Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/04/2024 dans toutes les zones
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Yo ! De retour avec une scène quasiment terminée, à part quelques détails... Je vais éviter de trop triturer ce pauvre Blender (et mon pc) qui a bien du mal à suivre avec autant de textures, de reflet, de brouillard et de subsurface scattering ! Je mets en bonus la version "Ambient Occlusion" qui me fait penser à une œuvre d'Oleg Vdovenko. Juste pour le fun et l'inspiration !4 points
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Bonjour à tous, Je vous propose quelques images de mon projet, une sorte de synthèse des deux premiers projets des cours Blender et un peu d'anatomie L'idée de base, un amalgame muscle/robot/squelette et élégant, avec un pack dorsal. Pas original mais au moins il est sorti de ma tête !! Dessiné de base puis affiner sur illustrator, puis modélisation blender, Paint Over en cours3 points
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Wip de mon enviro : Laboratoire d'Alpha-53 Je suis partie d'une perspective à 3 points, c'est la première fois que j'en fais une. Ce qui a le plus changé dans ma direction artistique, ce sont mes arbres. D'abord je les ai imaginé avec des grosses spores, en violet, puis en orange pour coller avec la palette et au final ça ne me plaisait pas du tout, ça alourdissait l'image. Je voulais montrer des arbres immenses et finalement les boules ne me servait pas tant que ça. Elles cassaient trop l'équilibre de couleur que je m'étais fixée. Ce projet m'a pris énormément de temps, beaucoup plus que ce qu'on pourrait pensé. C'était peut être ambitieux de me lancée dans une telle perspective, avec un sujet avec beaucoup d'éléments: mélodie dans les plantes, filacés capturés et maltraités, forêt luxuriante. Je pensais ajouter encore un personnage, mais je ne voulais pas qu'on se perde dans le dessin. Pour moi le point essentiel est : partout où l'homme va, il fait souffrir la nature et les animaux. Je pense que se dessin représente bien ce contraste entre la froideur du labo où toutes les créatures sont enfermées et mal en point et la beauté lumineuse de cette forêt luxuriante qui semble paisible.3 points
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Suite et presque fin du challenge, j'ai décider de ne pas continuer la partie pour les filacés car je n'aimais pas trop la direction que j'ai pris et je préfère me concentrer sur les 2 autres thèmes plutôt que de poster une partie dont je ne suis pas fier. Pour Xavia, je pense être à un bon 3/4 du render et après je vais rajouter quelques Fx pour finir le concept et pour Apha-53 je continue à peindre tout ça. Il faut aussi que fasse la mise en page des différentes phases des concepts et je pourrai rendre ma participation ! 🙂3 points
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Bon le voilà terminé .... Je pense quand même me le garder sous le coude avant de le publier, peut-être qu'après quelques jours sans travailler dessus je vais lui trouver pleins de chose à retoucher (c'est même sur ^^'). En tout cas s'il y a des critiques constructives je suis aussi preneuse 😁 Me voilà partie pour la deuxième illsutration 😁💪3 points
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Merci beaucoup pour ton avis, @Agapi! Tu fais bien de t’inquiéter pour mon pc ! Je crois que c’est le projet de trop pour lui 😂 Oui, j’avais réfléchi à une lumière latérale pour mieux détacher les éléments et donner plus de relief à la « chose », mais ce brouillard complique beaucoup le rendu (en plus de prendre plus d’une heure pour le rendu). Je peux faire une tentative, en mode bruité, sur le viewport, mais je ne pourrai m’en rendre réellement compte qu’une fois le rendu effectué. Concernant la transluminescence, elle est franchement cool, mais elle me gêne également à certains endroits. Le problème c’est qu’il est trop fastidieux de sélectionner des faces sur un objet aussi complexe pour lui attribuer un matériau aux propriétés différentes. Je te tiens au courant de l’avancement, en tout cas ! À très vite !2 points
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WIP de Xavia : Faire des illustrations type "splashart" c'est un peu nouveau pour moi, je galère pas mal^^ Me reste pas mal de clean a faire (cheveux mains genoux?), trouver un background plus intéressant ?(même si ca restera très rough) Je vais peut être aussi peut être essayer de styliser un peu plus l'anatomie pour plus de dynamisme. Et si j'ai le temps aussi peut être trouver un autre design de combi (Ca ressemble ptet trop à Kai'Sa de League of legends et pas assez à notre Xavia..) Et enfin finir le rendu.2 points
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Petit update, j'ai fait des ajouts sur mon arbre pas beaucoup mais c'est déjà ça. Je sais pas trop comment aller de l'avant j'ai l'impression de perdre mon temps avec le rendering car il y a déjà l'idée générale. Je pense passer à faire des thumbnails pour la composition vu que le temps presse et j'ai l'impression que je peux pas trop avancé niveau design. Qu'en pensez vous ?2 points
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Bonjour! Ça fait un moment que j’ai pas posté mes WIP! Parce que j’ai eu des difficultés dues à beaucoup d’hésitations et à mes lacunes en digital painting 🥹Après beaucoup trop de tergiversations 🤯🤒 sur la composition j’ai due laisser de côté Ulifax! 😣 j’aurais pas le temps de le faire je pense. Je vous partage quand même les différentes versions par lesquelles je suis passée pour Ulifax et aussi l’évolution de Rafael 🙂 J’ai donc tout miser sur Rafael Xilopt 😅 je ne l’ai pas encore terminé ☝️🫣 . Je suis en grosse galère pour lui faire une peau « légèrement bleuâtre » sans qu’il ai l’air malade ou mort vivant 😅 je me donne au max pour faire de mon mieux 🤹🏻♀️2 points
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Bonjour à tous ! Je me décide enfin à poster mes recherches pour ce challenge 🙂 Cette fois ci, je n'ai pas pris le temps d'aller voir les autres wip car j'avais trop peur d'être influencée et je ne souhaite pas inconsciemment voler les idées des autres 🙈 Pour le moment, j'ai travaillé sur les forêts aliens de la planète Alpha-53. J'ai imaginé deux arbres musicaux, des plantes avec spores et une plante mouvante. Je vous partage aussi quelques miniatures 🙂 J'ai l'impression que ça va être hyper compliqué, mais on s'accroche 😅 N'hésitez pas à me faire des retours ! 🤗1 point
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Il n'y avait pas d'exercice en particulier, je voulais juste mettre les notions en pratique avant de les oublier (Partie 3 du chapitre - A partir d'un croquis scanné)1 point
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D'accord du coup quand tout est placé et que t'es satisfait, tu pourras probablement accentué l'effet de la lumière avec un calque incrustation 😊1 point
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Alors je ne me suis pas encore lancée sur la 3D (justement car je pense que mon pc ne tiendra pas le coup 😅) donc je ne sais pas trop comment cela fonctionne mais tu ne peux pas récupérer ton illustration avec ses différents plans et les envoyer en différents calques sur photoshop pour pouvoir continuer tes modifications ? 🤔1 point
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Tu peux utiliser le doc en cours. Si cela reste en nuance de gris : Dans le menu "Image" -> "Propriétés…" -> "Espace de couleur de l'image" -> "Modèle" : choisir RVD/Alpha.1 point
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Hello, enfin de retour après une petite période d'absence, j'ai eu des projets pro ces derniers temps .. c'est cool ! on va pas se plaindre , mais du coup beaucoup moins de temps à consacrer au challenge Alors encore une fois, j'arriverais surement pas à faire tout ce que j'avais en tête. Mais voici la suite du projet. j'ai continué la scène de Néo Chnef 2. Voila 2 rendus 3d pour 2 points de vue différents.. Ya encore gavé de taf.. continuer à transformer tous ces cubes en bâtiments/ véhicules.. et puis tout le paint over derrière.. mais pour l'instant j'en suis là. 3 En parallèle, j'ai commencé a faire des recherches pour le vaisseau éclaireur ..:) D'abord des recherches vue de haut en 2D Ensuite quelques recherches avec des formes simples en 3D Et ensuite du croquis un peu plus avancé. Voilà voilà.. Je pense pas que j'aurai le temps de faire Krillax.. Mais j'aimerai au moins finir néo chnef et faire une scène avec un vaisseau..1 point
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Avancée de l'écrevisse de l’espace ! J'ai tenté de la rendre plus effilé et moins mastoc ! (C'est bien de relire le résumé du vaisseau éclaireur 2 semaines avant le rendu héhé). Pour le style je vais partir sur du line avec une colo assez minimaliste, type BD/Moëbius. Pas trop le temps de partir sur du bon gros painting ^^"1 point
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Petite avancée non négligeable sur l'environnement 3D. Encore beaucoup d'affinage et de petits détails. Je me rends compte que le matériau du sol rend mon mesh transparent par endroits. C'est cool, mais va falloir rajouter des tuyaux et des câbles en dessous pour meubler. Pour info : les tic tac noirs servent à me donner une idée du placement et de la taille des cultistes. Il y en aura plus dans la version définitive.1 point
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Voici mon Otrouche bulbeuse rebaptisée Otrouche Rhizomateuse. Après de nombreux essais et hésitations, j'ai préféré attribuer à ma bestiole des rhizomes pour son corps et ses pattes. J'ai trouvé que le rhizome justifiait mieux l'existence des feuilles pour la base des tiges (cou/bras/queue) . Je joins les réf utilisées pour les textures1 point