Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/06/2024 dans toutes les zones
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Salut à tous ! Petit état de l'avancée des travaux en PO. J'ai encore toute la partie du bas à faire (j'adore la foule 😅), pas mal de corrections et détails dans tous les sens, mais la majeure partie est faite. Encore une fois, je suis surpris de la vitesse, par rapport au gros œuvre de recherche et de 3D.4 points
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Bon cette fois-ci je suis arrivé au bout, je me suis surpris à faire des retouches qui ne servent à rien vu le format final donc il est temps de s'arrêter 😄 En revanche j'ai ouvert l'image sur un autre ordi et elle semble très sombre, normalement mon écran de travail est calibré mais du coup j'aurais aimé votre avis, je vous mets les 2 images cote à cote, l'original à gauche et une version "éclaircie" à droite. Pouvez-vous me dire ce que ça donne sur votre écran et laquelle est la plus propre ? Merci d'avance 😉4 points
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Salut à tous, Voici le petit wip de ma participation au challenge. Je suis parti sur les Torox magnétiques. J'ai imaginé que lors de la rencontre avec les héros, cette créature qu'on ne comprenait pas essayé de prendre une apparence humanoïde pour essayer de communiquer avec eux. Sans toute fois réellement comprendre à quoi servent les différents membres des humains. Il change de forme en se servant de son environnement donc dans ce cas là, c'est de la roche et des pierres. Les deux premières images sont mes recherches idées de mise en scène et de concept pour la transformation du torox. Ensuite j'ai fait un rendering un peu plus poussé du torox. Après ça je suis passé sur Blender pour faire mon image finale La toute première version juste sortie de Blender Ici on peut voir les différentes évolution en terme de rendering et de placement des objets La première version finale de mon Torox Une fois que j'ai fait mes différents changement et que je suis arrivé à cette première version finale, j'ai eu des retours sur le lighting j'ai donc essayé plusieurs ambiances lumieuses. Celle qui m'a le plus parlé était donc celle là. J'aime la complémentarité des couleurs et le torox en lui même se détache mieux du fond. J'ai aussi changé l'angle de la caméra pour une légère contre plongée. Et du coup pour l'instant je suis bloqué entre ceux deux images. Je ne sais pas quelle ambiance lumineuse je préfère ! Si vous avez des avis ou des retours je suis preneur de ouf ! 😁✌️3 points
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Yep @justice8 merci de prendre le temps, Les lignes horizontales c'est pour varier un peu le sol, ce qui m'embête c'est surtout la différence de teinte trop marqué entre mon distributeur de pierre et le sol plan. J'ai réussi à gruger cela avec une passe douce. Pour les avions et leur abris, j'aimerais tellement avoir le temps pour modéliser plein d'assets surtout que j'y prend goût. Je serai tenté de prendre un asset tout fait mais ça ne serait plus la scène ou j'ai modélisé tous les composants de décoration (si c'est le bon terme). J'essai de préparer une présentation propre et tout cumulé au final, punaise ça bouffe du temps à fond surtout quand tu n'as jamais fait, je n'ose même pas faire le compte (mais j'y prend plaisir 😅). Si j'avais le temps et l'habileté, je réaliserai un personnage en partie basse, exemple un nomade qui fixe la grandeur du vaisseau (mais je suis encore un tout petit padawan pour ce genre de créa). Tout est une première expérience en concept art pour moi et également mettre des sphères en mouvement... Je pense que le prochain exercice j'anticiperai un peu mieux si il y a un besoin équivalent. Bien vu pour les dimensions des sphères, je les ai modifié lors d'un rendu préalable parce que cela jurait avec la partie basse et au final avec l'opacité du voile de poussière cela peut revenir à quelque chose de plus crédible. Pour le haut du vaisseau j'ai peut-être un peu forcé le vignettage mais en regardant l'image du challenge j'ai remarqué que le ciel et voile ne sont pas uniforme de bas en haut (le bas est plus voilé que le haut). En m'inspirant un poil de cela J'ai rajouté un peu de bleu pour appuyer le haut du vaisseau sur la sortie du voile de poussière et j'ai réduit le vignettage. Encore merci tout plein 😉3 points
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Hello @Lucas-222 et désolée de te répondre que maintenant ! Je n'ai pas pu trop trop avancer depuis la dernière fois mais pour les lumières/néons sur les plaques je ne les avais pas encore placé pour refaire le motif qui ne plaisait pas mais c'est réglé maintenant (il y aura des modifications par la suite histoire de rendre ça plus propre à mon avis ahah) Merci de ton retour, contente de voir que mes sages te plaisent et oui c'était une bonne idée de garfieldt800 😄 ___ Petite avancée où les sages commencent à prendre vie :3 points
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Bonsoir à tous ! Voici mon premier "vrai" Digital Painting réalisé ces derniers jours après avoir commencé le chapitre 1 de la formation. J'ai vraiment pris un pied monstrueux à le faire et les exercices m'ont énormément servi et débloqué sur le process. J'ai très hâte de continuer pour découvrir la suite ! Merci à vous !2 points
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Salut tout le monde ! J'espère que vous avancez bien sur le challenge, moi je suis grave à la bourre (comme d'hab). Je crée ce topic pour demander la sainte opinion de la communauté sur le costume de Tito. J'aimerai avoir un look à la foi tech et à la fois "rétro rock" en ajoutant des éléments d'habits humain type jackette et pins sur son accoutrement, à votre avis lequel rends le mieux entre les 3 versions ? Merci de votre temps et bon courage pour la dernière ligne droite !!!2 points
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petit update donc j'ai essayé de faire comme j'ai pu, mais j'avoue que c'est pas glorieux... enfin, j'ai malgré tout l'impression que c'est plus travaillé qu'avant... bon, on est quand même dans un style plutot BD, pas très réaliste... et puis vu l'ambiance globale, j'ai la sensation que les corps plongés dans cette "fumée enflammée" doivent être baignés par cette lumière orange, ce qui fait que ca se confond un peu (peau et vetement)... et je m'étais dit que, pour ne pas trop attirer l'attention sur eux, qu'il fallait éviter de trop les détailler... J'ai essayé de trouver un compromis... (les gros changements sont sur les perso en haut à gauche ) je sais pas ce que vous en pensez... moi je ne sais plus trop... je verrais mieux demain, j'imagine... je remets l'ancienne version ci dessous :2 points
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@victor_m c'est surtout celui en haut à gauche qui te gene ? celui qui est plus à l'écart ? je sais pas pourquoi j'ai tellement zappé et remis à plus tard que j'ai fini par ne plus les voir... je vais les habiller un peu, du coup... lol2 points
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Salut @Ercwolf, C'est vraiment super ton painting. Autant dans le feu que le perso principal ! Juste un petit truc qui me fait bizarre mais c'est peut être voulu, je ne sais pas : Tous les petits mecs qui volent autour de ton perso principal ont une texture blanche identique peau/vêtements. Du coup si c'est fait exprès pas de soucis, sinon c'est un peu étrange surtout qu'ils sont autour de la zone de focus. 😁✌️2 points
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Salut @T-ry, pour moi celui de droite car + de contraste avec l'augmentation de ta luminosité. Vraiment sympa ton paint 👌2 points
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Kept you waiting, huh? Voici une nouvelle illustration pour Püpa, mon projet de SF illustrée. Il s'agit d'avantage de développement visuel dans le cadre de sa pré-prod que d'une illustration "publiable" mais j'en suis assez heureux. J'ai tendance à travailler avec des couleurs assez saturées et j'ai essayé d'utiliser des teintes plus douces cette fois-ci. Malgré mon niveau abyssal en perspective, je commence doucement à tomber amoureux de l'architecture et travailler sur les bâtiments en fond fut fort sympathique J'ajoute aussi une petite étude faite récemment. Que ce soit pour l'illus ou l'étude, toute critique aide énormément alors n'hésitez pas2 points
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Hello ! Pour l'exercice 2 tes volumes me semblent correctes et intéressants. Pour ce qui va etre des hachures je les trouves un peu trop mécaniques et figées car elles vont vraiment etre identiques pour remplir des surfaces sans réellement apporter d'information concernant les valeurs générales. Sur le mouchoir on a plus ce sentiment léger et moins mécanique dans ton approche. Et pour le cadre je comprends l'intention de suivre le volume mais on se retrouve avec trop de direction différentes qui rendent l'ensemble moins digeste surtout qu'il ya cet interieur divisé en deux. Et tout de meme avoir des hachures dans la lumiere, plus ou moins resserrées et croisées en fonction de la valeur Et pour la banane attention aux orientations cylindirques, surtout au niveau des bords, les courbes tournent vite. Et pour le bout de la banane il semble qu'il vient vers nous alors on récupere les elipses dans le sens opposé du début de la banane qui part au loin1 point
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Bigre je pensais avoir répondu, vraiment désolé. Tes retours et ton paint over m'ont été d'une grande aide quand je me suis mis à travailler sur une autre illustration de ce personnage, merci infiniment! Je partage tes impressions sur les fameux dessins interchangeables de jolies filles (j'ai pas mal de problèmes avec certains influenceurs-artistes dont ce sont les seuls sujets d'ailleurs).1 point
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J avais moi aussi un faible pour celle la ! Par contre je préfère la compo 4 mais ce n ai que mon avis merci de partager ce super boulot ! C est top !1 point
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Bonjour tout le monde ! Je vais laisser reposer un peu mais je pense vous présenter l'image finale 🙂 En modification, j'ai : - Bleuté légèrement l'image - Nettoyé des bricoles par ci par là - Ajouté de la lumière sur le personnage le plus proche, et changé la couleur de son outils. Je pense que ça attire plus le regard et que ça donne moins l'effet "je nettoie le sol 🤪" - Ajouté des rayons lumineux et une légère aberration chromatique1 point
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Bon ça se précise, il reste le perso à terminer et ensuite l'ensemble à peaufiner et j'en serai venu à bout. Je suis vraiment content parce que c'était pas gagné et sincèrement cette illustration m'aura vraiment donné du fil à retordre. Mon prochain post sera probablement la version finale, enfin c'est ce que j'espère 🙂1 point
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