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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 12/22/2023 dans toutes les zones

  1. Tellement content du retour de la SF dans nos vies! Alors voilà mes première recherche pour le vaisseau des héros, et le sage de fetprox, avec quelques étapes de recherches, inspiration, Giger bien sur, vu le brief, et au aussi madame web dans les vieux spiderman et aussi un peut de megamind
    3 points
  2. Bonjour à tous ! Je continue avec mon extrobaleine, suite à de nombreux avis et après moultes réflexions, j'ai décidé de partir sur le concept 2 🙂 J'ai donc commencé à réfléchir à l'anatomie de l'extrobaleine et je m'emploie à trouver des choses intéressantes pour les types d'extrobaleines 🙂 Je compte essayer plusieurs "types" d'extrobaleine avant de me lancer vers la recherche pour l'illustration fiinale 🙂 Voilà quelques pistes que je compte creuser 🙂 --------------------------------------- Définir les formes du développement de l'extrobaleine (œuf ou bébé ?, jeune) Variations en fonction du rôle dans le groupe : - guerrière [épines, lances ou lames, capacité furtive ?] => extrobaleine régulière + narval ou espadon ou insecte ou requin - archère [système de projection] => extrobaleine régulière + ? - soigneuse [tentacules soignants] => extrobaleine régulière + calamar - défenseuse [carapace, plaques, défenses ou cornes ?] => extrobaleine régulière + rhino ou homard ou tortue - psychique [excroissances lumineuses] => extrobaleine régulière + méduse (fusionner avec le concept 5) - cheffe [signe distinctif => bois de cerf ? motif particulier ?] => extrobaleine régulière + ? - supérieure [capacité de modifier sa forme] => extrobaleine régulière + -séduction [comment les mâles attirent les femelles] => changement de couleur ? de motif ? gonflement ? - Nano extrobaleines domestiqués [baleines sans libre arbitre recouvert de systèmes robotiques] => extrobaleine régulière + robot J'hésite également à tester des variantes de l'extrobaleine régulière en fonction de son environnement mais on verra ça plus tard 😄 Pour l'instant je ne m'attarde pas sur les textures et les couleurs, les différentes formes et types m'intéresses et m'amuse davantage à l'heure actuelle XD --------------------------------------------------------- Détails du concept 2 : PS : Petite bouche inspiré du démogorgon mais en moins meurtrier XD L'extrobaleine utilise ses mâchoires pour aspirer une grande quantité d'eau et d'animaux avant de les bloquer avec ses fanons. (comme les baleines de chez nous)
    3 points
  3. Allez je me lance dans l'aventure ! Premier challenge pour moi 🙂 J'ai choisi Rafel comme thème ! Voici mes étapes WIP pour le moment 🙂 D'abord un mini-croquis papier puis croquis PSD et les étapes de colo et début de lighting/shadow 🙂 Il me reste encore à définir clairement la fonction de l'objet que Rafael a inventé pour pouvoir ajouter des détails, et pas mal de boulot à faire encore sur le lighting/shadow global ! Sans oublier le fond que je veux améliorer. Bonne chance à tous ! 😉
    2 points
  4. Il y en a un qui est mort de rire tellement je l'ai foiré celui-là! 😆
    2 points
  5. @garfieldt800Effectivement tu as raison, si ça passe pas mieux avec la variation de température je vais voir pour unifier le fond de l'espace vers une valeur particulière selon les couches 🙂 @GoxHey coucou! Comment tu vas ? Tu participes à ce challenge-ci? @Patate_dOuceMerci monsieur la Convolvulaceae 🙂 @Nicolas G.Merci, je continue sur la lancée du 3 pour le coup 🙂 @RishMerci, j'imagine que c'est le côté créature abyssale/serpent qui te plaît là-dessus? J'ai essayé de le maintenir dans les autres itérations avec une gueule qui sort du néant, mais j'ai besoin de recul sur tout ça J'ai été occupée, puis malade, puis réoccupée. J'espère pouvoir avancer dessus la semaine prochaine :v Du coup j'en profite pour vous souhaiter des bonnes fêtes ! 😄 (Faudra que je passe commenter un des 4) Pour l'instant pour les compos ça se joue entre C, F, plus dynamique, G (qui est pas 100% au bon format)? Crédits d'assets au 22/12 : Rochers : Quixel Megascans Fond galaxie : Perfect Skies Add-on HDRI sur Blender Pour l'instant tout le reste est modélisé avec GS (donc de la VR). J'ai la flemme de pousser la 3D, je me dis qu'une partie ira plus vite en 2D, en plus je suis allée prendre des photos histoire d'avoir les droits sur ce que j'utilise pour basher durant le challenge
    2 points
  6. Et j'ai aussi commencé un blocking en 3D, avec qqs tests ou overpaint
    2 points
  7. Les amis... Les countdown démarre aujourd'hui. Plus que dix réfs pour la fin de l'année... Profitez-en bien ❤️
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  8. Salut à toustes! Et non je n'ai pas disparu, je suis toujours là avec mon rattrapage de l'extrême! xD Voici donc tout le retard : Courage on y est presque!^^
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  9. Voici où j'en suis pour mon premier concept, je pense le laisser de côté à partir de maintenant et en commencer un autre, comme ça e reviendrais dessus plus tard avec du recul pour y faire les dernières modif 🙂 Je vous dis à très vite !
    2 points
  10. Bon là ça devient une ville ou un grand village, il y a plein de défauts et d'approximations mais je fais de mon mieux, je trouve qu'il ressort un peu trop de l'atmosphere, je teste
    2 points
  11. Hello, voici les premières recherches pour ce challenge. Pour l'instant, j'ai bossé un petit peu sur la ville de Krilax et la mégalopole Néo-Chnef 2. Donc pour Krilax, voici les quelques croquis.. recherche de design de batiments et l'ambiance générale de la ville : Je suis pas allé plus loin pour l'instant la dessus.. Et pour Néo Chnef 2.. j'avais un concept de fast food volant sur lequel j'ai bossé sur un carnet de croquis . Mais il faut que je vois ce que je peux faire .. comme Spartan m'a bien précisé que ce sont des quartiers vflottants et non pas juste un bâtiment.. alors on va se creuser un peu la tête. Donc voici les premières recherches : Et ensuite un premier concept pour la ville au sol que je dois encore développer .. Mais ça donne déjà une petite idée de base : Je sais pas trop encore sur quoi partir.. plutôt continuer à me concentrer sur ce fast food, mais en créant vraiment un quartier ou plutôt focus mon image sur ma ville en voyant des quartiers de sécurité flottant au loin par exemple etc.. On va réfléchir ^^ voilà voilà, bonne journée les artistes!
    1 point
  12. Bien le bonjour ! Bon, redevenons sérieux deux minutes avec les Spirit Eaters, vu que ces bestioles sont censées faire peur, détruisent tout sur leur passage, sont surpuissantes, craintes de tous, mystérieuses, déclenchent la folie, ont peut-être des pouvoirs étranges, sont aussi anciennes que l'univers et aussi rares que des toilettes publiques propre. J'avoue que j'ai passé des jours sans ne rien faire, avec un énorme coup de blues, le moral à zéro et tout ça. Quand niveau dessin ça ne veut pas sortir, et bien ça ne sort pas et on ne dessine pas ! En attendant j'ai fais une liste des caractéristiques des Spirit Eaters en me basant sur la description du challenge, puis j'ai commencé à penser quel type de race agirait de la sorte : une civilisation en quête d'esclaves ? D'énergie et ressources ? Des scientifiques ? J'ai décidé de partir sur une "menace" pratiquement lovecraftienne : une créature qui pourrait apparaître aussi bien dans la SF que la fantasy ou l'horreur avec en plus une bonne louche de terreur cosmique. Au départ je pensais me diriger vers la théorie des super prédateurs intergalactiques, pour qui l'espace n'est en gros qu'un potager, ou plutôt un abattoir, que l'on cultive et où les avancées technologiques (émissions d'ondes radios, colonisation spatiale, etc...) signifie qu'une civilisation est arrivée à "maturité" pour être "consommée". Ensuite je me suis dit que, pourquoi pas, j'en ferais plutôt des scientifiques qui étudient on ne sait quoi (quelque chose bien au delà de notre savoir et entendement), et pour qui nous ne sommes que des vulgaires insectes que l'on étudie. Puis finalement il m'est venu l'idée de me diriger vers quelque de plus simple, et sans doute plus tragique/sinistre/terrifiant, une de mes inspirations étant le court-métrage horrifique Portrait of God que je vous recommande absolument de voir. Le court métrage pose finalement un postulat simple : et si en effet Dieu existait, ou tout du moins une entité bien plus puissante que nous et qui nous aurait peut-être crée ? Et s'il était tout simplement trop différent de l'image que l'on se fait, que nos religions dépeignent ? Et si cette chose, sans doute absolument pas maléfique, pouvait nous rendre fou car tout simplement trop terrifiante pour nous simples mortels ? Les Spirits Eaters sont au mieux des "anges" ou des "dieux", voir "Dieu" tout court. Des anges destructeurs diront-nous. On ne sait pas d'où ils viennent, ce qu'ils sont réellement. On sait juste ce qu'ils font : ils ne sont pas mauvais, mais ils font leur travail chirurgical à la perfection et sont impitoyables dans leur démarche. Leur but est de maintenir en équilibre l'univers afin que celui-ci ne prenne pas fin. Donc à chaque fois qu'une civilisation, ou plusieurs civilisations, deviennent trop avancées, en surpopulation complète, s'étalant de système solaire en système solaire, cela crée un déséquilibre au sein de l'univers. Les Spirits Eaters débarquent afin de régler le problème : ils absorbent en quelques minutes l'énergie de tous ces êtres vivants et planètes, avant de renvoyer cette même énergie à l'espace, assurant ainsi le cercle éternel de la vie. Rien ne se perd, tout se transforme, et de nouvelles formes de vie apparaîtront quelque part, de nouvelles planètes verront le jour au sein de nouveaux systèmes solaires. Et au bout de quelques milliards d'années, rebelote dans un autre coin de la galaxie. C'est comme quand nous prenons un chiffon pour enlever la poussière chez nous, ou que l'on arrache les mauvaises herbes dans notre jardin. Et pour ces raisons, on ne peut pas dialoguer ni négocier avec les Spirits Eaters, et encore moins les détruire : ils sont bien plus puissants que nous, et sans eux l'univers tout entier s'écroulerait. Il est probable que les Spirits Eaters aient crées les planètes et races de Star Discovery il y a bien longtemps... Du coup, il me fallait un design : - Flippant. - Lovecraftien. - Pas trop humain ni humanoïde. - Élégant et puissant. Quelque chose qui évoque une force divine de destruction et de création. Je savais que je voulais également montrer cet aspect de destruction et transformation : peut-être une ouverture quelque part qui aspire, une forme géométrique qui recrache cette énergie, des tuyaux, etc... ... Pas facile ! Du coup, j'ai commencé à faire un petit moodboard en attendant, d'abord avec beaucoup de peintures de Peter MohrBacher. Non vraiment, BEAUCOUP. Anthony Jones également : Puis ensuite tout un tas d'autres trucs différents. C'est là que je me rends compte que j'ai oublié de rajouter du Zdzisław Beksiński, tiens... Puis finalement hier, après des jooouuurs de procrastination, je me suis décidé à tenter de faire quelques silhouettes, histoire de trouver au moins quelque chose : une forme, un design... Notez au passage l'évolution entre la première silhouette, quand j'étais en mode "mais je sais pas dessiner, tout ce que je fais est nul" et la dernière où mon petit cerveau avait fini son échauffement. C'était pas encore ça, mais ça commençait à se rapprocher de quelque chose. Donc j'ai persévéré. C'est vraiment avec cette dernière version que je me suis dis "ça y est, je crois que j'ai trouvé le design". C'est flippant, c'est lovecraftien et étrange, ça a l'air dangereux et puissant, le "ventre" a une espèce d'ouverture qui pourrait aspirer toute sorte de vie, beaucoup (trop) de bras minces et bien flippants...Maintenant on imagine que ces trucs sont énormes, de la taille de l'Empire State Building...Voir de l'Everest... Cependant le côté "angélique" a été perdu par contre, vu que je ne désire pas avoir quelque chose qui ait forcément l'air maléfique. Et ça reste peut-être un chouïa trop "alien". Finalement je reprends les deux designs du bas, les mélange un peu pour tester, peaufine et retravaille le tout et... Et ben ok...je crois que c'est bon. J'ai grosso-modo quelque chose qui marche. Reste plus qu'à bosser plus le "visage", trouver une bonne forme pour ces "tentacules" afin qu'ils ressemblent plus à des "tuyaux" qui libèrent l'énergie au cosmos et c'est bon ! Bon par contre j'espère que je ne vais pas me reprendre d'autres passages à vide et de démotivation d'ici la fin du challenge, en mode "je suis nul et un bon à rien", sinon je vais galérer ! 🤣
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  13. Et voici le résultat de l'exercice 2.5 Merci pour vos retours 🙂
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  14. Et du coup ouais sachant que le format final est dejà défini voici aussi qqs compos rapides
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  15. Je comprends donc que procreate présente ses limites lorsqu’il y a 2 objets à animer dans le même plan. C’est ça ?
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  16. @Neuf150 effectivement ça n'est pas le plus simple...
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  17. @YazzTV, à ma connaissance, tu ne peux pas mettre plusieurs timelines. Ex tout simple: dans la même image tu as une tortue qui avance lentement et tu clignes des yeux. 2 vitesses diff donc 2 timeslines diff. Difficile dans Procreate sauf si du fais 1 im sur 2 ou 3 par ex pour la tortue. Tu gères mieux les timelines dans un "vrai" logiciel d'animation. Mais je ne suis pas spécialiste non plus.
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  18. Hello ! Re-bienvenue parmi nous ! Très bon exercice, ce petit monstre est vraiment réussi, tu as une très jolie lumière 🙂 Attention tout de même à l'utilisation de brushs softs notamment sur les piques : Ici il un brush dur t'éviterais d'avoir ce rendu un peu "mou" que peu donner un brush soft ! Keep it up ! 🙂
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  19. Chapitre 1 : Exercice 3,5 Après une très longue pause voici le petit monstre fait sur PS pour ma part.
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  20. Le rendu des cascades est vraiment top !
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  21. je l ai corrige Neuf, merci encore ! t as raison bien trop jaune
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  22. Bonjour, j'ai plusieures questions : Peut on faire une illustration avec des personnages, des environnements et des éléments de la faune et la flore dans un même dessin ? Peut on mettre plusieurs personnages si on choisit la catégorie personnage ?
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  23. Dans ma recherche de nouvelle compo afin de faire des test j'ai réalisé ça aujourd'hui, une compo plus dynamique, mais je vais surement garder la première tout de même 🙂
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  24. Hello Thibz ! Alors j'adore l'idée et ce premier jet d'illu, y'a vraiment un truc qui marche très bien à la fois dans le design et la composition. Il y'a du simple versus complexe, de la variation de proportion et des plans distincts. Sur le design la seule chose ou on pourrait d'emblé réfléchir à autre chose serait la petite luciole à l'arriere du capuchon. Enfin, soit trouver autre chose, pour maintenir la lumiere du visage comme unique, soit avoir une multitude de petites queues lucioles. Ca pourrait être cool. Sinon dans les idées de variation le capuchon pourrait s'évaporer en sable ou quelque chose comme ça pour relier avec l'environnement par exemple. Ou en brume d'ame. En tout cas la description est très bonne et surtout utile à ton illustration. D'ailleurs je pense pas prendre de risque en disant que tu lis ou a lu beaucoup. On le ressent dans ta narration ahah. Pour améliorer ta compo, je commencerai par avoir un peu plus de contre plongée pour intensifier leur domination. Ensuite ça pourrait etre cool de voir la main qui tient l'épée. Elle pourrait appuyer le coté effrayant et mortuaire. Ensuite pour le second personnage il faudrait lui ajouter une action. Selon moi soit tu en as encore plusieurs autres et ils peuvent ne rien faire, soit tu en as un seul et il fait quelque chose. Je pense qu'il pourrait rester tres proche de celui ci, mais par exemple lui faire tenir une des armes en arriere plan. Comme ça on récupère une transition entre arriere plan et le second. Pour les ames pour l'instant je pense que c'est pas mal comme ça, j'ai vu la ref de Sombreronce et on peut completement conserver ce coté très brumeux. A toi de voir si tu penses à un environnement plus "solide" comme une paroie de roche ou autre. Auquel cas on pourra composer les ames différement. Mais pour l'instant c'est ok comme ça le temps de fixer le reste. Par ailleurs n'ai pas peur de devoir peindre toute ces ames ou de rajouter une action au personnage de second plan, car comme ils sont plus en profondeur on ne veut pas trop les peindres. Ils pourront rester plus ébauchés. Les PO sont vraiment surtout pour communiquer une idée mais ne déforme pas non plus trop ta base qui est déjà tres bien. Le second sur la droite est pour mieux montrer un exemple de contre plongée. Par ailleurs, tu pourrais avoir le corps un peu plus de trois quart et la tete qui nous regarde afin d'augmenter l'inquiétude Voilà, hate de voir la suite !
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  25. Hello, Merci pour ton aide, j'ai pu régler le souci. Je vais pouvoir me remettre aux croquis 🙂
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  26. Je pense que je suis arrivé à 90 pourcents du résultat final...j'ai essayé des variantes colorimétriques dans les magenta pour bien faire ressortir le jaune et vert du vaisseau. Je vais prendre 2-3 jours de recul sur le painting pour avoir un oeil neuf dessus et je ferai les peaufinages ensuite...
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  27. Ton image est super chouette. Par contre je la trouve difficile a lire donc fait attention au valeur.
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  28. Super cool ça envoi déjà ! Hâte de voir la suite 🔥
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  29. Coucou ! Wow tu as du passer un sacré temps dessus bravo ! L'exercice est parfait tu peux être fier de toi Bon courage pour la suite !
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  30. Quelle travail, j'aime beaucoup hâte de voir le reste 🙂 C'est pas mal ton idée de fast food ça me fais un peu penser au travail de Ian mcque . Je te glisse une référence si ça peux t'aider 👌
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  31. Vraiment hâte de voir la suite ! En accord avec @Rish !
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  32. Salut à la communauté DPS ! J'ai besoin de votre aide, j'ai finis ce digital painting et j'aimerais avoir vos avis et critiques sur ce dernier. Est-ce qu'il y aurait des choses à améliorer ? MERCI D'AVANCE POUR VOTRE AIDE. Coeurs sur vous.
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  33. Ho! la belle rose ! Je trouve tes feuilles très réussies, le photo réalisme est au rendez-vous, on aurais envie de se pencher pour humer le parfum de la rose😊 je la trouve superbe ta rose. Bravo pour ton exercice !
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  34. Chapitre 1 : Exercice 3 Les montagnes du destin... Gros challenge cet exo pour un débutant, mais très formateur pour le coup. J'y ai passé approximativement 20h, ce qui est beaucoup j'en ai conscience, j'essaierai de ne pas me faire avoir avec les autres exos. Beaucoup de boulot sur le 1er plan et nettement moins sur l'arrière plan avec les montagnes. Je ne suis pas très satisfait de cet arrière plan, je n'ai pas su trouver de traitement convaincant et je commençais a saturer aussi ^^ Sinon dans l'ensemble le rendue me convient.
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