Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 12/23/2023 dans toutes les zones
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Bonjour à tous! Je ne suis passé que quelques semaines parmi vous mais j'ai beaucoup apprécié ce chalenge et les travaux de tous les participants. Encore merci à Chaz pour ce défi. Très bonnes fêtes de fin d'années et meilleurs vœux artistiques 2024 ! A bientôt5 points
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Voici une petite progression avant mon départ en vacance 😁. J'ai du mis reprendre à plusieurs reprises avant d'avoir une vrai base pour la suite. Au début je comptais partir sur un style techno-Egyptien, ou avec pour inspirations les architectures Necron de Warhammer 40k. Mais je n'ai pas vraiment été convainque donc j'ai décidé de refaire la cité en arrière plan, car je voulais une civilisation victimes des Spirits Eaters soit bien extraterrestre dans l'architecture, la techologie et la morphologie (Je vais sans doute faire encore quelques modifications pour cette dernière). Les Spirits Eaters quant à eux reflètent bien l'idée que je compte dévelloper: Des sortes de parasites obscure, dont les contours ne sont dessinées que par les esprits , les énergies et/ou la lumière qu'ils absorbes tel des trous noirs. Pour l'architecture j'ai eu l'idée de créer ses formes autour d'une fresque représentant la croyance de cette civilisation autour de ce qu'il croyais être leurs dieux, Ainsi que leur désir de s'élever parmi ces derniers. Ceci sans se douter que cet astre qu'il vénéraient et idolâtraient avec des sphères en lévitation au dessus de leur cité était un Spirit eater qui porter sur lui (ou sur elle) un essaim de ses engeance attendant l'heur de la moisson. La suite s'est développée autour de ce concept, en variant avec un aspect tribal, alienne et technologiquement avancée.4 points
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Bonjour! Voici mon croquis pour le DP représentant Rafael 🙂 PS: il n’y a pas de « s » à Mexique 🤭😅 (pour ceux qui ont lu attentivement mes fiches de références 🙂) Je pense que j’ai rien oublié au niveau de la description, je ne fais pas trop de désordre autour de lui parce que je l’imagine très soigné avec ses affaires malgré sa condition de pauvreté. J’ai imaginé qu’il construisait un chariot connecté fonctionnant à l’énergie solaire, ce qui facilitera ses déplacements sur de longues distances. J’imagine qu’il se déplace de villes en villes échangeant ses talents de bricoleur contre un peu de vivres. Son objectif est d’aller à la grande ville afin de pouvoir s’y installer. Quant au robot j’ai eu envie de faire un drone, celui ci fonctionne également à l’énergie solaire et émet des sons pour communiquer. Son squelette ayant la forme et suivant les principes d’un instrument à vent. Il ne peut pas s’empêcher de critiquer le travail de Rafael c’est pourquoi ce pauvre enfant se bouche les oreilles dès qu’il commence à bricoler! Voilà pour la petite histoire 🙂 C’est la première fois que je participe à un challenge du coup n’hésitez pas à me partager vos impressions et vos remarques, elles seront les bienvenues ! 😊🙏3 points
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Bien le bonjour ! Bon, redevenons sérieux deux minutes avec les Spirit Eaters, vu que ces bestioles sont censées faire peur, détruisent tout sur leur passage, sont surpuissantes, craintes de tous, mystérieuses, déclenchent la folie, ont peut-être des pouvoirs étranges, sont aussi anciennes que l'univers et aussi rares que des toilettes publiques propre. J'avoue que j'ai passé des jours sans ne rien faire, avec un énorme coup de blues, le moral à zéro et tout ça. Quand niveau dessin ça ne veut pas sortir, et bien ça ne sort pas et on ne dessine pas ! En attendant j'ai fais une liste des caractéristiques des Spirit Eaters en me basant sur la description du challenge, puis j'ai commencé à penser quel type de race agirait de la sorte : une civilisation en quête d'esclaves ? D'énergie et ressources ? Des scientifiques ? J'ai décidé de partir sur une "menace" pratiquement lovecraftienne : une créature qui pourrait apparaître aussi bien dans la SF que la fantasy ou l'horreur avec en plus une bonne louche de terreur cosmique. Au départ je pensais me diriger vers la théorie des super prédateurs intergalactiques, pour qui l'espace n'est en gros qu'un potager, ou plutôt un abattoir, que l'on cultive et où les avancées technologiques (émissions d'ondes radios, colonisation spatiale, etc...) signifie qu'une civilisation est arrivée à "maturité" pour être "consommée". Ensuite je me suis dit que, pourquoi pas, j'en ferais plutôt des scientifiques qui étudient on ne sait quoi (quelque chose bien au delà de notre savoir et entendement), et pour qui nous ne sommes que des vulgaires insectes que l'on étudie. Puis finalement il m'est venu l'idée de me diriger vers quelque de plus simple, et sans doute plus tragique/sinistre/terrifiant, une de mes inspirations étant le court-métrage horrifique Portrait of God que je vous recommande absolument de voir. Le court métrage pose finalement un postulat simple : et si en effet Dieu existait, ou tout du moins une entité bien plus puissante que nous et qui nous aurait peut-être crée ? Et s'il était tout simplement trop différent de l'image que l'on se fait, que nos religions dépeignent ? Et si cette chose, sans doute absolument pas maléfique, pouvait nous rendre fou car tout simplement trop terrifiante pour nous simples mortels ? Les Spirits Eaters sont au mieux des "anges" ou des "dieux", voir "Dieu" tout court. Des anges destructeurs diront-nous. On ne sait pas d'où ils viennent, ce qu'ils sont réellement. On sait juste ce qu'ils font : ils ne sont pas mauvais, mais ils font leur travail chirurgical à la perfection et sont impitoyables dans leur démarche. Leur but est de maintenir en équilibre l'univers afin que celui-ci ne prenne pas fin. Donc à chaque fois qu'une civilisation, ou plusieurs civilisations, deviennent trop avancées, en surpopulation complète, s'étalant de système solaire en système solaire, cela crée un déséquilibre au sein de l'univers. Les Spirits Eaters débarquent afin de régler le problème : ils absorbent en quelques minutes l'énergie de tous ces êtres vivants et planètes, avant de renvoyer cette même énergie à l'espace, assurant ainsi le cercle éternel de la vie. Rien ne se perd, tout se transforme, et de nouvelles formes de vie apparaîtront quelque part, de nouvelles planètes verront le jour au sein de nouveaux systèmes solaires. Et au bout de quelques milliards d'années, rebelote dans un autre coin de la galaxie. C'est comme quand nous prenons un chiffon pour enlever la poussière chez nous, ou que l'on arrache les mauvaises herbes dans notre jardin. Et pour ces raisons, on ne peut pas dialoguer ni négocier avec les Spirits Eaters, et encore moins les détruire : ils sont bien plus puissants que nous, et sans eux l'univers tout entier s'écroulerait. Il est probable que les Spirits Eaters aient crées les planètes et races de Star Discovery il y a bien longtemps... Du coup, il me fallait un design : - Flippant. - Lovecraftien. - Pas trop humain ni humanoïde. - Élégant et puissant. Quelque chose qui évoque une force divine de destruction et de création. Je savais que je voulais également montrer cet aspect de destruction et transformation : peut-être une ouverture quelque part qui aspire, une forme géométrique qui recrache cette énergie, des tuyaux, etc... ... Pas facile ! Du coup, j'ai commencé à faire un petit moodboard en attendant, d'abord avec beaucoup de peintures de Peter MohrBacher. Non vraiment, BEAUCOUP. Anthony Jones également : Puis ensuite tout un tas d'autres trucs différents. C'est là que je me rends compte que j'ai oublié de rajouter du Zdzisław Beksiński, tiens... Puis finalement hier, après des jooouuurs de procrastination, je me suis décidé à tenter de faire quelques silhouettes, histoire de trouver au moins quelque chose : une forme, un design... Notez au passage l'évolution entre la première silhouette, quand j'étais en mode "mais je sais pas dessiner, tout ce que je fais est nul" et la dernière où mon petit cerveau avait fini son échauffement. C'était pas encore ça, mais ça commençait à se rapprocher de quelque chose. Donc j'ai persévéré. C'est vraiment avec cette dernière version que je me suis dis "ça y est, je crois que j'ai trouvé le design". C'est flippant, c'est lovecraftien et étrange, ça a l'air dangereux et puissant, le "ventre" a une espèce d'ouverture qui pourrait aspirer toute sorte de vie, beaucoup (trop) de bras minces et bien flippants...Maintenant on imagine que ces trucs sont énormes, de la taille de l'Empire State Building...Voir de l'Everest... Cependant le côté "angélique" a été perdu par contre, vu que je ne désire pas avoir quelque chose qui ait forcément l'air maléfique. Et ça reste peut-être un chouïa trop "alien". Finalement je reprends les deux designs du bas, les mélange un peu pour tester, peaufine et retravaille le tout et... Et ben ok...je crois que c'est bon. J'ai grosso-modo quelque chose qui marche. Reste plus qu'à bosser plus le "visage", trouver une bonne forme pour ces "tentacules" afin qu'ils ressemblent plus à des "tuyaux" qui libèrent l'énergie au cosmos et c'est bon ! Bon par contre j'espère que je ne vais pas me reprendre d'autres passages à vide et de démotivation d'ici la fin du challenge, en mode "je suis nul et un bon à rien", sinon je vais galérer ! 🤣2 points
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Allez je me lance dans l'aventure ! Premier challenge pour moi 🙂 J'ai choisi Rafel comme thème ! Voici mes étapes WIP pour le moment 🙂 D'abord un mini-croquis papier puis croquis PSD et les étapes de colo et début de lighting/shadow 🙂 Il me reste encore à définir clairement la fonction de l'objet que Rafael a inventé pour pouvoir ajouter des détails, et pas mal de boulot à faire encore sur le lighting/shadow global ! Sans oublier le fond que je veux améliorer. Bonne chance à tous ! 😉2 points
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Bonjour à tous, pour commencer ce nouveau challenge, je vais m'attaquer à la ville sous-marine de jédeau qui rien qu'en lisant le brief, m'inspire de fou, donc j'ai commencé par faire un petit mood board. Après, je pense que par la suite, je vais essayer de m'attaquer à quoi pourrait ressembler la végétation, les coraux ect.. Et même les personnages qui vivent à jédeau, je ne sais juste pas trop encore comment représenter cette ville submersible.2 points
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Voilà, j'ai retravailler mes thumbs pour préciser un peu les lumières et position d'éléments ou de cadrage. Pour la S1 (série 1), j'ai modifié pas mal de chose, déjà la position de la créature au 1er plan (et les autres aussi par la suite), que j'ai reprise finalement de mon étude inital. Après j'ai encore un doute sur l'aspect grandeur de la créature, j'ai l'impression que ça ne ressort pas trop sur cette position, j'ai essayé de jouer sur le contraste de la créature, qui devrait se trouver assé loin de la fenêtre finalement, vu sa taille. J'ai rajouter un cadrage à la grande fenêtre avec un petit jeu de motif à l'intèrieur. Pour la S2 j'ai également revu toute la compo et l'angle de vue, de manière à ce que l'on puisse voir la creature dans son ensemble, et en contre plangée du coup. Idem ici, j'ai un doute sur le placement du sous-marin, mais j'imagine pouvoir rectifier ça asse facilement sur l'illustration, vu la taille de l'élément. Et pour le S3, j'ai précisé un peu plus les éléments déjà en place, et revu un peu la compo sur le placement de créature dans l'espace.2 points
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Bonjour à tous ! Je continue avec mon extrobaleine, suite à de nombreux avis et après moultes réflexions, j'ai décidé de partir sur le concept 2 🙂 J'ai donc commencé à réfléchir à l'anatomie de l'extrobaleine et je m'emploie à trouver des choses intéressantes pour les types d'extrobaleines 🙂 Je compte essayer plusieurs "types" d'extrobaleine avant de me lancer vers la recherche pour l'illustration fiinale 🙂 Voilà quelques pistes que je compte creuser 🙂 --------------------------------------- Définir les formes du développement de l'extrobaleine (œuf ou bébé ?, jeune) Variations en fonction du rôle dans le groupe : - guerrière [épines, lances ou lames, capacité furtive ?] => extrobaleine régulière + narval ou espadon ou insecte ou requin - archère [système de projection] => extrobaleine régulière + ? - soigneuse [tentacules soignants] => extrobaleine régulière + calamar - défenseuse [carapace, plaques, défenses ou cornes ?] => extrobaleine régulière + rhino ou homard ou tortue - psychique [excroissances lumineuses] => extrobaleine régulière + méduse (fusionner avec le concept 5) - cheffe [signe distinctif => bois de cerf ? motif particulier ?] => extrobaleine régulière + ? - supérieure [capacité de modifier sa forme] => extrobaleine régulière + -séduction [comment les mâles attirent les femelles] => changement de couleur ? de motif ? gonflement ? - Nano extrobaleines domestiqués [baleines sans libre arbitre recouvert de systèmes robotiques] => extrobaleine régulière + robot J'hésite également à tester des variantes de l'extrobaleine régulière en fonction de son environnement mais on verra ça plus tard 😄 Pour l'instant je ne m'attarde pas sur les textures et les couleurs, les différentes formes et types m'intéresses et m'amuse davantage à l'heure actuelle XD --------------------------------------------------------- Détails du concept 2 : PS : Petite bouche inspiré du démogorgon mais en moins meurtrier XD L'extrobaleine utilise ses mâchoires pour aspirer une grande quantité d'eau et d'animaux avant de les bloquer avec ses fanons. (comme les baleines de chez nous)2 points
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Merci @Hetiz c'est sympa :) Et du coup tu me mets le doute sur la V2 femelle, qui est pas si mal c'est vrai, et surtout que finalement, elle est plus logique sur le plan physionomique par rapport à la V2 du mâle que j'ai choisi, donc je vais réfléchir là dessus. Petit update de mon avancement sur quelques essaies de couleurs/valeurs pour le mâle. Pour le moment, la troisième version me plait.2 points
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Bon on est le 24, j'ouvre le bal, @Draconiavoila pour toi, je suis plutôt fier même si j'ai pas eu le temps que j'espérais, j'espère tout de même qu'il te plaît, j'ai essayé de caser un max de truc dans l'image hehe 🙂 (si la qualité est pourrie tu peux m'envoyer un mp je peux t'envoyer par mail ou autre !).1 point
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Bonjour à tous ! Je poste mon avancée et la suite de mes réflexions : La shape à un peu évolué . j'ai enlevé les tentacules pour quelque chose de plus grand . J'ai testé une matière "molusque/méduse fluo" et l'ai ajoutée aux nouvelles nageoires , qui ressemble plus à des flap flap de raie et qui collerait bien avec la "propulsion " décrite dans le pitch. Même si je trouve l'effet cool, je crois que je vais rester sur des nageoires "solides" , car je souhaiterai absolument placer la délimitation entre la lumière et l'ombre de la bête . Je pense que ça donnerai un élément important de la composition , qui accentuerai la verticalité de l'image . ( ci-dessous ) La suite : Jouer avec les valeurs pour qu'on puisse avoir un ensemble solide. Shape qui ressort bien , délimitation ombre/lumière sous la bête et sous le sous-marin en prenant en compte la fluorescence des tentacules+ nageoires et le dégradé du fond. Ensuite , les lumières + colo . ( un petit kick de saturation ne fera pas de mal ) Autrement, je suis toujours pas au clair avec la tête... C'est pas impossible que je la décapite une fois. Je m'étais bien marré sur une image quand je cherchais mes refs.🤣 Ou je lui met un T-schirt ? 😅 Bonne journée à tous !1 point
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Sympa, on dirait une résurgence de Cosmos quelque peu altérée par une mémoire un peu approximative de Rafel :1 point
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Elle est très très clean cette rose ! Y' a rien qui déborde ^^ Alors oui le lasso, ce n'est pas pour tout le monde, mais tu as eu tout à fait raison de dé-séléctionner pour peindre à main levée a quelques moments, c'est d'ailleurs la technique à faire, et ce n'est en aucun cas de la triche 😉 ! Bloquer les différentes formes de bases au lasso, puis venir affiner à main levée ensuite ! Tu as donc tout compris 🙂 Bravo l'artiste !1 point
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Bonne composition en effet ! Je te conseillerais cependant de revenir sur du noir et blanc avant de passer à la couleur (qui tu pourra mettre en incrustation). De bonnes valeurs de gris c'est essentiel pour la visibilité de ton image. Avec cette valeur de gris, par contraste, il sera important de venir mettre en valeur ta focale principale (la créature) et secondaire (le bateau). J'ai fait un très rapide PO pour te donner une idée de ce que je veux dire : C'est du vite fait mais j'espère que cela t'aidera à comprendre ce que je veux dire. N'hésite pas à étudier des images de références. Dans ton cas, les illustrations de Cthlhu (F. Baranger) par exemple, et autre du genre créature marine. Voici quelques exemples : Bon courage !1 point
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Bien le bonsoir tout le monde ! Voici un petit point sur mes avancées. J'ai un workflow assez erratique sur ce painting où j'alterne entre phases de line art + nettoyage, et de recherche de valeurs / composition. Après le premier sketch de mon post précédent, j'ai ainsi détaillé le line art du coeur de l'image : (c'est une capture d'écran que j'avais posté sur Discord, désolé pour la piètre qualité) Puis je suis reparti sur une technique un peu plus peinture: C'est vraiment le bazar, mais j'ose espérer que ça va finir par converger vers quelque chose de clean 🤞 Je trouve la compo actuelle assez intéressante avec l'idée de l'oeil en "paréidolie" (le fait de voir un truc alors qu'il n'y est pas, comme voir un visage dans un nuage). Cela vient encore renforcer le passage du Fètprox à la machine, floutant encore un peu plus la limite de leurs consciences. Et puis cela rajoute un niveau de hiérarchie supplémentaire: l'astronaute, le conseil, le Fètprox, la machine. Je voulais aussi dire deux mots sur le caractère symétrique de la compo. D'habitude, on a tendance à éviter ce genre de choix, car cela rend le plus souvent le painting ultra statique, car sans déséquilibre. Après réflexion, c'est en fait précisément ce que je veux ici. La compo n'en est que moins organique, beaucoup plus rigide, à l'image même des Fètprox qui ne bougent plus beaucoup et qui auraient atteint cet état de stase quasi divin 🤔 A bientôt !1 point
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En effet merci de continuer à tester tout ça pour voir où ça peut mener. C'est super intéressant ! Je trouve que tes avis personnels rajoutent vraiment un plus à chaque fois.1 point
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