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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/12/2024 dans toutes les zones

  1. Bon j'ai finalement trouvé du temps et une grosse motivation surtout 😉 Du coup j'ai cherché autour des Hargueux Amantor Avec une sorte de général et ces acolytes à la recherche victimes dans les rues malfamées de Krilax... que je n'aurais malheureusement pas le temps de détailler. Je me suis donc focus sur le personnage principal qui est déjà bien bien avancé 🙂
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  2. Salut, J'ai retrouvé l'araignée! La gamine qui occupe la chambre de l'étage lui avait installé un petit nid sous son lit, sous prétexte de jouer à Spiderman. 😄 @NedaJe mets tout 😛 Un truc que j'estime raté me dit ce que je dois encore travaillé. Mes mains d'hier me disent que je dois faire attention à mes proportions et mes volumes. Pour aujourd'hui j'ai donc pris de le temps de comparer la taille des pattes par ex. A demain 🙂
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  3. Vous aussi vous postez pas quand c'est trop laid ? Je posterai pas celui d'hier du coup. Aujourd'hui par contre on a vu des bernaches du Canada!
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  4. Bon bon bon, normalement je devrais l'avoir terminé a temps, même si je ne suis pas vraiment convaincu par l'image !
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  5. Plusieurs changements de direction. Final vers un concept des vieux films SF noir & Blanc modernisé.
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  6. Bon finalement la tentation était trop forte, du coup n'écoutant que mon inconscience heu mon courage je me lance dans une illustration express pour le sport dirons nous. Non seulement le délai est intenable et en plus j'ai décidé de faire un vaisseau dans un environnement, autant dire très loin de ma zone de confort.. Du coup j'ai rushé tout le weekend pour faire une base à coup de painting, photobashing et overpaint. Je me lance dans la modélisation du vaisseau dans blender que je n'ai pas utilisé depuis environ 4 ans donc je repars quasiment de zéro. Autant vous dire que je compte bien sur un miracle pour finir dans les temps. Sur cet excès d'optimisme voilà les étapes jusqu'à maintenant (j'ai pas osé mettre le vaisseau tout pourri pour le moment, je compte sur la magie de la 3D pour trouver un emplacement correct à posteriori 🙂 )
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  7. Mise à jour du design et rendu presquer définitif avant la 3D en espérant avoir du temps pour finit ^^
    2 points
  8. Hello ! Dernière ligne droite pour cette illu ! 🙂 Vous auriez de retours pour améliorez l'ensemble ? (Là globalement il me resterait a clean la colo pour que ça fasse plus propre).
    2 points
  9. Bon j'en suis là, j'ai posé les personnages dans la perspective, et les premières couleurs. La nuit va être courte pour moi ahah ^^' il faut que j'ajoute de la végétation, des détails là où il faut, que je corrige les couleurs (surtout le fond gris me plait pas), puis colorer les persos ! Tout ça entre ce soir et demain soir.
    2 points
  10. ah dommage pour ta participation 😞 , je voulais te remercier pour tes conseils aussi,
    2 points
  11. Bonjour à tous ! Voici une petite vidéo des étapes de travail et le résultat final 🙂 Vidéo sans titre ‐ Réalisée avec Clipchamp.mp4
    2 points
  12. Hello, Merci pour le commentaire et le feedback malheureusement il arrive un peu tard j'ai presque terminé l'illu en avançant sur la 4ème thumbnail. Et oui je confirme la compo été plus dynamique en 1.
    2 points
  13. Je stoppe la pour ce soir, demain grosse passe de détails... 😊
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  14. Holà ! Je pense avoir fini mon illu, je vais sûrement valider ma participation ce soir mais n'hésitez pas si vous avez des retours de dernières minutes :
    2 points
  15. Coucou de ma main gauche ! Même si elle m'a un peu agacé sur la fin 😄 A demain 🙂
    2 points
  16. WIP, à la recherche d'un compromis. je pense que je vais m'arrêter la même si je l'ai surement déjà dit !!!
    2 points
  17. fin de WIP pour moi, je poste une dernière planche et mon illu final est enfin postée ! http://dps-alb-1011747286.eu-west-3.elb.amazonaws.com/challenges/17-stardiscovery/participations/tGJBQb Petit test anim, il manque quelques effet, mais la trajectoire y est 🙂 à voir ici Merci à vous pour vos likes et gentils messages 🙂
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  18. Aller demain va falloir charbonner
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  19. Bon, ca sera surement ma sub finale, je cours contre le temps comme d'hab 😅 J'ai décidé d'y aller bien fort avec les filtres et la désaturation, je voulais une ambiance un peu extrème. Je suis toujours preneur de toute suggestion de der', c'est jamais trop tard pour corriger un petit détail.
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  20. Voilà mes différents croquis et essais : je suis partie sur la loutre pour l’animal et sur des feuilles de caladium pour le côté nature. Mes compétences sont très limitées mais je voulais aller jusqu’au bout
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  21. Hello, Je vous poste un petit condensé des captures prises pendant l'avancé de mon projet. J'avoue avoir rencontré pas mal de défis pour moi pendant la progression de ce challenge, et ça m'a permit d' apprendre sur différents et nouveaux aspects de la 3D. J'ai choisi le vaisseau éclaireur, parce que je bave pas mal devant celui d'artistes, mais en faire un soi même c'est une autre histoire, surtout quand on se prête réellement au jeu de créer une image pour un book, avec deadline, et essayer de garder une certaines rigueur de travail. En résumé, bravo pour ce challenge, qui nous permet de sortir de sa zone de confort et de se mettre au maximum dans un esprit de "compétition" avec nous même pour ce.. Ben oui.. Challenger. J'ai fais au max pour respecter le brief. 🙂
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  22. J'ai reconstitué un petit timelapse aussi pour le coupe gorge 😛 (oui reconstitué parce que j'avais la vidéo coté procreate mais rien coté toshop, du coup j'ai fait des captures d'écrans 😛 ) DPS-challenge-BTS-compo_LIGHT.mp4
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  23. Oui c'est ça, par une méthode qui évidemment te garderait un DPI plus élevé 🙂
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  24. Salut @istvan et merci ça fait plaisir 😊. J'ai fait évoluer et j'ai évolué avec le projet, surtout je me suis bien amusé. Ouais le personnage à la base c'est un Amantor qui surveille le traffic des passerelles et le camp humain. Comme je ne maîtrise pas le character design j'ai modifié un modèle simple dans une capeb en élargissant les épaules mais j'ai pas assez forcé. J'ai laissé un petit résumé sur le post du challenge mais j'ai pas fait la petite histoire... En tout cas la batte de base-ball n'est pas là pour le côté sportif 😁 C'est aussi une référence à Negan et Scarface (avec la mention écrite encore plus possessive) pour rappeler la nature dominatrice des Amantors.
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  25. WIP - Vaisseau de guerre humain Attention c'est un peu long il y a 12 parties en tout. Bonne lecture :) 1. Moodboard Dans un premier temps il nous faut des références afin de savoir vers où on se dirige. En prenant en compte que le vaisseau fait 2 fois la superficie de Manhattan, il faut chercher des vaisseau de grande taille, évidemment les premiers qui viennent à l'esprit sont ceux de Star Wars, Star Trek ou encore Fondation. On y ajoute des projets enregistrés sur artstation et des références pinterest et nous voilà avec un premier moodboard. 2. Sketchs En suivant le modèle Star Wars, c'est à dire partir d'un forme géométrique très simple je vais créer la base du vaisseau. Pour garder un côté bienveillant et non agressif je part sur un tore, et sur des formes assez rondes pour l'entièreté du vaisseau. Voici quelques sketchs. 3.Blockout Après avoir trouvé une forme qui me plait je modélise une version rapide dans blender afin de visualiser la forme globale du vaisseau. 4. Composition Ayant une base de vaisseau et un base de composition, je vais pouvoir commencer la modélisation du vaisseau. Afin de gagner du temps et étant donné que plusieurs parties sont symétriques, je vais faire le vaisseau en 4 parties, le tore principale, la tour centrale, les 4 pilonnes/arcs et enfin le moteur principal sous le vaisseau. Je modéliserai 1/4 de chaque partie et en utilisant des outils de miroir et de duplication je devrai gagner du temps de modélisation. 5. Problèmes Petit problème à régler, la gravité. En générale il y a deux écoles, gravité artificielle ou gravité simulée. Dans la première on considère une technologie créant de la gravité, comme dans Star Wars ou Star Trek par exemple, personne ne flotte dans les vaisseaux. La seconde nécessite de créer une gravité en utilisant l'effet centrifuge, c'est ce qu'on peut voir dans le film Passengers, ou Interstellar. Pour faire simple on fait tourner une partie du vaisseau suffisamment vite pour que tout ce qu'elle contienne soit propulsé vers l'extérieur, le mur sur lequel tout est envoyé devient de facto le sol. C'est le même effet qui se produit quand vous prenez un virage trop rapide en voiture, vous vous sentez expulsé d'un côté ou de l'autre selon le sens du virage. Il existe une autre façon de créer une forme de gravité mais qui ne fonctionne que si le vaisseau est en accélération constante, à l'instant où il s'arrête ou simplement ralentit cette gravité disparait. Pour faire simple c'est le même effet quand vous accélérez en voiture, vous êtes projeté dans le fond de votre siège. Cette dernière option n'est donc pas la plus intéressante ici selon moi. Ayant une structure en disque je pourrais parfaitement utiliser l'effet centrifuge, toutes les fenêtres se retrouveraient alors comme sur la première image (en noir les fenêtres, en rouge le sol). Un souci se pose si je fait ça, la tour centrale. Certes elle pourrait tout à fait tourner avec le reste de la structure, malheureusement vu la distance entre le centre de la tour et l'extrémité du vaisseau soit la gravité dans la tour serait trop faible, soit les extrémité auraient une gravité bien trop importante. Ou alors je pars sur une gravité artificielle générée par un technologie inconnue, ce qui nous donnerai la seconde image. Etant donné qu'on se situe dans un univers similaire à Star Wars, qui est de la soft SF (dans le sens ou la réalité physique et laissée de côté, contrairement à The Expanse où elle est traitée de façon réaliste par exemple) je vais partir sur la solution 2. Avant d'entamer la modélisation, il me faut régler un problème de taille. Le vaisseau doit faire 2 fois la taille de Manhattan, sachant que Manhattan à une superficie de 59.1Km², le vaisseau doit faire 2*59.1 soit 118.2km². Ce vaisseau étant grossièrement un disque on peut utiliser le calcul d'aire d'un disque (A = π*R²) pour en déduire le rayon/diamètre. Alors quel est l'intérêt de calculer ça ? Et bien en connaissant la taille réelle du vaisseau cela me permet de me rendre compte très rapidement si les détails que je vais lui ajouter font sens. Par exemple si je rajoute des fenêtres, des baies d'amarrages, des antennes, des cannons, etc... il ne faudrait pas qu'ils soient disproportionnés. On sait donc que la superficie est de 118.2km², π est une constante, je cherche à connaitre R, le rayon du disque. 118.2 = π *R² 118.2/π = R² 37.62 = R² V(37.62) = R² 6.13 = R On a donc un rayon de vaisseau de 6.13Km, et un diamètre de 12.26Km Pour vérifier que je me suis pas trompé, je vais refaire le calcul dans l'autre sens. A = π * 6.13² A = π *37.57 A = 118.05Km² Si on met de côté les approximations, grosso modo on est bon. Ce qui permet de calculer le reste de la structure, qui est tout simplement gigantesque, sachant en plus de ça qu'un étage fait entre 2.70m et 3m même en prenant la fourchette haute soit 3m, ça nous ferait au minimum 333 étages juste pour la partie disque. Dans la tour centrale, on dépasserait les 1200 étages, dans les 4 bras on dépasserai les 2000 étages. Sachant qu'en réalité il y a plus de chance que les étages soient à hauteur minimale pour des gain de place, il est plus probable qu'il ne fasse que 2.70m voire moins. Alors 30cm ça parait pas beaucoup mais sur 1Km de haut par exemple, ça nous fait passer de 333 à 370 étages, et nous oublions pas que chaque étage fais plus ou moins 100Km². En économisant 30cm par étages, on gagne 3700km² de surface habitable ce qui est loin d'être négligeable. Donc 2 fois la superficie de Manhattan c'était grand mais en ajoutant tous les étages c'est bien plus qu'une ville qui peut y embarquer. C'est pourquoi la dénomination de ces vaisseaux sera Citadelle. Plus précisément, la dénomination du vaisseau sera C-09 XRC, pour Citadelle-09 Exploration-Recherche-Contact. J'imagine deux catégories pour ce vaisseau la XRC et la CDP (Contrôle-Dissuasion-Protection). Elles seraient très similaire simplement elles n'auraient pas les même objectifs. Les modèles XRC auraient plus de centres de recherches et d'analyses, ainsi que tout le nécessaire pour établir des colonies, ou venir en aide à d'autres civilisations. Les modèles CDP eux auraient plus de vaisseaux chasseurs, plus d'armement, etc.. Est-ce que c'est vraiment intéressant je ne sais pas encore mais l'idée d'avoir des modèles qui soient un peu plus spécialisés feraient sens pour moi. Même si dans l'absolu les deux ont des capacités très similaires, ce seraient plus dans leurs objectifs et leur façon d'interagir avec le monde qui les entourent que la différence serait visible. Par ailleurs à titre de comparaison dans l'artbook "Star Wars Complete Vehicles New Edition" on peut y voir un destroyer Imperial, vaisseau emblématique de Star Wars, et apprendre qu'ils font seulement 1.6km de long. Ce qui en réalité est déjà très grand, mais à côté de la citadelle il semblerait très petit. A quiconque passerait par là et ne se rendrait pas bien compte de ce que représente des tailles pareilles pour des vaisseaux, vous pouvez regarder cette vidéo. 6. Composition le retour Après réflexion, je ne suis pas satisfait des tests de composition que j'ai fais. Je pense qu'il doit y avoir un autre moyen pour faire ressentir le gigantisme du vaisseau. A la limite la compo 1 pourrait encore fonctionner une fois la modélisation faite et les détails rajouter, mais j'ai décider de refaire des tests dans blender voir ce que ça pourrait donner. Celle autour de Jupiter est sympa mais sans plus, par contre celle avec les anneaux je la trouve intéressante. Le focus est bien marqué et les anneaux avec ce dégradé fonctionne vraiment bien. Mais ça ne rend toujours pas forcément compte de la taille peut être en ajoutant les sphères qui gravitent autour comme sur les premiers tests mais pas sûr. Je me suis dit que le mieux c'est peut être de mettre le vaisseau dans l'atmosphère d'une planète, ainsi je peux profiter de la perspective atmosphérique pour rendre compte de la taille. Je dois avouer que ça fonctionne déjà mieux, et alors si ajoute des éléments de décors comme une montagne et des arbres, en fin quelque chose dont on connait à peu près la taille, le résultat pourrait fonctionner plutôt bien. Donc je vais pousser cette idée, le vaisseau dans un paysage ainsi que la compo avec les anneaux parceque je l'aime bien. Et je verrai bien. 7. Modélisation Une fois le modèle réalisé je peux m'attaquer aux textures, sachant que je n'en fais jamais. En règle générale j'utilise Blender pour me rendre compte des tailles faire des tests de designs et avoir une base sur laquelle redessiner dans PS ou Procreate. 8. Textures De nombreux tutos plus tard, après les UV map, les displacement map et des nodes blender dans tous les sens j'ai fini le texturing ce qui nous donne ceci. Aucun descriptif n'a été fourni concernant les moteur FTL et leur fonctionnement, je me permets donc d'extrapoler et imaginer leur source d'énergie. "Etant capable d'utiliser l'énergie de leur étoile l'humanité est donc parvenu à devenir une civilisation de type II sur l'échelle de Kardashev*, l'humanité ne possède pas encore de sphère complète mais seulement un essaim de Dyson* ce qui leur permet d'alimenter leurs dernière génération de vaisseau.Arracher aux étoiles elle même puis encapsuler méticuleusement cette nouvelle source d'énergie abondante permet d'utiliser la puissance des étoiles pour voyager. Chaque vaisseau Citadelle à en son sein un gigantesque moteur à fusion nucléaire alimenter en continu avec du plasma. Energie révolutionnaire et très dangereuse, au moindre accident c'est le vaisseau entier qui pourrait imploser. Centré sous le vaisseau des propulseurs de dernière génération offre une poussée exceptionnelle, coupler au dernier né le moteur FTL circulaire permet de dépasser les attentes les plus folles. C'est tout un univers qui s'offre à l'humanité, n'attendant que d'être découvert, arpenter et étudier." *Méthode théorique de classement des civilisations en fonction de leur niveau technologique et de leur consommation énergétique créer en 1964 par Nikolaï Kardachev. * Mégastructure hypothétique décrite en 1960 par Freeman Dyson, cette structure consiste en une sphère artificielle et creuse, située autour d'une étoile et conçue pour en capturer presque toute l’énergie émise pour une utilisation industrielle. 9. Composition contre-attaque Ayant terminé le model 3D et ses textures, je peux m'attaquer (de nouveau) à la composition. Je garde toujours l'idée du vaisseau dans une atmosphère ainsi que celle du vaisseau avec des anneaux en arrière plan. J'ai réalisé quelques tests avec une planète en fond, ici extraterrestre pour garder ce côté découverte et recherche. J'ai donc réalisé cette image (N°2) avec ces montagnes qui paraissent écrasée par ce vaisseau. Ici à mon sens on à une vraie proportion en terme d'échelle. La seconde et la dernière compositions sont très similaires, j'aime bien les deux. Cependant la première permet de mieux mettre en avant la taille du vaisseau.
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  26. Salut, je vote pour la version en haut à droite
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  27. Salut tout le monde, voici la présentation de ma participation au challenge. Je commence avec la présentation globale de la participation. Voici la recherche pour le portrait de Xavia. Voici la recherche de l'image initiale que je prévoyais de faire pour ma participation.
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  28. Salut ! Tu peux tout à fait puisqu'il s'agit de ta propre création. La poster sur les réseaux ne joue pas dans la décision du jury. Par contre, au terme du challenge quand l'annonce des vainqueurs est faite, tu peux demander au jury un retour sur ton image dans l'optique de savoir ce qui a plu ou non, ce qu'il faut améliorer etc, surtout si ton image a terminé dans le top 20. Dans ce cas-là ça peut être intéressant de faire ces corrections puis de poster ensuite ta création retravaillée sur tes réseaux 🙂 Et au passage, quand je vois qu'il y a déjà 346 participations et qu'il reste encore 36H, je souhaite bien du courage au jury ça va être encore la folie 🤪
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  29. Bonjour, merci @nerakpour ton retour j’ai tenté de prononcer un peu plus les bandes de la combi, mais je ne souhaite pas que cela soit trop voyant. La tonique se situe vraiment au niveau de la manifestation psychique et c’est là également la seule source lumineuse car c’est l’élément important pour XAVIA. qu’en penses tu ?
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  30. Hop ! Petite étape intermédiaire avant la fin ! XD On va faire ce qu'on peut pour finir dans les délais XD
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  31. Bravo ! Le résultat est super quali, avec un style qui se détache du reste 💪 Les robots en particulier sont super expressifs !
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  32. Hello ! Ça y est j'ai créé ma participation au challenge, voici le lien si vous voulez aller yeuter le process et quelques détails sur l'histoire de mon Rafael : https://digitalpainting.school/challenges/17-stardiscovery/participations/xnjETb Merci encore à tous pour vos retours et vos encouragements !! Très content d'avoir pu finir ce challenge !
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  33. Hello ! 🙂 eh ben dis donc déjà plus de sous dans les caisses de ta ville dès février ! hum, hum... donc pour toi, ok, libre en avril pour voir venir = créas + autre CDI/ou micro, cool, bonne période... pour les petits moutons, si tu prends le thème de Noël, justement, ne tarde pas, présente-le (par mail) aux éditeurs au printemps ça leur laissera le temps = de se décider en interne + organiser la créa/fab + programmer la mise en place sur leurs réseaux de vente NB : pense déjà à ton histoire organisée en 12 doubles-pages, et teste-la sur 3 roughs avec des personnes clés (en effet, inutile d'aboutir le travail si l'histoire n'intéressera ou ne charmera personne en édition...) "foire à gogos"=miroir aux alouettes= illusion+piège=et ici, annonce hautement mirifique cachant une réalité bassement intéressée, est-ce plus clair dit comme ça ? 😉
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  34. Bonjour à tous 🙂 Après de longs mois je reviens avec l'exercice de la montagne pour lequel j'ai bien galéré 😭 c'est pas parfait mais je suis contente du résultat vu le temps que j'y ai consacré 😅 Je ne pensais pas que je passais autant de temps sur un dessin, mon perfectionnisme me perdra 😅 J'ai recommencé plusieurs fois certaines parties car le rendu n'était pas à mon goût (notamment les chutes d'eau et la falaise, je n'osais pas utiliser des customs brush de peur de trop en abuser...). Trêve de blabla, voici le résultat final 😊 Je suis preneuse de toutes remarques ou conseils pour m'améliorer (pour que je galère moins 😂) Merci à tous ceux qui prendront le temps de me lire et de me répondre 😊
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  35. Bienvenue l'artiste ! Tu sembles motivé à bloc, c'est ça l'état d'esprit ! Il est déjà pas mal ce bâteau, ça promet un très beau digital painting à la fin des cours. 🙂 J'espère que les cours te plairont. Amuse-toi bien dans les cours, accroche-toi sur les parties plus difficiles (il y en aura, forcément !) et surtout la régularité est la clé. Je t'invite à passer de temps en temps sur les sujets des autres, plus il y a d'interactions entre élèves plus c'est motivant tu verras. Et je t'invite aussi à rejoindre le Discord de DPS c'est un vrai boost.
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  36. @Asur MisoaMerci pour ton retour ! Et pourtant j'ai été dans le doute jusqu'au bout avec la couleur, il a fallu que je revienne le voir une fois posté ici pour poser un oeil différent dessus.
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  37. Je me demande bien où t'as rencontré ce bestiau @Ben2ln! T'as fait un tour dans les égouts de New York aujourd'hui ? 😂 Très cool en tout cas. Pour moi qui traverse un léger blocage ces dernières semaines, des p'tits croquis m'aideront sûrement à remettre le pied à l'étrier 🙂 . Pour aujourd'hui, des hérons que j'ai croisé dans les champs en passant en voiture... J'adore ces oiseaux 🥰. Croquis rapide en 15 min. A demain les gens !
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  38. Premier défi pour ma part, j'avais un Stabilo sur le bureau, j'en ai profité pour tester 😅 je débute, c'est un bon exercice pour commencer
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  39. Avancée de l'écrevisse de l’espace ! J'ai tenté de la rendre plus effilé et moins mastoc ! (C'est bien de relire le résumé du vaisseau éclaireur 2 semaines avant le rendu héhé). Pour le style je vais partir sur du line avec une colo assez minimaliste, type BD/Moëbius. Pas trop le temps de partir sur du bon gros painting ^^"
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  40. re @stevenn je suis revenu sur le bleu, effectivement j'aime bien, j'ai pas pu m'empêcher d'ajouter quelques détails au passage évidement .... Du coup je ne sais pas vraiment quelle version sera la mieux...
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  41. Voici mon dp presque finalisé si vous avez des retours n hésitez pas bon courage et bon brush à tous 😊👍
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  42. Hello tous ! Bon, on va laisser reposer un peu les Fétprox, j'ai déjà noté pas mal de retouches à faire... Et je me tenterais bien une Extrobaleine si j'ai le temps. Et je me suis amusé à faire le ratio entre une baleine bleu terrestre de 31 m (c'est une des plus grandes) et Une Extrobaleine par rapport à Central Park ! 😉
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  43. (toute) Petite avancée avec un modèle 3D basique du vaisseau histoire de choisir un angle sympa pour la composition et m'aider avec la perspective : J'ambitionne de faire un effet d'action du genre le vaisseau qui plonge et remonte brutalement en prenant de l'angle à bâbord ou tribord mais en statique, c'est quasi impossible à faire j'ai l'impression. Les 2, 4, 5, 8 ne me permettront pas de montrer le haut qui est plus sympa que le dessous. Vous en pensez-quoi ? Pour info, comme j'ai pas envie de prendre le temps de me remettre à la 3D sérieusement, j'ai utilisé ce que je connais le mieux, Stud.io pour assembler des Lego virtuels (nombres de pièces et couleurs infinis 🙂 le rêve)
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  44. Yo! Bon changement de plans, j'arrivais à rien qui me plaisais avec ma ruelle et j'avais envie de faire de grandes structures d'architectures, du coup j'ai changé pour la mégalopole de Néo-Chnef 2. J'ai passé le weekend sur la partie compo, base 3D, photobash et là j'en suis presque à la phase paint et du coup avant d'aller plus loin, si quelqu'un a des remarques coté compo, couleurs, je prends 😛 Ah oui autre chose, je suis pas certain pour le véhicule, je me demande si ça marcherai pas mieux sans (ou ailleurs ptet... ou un autre...)
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  45. Quelques recherches pour les filacés
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  46. Bonsoir, Bon début. Pas d'inquiétude, tu vas apprendre toutes ces notions au cours des prochains chapitre 🙂 Par contre, faudra dire à Kirby de repasser son code de la route... marcher en plein milieu de la route c'est pas très prudent ! 😅
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