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Challenge J-7 Challenge J-7

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 01/31/2024 dans toutes les zones

  1. salut, bon, peut etre le dernier, mais ici, a la maison ca doit bosser encore 🙂 1h30 pr cet enviro
    6 points
  2. Hey la dernière session du mois ! 2 min par pose. Et merci pour vos réponses, c'est intéressant de connaitre vos " méthodes " !
    5 points
  3. Salut 🙂 Aujourd'hui pose sur plateau tournant ! Je peine sur les proportions... et les volumes... et les angles.. bref encore plein de séances à venir ! @Aelenn Je commence par une ligne générale de mouvement puis ligne des épaules et bassin, après en gros bonhomme bâton et en ce moment je cherche les volumes 😛 A bientôt 🙂
    5 points
  4. Hello there ! Bon il ne reste que deux semaine mais je suis confiant ! Je commence donc ma participation à ce challenge 17 qui m'inspire pas mal, pour la ville de Jédeau ! Je commence par des sketchs d'intention rapides histoire de poser une base d'idée et de mood. Comme la ville est à la fois immergée et en dehors de l'eau, je me suis dit pourquoi pas partir sur un design plutôt clean genre solarpunk mais avec des coraux et autres éléments qui viendront s'ajouter ensuite. L'idée ici est de montrer que la ville est dotée de plateformes élévatrices permettant aux habitants et aux visiteurs de profiter du beau temps estival avant que la ville ne replonge dans les profondeurs. En somme on peut voir ça comme des sortes de terrasses. Ici donc il serait question de montrer que les plateformes viennent de sortir de l'eau, d'où les nombreuses cascades. J'aimerai aussi montrer qu'on peut observer la ville qui se trouve sous la surface, du moins une partie. Et pourquoi pas montrer des arrivages de touristes en vaisseaux pour s'amarrer à quai et profiter du spectacle. La suite logique sera donc de conceptualiser ces tours et les plateformes avant d'attaquer une base 3D.
    4 points
  5. Dernière du mois pour moi aussi et je suis bien contente d'être arrivée jusque là
    4 points
  6. Hello, j'ai complètement oublié de poster la session que j'ai fais hier donc je la mets avec celle d'aujourd'hui et vu que c'est le dernier jour, je me suis dis que j'allais reposter la toute première session que j'ai fais le 3 Janvier pour pouvoir comparer en espérant m'être améliorée durant ce défi du mois ! 😊 En tout cas bien joué à tous, j'ai un peu suivi tout ce qui avait été posté ce mois-ci et il y a vraiment beaucoup de personnes qui font du super boulot 😄
    4 points
  7. La date de fin se rapproche mais j'avance plutôt bien ^^ J'ai rajouté des détails (il y a toujours des petits trucs à droite et à gauche), et modifié un des perso de la 1er page. J'essaie également d'harmoniser toutes les planches au niveau du style et de la couleur. Je créé également des planches de présentation pour toutes les pages en fonction du thème principal choisi. J'ai donc créé une planche pour le personnage de Xavia de la page 3. J'en ai profiter pour la présenter sans son masque.
    3 points
  8. Avec un peu de retard, la suite des portraits, proposé par Mirobolant Celui-ci était dans les proposition de Chaz en 2023 n°26
    3 points
  9. Avancée sur l'environnement avec en plus quelques recherches de shots au format horizontal pour du perso et blocage des couleurs et ombres sur le personnage donc maintenant on part sur de longues heures de render pour les 2 ! 🙂
    3 points
  10. Bon j'ai revu l'angle pour le vaisseau Vtéros. Finalement je vais les mettre en position offensive, avec toujours l'idée que c'est un vaisseau énorme avec sa propre gravité et qu'il est entouré de millions d'astéroïdes et autre débris. Une flotte au premier plan fait face à cet ennemi démesuré. Je vais voir pour ajouter des petits vaisseaux Vtéros (comme des nanomachines mais en plus gros) afin de simuler sa fonction de "porte-avion" de l'espace. Enfin à voir si je mets un vaisseau plus gros au premier plan qui encaisse le tir laser. Bon
    3 points
  11. Encore une journée et on passera au nouveau défi 😃
    3 points
  12. Hello! @Aelenn suis d'accord avec @Valdrill, beau travail tes gestures, vos gestures à vous deux d'ailleurs! 😉 Pour répondre à ta question, je ne commence jamais par la tête 😅... Même si c'est encore un peu confus pour moi, je trace souvent une ligne d'action pour essayer d'avoir une idée de la colonne vertébrale, puis ensuite cela dépend de la pose, mais je me fait souvent avoir par le chrono surtout quand je ne choisi pas ce que je dois dessiner. Souvent le bassin puis la cage thoracique et tout de suite les jambes puis le reste. Des fois ils n'ont même pas de tête... 😂
    3 points
  13. Bon je passe à la couleur maintenant pour qu'on se rende mieux compte de la bestiole ahah
    3 points
  14. Dernier jour! J’avoue ne pas avoir fait tous les jours mais j’ai pas loupé beaucoup! Pour moi ce fût une très bonne expérience car ça m’a permis de me relancer dans le dessin sans peur de la page blanche, sans stress de mal faire et ça m’a permis de me rendre compte que travailler un peu tous les jours fait vraiment la différence! Quand je compare avec le premier jour, je vois que mon trait est devenu plus sûr, les proportions sont un peu plus juste. Même si le chemin est encore long, je suis très contente de moi 😊 et bravo à toutes et tous, vous avez fait du boulot de dingue!
    2 points
  15. J'ai d'abord amélioré la couleur et effacer certains traits disgracieux.....
    2 points
  16. Premier WIP de l'illustration finale !!
    2 points
  17. Hello, développement de 4 idées, les quels vous préférés ? Pourquoi ? Si tu lis ça please donne moi ton avis, personne n'as encore répondu T-T
    2 points
  18. Alors là j'avoue que je ne sais pas si c'est une si bonne idée de mettre des tuyaux...
    2 points
  19. Bonjour ! J'ai avancé mon petit Tito ! J'ai été acheté de la pate a modeler pour m'aider un peu dans les volumes haha :3
    2 points
  20. Hello @Bouboulonlon, Super ton concept art, j'aime beaucoup et c'est très propre. Par contre pour le mettre en valeur, je ne laisserais pas le fond noir. Soit une couleur soit un gris à 50 est toujours plus efficace. Pour Xavia, la 1 semble la plus ambitieuse. Bon courage pour la suite.
    2 points
  21. Peut être quelques détails et je vais être bon pour celui la je pense, j'ai rajouté de la rimlight et un peu d'éclairage sans abuser.
    2 points
  22. @Aelenn un peu comme @Ben2ln je suis la ligne de force, ça peut parfois partir de la main, suivre le bras, l'inclinaison du torse et la longueur de la jambe (pour ça les danseurs-danseuses sont de bons sujets. Ensuite il suffit de raccrocher le reste. Je ne pars jamais de la tête finalement
    2 points
  23. Ben moi je commence aussi toujours par la tête. Peut-être parce que je viens de passer 1 an à faire des portraits. La force de l'habitude 😄 ou alors parce que je ne conçoit pas un personnage sans son regard. Mais en fait, je suis un très mauvais exemple parce que justement je perds trop de temps à cette étape et que sur un exercice de gesture c'est bien le mouvement général du corps qu'il faut toper rapidement. La méthode de @Ben2ln est peut-être pas mal à suivre au moins t'as un peu tout le corps. Moi souvent comme je fais les jambes en dernier elle mal fichues, souvent trop courtes par rapport au reste. 😁
    2 points
  24. Difficile de trouver du temps pour les portraits. En ce moment, je prépare avec le Blender User Group de Paris un nouveau très court métrage. Je suis en train de créer un des personnage. Je me permets de vous montrer mes recherches (sur Krita) et la blueprint (faite avec Inkscape) Si je trouve une ref qui ressemble un peu à mon perso, j'essaierai de faire le portrait !
    2 points
  25. Allez ! C’est reparti ! Ce challenge ne sera fini que le 13 février. Je ne peux pas rester les bras croisés, en attendant cette date. Ça me démange de poster une seconde participation. J’ai décidé de m’attaquer aux Moissonneurs Spirit Eaters de l’univers Star Discovery. J’ai investi dans VizRef pour IPad, pour travailler plus vite, sans passer par le pc. Voici mon moodboard, accompagné de vignettes. Pas la peine de demander l’avis du public, je suis super chaud pour partir sur la première idée : un culte vénère cette espèce comme des Dieux Anciens lovecraftiens (ce qu’ils sont plus ou moins) et parcourt la galerie afin de répandre la « bonne » parole. J’hésite encore pour l’environnement : intérieur d’un vaisseau au design industriel répugnant, façon Alien, ou complexe minier (donc mélange de roche et de parties métalliques). Dans tous les cas, ça va suinter la rouille, le sang et les psalmodies impies 😁
    2 points
  26. J'ai fait quelques modifs notamment au niveau couleur de la combi trop foncée et je crois que je vais partir sur ça !
    2 points
  27. J'ai commencé la ville de Jédeau. J'avais besoin d'une vue de dessus de la ville. J'ai donc commencé par faire des plan de dessus et de profil pour l'organisation générale de la ville. Pour m'inspirer voici mon moodboard : Voici les plans de la ville. Quand je l'ai imaginée, j'avais l'impression de penser la ville comme dans un jeu de gestion ^^ Voici une autre vue plus en perspective Pour gagner du temps j'ai utiliser un matériau de Blender Kit pour l'aspect Toon Shader. J'ai ensuite modifié la couleur pour différencier les architectures. J'ai encore quelques détails à rajouter et une vue dans la rue à faire.
    2 points
  28. Petit point sur l'avancement avec la présentation du vaisseau en cour. On voit surtout l'extérieur pour présentation globale. Des images un peu plus détaillés devraient arriver sous peu ^^
    2 points
  29. Pour la composition, je n'ai pas beaucoup réfléchi ni hésité : Etant débutant, j'ai cherché la simplicité tout en voulant donné beaucoup de détail à ma créature. J'ai donc décidé de faire une croix sur le côté meute dans mon illu en imaginant plutôt la vue d'un individu seul, majestueux, comme le fait d'avoir une opportunité rare d'observer l'une de ces créatures. L'idée était donc de voir un filacé mâle seul, rechargeant son énergie à l'aide des premières lueurs du soleil à l'aube, en bordure d'une lisière de forêt. L'aspect bois devait être bien marqué, je savais que le plus dur serait de donné cet aspect "fragile" en gardant la silhouette et les muscles de l'animal le tout avec un corps composé d'une texture vraiment végétale. Pour simplifier et limiter les détails, je me suis dit que je pourrais composer une partie de sa robe en fourrure d'herbes ou de mousse. Le croquis : Je suis passé ensuite au lineart et là j'ai vraiment suer pour dessiner chaque racine, j'ai mis 4-5 sessions car au bout d'une heure, on ne comprend plus ce qu'on fait et on a l'impression que plus rien n'est cohérent. Je ne vous racontes pas non plus les crampes de poignets sur les nervures des cornes mais au final la souffrance en valait tellement le coup ! Vous remarquerez sûrement un baclage au niveau des pattes et surtout des sabots. J'ai clairement été pris par un syndrome de flemme et me suis dit que de toute façon vu ma compos, ils seront cachés par la végétation et la faible lumière (ben oui faut pas trop se faire chier non plus hein .. 😅) Prochain post, la coloration, les ombres et lumières. 🖌️
    2 points
  30. Hello tous le monde, voila je poste l'exercice 2 :). Bonne soirée a tous. ☺️
    1 point
  31. J'aime bien 1 A, la c ressemble à tes monstres marins...
    1 point
  32. Dans cette version, il n'est pas évident de voir que le vaisseau Vtéros est le sujet principal. Et il me rappelle la jaquette du jeu :
    1 point
  33. Je pense qu'il faut que j'abandonne mon idée de soleil régénéressant... Je peux pas tout faire apparaître sur une seule image et je veux rester simple pour l'arrière plan. Du coup je me contente des minéraux !
    1 point
  34. Olalaaa . je surkiffe la bonne idée , le design et les deux "croquis" , déjà bien petés . j'ai hâte de voir la suite ! 😇
    1 point
  35. De gauche à droite : 1 - En train de charger avec un fond assez flou... une forme de vue subjective. 2 - LA gloire dans l'arène avec des éléments autour qui symbolise un combat brutal. 3 - Même esprit et de plein pied 4 - Personnage devant un campement nomade Amantor. Plus tradi. Legere contre plongé ? .
    1 point
  36. @Gauvain sympa le starwars, juste l'eau sur les jambes qui ressemble un peu à des poils. Apres avoir regardé qq ref je crois que tu peux l’améliorer simplement en allongeant "ces poils d'eau" tout en jouant sur l'opacité ici et là. Oui on est bien d'accord c'est facile à dire... en tout cas le rendu est bien cool dejà !
    1 point
  37. Obviously j'y serai les trois jours. Quitte à monter sur Paris, autant rentabiliser hein^^
    1 point
  38. @Gohorn Merci, effectivement le placement de l'antenne n'était pas très heureux (j'ai corrigé ça) et pour l'ombre sur les rochers je l'avais corriger sur la version suivante c'était un soucis de calque 😉 @justice8 Merci, le petit véhicule était plus gros sur la 3D mais je l'ai réduit sur Photoshop de plus cette zone était situé à l'ombre sur la 3D je l'ai modifié par la suite également mais effectivement l'ombre manquait un peu (j'ai corrigé). Sur ma version suivante j'ai légèrement corrigé les roches, surtout l'ombrage et enfin pour le manque de vie je ne voulais pas trop charger l'image déjà qu'elle est bien remplis 😉 Merci pour vos retours, après il faut pas zoomer à fond sur l'image car vous allez surement trouver pleins d'autres défauts, elle ce regarde de loin 😂 Voici la Version suivante:
    1 point
  39. Merci @Roebben! Justement, je pense être bientôt sur la fin ! Edit : Avec un retour sur discord on s'est aperçu que le mur derriere la fetprox n'était effectivement pas a la bonne perspective 😅
    1 point
  40. Hello ici, pas trop satisfaite de ma session aujourd'hui, mais j'crois que j'avais pas vraiment envie ^^'
    1 point
  41. D'un point de vue global, voici où j'en suis de la BD (non non, je n'ai pas du tout la nausée en me rendant compte de ce qu'il me reste à faire 😅)
    1 point
  42. Merci beaucoup d'avoir répondu avec une réponse très complète !
    1 point
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