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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 12/21/2023 dans toutes les zones
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Bien le bonjour ! Bon, redevenons sérieux deux minutes avec les Spirit Eaters, vu que ces bestioles sont censées faire peur, détruisent tout sur leur passage, sont surpuissantes, craintes de tous, mystérieuses, déclenchent la folie, ont peut-être des pouvoirs étranges, sont aussi anciennes que l'univers et aussi rares que des toilettes publiques propre. J'avoue que j'ai passé des jours sans ne rien faire, avec un énorme coup de blues, le moral à zéro et tout ça. Quand niveau dessin ça ne veut pas sortir, et bien ça ne sort pas et on ne dessine pas ! En attendant j'ai fais une liste des caractéristiques des Spirit Eaters en me basant sur la description du challenge, puis j'ai commencé à penser quel type de race agirait de la sorte : une civilisation en quête d'esclaves ? D'énergie et ressources ? Des scientifiques ? J'ai décidé de partir sur une "menace" pratiquement lovecraftienne : une créature qui pourrait apparaître aussi bien dans la SF que la fantasy ou l'horreur avec en plus une bonne louche de terreur cosmique. Au départ je pensais me diriger vers la théorie des super prédateurs intergalactiques, pour qui l'espace n'est en gros qu'un potager, ou plutôt un abattoir, que l'on cultive et où les avancées technologiques (émissions d'ondes radios, colonisation spatiale, etc...) signifie qu'une civilisation est arrivée à "maturité" pour être "consommée". Ensuite je me suis dit que, pourquoi pas, j'en ferais plutôt des scientifiques qui étudient on ne sait quoi (quelque chose bien au delà de notre savoir et entendement), et pour qui nous ne sommes que des vulgaires insectes que l'on étudie. Puis finalement il m'est venu l'idée de me diriger vers quelque de plus simple, et sans doute plus tragique/sinistre/terrifiant, une de mes inspirations étant le court-métrage horrifique Portrait of God que je vous recommande absolument de voir. Le court métrage pose finalement un postulat simple : et si en effet Dieu existait, ou tout du moins une entité bien plus puissante que nous et qui nous aurait peut-être crée ? Et s'il était tout simplement trop différent de l'image que l'on se fait, que nos religions dépeignent ? Et si cette chose, sans doute absolument pas maléfique, pouvait nous rendre fou car tout simplement trop terrifiante pour nous simples mortels ? Les Spirits Eaters sont au mieux des "anges" ou des "dieux", voir "Dieu" tout court. Des anges destructeurs diront-nous. On ne sait pas d'où ils viennent, ce qu'ils sont réellement. On sait juste ce qu'ils font : ils ne sont pas mauvais, mais ils font leur travail chirurgical à la perfection et sont impitoyables dans leur démarche. Leur but est de maintenir en équilibre l'univers afin que celui-ci ne prenne pas fin. Donc à chaque fois qu'une civilisation, ou plusieurs civilisations, deviennent trop avancées, en surpopulation complète, s'étalant de système solaire en système solaire, cela crée un déséquilibre au sein de l'univers. Les Spirits Eaters débarquent afin de régler le problème : ils absorbent en quelques minutes l'énergie de tous ces êtres vivants et planètes, avant de renvoyer cette même énergie à l'espace, assurant ainsi le cercle éternel de la vie. Rien ne se perd, tout se transforme, et de nouvelles formes de vie apparaîtront quelque part, de nouvelles planètes verront le jour au sein de nouveaux systèmes solaires. Et au bout de quelques milliards d'années, rebelote dans un autre coin de la galaxie. C'est comme quand nous prenons un chiffon pour enlever la poussière chez nous, ou que l'on arrache les mauvaises herbes dans notre jardin. Et pour ces raisons, on ne peut pas dialoguer ni négocier avec les Spirits Eaters, et encore moins les détruire : ils sont bien plus puissants que nous, et sans eux l'univers tout entier s'écroulerait. Il est probable que les Spirits Eaters aient crées les planètes et races de Star Discovery il y a bien longtemps... Du coup, il me fallait un design : - Flippant. - Lovecraftien. - Pas trop humain ni humanoïde. - Élégant et puissant. Quelque chose qui évoque une force divine de destruction et de création. Je savais que je voulais également montrer cet aspect de destruction et transformation : peut-être une ouverture quelque part qui aspire, une forme géométrique qui recrache cette énergie, des tuyaux, etc... ... Pas facile ! Du coup, j'ai commencé à faire un petit moodboard en attendant, d'abord avec beaucoup de peintures de Peter MohrBacher. Non vraiment, BEAUCOUP. Anthony Jones également : Puis ensuite tout un tas d'autres trucs différents. C'est là que je me rends compte que j'ai oublié de rajouter du Zdzisław Beksiński, tiens... Puis finalement hier, après des jooouuurs de procrastination, je me suis décidé à tenter de faire quelques silhouettes, histoire de trouver au moins quelque chose : une forme, un design... Notez au passage l'évolution entre la première silhouette, quand j'étais en mode "mais je sais pas dessiner, tout ce que je fais est nul" et la dernière où mon petit cerveau avait fini son échauffement. C'était pas encore ça, mais ça commençait à se rapprocher de quelque chose. Donc j'ai persévéré. C'est vraiment avec cette dernière version que je me suis dis "ça y est, je crois que j'ai trouvé le design". C'est flippant, c'est lovecraftien et étrange, ça a l'air dangereux et puissant, le "ventre" a une espèce d'ouverture qui pourrait aspirer toute sorte de vie, beaucoup (trop) de bras minces et bien flippants...Maintenant on imagine que ces trucs sont énormes, de la taille de l'Empire State Building...Voir de l'Everest... Cependant le côté "angélique" a été perdu par contre, vu que je ne désire pas avoir quelque chose qui ait forcément l'air maléfique. Et ça reste peut-être un chouïa trop "alien". Finalement je reprends les deux designs du bas, les mélange un peu pour tester, peaufine et retravaille le tout et... Et ben ok...je crois que c'est bon. J'ai grosso-modo quelque chose qui marche. Reste plus qu'à bosser plus le "visage", trouver une bonne forme pour ces "tentacules" afin qu'ils ressemblent plus à des "tuyaux" qui libèrent l'énergie au cosmos et c'est bon ! Bon par contre j'espère que je ne vais pas me reprendre d'autres passages à vide et de démotivation d'ici la fin du challenge, en mode "je suis nul et un bon à rien", sinon je vais galérer ! 🤣6 points
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Bonjour à tous, Pour ce 17eme challenge, j'ai décidé de commencer avec les Barzuikos Chi. Le côté brutal et intelligent (plutôt porté sur la bataille) m'a fait penser aux soldats romains d’antan. D'autant plus qu'ils semblent privilégier le combat au corps à corps. L'idée m'est venue de combiner ces soldats romain avec un tricératops. Les deux portent une sorte de couronne 🙂 Voici mon avancement sur le projet. Je serais ravi d'avoir vos retours. Et si quelqu'un a une définition de ce qu'est exactement une armure cinétique je suis preneur. De ce que je comprends c'est basé sur le mouvement mais je ne vois pas bien son utilité pour une armure portée. Bonne soirée !5 points
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Merci @Laetitia17 @Sapotille :) @Sapotille Effectvement tu as raison, je m'en suis rendu compte également pendant que je concevais des thumbnails, en me disant qu'avec les couleurs environnantes du fond marin, ça allait forcement avoir beaucoup d'impact sur la couleurs des créatures. À ce stade, je pense que j'ai assé d'éléments pour commencer à réfléchir et attaquer mon illustration, en faisant des test de couleurs à ce moment là. Donc voici 4 thumbnails, j'ai une préférence pour la 1 et la 3 (les deux de gauche). Après, dans les détails, il faudra que je travail correctement le décors, surtout pour la version 1.5 points
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Ah oui, mais là on tient l'bon bout tout de même. Plus que 10 jours à tenir. L'année prochaine on pourra dire, moi, les portraits, the fingers in the noze. Parfaitement monsieur!5 points
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Bonjour tous le monde (qui passe par là ^^), Déjà bon courage à tous pour ceux qui participe :) Deuxième concours auquel je participe, mais c'est la première fois que je me dis : "Tiens, cette fois-ci je vais pas me lancer tout de suite dans une illu pour me rendre compte que c'est nul au bout de 10h !" Donc pour me motiver un peu (et comme beaucoup d'entre vous qui participe j'imagine), je me dit que ca peut être cool de partager ça avec d'autres, et même porter vers le haut le résultat final de ce que j'aurais fait seul dans mon coin. Alors pour commencer, j'ai choisi 3 thèmes parmis les personnages, environnements et autres êtres peuplant l'univers de Star Discovery, et j'ai retenu Rafael pour le personnage, le vaiseau eclaireur pour l'environnement et les exobaleines. Les exobaleines me semblent finalement le thème le plus abordables par rapport à la description faite, car j'ai tout de suite eu des idées de compo et cadrage et je savais donc quoi chercher. Une fois toutes les refs mises de côté, et n'ayant jamais dessiné vraiment de baleines (avec attention), j'ai donc commencé par faire quelques études rapide, pour avoir un peu le gabarit de l'animal en tête. A la suite de quoi j'ai immédiatement repris le croquis du bas pour créer une exobaleine, par itération, jusqu'à avoir une créature qui me semble en adéquation avec la description. Celle-ci mentionnant l'aspect de la femelle mais aussi du mâle, j'ai donc repris l'aspect "final" de ma femelle pour la transformer en un congénère du sexe opposé. J'ai aussi ajouté quelques petites descriptions, et pour moi, c'est donc la V4 femelle et la V2 du mâle qui me plaise le plus. Mais j'ai un doute avec les versions marqué d'un point d'interogation, car elle pourraient également correspondre je trouve. N'hésitez pas si vous avez des suggestions ou conseils à me proposer, je serai ravi de les écouter :)4 points
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Hello tout le monde, Pour ma première proposition à ce challenge j'ai choisi les villages de la planète Ulifax. J'ai donc commencé à faire des essais sur l'environnement en lui même direct sur Blender, la forme du canyon, les premières recherches de textures, et surtout l'angle de vue et sur ce dernier point j'avoue que je suis plus qu'indécis car ce format d'image vertical n'est pas du tout dans mes choix de prédilections mais après tout les challenges son faits pour ça 😁 Voici donc trois premiers essais, j'ai placé quelques habitations vite faites sur certaines, histoire de voir ce que ça pourrais donner mais je bosserais sur le design du village par la suite... Voila A+3 points
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Bonne composition en effet ! Je te conseillerais cependant de revenir sur du noir et blanc avant de passer à la couleur (qui tu pourra mettre en incrustation). De bonnes valeurs de gris c'est essentiel pour la visibilité de ton image. Avec cette valeur de gris, par contraste, il sera important de venir mettre en valeur ta focale principale (la créature) et secondaire (le bateau). J'ai fait un très rapide PO pour te donner une idée de ce que je veux dire : C'est du vite fait mais j'espère que cela t'aidera à comprendre ce que je veux dire. N'hésite pas à étudier des images de références. Dans ton cas, les illustrations de Cthlhu (F. Baranger) par exemple, et autre du genre créature marine. Voici quelques exemples : Bon courage !3 points
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J'ai repris un peu le kikowori (plus en fourrure et j'ai tenté le croquis d'un filacé (mi animal/mi végétal). C'est une Otrouche bulbeuse (autruche/mouche/oca) Quant à l'arbre d'Alpha 53, je pense tout refaire, ma première recherche ne me plait pas trop à vrai dire et la forme globale de l'arbre non plus.3 points
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Hello tout le monde, Je me motive pour sortir de ma coquille et faire quelque chose pour ce challenge (que je trouve super inspirant!). Je suis encore un poussin à peine sorti de sa coquille, surtout en Digital painting alors aucune idée de ce que ça va donner. Après je me dis que si je n'arrive à rien en digital je pourrai toujours le tenter en traditionnel et puis ça reste fun ! Je pense partir sur les extrobaleines, même si les filacés me tentent beaucoup aussi et que j'aimerai bien tenter un environnement. Beaucoup trop de trucs alors on va rester soft, surtout que j'ai pas beaucoup de temps libre lol Voici déjà mon petit mood board Pinterest pour les extrobaleines, ainsi que quelques idées jetées sur le papier. Je vais rester sur un style mignon et coloré, parce que ça me correspond bien 🙂 Bon même si il va falloir rendre la bête crédible et intimidante héhé. Je reviens bientôt avec des tests de design !3 points
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Hello tout le monde, je souhaite d’avance bon courage à tous pour ce nouveau challenge!! Pour ma part, ça fait un petit moment que je n'ai pas dessiné donc un challenge comme ça fait du bien. Ça fait environ un an que j'ai commencé le DP et mon but est d'essayer de faire un dessin par catégorie mais je pense que je suis un peu trop ambitieuse avec un taff à côté... Mais on va la tenter, mon objectif est de réussir à finaliser au moins une création. Ce que je veux vraiment c'est vivre le challenge à fond et me sortir hors de ma zone de confort. 🙂 Les sujets que j’ai choisis : PERSONNAGES Les Barzuikos Chi Mental - race brutale et intelligente à la fois - ennemis redoutables - Ne croisez pas leur regard. Physique - cycle de reproduction lent - grands, résistants, effrayants - leurs armures cinétiques sont très efficaces - capacité régénératrice est sans pareille ce qui les rend increvables - De nombreuses parties de leurs membres sont tranchantes comme des rasoirs - La couleur de leur peau réfléchissante varie d’un individu à l’autre - sortes de tatouages tribaux arborent leurs “visage” et leurs corps LES ENVIRONNEMENTS ET VAISSEAUX La mégalopole de Néo-Chnef 2 - ville ayant recouvert 70% d’une planète, le reste étant des zones de parcs naturels protégés. - quartiers flottants, accessibles soit - par ascenceurs gravitationnels - soit par véhicules - par porte quantique. - Enormes “pâtés de maison” suspendus au-dessus du reste de la ville et des zones naturelles et ils ont généralement des fonctions propres (administratif, sécurité…). - sentiment d’esthétique et de juste équilibre entre nature et ville, malgré son développement incroyable. - Les peuples y vivent en harmonie et les quartiers sont très souvent en fête (la moindre occasion est bonne à prendre !). CREATURES Les Torox magnétiques Mental - êtres à l’intelligence moyenne - solitaires - se déplaçant au premier abord de manière aléatoire - ne semblant pas guidés par un quelconque instinct de survie ou de développement mais par un psychisme qui nous dépasse totalement Physique - ils ne ressemblent pas à des êtres vivants mais à des amoncellements de matière solides mobiles retenus par un noyau d’énergie brillant. - Ils peuvent aisément changer de forme et de métabolisme selon leur situation ou leur mental sur le moment. Ici, ce sera le WIP pour le PERSONNAGE (Barzuikos Chi). Je préviens, j’ai vraiment envie de faire le truc à fond donc je vais parfois détailler le fond de ma pensée (surtout dans la partie recherche). Enjoy!🙂 *** CHARADESIGN - Général : Je vais rester sur une forme humanoïde car je ne suis pas encore tout à fait à l'aise en anatomie. Par contre, je vais sûrement faire quelques modifs au niveau du visage, je m'imaginais un cyclope avec deux yeux en plus sur le côté. - Les lames : je voulais que mes persos soient un peu différents entre eux donc je suis partie du principe que chaque personnage avait des lames dans des endroits différents. Selon le script, les lames doivent être sur les membres. Je me suis imaginée un truc assez basique comme quoi chaque lignée de famille auraient des lames bien déterminées et dont la position dépendrait de la génétique. Basique. - La peau : je vais rester très basique, c’est-à-dire faire une peau réfléchissante comme si elle était chromée. - Tatouages : j'allais d'abord partir sur des tatouages liés à l’eau afin de me baser sur leurs caractéristiques physiques (pour le côté réfléchissant) mais bof. Ensuite, je me suis tourné vers les lames pour le côté redoutable et je me suis dit pourquoi par des tatouages en forme de diamant ou cristal (dans l’idée, un peu abstrait) avec des motifs particuliers en fonction de si le tatouage épouse la partie du corps avec une lame ou non. Je vais essayer de pondre un concept d’ici peu. - Armure : Pour que ça soit cinétique et compréhensible, j’ai eu 2 idées : une armure avec des petits morceaux qui bougent en fonction d’où la personne a besoin de se protéger (donc un peu comme des drones) et une armure de type plus “organique“ qui bougerait en s’adaptant au corps de son hôte. Ce n'est pas encore très élaboré, mais je vous mets des références ici pour vous faire comprendre ce à quoi je pensais (je vais sûrement faire un mélange des deux). SCÈNE GÉNÉRALE - Compo : On parle d’eux comme d'une race brutale et en armure, donc grosso modo prête pour la bataille. Après différents tests, je me suis dit qu'une scène d'entrainement entre eux pouvait être pas mal, donc je les imagine d'office assez jeune (ado/adultes). Après 2/3 tests en tradi, je me suis dit que ça pourrait être sympa d’intégrer le spectateur à la scène en mettant le dessin à la première personne, comme si nous étions un des Barzuikos Chi en plein entraînement. La focale serait sur “notre“ adversaire. Comme position de combat, je pensais à quelque chose comme sur la réf, mais de face (un coup de haut en bas par le mollet avec une lame au niveau de la jambe). J'ai fait un mini test en DP pour avoir une idée, dites-moi ce que vous en pensez 🙂 (j'hésite à le faire encore plus en contre-plongé) - Environnement : je pensais à une salle d'entrainement un peu futuriste assez basique, voici quelques refs en dessous. *** Voilà, désolée pour le roman, les prochains posts seront surement plus succins. En attendez n'hésitez pas si vous avez un quelconque conseil, je suis preneuse ! 🙂2 points
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Bonjour tout le monde ! A chaque fois, je me surprend à être hypé par le challenge DPS, sauf qu'aujourd'hui, je vais essayer de ne pas m'y prendre à la dernière minute. En particulier, parmi les briefs proposés, j'ai pas mal accroché sur celui des Fètprox. Bien sûr, j'ai d'autres briefs dans le colimateur, mais chaque chose en son temps 😉 Il y a quelques directions assez intéressantes à explorer à partir de ce brief. Tout d'abord, les Fètprox ont une place assez particulière au sein du conseil: ils se distinguent par un pouvoir qui semblent bien au dessus du commun des mortels (du point de vue d'un humain du moins) dans la mesure où ils sont naturellement placés à la tête du Conseil de l'Univers et où aller à l'encontre de leurs conseils relève de la folie. Quand on ajoute le fait que "Fètprox" est obtenu à partir du verlan de prophète, on arrive assez rapidement à une dimension mystique, où les Fètprox font figures d'augures ou de pythies, plus que de chefs. Leur parole y est alors apolitique, universelle, et dogmatique (lorsqu'elle est respectée). Cet aspect mystique est renforcé par le fait que les Fètprox forment une race ancienne, mystérieuse (sur le nombre exact par exemple), et dotée de capacités cognitives extra-ordinaires. Même leur apparence est peu évidente dans la mesure où corps et machine ne font qu'un, le premier ayant lentement cédé à la seconde. Ce corps n'est plus (ou ne sera bientôt plus) que le relicat d'une époque oubliée où les Fètprox formaient une espèce organique. On sait enfin qu'ils prennent des dimensions "énormes". Au niveau des références, surtout quand il s'agit de SF, c'est Philippe Druillet et Moebius qui me viennent naturellement en tête. Le pont sur les étoiles (à droite, la statue en PLS parce qu'elle a chaud aux pieds) dessiné par Druillet s'est notamment imposé à moi comme un point de départ évident. Il y a en effet dans sa manière de dessiner de la SF, un ton quasi mythologique qui colle super bien à ma lecture du brief. C'est grand, si grand que ça nous dépasse complètement nous et notre intuition scientifique. A tel point que la raison s'y perd. Moebius est quant à lui une réf par défaut tant il a été influent dans ma culture de dessinateur. Si je pouvais dessiner comme une seule personne, alors ce serait sans doute lui. J'aime la douceur et la justesse de ses traits (bave devant son line art). Et surtout sa façon de faire de la SF autrement: là encore, on navigue dans des mondes que l'intuition scientifique ne suffit pas à cerner. Si Druillet comble les vides de compréhension avec une folie psychédélique, Moebius lui le fait avec poésie et onirisme. Enfin, il y a Paolo Serpieiri (en haut à droite) qui m'est venu à l'esprit de façon assez naturelle. C'est assez surprenant car il s'agit d'un mec qui fait de la SF pornographique gore et le seul fait que certains de ses ouvrages se trouvent dans la bibliothèque familiale est un mystère (lol). Il n'empêche qu'il s'agit d'un dessinateur de première classe, qui une fois ce disclaimer passé, mérite d'être cité. En effet, il me semble difficile de ne pas le faire lorsqu'on parle du mélange entre le corps et la machine. S'il s'agit d'un univers SF beaucoup moins original que ceux des auteurs précédents, il a une façon extrêmement organique de dessiner le mécanique. On sent que ça rampe et que ça grouille de façon ultra anarchique, comme mu par une volonté propre. Il s'agit des trois inspirations principales autour desquelles j'aimerais articuler mon projet. Très souvent, j'ai d'emblée une idée assez précise de la compo que je vise. Je commence généralement par un croquis, mais j'ai souhaité faire les choses différemment et commencé par une approche peinture: Je veux une compo qui se veut un peu écrasante, assez statique, qui transmette un sentiment de crainte révérentielle (en anglais: awe). Se retrouver devant le Conseil de l'Univers n'est vraiment pas anodin, et avoir affaire à eux ne peut que marquer le début de nombreux problèmes péripéties. Il me semblait alors judicieux de représenter cette hiérarchie où l'on s'incline devant le conseil, mais où les Fètprox prennent une dimension bien plus grande encore. Il me semblait aussi important que ce sentiment de crainte ne relève pas de quelque chose de tangible: les Fètprox sont des êtres incapables de se mouvoir et pourtant il est inconcevable de les défier. La suite arrive bientôt (🤞) ! Je bosse en moment sur un croquis pour affiner le painting ci-dessus ☺️2 points
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Salut à tous ! C'est reparti pour une nouvelle participation ! Cette fois ci j'ai décidé de me concentrer principalement sur la 3d, contrairement aux anciens challenges qui étaient principalement fait en digital painting sur photoshop ! Etant donné que je vise pleinement le métier de character artist 3d, j'y vois un bon moyen de m'entrainer avec une deadline de deux mois maximum pour achever un personnage 😄 Il y aura peu de "painting" du coup, un comble pour un challenge sur "digital painting school :x) ! j'ai envie d'atteindre un niveau similaire à la dernière personnage que j'ai sculpté pour Xavia, un rendu réaliste avec les cheveux et j'en passe (bien qu'ici je ne l'animerai pas et me contenterai de lui donner un posing ! (voila un exemple de rendu de la dernière personnage que je voudrais atteindre ! ) je suis pour l'instant sur la phase de sculpture du visage ! je passerai à quelques croquis par la suite pour sa tenue. J'avais envie de commencer par poser son visage et ces premiers traits, j'ai une idée en tête déjà bien établie de sa physionomie que j'explore sur zbrush ! le rendu n'est pas définitif il s'agit encore du lookdev, un long moment à passer entre sculpture et rendu pour s'assurer que le visage fonctionnera dans un moteur de rendu et avoir un meilleur recul sur sa réalisation ! je m'inspire entre autre d'actrice comme Jenna Ortega pour son visage qui a des traits intéressants, assez marqués et creusés par endroit sans forcément chercher à la représenter à l'identitque. Bonne chance à tous pour ce nouveau défi 🙂 !2 points
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Salut les copains-ines . Je me lance aussi dans le challenge, avec l'Extrobaleine. (plutôt la soigneuse) J'ai l'idée de la montrer dans toute sa grandeur, dans un environnement simple qui mettrait ses formes en valeurs .🤭 Une petite lumière par en dessus, pour la proximité avec la surface. Une plus grosse light par en bas, qui serait générée par ses tentacules / ou autre bidule qui peut soigner. Composition centrée, équilibrée, calme. J'ai réussis à mettre des mots sur ce que je souhaite transmettre et je vais essayer de m'y accrocher . Gigantisme, apesanteur, majesté ... vous voyez un peu le projet. Bon, c'est bien beau tout ça , reste plus qu'à le faire . 😅 Je me suis dit que pour une compo comme ça "simple" , il faut absolument une silhouette qui claque . Du coup, après quelques croquis et itérations , j'ai voulu tester une forme et la mettre dans son environnement . J'ai posé la forme dans le A4 vertical . J'ai aussi passé quelques couleurs / valeurs pour avoir un peu de recul et d'idée pour la suite . ( je suis presque allé trop loin du coup).. Voilà le résultat du brouillon pour l'instant . Je pense reprendre la shape . Elle est presque trop fine pour le format . Peut-être ajouter des nageoires ? Je suis pas non-plus convaincu à 100% par la tête, ni les tentacules . ahah. On va revoir ça. Il y a rien de figé pour l'instant . Je suis pas encore sur les détails , ni les couleurs ( et même valeurs ?! ) Du coup, je prend volontiers quelques retours ou suggestions de votre part . ça serait super top ! A bientôt !2 points
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Salut les artistes 😁 C'est un grand saut dans le vide pour moi car c'est mon premier challenge ! Pour la petite histoire, je suis les cours du Programme Indispensable Partie 1 mais c'est long car mon taf prend trop de temps 😢 Donc je suis encore du type noob 🙂 J'ai senti une inspi sur la forêt alien d'Alpha-53 et j'ai pris quelques ref : Puis au bout de 2 jours j'ai commencé cette compo avec le croquis "rough". J'aime bien ce que ça donne dans ma tête avec les bonnes couleurs et les textures mais si vous avez des conseils/reco je suis preneuse 🙂 Merci d'avance et bon challenge à tous ! Enjoy 😁2 points
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Bien le bonsoir tout le monde ! Voici un petit point sur mes avancées. J'ai un workflow assez erratique sur ce painting où j'alterne entre phases de line art + nettoyage, et de recherche de valeurs / composition. Après le premier sketch de mon post précédent, j'ai ainsi détaillé le line art du coeur de l'image : (c'est une capture d'écran que j'avais posté sur Discord, désolé pour la piètre qualité) Puis je suis reparti sur une technique un peu plus peinture: C'est vraiment le bazar, mais j'ose espérer que ça va finir par converger vers quelque chose de clean 🤞 Je trouve la compo actuelle assez intéressante avec l'idée de l'oeil en "paréidolie" (le fait de voir un truc alors qu'il n'y est pas, comme voir un visage dans un nuage). Cela vient encore renforcer le passage du Fètprox à la machine, floutant encore un peu plus la limite de leurs consciences. Et puis cela rajoute un niveau de hiérarchie supplémentaire: l'astronaute, le conseil, le Fètprox, la machine. Je voulais aussi dire deux mots sur le caractère symétrique de la compo. D'habitude, on a tendance à éviter ce genre de choix, car cela rend le plus souvent le painting ultra statique, car sans déséquilibre. Après réflexion, c'est en fait précisément ce que je veux ici. La compo n'en est que moins organique, beaucoup plus rigide, à l'image même des Fètprox qui ne bougent plus beaucoup et qui auraient atteint cet état de stase quasi divin 🤔 A bientôt !2 points
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Merci @Hetiz c'est sympa :) Et du coup tu me mets le doute sur la V2 femelle, qui est pas si mal c'est vrai, et surtout que finalement, elle est plus logique sur le plan physionomique par rapport à la V2 du mâle que j'ai choisi, donc je vais réfléchir là dessus. Petit update de mon avancement sur quelques essaies de couleurs/valeurs pour le mâle. Pour le moment, la troisième version me plait.2 points
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Hello, je reviens , du coup, pour le moment, j'ai continué à développer le concept de la mégalopole. Je savait déja que je voulais un design circulaire dans l'agencement des bâtiments. J'ai donc continué sur cette idée. Mon concept est que la mégalopole est divisé en plusieurs secteurs. Chaque secteur abrite un noyaux énergétique, chacun associé à une immense tour centrale. Chaque tour-noyau gère localement son énergie, permettant une adaptation précise aux besoins de son secteur. Cela offre une distribution d'énergie flexible, garantit la sécurité et la fiabilité du système, et favorise une gestion urbaine efficace et durable. Les patés de maison volants tournent en lévitation autour de leur tour.. cela génère une énergie cinétique qui est réinjecté dans la ville pour produire l'électricité. Les bâtiment seraient aussi équipés de panneaux réutilisant l'énergie solaire.. voilà en gros le concepts.. je ferais sûrement des petites planches avec des croquis pour illustrer tout ça.. En attendant, voilà un block out 3D et la version avec un peu de paint over. La base 3D Un peu de PO pour l'ambiance, l'atmo j'ai essaye de représenter quelques quartiers flottants , avoir un équilibre et de l'harmonie entre la nature et la ville.. et représenter la coté festif avec des confetti dans le ciel.. je pousserai peut-être un peu le coté festif sur les prochaines versions.. Pour l'instant, cette base me plaît pas trop mal.. Donc maintenant si je pars sur ça, il va falloir que je retourne en 3d modéliser vraiment mes bâtiments , mes vaisseaux etc.. puisque là c'était seulement des cubes simples.. Donc bosser un peu plus sur le design des éléments.2 points
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Merci à toi @Patate_dOuce :) J'ai continué en faisant 2 planches de poses, mais pour la deuxième, sur le mâle, je me suis un peu laissé emporter par des explications qui me venaient en dessinant, et je ne pense même pas mettre ça en avant dans mon illustartion finale, mais tant pis, c'est pour le kiff ^^ La prochaine étape sera de faire des essaies de couleurs puis des thumbnails de compo.2 points
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Et voilà les premiers essais de design pour ces "petits" cétacés 😄 N'hésitez à me dire celui que vous préférez 🙂 L'idée est d'en choisir l'un des cinq pour une extrobaleine "normal" que je vais ensuite adapter avec des caractéristiques plus particulière en fonction du membre du groupe Petits détails pour chaque variante : 1) les excroissances sur le dos et entre les "nageoires" sont des excroissances comme celles des seiches, que l'extrobaleine contrôle pour accélérer, les variantes 3,4 et 4 possèdent aussi ces excroissances 2) Cette variante là, ses excroissances se rapprochent plus des pieuvres avec deux manteaux de tissu et de tentacules 3) Celle-ci est beaucoup plus proche du corps d'une seiche 4) Variante avec des tentacules de calamars 5) Variante avec des tentacules de méduse2 points
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Hello ! J'ai bien bossé hier soir et j'ai travaillé sur l'illustration finale. J'ai fait un brouillon en monochrome de ce que ça pourrait donner, histoire de placer la composition avec les éléments principaux et d'avoir une idée de l'éclairage général de la scène. C'est encore très brouillon, mais je pense qu'on comprend quand même ce qui se passe. L'histoire racontée, c'est Rafael qui construit un robot dans son atelier. Ce robot est équipé de bras téléscopiques, de bacs et plein de caméras et capteurs, afin de ramasser tous les objets et matériaux de valeur qu'il peut ramasser dans les rues des quartiers pauvres de sa ville. Dans la version aboutie, je détaillerai l'atelier avec plein d'outils et d'objets récupérés d'origines très diverses. N'hésitez pas à commenter et faire des suggestions. Pour l'instant rien n'est figé donc c'est le bon moment.2 points
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