Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/04/2024 dans toutes les zones
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Yo ! De retour avec une scène quasiment terminée, à part quelques détails... Je vais éviter de trop triturer ce pauvre Blender (et mon pc) qui a bien du mal à suivre avec autant de textures, de reflet, de brouillard et de subsurface scattering ! Je mets en bonus la version "Ambient Occlusion" qui me fait penser à une œuvre d'Oleg Vdovenko. Juste pour le fun et l'inspiration !4 points
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Wip de mon enviro : Laboratoire d'Alpha-53 Je suis partie d'une perspective à 3 points, c'est la première fois que j'en fais une. Ce qui a le plus changé dans ma direction artistique, ce sont mes arbres. D'abord je les ai imaginé avec des grosses spores, en violet, puis en orange pour coller avec la palette et au final ça ne me plaisait pas du tout, ça alourdissait l'image. Je voulais montrer des arbres immenses et finalement les boules ne me servait pas tant que ça. Elles cassaient trop l'équilibre de couleur que je m'étais fixée. Ce projet m'a pris énormément de temps, beaucoup plus que ce qu'on pourrait pensé. C'était peut être ambitieux de me lancée dans une telle perspective, avec un sujet avec beaucoup d'éléments: mélodie dans les plantes, filacés capturés et maltraités, forêt luxuriante. Je pensais ajouter encore un personnage, mais je ne voulais pas qu'on se perde dans le dessin. Pour moi le point essentiel est : partout où l'homme va, il fait souffrir la nature et les animaux. Je pense que se dessin représente bien ce contraste entre la froideur du labo où toutes les créatures sont enfermées et mal en point et la beauté lumineuse de cette forêt luxuriante qui semble paisible.3 points
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Suite et presque fin du challenge, j'ai décider de ne pas continuer la partie pour les filacés car je n'aimais pas trop la direction que j'ai pris et je préfère me concentrer sur les 2 autres thèmes plutôt que de poster une partie dont je ne suis pas fier. Pour Xavia, je pense être à un bon 3/4 du render et après je vais rajouter quelques Fx pour finir le concept et pour Apha-53 je continue à peindre tout ça. Il faut aussi que fasse la mise en page des différentes phases des concepts et je pourrai rendre ma participation ! 🙂3 points
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Bon le voilà terminé .... Je pense quand même me le garder sous le coude avant de le publier, peut-être qu'après quelques jours sans travailler dessus je vais lui trouver pleins de chose à retoucher (c'est même sur ^^'). En tout cas s'il y a des critiques constructives je suis aussi preneuse 😁 Me voilà partie pour la deuxième illsutration 😁💪3 points
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Merci beaucoup pour ton avis, @Agapi! Tu fais bien de t’inquiéter pour mon pc ! Je crois que c’est le projet de trop pour lui 😂 Oui, j’avais réfléchi à une lumière latérale pour mieux détacher les éléments et donner plus de relief à la « chose », mais ce brouillard complique beaucoup le rendu (en plus de prendre plus d’une heure pour le rendu). Je peux faire une tentative, en mode bruité, sur le viewport, mais je ne pourrai m’en rendre réellement compte qu’une fois le rendu effectué. Concernant la transluminescence, elle est franchement cool, mais elle me gêne également à certains endroits. Le problème c’est qu’il est trop fastidieux de sélectionner des faces sur un objet aussi complexe pour lui attribuer un matériau aux propriétés différentes. Je te tiens au courant de l’avancement, en tout cas ! À très vite !2 points
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WIP de Xavia : Faire des illustrations type "splashart" c'est un peu nouveau pour moi, je galère pas mal^^ Me reste pas mal de clean a faire (cheveux mains genoux?), trouver un background plus intéressant ?(même si ca restera très rough) Je vais peut être aussi peut être essayer de styliser un peu plus l'anatomie pour plus de dynamisme. Et si j'ai le temps aussi peut être trouver un autre design de combi (Ca ressemble ptet trop à Kai'Sa de League of legends et pas assez à notre Xavia..) Et enfin finir le rendu.2 points
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Petit update, j'ai fait des ajouts sur mon arbre pas beaucoup mais c'est déjà ça. Je sais pas trop comment aller de l'avant j'ai l'impression de perdre mon temps avec le rendering car il y a déjà l'idée générale. Je pense passer à faire des thumbnails pour la composition vu que le temps presse et j'ai l'impression que je peux pas trop avancé niveau design. Qu'en pensez vous ?2 points
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Bonjour! Ça fait un moment que j’ai pas posté mes WIP! Parce que j’ai eu des difficultés dues à beaucoup d’hésitations et à mes lacunes en digital painting 🥹Après beaucoup trop de tergiversations 🤯🤒 sur la composition j’ai due laisser de côté Ulifax! 😣 j’aurais pas le temps de le faire je pense. Je vous partage quand même les différentes versions par lesquelles je suis passée pour Ulifax et aussi l’évolution de Rafael 🙂 J’ai donc tout miser sur Rafael Xilopt 😅 je ne l’ai pas encore terminé ☝️🫣 . Je suis en grosse galère pour lui faire une peau « légèrement bleuâtre » sans qu’il ai l’air malade ou mort vivant 😅 je me donne au max pour faire de mon mieux 🤹🏻♀️2 points
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Alors je suis vraiment contente de mon avancé 🙂 Je pense vraiment qu'il y a moyen que je termine dans les temps avec quelque chose de potable. Il y a encore pas mal de taff et je pense que je vais bien galérer avec la créature! Parce que comme je le veux dans une sorte de brume... Bim je vais me faire des cheveux blancs haha ^^' Sur la gauche c'est mon avancé général et sur la droite juste le dessin du perso et de la crea, pour mieux les visualiser. Ce que je voudrais pour la créature c'est qu'on sente qu'elle se galère à s'extirper du corps de Xavia... mais c'est dur à faire comprendre ^^'1 point
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Waouuuh excellent ! L'ambiance est top et l'image est super dynamique, félicitations 🤩 J'aurais juste réduit un peu le personnage, perso j'ai un peu de mal à comprendre son échelle par rapport à celui de derrière. Et je trouve qu'il est très excentré sur l'image (genre la règle des tiers donne un focus sur le coude, la tête est vraiment très haute dans l'image je trouve). En tout cas, chapeau !1 point
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Tu peux utiliser le doc en cours. Si cela reste en nuance de gris : Dans le menu "Image" -> "Propriétés…" -> "Espace de couleur de l'image" -> "Modèle" : choisir RVD/Alpha.1 point
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Merci à vous deux ❤️ Je suis en plein rush au boulot, donc j’ai pas beaucoup de temps en ce moment, mais j’irai jeter un œil chez vous très vite 😉1 point
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Tes recherches sont super cools à parcourir, et ta premiere participation est tres chouette, bravo Lucie1 point
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Bon c'est officiel je n'aurai pas le temps de faire une deuxième proposition. J'ai commencé à détailler et finalement je me suis un peu perdu et j'ai passé beaucoup plus de temps que prévu. Je ne suis pas convaincu de l'utilité d'aller si loin mais en vrai je prends beaucoup de plaisir à affiner et puis je m'étais dit que je voulais pousser aussi loin que possible mon illustration. J'ai du passer quasi une 15aine d'heure sur le visage, du coup je vous mets un petit close up 🙂1 point
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J'ai légèrement retouché ton image, en mode rapide, avec une source d'éclairage clairement définie, et à mon humble avis, le personnage a plus de relief. Peut-être que ce n'est pas ce que tu recherches, donc mon intervention est peut-être inutile ^^ Pour info j'ai juste créé un calque par-dessus en mode OVERLAY, et bricolé les contrastes avec un brush type aérographe.1 point
