Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/07/2024 dans toutes les zones
-
Hola la populace ! La date de rendu approchant je suis de retour sur mon projet ! Suite à vos encouragements et à tous vos retours j'ai retravaillé ma compo ! J'ai pas bien réussi à dessiner le robot comme je voulais avec ta compo @stefou du coup je suis parti sur quelque chose de plus simple pour moi, un moment il fallait faire un choix et que j'avance (C'était pas simple) ! xD J'ai donc choisi de mettre le robot avec sa bouche ouverte comme vous préfériez et de recentrer un peu tous les éléments. J'ai ensuite commencé ma mise au propre en tâtonnant pas mal sur la coloration des éléments et les contrastes. J'ai décidé finalement d'assombrir le fond pour mieux faire ressortir les personnages : Et voici où j'en suis actuellement : Comme d'habitude, j'apprécie vos retours que ce soit positifs ou constructif. Je précise que c'est toujours un travail en cours mais si vous voyez des choses à améliorer, je suis preneur, Je verrais ce que pourrais faire avec le temps qui me reste ! Merci beaucouuuup et plein de bisouilles à vouuuus !6 points
-
6 points
-
4 points
-
3 points
-
3 points
-
Yep @justice8 merci de prendre le temps, Les lignes horizontales c'est pour varier un peu le sol, ce qui m'embête c'est surtout la différence de teinte trop marqué entre mon distributeur de pierre et le sol plan. J'ai réussi à gruger cela avec une passe douce. Pour les avions et leur abris, j'aimerais tellement avoir le temps pour modéliser plein d'assets surtout que j'y prend goût. Je serai tenté de prendre un asset tout fait mais ça ne serait plus la scène ou j'ai modélisé tous les composants de décoration (si c'est le bon terme). J'essai de préparer une présentation propre et tout cumulé au final, punaise ça bouffe du temps à fond surtout quand tu n'as jamais fait, je n'ose même pas faire le compte (mais j'y prend plaisir 😅). Si j'avais le temps et l'habileté, je réaliserai un personnage en partie basse, exemple un nomade qui fixe la grandeur du vaisseau (mais je suis encore un tout petit padawan pour ce genre de créa). Tout est une première expérience en concept art pour moi et également mettre des sphères en mouvement... Je pense que le prochain exercice j'anticiperai un peu mieux si il y a un besoin équivalent. Bien vu pour les dimensions des sphères, je les ai modifié lors d'un rendu préalable parce que cela jurait avec la partie basse et au final avec l'opacité du voile de poussière cela peut revenir à quelque chose de plus crédible. Pour le haut du vaisseau j'ai peut-être un peu forcé le vignettage mais en regardant l'image du challenge j'ai remarqué que le ciel et voile ne sont pas uniforme de bas en haut (le bas est plus voilé que le haut). En m'inspirant un poil de cela J'ai rajouté un peu de bleu pour appuyer le haut du vaisseau sur la sortie du voile de poussière et j'ai réduit le vignettage. Encore merci tout plein 😉3 points
-
petit update donc j'ai essayé de faire comme j'ai pu, mais j'avoue que c'est pas glorieux... enfin, j'ai malgré tout l'impression que c'est plus travaillé qu'avant... bon, on est quand même dans un style plutot BD, pas très réaliste... et puis vu l'ambiance globale, j'ai la sensation que les corps plongés dans cette "fumée enflammée" doivent être baignés par cette lumière orange, ce qui fait que ca se confond un peu (peau et vetement)... et je m'étais dit que, pour ne pas trop attirer l'attention sur eux, qu'il fallait éviter de trop les détailler... J'ai essayé de trouver un compromis... (les gros changements sont sur les perso en haut à gauche ) je sais pas ce que vous en pensez... moi je ne sais plus trop... je verrais mieux demain, j'imagine... je remets l'ancienne version ci dessous :3 points
-
3 points
-
3 points
-
3 points
-
2 points
-
2 points
-
2 points
-
Oui tu peux ! 🙂 On va regarder ça cet après-midi @nerak, je ne suis pas sûr que le système nous permette de retrouver des sujets supprimés par leurs auteurs. On te tient au jus !2 points
-
2 points
-
2 points
-
2 points
-
2 points
-
A tou(te)s, En parcourant le forum à la recherche de solutions (que je n'ai pas trouvés) pour quelques soucis avec la liaison entre Quixel Bridge et Blender, je me permets d'écrire ici les méthodes que j'ai appliqué pour les résoudre et que cela vous aide en cas de difficultés. Je précise que mon ordinateur n'a pas identifié de malware/virus pour les 2 addons 'python' utilisés. Je suis sur un MacOS vieillissant et utilise aussi un ShadowPC, et ai rencontré les mêmes problématiques sur l'un et l'autre. Si vous avez déjà installer l'addon Blender dans Bridge : Supprimer proprement l'addon Blender Quixel Megascan / Bridge Je parle bien ici de l'addon et non de l'application Bridge et Blender Fermer Blender et Bridge, s'ils sont en cours d'exécution Aller dans votre dossier 'Megascans Library'. Si vous ne savez pas où trouver celui-ci : Edit> Settings > "Local Library" Dans ce dossier, aller dans Support > Plugins > blender. Supprimer le dossier "blender" Suivant l'OS, rechercher le dossier “startup” : Windows: C:\Users\username\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.XX\scripts\startup\ Mac OS: /Users/username/Library/Application Support/Blender/2.XX/scripts/startup/ Supprimer le dossier MSPlugin Réinstaller l'addon Blender Quixel Megascan / Bridge Télécharger l'addon suivant (remercier ce monsieur https://boosty.to/zende) ATTENTION : source REDDIT : Blender / Problem with exporting from quixel bridge Depuis Blender, aller dans Edit>Preferences>Add-ons, sélectionner le et cliquer sur "Install..." - NE PAS INSTALLER DANS APPDATA Etc. Cet addon corrige aussi les messages d'erreur d'exportations d'assets et de port suivant : Message d'erreur : Could Not Send Data Over Port 28888 Message d'erreur : Could Not Export Assets. Please Check Log For Detail Solution alternative officiel de Quixel Quixel n'est actuellement pas mis à jour officiel pour les dernières versions de Blender (supérieures à 3.7). Cependant en utilisant la version 3.6 l'ensemble est plus stable : Télécharger Blender LTS 3.6 Aller sur le site Quixel Bridge Plugins puis télécharger le Plugin 3.6 (ou cliquer directement ici ) Des patch/fix sur github semblent existé mais je ne les ai pas encore testé. Note 1 : Si vous n'arrivez pas à exporter malgré cette solution Télécharger Fix Blender-Quixel-Bridge de chopstyix , Extraire le fichier zip dans : %appdata%/Roaming/Blender Foundation/Blender/4.x/scripts/startup Conseil en vracs Compatibilité format image : Aller dans le Export Settings >Textures > Modifier le format JPG par PNG1 point
-
Bonsoir à tous ! Voici mon premier "vrai" Digital Painting réalisé ces derniers jours après avoir commencé le chapitre 1 de la formation. J'ai vraiment pris un pied monstrueux à le faire et les exercices m'ont énormément servi et débloqué sur le process. J'ai très hâte de continuer pour découvrir la suite ! Merci à vous !1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
On se demande où tu vas chercher tout ça. Top ! Juste une petite remarque au niveau de la main en bas à gauche. J'ai du mal à savoir dans quel sens elle est. D'après ta 3D on voit le dessus de la main et dans ton PO on dirait l’intérieur avec les premières phalanges pliées. C'est sans doute dû à la lumière sur les ongles1 point
-
J'aime beaucoup ta colo. J'ai juste un peu de mal à discerner d'où vient ta lumière qui me semble trop forte sur l'arbre. Bonne continuation !1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Hello @Lucas-222 et désolée de te répondre que maintenant ! Je n'ai pas pu trop trop avancer depuis la dernière fois mais pour les lumières/néons sur les plaques je ne les avais pas encore placé pour refaire le motif qui ne plaisait pas mais c'est réglé maintenant (il y aura des modifications par la suite histoire de rendre ça plus propre à mon avis ahah) Merci de ton retour, contente de voir que mes sages te plaisent et oui c'était une bonne idée de garfieldt800 😄 ___ Petite avancée où les sages commencent à prendre vie :1 point
-
1 point
-
Salut à tous ! Petit état de l'avancée des travaux en PO. J'ai encore toute la partie du bas à faire (j'adore la foule 😅), pas mal de corrections et détails dans tous les sens, mais la majeure partie est faite. Encore une fois, je suis surpris de la vitesse, par rapport au gros œuvre de recherche et de 3D.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Salut tout le monde ! Merci pour tes remarques @SimonC 😄 - Pour l'avion, je suis d'accord avec toi... En fait, je voulais mettre un (ou plusieurs) vaisseau spatial, mais je n'ai pas réussi à en dessiner un seul correctement, donc j'ai abandonné l'idée... J'ai donc repris ton conseil, et j'ai réutilisé les oiseaux. J'espère juste qu'on comprenne quand même la taille énorme des Spirits Eater, car on n'a plus de repère familier 🤷♀️ - Après t'avoir lu, c'est vrai que les tentacules paraissaient un peu bizarres, j'espère que c'est mieux maintenant 🙂 Et pour les "racines", j'hésitais entre les deux idées. J'aimais la version "organique", mais je trouve celle ci plus sombre et effrayante, donc finalement je suis revenue dessus, comme tu me l'as proposé. - J'espère que c'est mieux pour la créature en bas à droite, sachant que le haut produit un peu de lumière Voici le wip en question du coup : J'espère que l'effet d'aspiration ne rend pas l'image trop fouillis, je pense encore expérimenter de mon côté 🙂 J'ai un doute aussi sur le positionnement des oiseaux lointain, donc je verrai bien Ah et au final, j'abandonne les dents, je pense que ça enlève le sentiment de vide et de mystère autour de l'aspiration 🙂1 point
-
1 point
-
Suite et presque fin du challenge, j'ai décider de ne pas continuer la partie pour les filacés car je n'aimais pas trop la direction que j'ai pris et je préfère me concentrer sur les 2 autres thèmes plutôt que de poster une partie dont je ne suis pas fier. Pour Xavia, je pense être à un bon 3/4 du render et après je vais rajouter quelques Fx pour finir le concept et pour Apha-53 je continue à peindre tout ça. Il faut aussi que fasse la mise en page des différentes phases des concepts et je pourrai rendre ma participation ! 🙂1 point
-
1 point
-
1 point
-
Salut à tous et merci beaucoup pour tous vos retours ! @Azaelis merci beaucoup pour ton PO 😊 j'ai essayé de m'en inspirer en rajoutant une lumière plus orangée dans le fond et plus de contraste sur les créatures. J'ai peur de trop en mettre, au risque de perdre l'oeil de l'observateur. @nerak la nouvelle version risque de ne pas te plaire... 😂 je suis assez d'accord avec le fait que l'oeil est parasité, mais en même temps je trouve que ça rend l'image beaucoup plus vivante, on sent que l'action est en train de se dérouler sous nos yeux, sans la lumière rouge dans les cadavres on a l'impression que ça s'est déroulé il y a déjà un moment... Je vais essayer de revoir les contrastes et rajouter des incrustations pour garder une focale correcte. Du coup j'ai tenté de rajouter plein de petits détails sur le second plan. Ca rend l'image plus intéressante je trouve, mais comme le dit Nerak la focale se perd un peu plus... n'hésitez pas à me donner un avis ! Dans la suite j'essaye de rajouter des petits effets d'atmosphère, de retoucher l'ensemble avec des calques de réglage et je pense que je m'arrêterai là 😉1 point
-
Bonjour, bonsoir ! Ça va vous ? Moi ça va car je crois que ça y est !! Je pense avoir trouvé ma compo ! Bon il faut que je retravaille un peu les contrastes et quelques détails mais ce soir c'est la fatigue donc on va en rester là. Du coup je me verrai bien opter pour le "Test D". C'est une compo un peu plus centrale mais je trouve que le fait de voir Rafael bricoler c'est beaucoup plus intéressant. Et vous, quel choix vous feriez ? Est ce que il y a des détails que vous changeriez ? Je prends tous conseils qui me permettraient de level up mon illu ! Merci d'avance et la biiiiise !1 point
-
Bonjour, bonsoir ! I'm back avec une nouvelle compo ! Du coup je sais pas trop laquelle choisir... Est ce que je tente une troisième compo ? Dans ce cas est ce que vous auriez des idées à me partager, qui respectent le brief ? J'aime plutôt bien mes compos mais ce qui m'inquiète, c'est le respect du brief : "Natif de la planète mineure Carthogène-L, Rafael est un enfant pauvre comme il y en a des millions dans la galaxie et rien ne semblait le discerner des autres au destin triste et à la vie courte, si ce n’est un intellect aiguisé et une sacrée débrouillardise ! Avec son physique plutôt petit et sec, il a la peau légèrement bleuâtre et des yeux bleus brillants comme tous les Carthogèniens. Rafael est un(e) mécanicien(ne) et inventeur de génie, toujours accompagné(e) d’au moins un robot volant (bien trop bavard en général) et constamment en train de fabriquer - ou de tester - une de ses dernières inventions (sois créatif sur ce point !) " Il spécifie bien qu'il doit y avoir une interaction avec une invention. Même si j'aime beaucoup le test B, j'ai l'impression que ça fait peut être un peu trop collecteur/ramasseur d'objet que mécanicien, alors que sur le Test C, j'ai essayé de créer cette interaction.. D'un autre côté, j'ai l'impression que le Test B raconte plus de choses avec le robot qui ouvre sa "bouche" et les petits robots qui font d'autres choses à côté. M'enfin voilà mon raisonnement jusqu'ici, N'hésitez pas à me partager vos retours, j'ai hâte !!1 point
-
Bonjour bonsoir ! Je suis de retour pour montrer mon avancé ! J'ai pas mal bossé de mon côté ! J'ai travaillé sur le robot acolyte de Rafael xilopt. L'idée est de lui créer un robot qui l'accompagne dans ses travaux. Rafael a construit son robot en fonction de ses besoins, pour qu'il lui soit utile dans ses tâches du quotidien. Le robot a donc quelques particularités. J'ai essayé de les détailler en croquis, dites moi si c'est lisible ou non et surtout, je suis curieux de savoir ce que vous en pensez. Grosso modo, Le robot a été construit a partir d'une vieille boite à outil que Rafael a récupéré. Il l'a renforcé/blindé à l'extérieur et il y ajouté tout un système complexe à l'intérieur, construit à base de pièces de récup. Le robot à la capacité de contenir et garder des matériaux/objets mais pas que, il a aussi la capacité de les analyser et de les réparer ainsi que de complètement récupérer/conserver les matériaux et les retransformer en un nouveau composant/objet, tout ça en fonction du besoin et de la demande de Rafael. J'espère que ce n'est pas trop compliqué ou bien trop tiré par les cheveux.. D'un point de vue défense, Il est renforcé/blindé à l'extérieur. Il peut permettre à Rafael de se protéger si besoin. D'un point de vue attaque, il a la possibilité de propulser des mini robots. Je compte travaillé un peu dessus, j'ai quelques idées en tête. J'ai également bossé sur des expressions et un peu sur la tenue de Rafael mais je compte approfondir quelques pièces d'équipements plus tard. Pour finir, J'ai fait des petits tests colo et noir et blanc. Ces tests me permettent d'un peu mieux comprendre les proportions ainsi que les attitudes qu'ils peuvent avoir. Le test A est un test d'ambiance, le test B est plus un exercice pour travailler mes compos et ma narration dans une image. Le test B-bis est juste un test colo rapide que je n'ai pas voulu pousser trop loin. Je la trouvais quand même sympa donc je voulais la partager. Voili voilou, c'est avec grand plaisir que j'attends vos retours. Vraiment. N'hésitez pas, tous conseils ou idées sont bon(ne)s à prendre. Merci et bisouilles.1 point
-
Très touché par ton commentaire, @justice8! Je commence à avoir du monde qui suit mon travail (la pression ! 😅) et ça me donne du cœur à l’ouvrage. Quand je travaille sur un brief, j’aime creuser des éléments de lore, jusqu’au bout. Développer le storytelling, même si ça n’est pas nécessaire. Ça me donne une meilleure vision d’ensemble. Je ne pensais pas mettre la reine directement en scène (peut-être les œufs, on verra…). Elle est censée être une immense créature élégante et terrifiante par sa taille (mais paradoxalement presque inoffensive), qui vit cachée dans les profondeurs insondables de l’océan (ses tentacules se ramifient en branchies), totalement dépendante de ses drones et nourrices pour se nourrir et veiller sur sa progéniture. Mon sujet principal traitera des guerriers défendant la colonie contre une flotte de navires de pêche. J’aurais adoré faire plusieurs paintings sur le même sujet, mais je ne pense pas que ce soit accepté par les règles… et puis, il faut varier les plaisirs aussi ! Encore merci pour ton intérêt envers mon WIP (qui arrive bientôt sur ce sujet) ! À plus !1 point
-
Hello, je reviens , du coup, pour le moment, j'ai continué à développer le concept de la mégalopole. Je savait déja que je voulais un design circulaire dans l'agencement des bâtiments. J'ai donc continué sur cette idée. Mon concept est que la mégalopole est divisé en plusieurs secteurs. Chaque secteur abrite un noyaux énergétique, chacun associé à une immense tour centrale. Chaque tour-noyau gère localement son énergie, permettant une adaptation précise aux besoins de son secteur. Cela offre une distribution d'énergie flexible, garantit la sécurité et la fiabilité du système, et favorise une gestion urbaine efficace et durable. Les patés de maison volants tournent en lévitation autour de leur tour.. cela génère une énergie cinétique qui est réinjecté dans la ville pour produire l'électricité. Les bâtiment seraient aussi équipés de panneaux réutilisant l'énergie solaire.. voilà en gros le concepts.. je ferais sûrement des petites planches avec des croquis pour illustrer tout ça.. En attendant, voilà un block out 3D et la version avec un peu de paint over. La base 3D Un peu de PO pour l'ambiance, l'atmo j'ai essaye de représenter quelques quartiers flottants , avoir un équilibre et de l'harmonie entre la nature et la ville.. et représenter la coté festif avec des confetti dans le ciel.. je pousserai peut-être un peu le coté festif sur les prochaines versions.. Pour l'instant, cette base me plaît pas trop mal.. Donc maintenant si je pars sur ça, il va falloir que je retourne en 3d modéliser vraiment mes bâtiments , mes vaisseaux etc.. puisque là c'était seulement des cubes simples.. Donc bosser un peu plus sur le design des éléments.1 point