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Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 01/19/2024 dans toutes les zones
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Hello ! Je poste de plus en plus tard on dirait ^^ 3 études "mapcrunch" de 10 minutes aujourd'hui12 points
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Ouf dur ce soir 😅 ! @AlterUniverse thx 😀, comme dit @Valdrill c’est vrai qu’elles sont dynamiques tes poses, super perspective 🤩. Juste peut-être un trait un peu plus lâché ça rendrai les poses encore plus dynamiques. Mais bon peut-être que ça casserait aussi la perspective qui est nickel là 🤗 et qui donne le dynamisme… du coup pas ouf le conseil, bref si t’as besoin de rien n’hésite pas 😅!8 points
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Bonjour à tous, Cela fait maintenant quelques temps que j'essaye de faire le charac design de Tito, et je galère comme pas permis... J'ai commencé devant quelques viewers en prenant le perso au pif, et en sketchant. Voici le résultat: Puis arrivé à ce stade, je me suis dit que le dessin était relativement pauvre en terme de design. Je n'étais pas satisfait. J'ai donc tout repris a zéro en essayant de trouver une fonction au perso, son métier, etc. J'avais en tête de le transformer en genre de space opérateur, du genre de celui qui, bien au chaud dans le vaisseau, n'arrêterait pas de vous faire des commentaires désagréables et des blagues graveleuses par intercom pendant que vous êtes en plein gun fight ou en mission périlleuse. Mais... je ne sais pas, je ne suis pas convaincu. J'ai l'impression de manquer quelque chose pour que le design soit suffisamment attrayant. J'ai franchement du mal. Et j'ai encore refait un sketch mais je ne suis toujours pas satisfait Je ne sais pas si je me prends trop la tête, ou si je me mets tout seul des bâtons dans les roues en voulant absolument qu'il ait cette fonction, mais je ne sais pas, ça coince entre ça, les vêtement bariolés, et sa morphologie. Il y a quelque chose qui me gêne, et malgré les références, je n'arrive pas à me satisfaire de mes designs, que je trouve soit trop simples, soit mal faits. ça me frustre énormément. Donc pour le moment, j'avoue que je sèche un peu... Si vous avez des conseils, je suis preneur.6 points
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Merci @poltu... je sais pas ce que ca va donner, mais j'y vais quand même... Bon, j'ai tout fait dans le désordre... et on va pas s'arrêter en si bon chemin (niveau bordélique) Donc voici les Ref ... ... une partie seulement parce que j'en ai bliiiinndé... donc euh... on verra si je referais des planches... mais bon, ici j'ai repris l'essentiel de ce que j'avais retenu au départ pour le perso et la compo... je cours après le temps passke... pour des raisons perso je dois boucler ca avant le 1er février... C'est un peu chaud pour moi... (suis lent)... donc je cours... lol...3 points
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Merci pour les retours, J'ai fait les modifications au mieux. Parfois subtil c'est le piège quand on a la tête dans le fichier PSD 😅 + de pers atmos sur le second plan, un peu d'ombrage et de mixer brush par ci par là. Et oui, modification de la partie inférieur transition air et eau. Oui, au début j'ai hésité puis après je me suis dis c'est de la fantasy et si le seigneur des anneaux se le permet pourquoi pas le faire aussi 😁 Merci à vous 👍3 points
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Voilà le début pour la création du concept du vaisseau de guerre humain. Pas simple de créer un vaisseau de 42km de long et qu'on le sente dans son design et ses shapes! @Spartan de DPS tu y es allé fort là dans les dimensions ahah J'ai commencé par une phase de design un peu sauvage juste en shape pour trouver des formes intéressantes et en extraire des idées. (Warship_Sketch_EV_01) J'ai ensuite fait un tri dans les vaisseaux qui allaient être trop haut par rapport à leur longueur immense, les vaisseaux qui faisaient pas assez humain. (Warship_Sketch_EV_02) Après ça j'ai fait une petite pass de détail pour me donner une meilleure idée des formes dans cette forme grossière (Warship_Sketch_EV_03) Maintenant je prend les 5 vaisseaux que j'ai entouré en vert pour les faire en blocking 3D, les retoucher, gérer le gros moyen petit dans leur design et tout, et visualiser leur forme en 3D2 points
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Bonjour à tous ! Je me lance enfin après une très longue période depuis que je voulais commencer ce cours, par faute de temps libre ayant trop de hobby (c'est dur d'être geek et de vouloir faire aussi du dessin et meujer du Jdr). Merci d'ailleurs pour l'offre de Nöel qui ont été le déclencheur parfait pour l'achat, je ne peux plus revenir en arrière maintenant. En tout cas cela me tient vraiment à cœur de m'améliorer en dessin donc j'essayerais d'aller jusqu'au bout de ce programme même si cela me prend beaucoup de temps 🙂 (j'ai réussi à me passer à 80% pour me libérer une journée en plus des éventuelles soirée / bout de weekend que j'arriverais à me libérer). L'essentiel c'est de ne pas s'arrêter en cours de route! J'aime beaucoup dessiner des créatures fantastiques et j'aimerais m'améliorer pour pouvoir faire de meilleurs concepts art. Actuellement je suis bénévole pour aider à proposer des concepts art pour du modding ce qui m'a permis d'avoir des objectifs et de savoir qu'il y avait des attentes derrières mes dessins pour me motiver à ne pas décrocher. J'ai du mal à trouver la motivation de dessiner juste pour moi du coup si derrière cela sert à quelqu'un et si en plus cela est utile dans mes autres hobbies (pouvoir voir la créature prendre vie modélisé et animé par quelqu'un d'autre c'est parfait! --> un autre de mes objectifs très long terme être capable de le faire moi même mais déjà le dessin on verra après le reste ^^). Cela va faire 3 ans que j'ai commencé le dessin numérique et j'ai déjà vu une bonne amélioration mais sans vraiment suivre de cours (hormis quelques vidéos de base) du coup j'espère ne pas avoir ancré de mauvaise habitude ><. J'utilise des techniques très basique (juste un pinceau net et un flou) + beaucoup trop de calques. J'espère perfectionner mes bases et apprendre celle que je ne connaitrais pas et gagner en efficacité car je vois que je passe beaucoup trop de temps sur certains truc qui prendrais quelques minutes au lieu de quelques heures et que je pourrais avoir un workflow beaucoup plus efficace. J'aimerais être également capable de faire des dessins plus dynamique et moins "vu de coté façon égyptien" ainsi que pouvoir faire faire des fonds. J’utilise clip paint studio et j'espère que je vais réussir à pouvoir bien suivre les cours avec ce logiciel même si j'ai des inquiétudes au niveau des raccourcis qui ne semblent pas trop fonctionner sur clip paint studio >< (après j'ai une tablette écran Xp-pen avec quelque raccourci dessus via molette changer taille pinceau, zoom etc + raccourci sur stylo pour swap avec gomme et pipette). Comme j'ai toujours peur de ne pas pouvoir revenir en arrière j'ai tendance à faire beaucoup (trop) de calques pour pouvoir facilement revenir en arrière.2 points
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Un paysage pour changer, avec l'ambiance du challenge 17 (j'ai choisit Ulifax) en 10 mins : J'ai volontairement mis de la couleur uniquement sur le ciel, allez comprendre pourquoi :). Uniquement la tour ça aurait sûrement été plus sympa après coup. @kalys: pareil pour moi, d'habitude un double-clic sur l'image et j'ai accès au panneau de redimensionnement, mas pas aujourd'hui. (que ça passe vite 10 mins mine de rien !)2 points
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Bonjour, je me présente, je suis, je viens juste de m'inscrire sur le digitale painting school, ça faisait quelques temps que je suivais la chaine Youtube mais je n'osais pas sauter le cap jusqu'à ce qu'il y ai ce challenge, la science fiction est domaine que j'adore et en plus, dans les catégorie enironnement, j'ai trouvé mon bonheur avec les vaisseaux spatiaux. Avec l'univers que je construit depuis maintenant 6 ans autour de ma BD, j'ai eu le temps de faire pas mal de concept, notamment de vaisseau spatiaux, et j'avais un vaisseau dans le placart qui rentrai dans la catégorie du challenge. Fortement inspiré de l'animé "TLegend of the Galactic Heroes: Die Neue These", c'est un cuirassé de grande envergure qui reprend les lignes et les courbes des vaisseau de l'Empire Galactique de dernière génération (génération du Brünhild et du Barbarossa), cependant, il est équipé de trois tourelles principales tri-tubes à Impulsion (une forme de rayon laser) et d'armement conventionnel (des obus en gros). Il est aussi équipé de 16 batteries lance missiles nucléaire situé sur le dos et de 20 tubes lance missile de plus petite taille situé sur la proue du cuirassé. Il possède aussi deux pont, un qui sert pour les périodes calmes comme les patrouilles ou autres, situé à la poupe en haut, et en autre pour les batailles situé en dessous de l'appareil, plus grand mais aussi mieux protégé que le premier pont. Le reste de ses spécificité, c'est une multitudes de canons antiaériens qui protège le vaisseau des plus petits appareils pouvant le gêner. Ce vaisseau n'a pas de nom, il a été conçu pour être modulaire et produit en masse pour les besoin de la guerre. je vous partage mes recherche et mes WIP au besoin.2 points
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@DrovekMerci beaucoup 😉 @justice8Merci pour ton retour. Pour le manque de vie je réfléchis à ce que je peux apporter sans pour autant tout dénaturer. Pour les strates de roches elles sont surtout présentes sur le pics éclairais au centre gauche, je voulais que ça reste visible mais discret. Concernant mes modèles 3D je pense déjà les réutiliser dans une illustration perso au format paysage, ça les mettras plus en valeurs , mais après pourquoi pas, c'est une idée😊 Aller voici l'avant dernière étape (et oui c'est jamais finis :) encore un peux de détails, de painting et renforcement du mood:2 points
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J'ai fais un test couleur pour le vaisseau, j'arrive pas trop à savoir quelle version choisir, et surtout si ça passe bien cette couleur, j'ai passé un peu trop de temps dessus pour avoir un avis cohérent 😕 Est ce que vous auriez des avis extérieurs svp 😄 Il n'y a pas beaucoup de différences entre les deux versions, juste un peu de saturation et de contraste. Mais je suis chaud si vous avez des avis sur l'ensemble de l'image ! Merci 😁2 points
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J'ai fini de modéliser le "courageux" Raptor qui transporte l'oeuf d'extro loin de la zone de danger. Il me reste encore à lui mettre des matériaux et créer la barge de transport pour le trésor de guerre qui s'avère être plus volumineux que le bateau lui même. Le Raptor est, à la base, un remorqueur de classe C disposant d'un puissant moteur à fusion, couplé d'un noyau antigrav lui permettant de diminuer sa portance sur l'eau (et donc les frictions), voire de voler à une faible altitude lorsqu'il est à vide.2 points
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Merci à tous pour vos retours ! @justice8 en effet ça pourrait être trop ! J'ai essayé et je trouvais ça pas très intéressant, ça n'apportait pas forcément grand chose, pour que ce soit vraiment intéressant il faudrait que je retouche plus que ça à la compo et là j'avoue que je n'ai pas la motivation haha j'y ai déjà passé beaucoup de temps, j'aimerais bien tenter une deuxième participation 😉 Voilà une version finale, si vous avez des dernières remarques sur des détails style tangentes etc qui m'auraient échappés n'hésitez pas !2 points
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