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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 01/20/2024 dans toutes les zones

  1. voila ma planche du jour, je vais essayer d'en poster une autre dans la journée.
    8 points
  2. Salut les z'artistes! Des z'animaux en mode cours de 30 min.
    7 points
  3. Salut tout le monde. Je découvre le défi, un peu déçue de ne pas l'avoir vu avant, car j'adore cet exercice. j'ai oublié de poster des dessins de l'atelier avant-hier (qui était sur la thématique du défis) ainsi que ce que j'ai fait hier du coup
    6 points
  4. Etude. Ca m'a prit de l'ordre d'1 heure et quart...
    6 points
  5. Hello, Bon j'ai ajouté directement le fichier depuis l'ordi plutôt que le lien de l'image postée dans ma galerie comme je faisais d'habitude. Sinon on me met que le message doit être approuvé par un admin avant d'apparaître. Je crois que c'est la première fois que j'ai ça. On verra si ça le fait a nouveau pour les prochains dessins. Environ 35 minutes sur cette étude.
    6 points
  6. Encore des animaux…j’ai travailler 1h cette fois ci, je me suis un peu attardée sur certains
    5 points
  7. 2ème planche du jour, je rattrape mon retard petit à petit...
    5 points
  8. C'est toujours plaisant de voir des animaux ou des paysages Cette fois j'ai voulu varier en dessinant des danseurs, poses de 2 à 5 minutes
    5 points
  9. Wip, Merci à @Draconia, @Greg, @Tonak et @Achille pour vos retours.
    5 points
  10. voilà je pense l'avoir ENFIN finis! je le laisse reposer avant de le poster!!
    4 points
  11. Bonsoir, Après 2j d'absence je reviens ENFIN avec mes croquis du jour. J'espère pouvoir rattraper ce que je n'ai pas pu faire...
    4 points
  12. Hello, 2 enviros de 30 minutes chacun pour aujourd'hui.
    3 points
  13. Un paysage pour changer, avec l'ambiance du challenge 17 (j'ai choisit Ulifax) en 10 mins : J'ai volontairement mis de la couleur uniquement sur le ciel, allez comprendre pourquoi :). Uniquement la tour ça aurait sûrement été plus sympa après coup. @kalys: pareil pour moi, d'habitude un double-clic sur l'image et j'ai accès au panneau de redimensionnement, mas pas aujourd'hui. (que ça passe vite 10 mins mine de rien !)
    3 points
  14. Salut à tous ! De mon côté , je souhaiterai mettre en scène Rafael et Xavia . Voici mes recherches pour Raphaël , n’hesitez pas à me dire ce que vous en pensez ☺️
    2 points
  15. Petite avancé en couleur. Pas sûr de garder les néons tant colorés...
    2 points
  16. J'approche de la fin je pense!
    2 points
  17. Hello ! Énorme, ton travail, c'est très stylé, ça me fait penser à District 9, on dirait que c'est la suite !
    2 points
  18. Non, c'est une appli qui tourne toute seule, mais elle permet l'export en Wavefront et en COLLADA pour pouvoir ouvrir le résultat dans le soft 3D de son choix. C'est prévu : un github et je vais essayer de faire une release directement exécutable aussi. Je m'en occuperai après le challenge.
    2 points
  19. Hello la compagnie ! Me voici de retour toujours sur le thème de la mégalopole de Néo-Chnef 2, et voici aussi la petite surprise que j’avais mentionnée. J’avais dans les cartons un projet d’application de génération procédurale 3D. En gros, le principe, vous décrivez toute la géométrie de la scène avec du code Javascript et lorsque vous exécutez celui-ci, ça génère votre scène. C’est comme les geometry nodes de Blender, mais avec du code à la place des noeuds. L’idée c’est de l’utiliser en particulier pour des éléments architecturaux. C'était donc l'occasion de finir de développer cette appli et pour l'inaugurer, j’ai créé un projet qui va me permettre de générer de façon automatisée des bâtiments pour mon décor. Dans le lot, j’ai écrit des fonctions qui génèrent des fenêtres, des fonctions qui génèrent des façades et des étages de tours et d’autres fonctions qui font des assemblages de tout ça et d’autres fonctions qui font des assemblages d’assemblages... Vous voyez le tableau. Voici 2 exemples de ce qu’on peut en tirer aujourd’hui. Ce ne sont que 2 exemples. On peut inventer une infinité de configurations. Il n'y a de limite que l'imagination... et les ressources de l'ordi. x) Ensuite, on peut importer les scènes générées dans Blender ou tout autre logiciel de 3D qui vous plait pour en tirer des rendus plus réalistes et les mettre en scène dans une compo finale. Et toutes les fonctions codées dans ce projet seront bien évidemment réutilisables à souhait dans d'autres projets. Bon, vous allez me dire « C’est bien joli ton machin, mais si ça fait comme les geometry nodes, pourquoi ne pas directement les utiliser ? » Si j’ai lancé ce projet, c’est justement parce que les geometry nodes m’ont laissé pas mal de frustrations depuis 2 ans que je m’en sers. Je m’en sers pour un certain nombre de choses, mais il y a des limites que je trouve pénibles. La première : les concepts de programmation classiques comme les « if then else » ou encore les boucles for (par exemple) sont présents de façon très différentes voire pas présents du tout. Par conséquent, vous devez perdre un temps monstre pour les émuler avec un sac de noeuds alors qu’avec un langage de programmation ça prendrait 3 ou 4 lignes de code. Ça fait perdre beaucoup de temps et ça nuit à la lisibilité du projet. Par ailleurs, les concepts sont tellement différents que vous avez l’impression que votre expérience de dev’ n’est pas ou peu utile et du coup vous perdez beaucoup de temps à avaler de la doc plutôt que développer votre projet, surtout si vous ne pratiquer pas les geometry nodes tous les jours. La seconde : pas d’accès direct, voir pas d’accès du tout à certaines variables globales très utiles. Rebelote, on fait des sacs de noeud pour des concept simples voire on doit carrément renoncer à faire un truc. La troisième : L’affichage du viewport se met constamment à jour à la moindre modification dans les noeuds. Il n’y a pas de moyen simple de mettre la mise à jour en pause et pas de bouton pour lui dire « c’est bon, maintenant tu peux mettre à jour l’affichage ». Par conséquent, si la scène est un peu ambitieuse, ça ralentit tout le logiciel, et donc, ça fait perdre du temps. Avec mon système, je peux profiter de mes plus de 15 ans d’XP en dev’ et de toutes mes connaissances en math. Si une fonction manque, je n’ai qu’à la créer. Et le viewport ne se met pas à jour dès que je tape quelque chose au clavier. Il attend que je clique sur un bouton à cet effet, donc pas de problème de ralentissement. Le workflow est beaucoup plus fluide. Au final, je n'ai qu’à réfléchir à la géométrie de la scène et je n’ai plus à me creuser la tête sur comment contourner les limites de tel ou tel logiciel pour pouvoir faire ce que je veux. Bref ! Les geometry nodes, c’est cool… mais pas encore assez. x) Voilà pour aujourd’hui ! Bon ! C’est bien tout ça, mais maintenant il va falloir passer à la compo de l’illu dans Blender. Bonne journée tout le monde !
    2 points
  20. J'suis passée aux valeurs et je retravaille l'illu pour y ajouter plein de détails et augmenter le contraste par endroits. Le blending me prend un temps fou, au final l'illu aura l'air trop "propre" comme à chaque fois, mais je n'arrive pas à faire autrement (Ça se voit dans ma galerie d'images :D). Et pourtant j'aimerais bien savoir comment on peut "lâcher" ses coups de pinceaux ! (genre le taf de Dominik Mayer est extraordinaire par exemple). Bref, en parallèle j'ai terminé le miroir brisé. Le rendu est sympa quand je passe l'image dessous donc je vais le laisser tel quel et je verrai ensuite avec l'ensemble ce qu'il me faudra retoucher, d'autant qu'il me faudra fragmenter le perso pour l'effet miroir.
    2 points
  21. J'avance encore un peu sur celui-ci avant de reprendre l'autre, j'ai été assez malade cette semaine (Photos Pexels en Libre pour les éléments bash) Si quelqu'un a besoin d'aide sur une participation, @monpseudo
    2 points
  22. Le projet en évolution/peaufinage.
    2 points
  23. 2 points
  24. Merci pour tes remarques @nerak, ça m'a permit de me remettre en question sur certains points, donc j'ai pu bien avancer du coup :) Je pense qu'à ce stade, je vais améliorer quelques détails et FX, mais je suis pratiquement sur la fin. Peut-être améliorer les contours de l'ornement du hublot, qui paraissent peut-être trop nets.
    2 points
  25. Hello ! Merci tout le monde pour vos retours 🙂 Alors voilà j'ai terminé mon image, je vais laisser l'image se "reposer" 1 semaine et je reviendrai dessus avec un regard nouveau 😉 pour faire des modifications si besoin. Donc voilà ma représentation de la foret Alpha 53.
    2 points
  26. update légère du soir!!
    2 points
  27. Voilà la dernière version du vaisseau je penses.
    2 points
  28. Avancement du 2ème DP !
    2 points
  29. Allez je crois être arrivé au bout de celui-ci !
    2 points
  30. Bon, après avoir fini mon Rafael j'ai commencé quelques croquis pour Xavia parce que oui, elle sera mon prochain dessin. : ) Perso j'ai une préférence pour le 2.
    1 point
  31. Salut @justice8, Je vois qu’on est partis sur le même thème alors ne fais pas la même erreur que moi et choisis bien ta compo et ton angle de vue avant de pousser le design de ton vaisseau ! 😄 Si Je comprends bien ce que tu veux faire (remontée après plongeon), ça va être dur sans montrer le dessous du vaisseau. Mais si tu t’en tiens à la compo que tu avais fait en croquis (avec les tie fighters comme ennemis) ça devrait le faire ! Bon courage pour ton avancée ! 🙂
    1 point
  32. Juste: WOW 🤯. J'ai tellement de questions, mais je vais abréger en: est-ce que ya un github, ou une release public prévue?
    1 point
  33. Merci beaucoup ! Je devrais mettre les recherches de Xavia d’ici quelques jours 🤞😁
    1 point
  34. Bonjour, Le petit point d'avancement de la fin de semaine : J'ai "fini" de modéliser le canonnier de mon vaisseau (parce que lui je suis sûr qu'on le verra un minimum) à partir d'un base mesh d'homme trouvé sur internet. Après plusieurs essais je suis arrivé à ça avec une méthode qui s'apparente plus à du hard surface modeling ou de la retopologie. J'aurais aimé faire plus réaliste, avec plus de détails, de textures et de plis au niveau des vêtements mais comme il sera probablement vu d'assez loin ce serait finalement beaucoup d'énergie pour pas grand chose, je ferai plutôt les détails en paintover dans Photoshop. Et j'améliorerai mon modèle plus tard si je veux l'utiliser dans d'autres projets...
    1 point
  35. Je te souhaite de réussir à la finaliser alors 😉 bon courage !
    1 point
  36. Voilà fini ! Milles mercis @Marcoet @Gohorn pour vos encouragements et vos supers conseils ! Sans vous ma Xavia serait terne 😉🙏🙏🙏
    1 point
  37. salut, Merci beaucoup ca fait très plaisir tous ces commentaires! Voici le brouillon en couleur du décor, j'espère avoir le temps de le faire. Bonne journée
    1 point
  38. Hello ! La tasse est chouette ! Je pense que tu peux flouter encore un poil le fond, pour bien faire ressortir la tasse ! Ta branche est très bien aussi, je trouve le fond un peu trop clair, il y a des chances que ça nuise à l'image par la suite, je pense que tu peux ajouter des tâches de verts plus sombre sur la bas et le milieu de l'image et remplacer ces tâches de jaunes très claires par du jaune un peu plus saturé et moins clair : Keep it up !
    1 point
  39. Un premier test de rendu avec un début de textures pour tester un des angles de vue que j'envisage. Je l'imaginais en rase motte au-dessus de l'eau mais je trouve qu'on ne voit peut-être pas assez bien la forme du vaisseau avec cet angle donc je vais chercher d'autres idées. Si vous avez un avis ou conseil n'hésitez pas ! 😉
    1 point
  40. Petite recherche de compo sur la ruelle de Krilax...
    1 point
  41. J'avais d'abord pensé m'inspirer d'une formule 1 (concept 1 et ses variations en 1 bis) pour le côté rapide du vaisseau donc j'ai commencé la modélisation dans Blender... Mais j'ai finalement eu peur d'être hors-sujet sur le côté effilé demandé par le brief, je m'en resservirai peut-être à une autre occasion...
    1 point
  42. ça avance encore... Je ne sais pas encore si je laisse le rayon de lumière avec des bordures net ou plus doux... ou faire un mixte des deux avec plus on est proche plus c'est net... Encore du travail sur les détails et textures des peluches... et la mise en couleur... j'ai peur!!! XD
    1 point
  43. Mes premiers croquis à la tablette
    1 point
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