseil, le Fètprox, la machine. Je voulais aussi dire deux mots sur le caractère symétrique de la compo. D'habitude, on a tendance à éviter ce genre de choix, car cela rend le plus souvent le painting ultra statique, car sans déséquilibre. Après réflexion, c'est en fait précisément ce que je veux ici. La compo n'en est que moins organique, beaucoup plus rigide, à l'image même des Fètprox qui ne bougent plus beaucoup et qui auraient atteint cet état de stase quasi divin 🤔 A bientôt !
    2 points
  28. Premier croquis d'un canyon en contre-plongée pour tester le format. J'ai marqué les strates qui auront des couleurs différentes Il reste à placer quelques habitations.
    2 points
  29. Salut à tous, alors aujourd'hui j'ai pas mal avancé : J'ai rajouté pas mal de détails, et comme convenu j'ai un peu changé la compo. Ca me parait bien mieux comme ça, qu'en pensez vous ?
    2 points
  30. Je ne sais pas trop quel croquis choisir, je vais continuer à en faire et je verrai !
    2 points
  31. Bonjour! Voici mes références que j’ai cherché sur Google image, pour jouer le jeu et vous donner une idée plus illustrée. J’ai trouvé un instrument intéressant pour faire « parler » le robot de Rafael je vais essayer de faire un robot un peu bariolé comme fait de bric et de broc en partant d’un squelette de drone. 🙂 Pour le village je vais me lancer et changer légèrement le point de vu pour avoir un focus sur une scène de vie au niveau d’une « guinguette terrasse » qui donne sur le canyon. Ainsi je pourrais mettre en valeur les couleurs sur la falaise d’en face.
    2 points
  32. Hello, je reviens , du coup, pour le moment, j'ai continué à développer le concept de la mégalopole. Je savait déja que je voulais un design circulaire dans l'agencement des bâtiments. J'ai donc continué sur cette idée. Mon concept est que la mégalopole est divisé en plusieurs secteurs. Chaque secteur abrite un noyaux énergétique, chacun associé à une immense tour centrale. Chaque tour-noyau gère localement son énergie, permettant une adaptation précise aux besoins de son secteur. Cela offre une distribution d'énergie flexible, garantit la sécurité et la fiabilité du système, et favorise une gestion urbaine efficace et durable. Les patés de maison volants tournent en lévitation autour de leur tour.. cela génère une énergie cinétique qui est réinjecté dans la ville pour produire l'électricité. Les bâtiment seraient aussi équipés de panneaux réutilisant l'énergie solaire.. voilà en gros le concepts.. je ferais sûrement des petites planches avec des croquis pour illustrer tout ça.. En attendant, voilà un block out 3D et la version avec un peu de paint over. La base 3D Un peu de PO pour l'ambiance, l'atmo j'ai essaye de représenter quelques quartiers flottants , avoir un équilibre et de l'harmonie entre la nature et la ville.. et représenter la coté festif avec des confetti dans le ciel.. je pousserai peut-être un peu le coté festif sur les prochaines versions.. Pour l'instant, cette base me plaît pas trop mal.. Donc maintenant si je pars sur ça, il va falloir que je retourne en 3d modéliser vraiment mes bâtiments , mes vaisseaux etc.. puisque là c'était seulement des cubes simples.. Donc bosser un peu plus sur le design des éléments.
    2 points
  33. Update de la compo pour Alpha-53
    2 points
  34. Ensuite, j'ai donc développé la proposition choisie. J'ai aussi rajouté l'échelle pour qu'on se rende bien compte de l'immensité de cette créature. Et pareil, j'ai essayé de faire un rendu plutôt propre, c'est toujours agréable.
    2 points
  35. Après ça, j'ai directement commencé mes recherches. Je suis plutôt parti sur une extrobaleine guerrière.
    2 points
  36. Re ^^ je t'ai cherche quelques ref pour de la recherche de composition avec des personnages . Tu verras , ya pas besoin de détailler .. c'est juste essayer de jouer avec les formes .. et les valeurs de gris pour la perspective atmosphérique.. Le fait de faire plusieurs miniatures dans tes recherches pourrais t'aider a choisir une compo qui te convient 🙂 et au fil des croquis/recherches.. de nouvelles idées pourront immerger etc .. 🙂 Et essaye de trouver une petite histoire .. pose toi les questions : que fait la créature ici ? Ou est elle ? Pourquoi ? .. etc.. c'est le genre d'élément qui t'aidera a construire ton image 🙂
    2 points
  37. Hello ! J'ai bien bossé hier soir et j'ai travaillé sur l'illustration finale. J'ai fait un brouillon en monochrome de ce que ça pourrait donner, histoire de placer la composition avec les éléments principaux et d'avoir une idée de l'éclairage général de la scène. C'est encore très brouillon, mais je pense qu'on comprend quand même ce qui se passe. L'histoire racontée, c'est Rafael qui construit un robot dans son atelier. Ce robot est équipé de bras téléscopiques, de bacs et plein de caméras et capteurs, afin de ramasser tous les objets et matériaux de valeur qu'il peut ramasser dans les rues des quartiers pauvres de sa ville. Dans la version aboutie, je détaillerai l'atelier avec plein d'outils et d'objets récupérés d'origines très diverses. N'hésitez pas à commenter et faire des suggestions. Pour l'instant rien n'est figé donc c'est le bon moment.
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