Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 01/24/2024 dans toutes les zones
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@chanhster un peu oui x)...je suis une fan de pâtisserie donc j’en fait souvent à la maison... donc on peut dire que ça va x)...mais par contre pour la tablette de chocolat noisette j’était un peu dégoûté de ne pas en avoir à la maison x) (parce que j’en ai eu vraiment envie xD) Pour aujourd'hui j’ai failli ne pas le faire parce que je suis un peu fatigué/malade...mais j’ai quand même dessiné x)...du coup j’ai dessiné des macarons aux chocolats en environ 35mn4 points
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J'ai pris en compte vos remarques pour améliorer l'illustration. J'aurais pu patienter davantage mais le temps m'aurait manqué et, comme pour les derniers challenges, je ne voulais pas risquer de craquer et finalement ne pas poster mon illu de peur qu'elle n'y ait pas sa place. Au final j'ai réussi à tenir mon idée de base avec une humaine d'origine indienne (Bindi au milieu du front, cheveux sombres nattés, teint hâlé, bijoux et motifs sur sa tenue en référence aux habits souvent bariolés de ce pays). L'autisme est appuyé par le biais du casque anti-bruit (c'est sans doute cliché mais en vrai ce casque est une merveille quand on doit se déplacer dans un lieu bruyant type centre-ville ou au milieu d'une foule), mais aussi par la posture de repli du personnage qui vient ajouter à sa solitude / souffrance. Dans le contexte d'une crise autistique, faire le tri dans ce qu'on ressent à ce moment-là est compliqué : tout se mélange ! Je suis donc partie sur des larmes, mais aussi sur un regard que je voulais plein de défi, pour retranscrire ce sentiment étrange de souffrir sans parvenir à faire le tri sur les émotions qui nous submergent. Cela dit, interpréter une émotion en dessin c'est compliqué pour moi donc j'espère au moins que ça rend pas trop mal sur l'illustration 😅 Et pour finir, le miroir brisé, rapport au fait qu'on a un défaut de cohérence globale et que tout est morcelé et donc difficile à traiter. C'est sans aucun doute l'aspect que j'aime le plus, ce miroir. On retrouve aussi le côté SF de l'univers avec sa tenue, un mix entre l'armure et la tenue décontractée quand elle ne voyage pas dans l'espace, et un ciel étoilé en fond pour rappeler l'espace intersidéral. Et bien sûr, l'émergence de ses pouvoirs avec cette aura jaune / orangé type électrique. J'espère que l'ensemble vous plaira ! Personnellement mon défi c'était de participer en allant jusqu'au bout de cette illustration avec la volonté de réussir à représenter ce qu'est l'autisme, sans tomber dans une interprétation simplifiée d'un perso avec seulement des pouvoirs. Je la poste d'ailleurs dans la foulée, avant de revenir une énième fois dessus et de peut-être trop en faire et risquer au final de ne pas la présenter 😛 Merci à tous ceux qui ont pris le temps de répondre à mon sujet, c'est très gentil à vous 🥰 J'ai vu d'autres créations incroyables, de nouveaux talents, et même des anciens qui ont fait leurs classes avec moi en 2017 sur DPSchool, c'est un vrai plaisir. Je vous souhaite tous de continuer dans l'illustration !4 points
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Bonjour à tous, Au départ je ne pensais pas faire de WIP, mais comme je n'avais pas posté sur le site depuis bien longtemps, finalement me voila 😆 Ma première image est quasi terminée donc il s'agira peut-être plus d'un "making of" que d'un wip à proprement dit. Je suis parti sur le vaisseau éclaireur "qui commencent à dater", avec sa "tourelle", sa "vitesse" et son "design effilé". J'ai utilisé Blender + quelques plugins comme cloudscape Donc je commence par la fin 😄 , voici donc ou j'en suis.3 points
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Okay, du coup step 0: Importer une série de refs a ajouter à notre scene de base ...Okay, on est dans l'ambiance, on peut bosser. Step1: Le Sculpt Pour ce projet, je veux sur un sculpt 100% VR, donc partant de la scene de setup de base, toute la suite est faite sur Shapelab: D'abord, un blockout rapide du corps et on lui ajoute une tête. Maintenant, du detail, du detail Le blockout du corps était vraiment grossier, avant de sculpter plus loins, on devrais déjà savoir la position "finale" de la bête, et surtout: où doivent aller les mains? Alors petit retour sur Blender pour lui donner un shotgun fait en 2 minutes, simplement pour avoir une référence. Tant qu'on y est, on lui rajoute une veste, ca permet de cacher la séparation avec les bras pour les positionner sans contrainte. La position a l'air de globalement fonctionner, place aux details du corps Okay, tant qu'on est la dessus, l'appli permet également de peindre en PBR. Nous on va uniquement s'intéresser au diffuse pour avoir une texture couleur de base. Tout le reste se fera par après dans les shader nodes de blender... on vise pas le photoréalisme quoi. On en a déjà finit avec les couleurs, continuons à habiller notre créature. En parlant de ça, elle est toujours pas faite cette veste? Okay plus de détails et surtout la description mentionne de la technologie alors on va lui intégrer quelques supports pour un exosquelette qu'on modélisera plus tard. Mieux, au passage on va rajouter quelques anneaux le long du corps, histoire d'unifier un peu tout ca... eeeeet... voilà! Mais ! On a completement oublié le shotgun avec tout ça 😶 On est en VR, on reste en VR, allez on sculpt aussi le pompe. D'ailleurs on est pas trop "tech" pour l'instant, c'est l'occas de se lacher un peu plus sur le côté sci-fi du fusil. Voila pour cette première phase ! Le tout aura pris ~20h et le sculpt me semble assez détaillé pour avoir un bon rendu par après. On enlève enfin le casque. Prochaine étape: réduire ces millions de polygones à quelque chose d'exploitable en passant une bonne vieille retopo et bake. On se retrouve en cuisine...3 points
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Séance du jour, thème automobile : j'ai une bonne marge de progression 🤪3 points
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Salut @Lucas-222 ! Il avance bien ton sage, j'aime bien l'idée de la déesse géante qu'on essaie de maintenir en vie avec tout pleins de câbles (ou au contraire on s'en sert pour alimenter quelqu'un ou quelque chose ahah) ! Attention juste à son cou qui ne devrait pas être coupé comme ça si on suit la perspective du perso même si on voit bien la "découpe" comme ça et qu'on risque de la perdre au final, à voir peut-être pour la déplacer ? Pour le cadrage, je pense que ça serait plus intéressant de le tourner dans l'autre sens et dans un angle un peu plus faible. Je t'ai fais un rapide PO pour t’illustrer tout ça : Hâte de voir l'avancement, bon courage !2 points
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Merci beaucoup pour vos retours. Ça me fait super plaisirs ! Je bosse sur la suite, surtout sur le numéro 2 et le 4. Je viendrais poster la suite avant de faire mon choix 😉2 points
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Salut, meilleurs vœux merci !! ok pour moi pour le 18/2, à 15h comme avant ?2 points
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mon étape actuelle ci-dessous, je suis toujours dans la 3D pour le moment. Je suis satisfait globalement de la compo, mais j'ai encore du taf sur la lisibilité de la compo, notamment sur le premier plan et le second plan. Je corrigerai probablement pas mal ça en painting en utilisant la mist map. Je compte corriger aussi la répétition un peu trop uniforme des bâtiments et ajouter de la variété, quelques véhicules etc. Je réfléchis aussi à amplifier le côté "fête" que je trouve actuellement trop peu présent.2 points
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Merci @Gloubibarjo 😄 4 - J'ai commencé à travailler les textures avant de terminer la modélisation, pour avoir une idée plus précise de la direction que je prenais. 5 - On approche de la fin pour la modélisation et les textures. A partir de la, j'ai retravaillé mon cadrage, et la position du vaisseau, et j'ai commencé à réfléchir à mon environnement.2 points
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1 - Donc au départ j'ai fait quelques croquis sommaires. Mais j'avais déjà au départ l'idée de faire un vaisseau avec 3 parties distinctes : - Le cockpit / habitacle - La zone de la tourelle qui est rotative et télescopique, pour tirer dans toute les directions, et avec un opérateur humain à l'intérieur - La zone des moteurs / réacteurs 2 - Ensuite je suis très vite passé à la 3D pour faire du maquettage sous blender. Pour vérifier que mon concept marchait et pour fignoler le design. J'ai aussi fait des premiers test de cadrage, même si non définitif. Le coté furtif du vaisseau a influencé le fait de garder des formes angulaires en plus de son "design effilé".2 points
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Voici ma participation, Rafael accompagner de son petit cyber corbeau de compagnie. Hésitez pas a me dire si y'a des trucs qui clochent sur mon illu, mon oeil c'est tellement habituer que je ne sais plus ce qui est bien ou mauvais. 💀 En tout cas merci à tout ceux qui on like mes postes sur ma page, bonne chance à tout ceux qui passent par là. : )2 points
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600 dpi ! Du coup, comment sais-tu si un détail sera visible ou non une fois imprimé au format A4 ?1 point