Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/08/2024 dans toutes les zones
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Sur cette séance de travail : Travail sur le sol et l'intégration des cristaux. Déplacement du pied gauche de mon filacé. Retravail léger de la crinière Une très légère désaturation de l'image Je pense être quasiment arrivée au bout. Si vous avez des avis/remarques, n'hésitez pas, je verrais ce que je peux faire.2 points
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Et voilà la montagne terminée! Le modèle n’est clairement pas facile. Je me sens un peu perdue en commençant, mais petit à petit la peinture se clarifie, le trait se précise et la confiance se renforce. Je n’avais jamais passé autant d’heures sur une étude de passage (7h30 en tout) mais l’exercice était intéressant et je suis vraiment contente du résultat!2 points
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Mais quelle lenteur ! J'ai hâte d'avancer dans les cours (actuellement entre la femme dans le paysage de glace et la cascade sur fond de montagne, chapitre 1). J'espère améliorer mon workflow rapidement, mais en attendant, voilà le résultat après environs 7-8h supplémentaires. J'avais un calque pour le moindre détail, c'était l'enfer. Je suis passé sur un calque unique. C'est globalement assez cool, sauf quand il s'agit de s'occuper de zones où plusieurs éléments se rencontrent (ex : main + salopette). Si quelqu'un passe par là, je serais friand d'un conseil pour rendre beaucoup plus lumineux le Torox. J'imagine que ça passera par forcer les ombres, mais je me demande s'il n'y a pas autre chose..? Toute autre remarque sera la bienvenue également (merci !).2 points
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Comme pour ma 1er illustration, ça sera plus un "making of". Donc le "Spirit Eater" : Une ancienne créature alien aux pouvoirs psychiques... - Je l'interprète donc comme de la SF mais pas vraiment high-tech avec un coté antédiluvien dans son apparence, mais aussi avec une certaine grandeur / prestance. - Je voulais une tête avec 2 éléments : une partie inférieur classique d'alien, et un partie supérieur plus fantastique (un portail vers une autre dimension, ou une autre créature parasite, ou encore une boule d'énergie ...). J'ai choisi au final le parasite que je trouve plus percutant et plus proche du thème ... Enfin je crois ^^ 1 - Quelques croquis rapides (et assez moche 😅), juste histoire de ne pas partir de zéro. Mais pour moi c'est surtout avec la 3D que le design se précise et s'affine. 2 - Voici pour l'instant ou j'en suis.2 points
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Me revoilà 😄 C'est cool au final de publier mon avancée à chaque fois, ça motive de ouf de voir sa progression! En plus de ça, j'avance assez bien je trouve et ce n'est pas si mal (oui je me lance des fleurs toute seule ^^') Allez!! Il me reste plus que 4 jours!!! (Eh! Oui, je me motive aussi toute seule lol 🤦♀️)2 points
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Bonjour tout le monde ! Merci @carnutes45 ! Mais il ne faut pas t’empêcher de participer, le challenge est ouvert à tous les niveaux ! Pas obligé de faire autant de recherches, il faut juste passer du bon temps 😄 Salut @justice8 et merci pour tes remarques. Pas de soucis, il n'y a aucun problème, car tout avis est bon à prendre ! Moi je préfère cette version car je trouve la profondeur et la grandeur mieux représentée, et je trouve l'ensemble moins fouillis, l’œil est guidé plus subtilement 🙃 J'ai ajouté un peu d'aspiration sur la gauche, car en effet, avec du recul, c'était bizarre que ce côté soit intacte 🙂 Et pour le personnage du premier plan, n'étant pas simplement un être anthropomorphe, mais bien un humain, je le trouve bien comme ça. Je trouve qu'il y a l'effet progressif que j'imaginais, avec une peau dissipée, une partie aspirée mais pas l'autre, un regard plein de terreur basculant dans la folie 🙂 Je vous poste donc cette potentielle dernière version :2 points
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9 - Version finale (très peu de modification avec le premier post). "Spectral Dagger" - vaisseau éclaireur Le "Spectral Dagger" est un vaisseau éclaireur de classe "Ghost" sortie il y a 35 ans des chantiers navals du système Orapt-X. Bien que sa furtivité puisse être déjouée par les systèmes les plus modernes de détection, sa rapidité et sa polyvalence en fait encore un appareil particulièrement efficace. Le "Spectral Dagger" est particulièrement redoutable en combat grâce à sa tourelle modifiée, qui peut être contrôlée avec les capacités psychiques de Xavia. Maintenant je vais pouvoir poster mon travail "in progress" (bien avancé) sur le “Spirit Eater” ☺️2 points
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Quelle frustration de commencer si tard ! Je vais pas raconter ma vie, mais ENFIN je peux m'y mettre ! Comme le temps est limité et que j'avance à la vitesse d'un escargot je vais traiter deux sujets en un. J'ai eu le coup de cœur pour Rafael Xilopt comme beaucoup d'entre vous, et en même temps j'ai envie de donner vie à un Torox. C'est pourquoi ma période de réflexion a été longue et intense, probablement 5 ou 6h plus une nuit au milieu. Et c'est du mot "torox" que m'est venue mon idée. J'aime beaucoup le tore, la figure géométrique qui ressemble à un donut. Pour moi, c'est un objet qui recèle d'une certaine puissance, d'une idée d'éternel recommencement. C'est également lui qui sert à représenter le champ gravitationnel terrestre. Et si le noyau d'énergie d'un Torox était de forme torique ? Je souhaite donc représenter un Torox magnétique dont on verrait le noyau de manière concrète. Et je veux qu'il y ait Rafael Xilopt. Je décide de m'appuyer sur la phrase de la description des Torox : "En bref, on n'y a longtemps rien compris mais nos héros vont découvrir moult mystères sur cette race ancienne...". Rafael va donc découvrir quelque chose sur les Torox. Et j'ai trouvé quoi. Enfin, qui. Rafael va trouver... roulement de tambour... *prlrlrlrlrlrlrlrlrlrlrlr !* un bébé Torox !!! Dans l'idée, j'imagine qu'il l'a trouvé par hasard. Je vais pas chipoter sur le libre arbitre, le destin, le hasard, etc. Simplement, Rafael est un héros/une héroïne. Donc le dieu Scénarium se charge tranquillement de le/la mettre sur la route d'un événement qui se produit 1/1000000000000² fois, car c'est comme cela que l'on traite un élu/une élue, tout simplement ! BREEEEF. Voici le tout premier jet. Aie aie aie ! Je suis très loin d'être capable d'avoir un rendu proche de ce que mon cerveau produit en pensée ! Je prends alors un max de références pour à peu près toutes les parties du dessin. Pour l'instant ça ressemble plus à une sorte de patchwork de mes refs. Il faudra que j'uniformise le tout. J'ai fait une version féminine de Rafael, mais j'en ai une masculine également. En postant ce WIP, je me rends compte que je lui rajouterait bien une tresse. Voici enfin une version avec des aplats de couleur juste pour mieux apprécier les éléments. J'ai rajouté aussi un petit compagnon bavard à Rafael, pour le design duquel je me suis inspiré de Stitch. En gros, j'ai fini la phase de croquis de manière suffisamment satisfaisante à mon goût. Je vais maintenant passer à la phase de paint en tant que telle. Je voudrais lui mettre des gants plutôt que de laisser les mains nues. Il faudra que je réfléchisse à un background. Aussi, j'aimerais beaucoup mettre l'emphase sur le Torox, qu'il soit le sujet de l'oeuvre, et non Rafael. Je réfléchis donc à ajouter du flou sur la zone du visage et me servir du bras pour donner la sensation de profondeur en jouant sur un flou progressif. Je vous mets quelques-unes de mes refs, mais il y en a tellement pour chaque élément que je vous en met une par élément en gros : Si vous êtes arrivés à ce moment-là de la lecture de ce post, déjà bravo, et merci ! ET, si vous aviez des conseils à me donner, ou des remarques à faire, je prends tout.1 point
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Bonjour à tous, Au départ je ne pensais pas faire de WIP, mais comme je n'avais pas posté sur le site depuis bien longtemps, finalement me voila 😆 Ma première image est quasi terminée donc il s'agira peut-être plus d'un "making of" que d'un wip à proprement dit. Je suis parti sur le vaisseau éclaireur "qui commencent à dater", avec sa "tourelle", sa "vitesse" et son "design effilé". J'ai utilisé Blender + quelques plugins comme cloudscape Donc je commence par la fin 😄 , voici donc ou j'en suis.1 point
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Bienvenue @Maxence Petit dans cette nouvelle voie. Quelques infos site https://digitalpainting.school/forums/topic/guide-du-nouvel-arrivant/ . N’hésites pas à participer au chapitre 0 de la partie 1, si cela n’est pas déjà fait. Bon brush.1 point
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Hello tout le monde, Voici le Work in Progress de ma première participation à un Challenge DPS ! Le personnage Rafael Xilopt m'a pas mal inspiré donc je suis parti là-dessus. J'ai commencé sur Blender, puis j'ai ajusté la composition avec le line, et j'ai commencé le painting. J'ai pris des inspirations indiennes, des refs de Titanfall et d'autres fictions. Je suis fier du résultat et j'espère que vous aimerez aussi ! "Rafael Xilopt réparant son robot PAVI qui revient du front, alors qu'il menait une bataille aux côtés des indépendantistes sur Carthogène L."1 point
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Super travail félicitation. Sur ton final j'y aurais ajouté comme de la brume ou des gazs qui s'échappe enfin j'en sais rien c'est juste une idée (après tout je ne suis qu'un amateur à côté de ton boulo).Encore merci pour les deux ou trois conseils que tu m'a donné sur Rafael. Je ne sais pas si j'aurais le temps de le retoucher à temp mais au moins tu auras pris sur ton temps pour me répondre c'est cool. 🫡1 point
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🙂 tu vas m'en vouloir, je trouve que la version de lundi 18h10 est meilleure, dans celle-là, tout ce qui se trouve dans la partie gauche n'est pas inquiété par l'employé chargé du ménage de la planète :P, il doit utiliser un Dyson sans doute. Et si tu as l'envie et le temps de le faire, pour la victime anthropomorphe du premier plan à droite, faire un effet de destruction progressive et de l'équipement et de la peau avec des parties intactes là où le processus est à peine engagé, genre l'arrière de la tête plus le casque quasiment disloqués mais le nez et les lèvres intactes.1 point
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Coucou @Minuit, j'observe déjà du progrès bravo ! Pour l'exercice 2.5, n'oublie pas le halo de lumière qui entoure la fille, ça ajoute beaucoup à l'ambiance globale. Ensuite pour la forêt, je pense que tu as essayé de trop représenter les troncs d'arbres, interprète la plutôt comme une énorme masse horizontale avec un dégradé subtil vers le centre de l'image. Les troncs se fondent dans la couleur des feuilles 😉 Bon courage pour la suite !1 point
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Bon j'ai bien essayé de réduire, changer un peu l'angle mais au final ça enlevait un effet que je voulais garder de "personnage qui sort de l'image". Voilà donc le résultat final, cependant j'ai changé l'échelle du personnage en arrière plan pour donner un effet de vaisseau plus imposant, j'espère que l'échelle est moins choquante commme ça ! Je n'ai pas réussi à faire mieux en tout cas pour cette fois :p !1 point
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Bonsoir! Exercice 2 sur les brush. certaines formes ont posé plus de défis que d'autres. Ce qui est interessant c'est de trouver la couleur dominante pour faciliter ensuite les coups de brush susscessifs par dessus. Pour la 8, je me suis aidé de la rotation de la page pour faire des traits bien droit.1 point
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Bonsoir ! Aller je me lance dans la suite du programme ! Et bein je peux le dire, j'ai gaaaaaléré sur le premier DP ahah XD Le fait de travailler sans référence, d'essayer de penser à tous et SURTOUT je me suis lancée dans un DP représentant tous les trucs sur lesquels je galère à savoir, la perspective (dessiner des villes ou autres architectures quel enfer...), la perspective sur les corps (par exemple j'ai voulu faire le personnage féminin en contre plongé et bon c'est pas trop réussi ^^, faire une scène dynamique (ici une course poursuite) et aussi j'aimerai réussir à travailler des coups de brush plus efficacement, réussir à faire des DP texturés qui fonctionnent trop bien ahah (mais je pense que le cours annexe sur les matériaux me serait utile, je devrais y jeter un coup d'œil pour remédier à cela). Pour la refonte de ce DP j'aimerai réussir à travailler une composition encore plus ambitieuse ! et surtout faire un design et un concept de ville encore plus crédible ! Bref partie 2 me voilà !!!1 point