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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/01/2024 dans toutes les zones

  1. Hello ici ! Voici les croquis que j'ai réalisé pour ce défi, c'était vraiment très intéressant et j'ai l'impression de mieux visualiser les volumes et/ou les ombres à force de pratiquer. Bravo pour tous les croquis de tout le monde !
    7 points
  2. Donc oui maths, géométrie, cotations, notations et convention du domaine visé, et si tu vises les véhicules j'imagine qu'il va te falloir de bonnes bases en mécanique et design industriel. Je ne sais plus le nom du logiciel utilisé dans l'industrie du design véhicule mais je me souviens qu'il y en a un spécifique que plus ou moins tous les constructeurs utilisent. oui si les maths te font peur, fuit ! pour ma part bts en lycée. Mais je sais aussi qu'on peut passer le bts géomètre topo en tant que professionnel après, mais il te faudra un diplôme approchant de la spécialité que tu vises pour te faire embaucher dans le domaine et un bac S peut aider aussi (indispensable pour entrer en bts géomètre topo au lycée). comme toujours, l'entreprise est déterminante, tu apprends plein de truc qui ne serve pas à l'école. oui pour les géomètres d'autant que la technologie évolue à une vitesse grand V, côté dessin technique c'est moins vrai. Ben oui, c'est pour ça que j'ai parlé de convention, il faut les connaître (et sur le bout des doigts j'ai envie de dire) carte, projet route, lotissement, réseaux... pour les géomètre. On a aussi bcp de droit et de paperasse non. tout s'apprenait à l'école. voir avec pôle emploi ? ça va dépendre de la boîte perso ça a été mes patrons, cool ou pas cool du tout. puis le matos. Je suis d'abord tombé sur un vieux qui bossait quasi tout à la main, utilisait une techtronix des années 60 pour ses calcul de triangle ou de coordonnées d'intersection, un ordi à cassette magnétique alors qu'un simple programme de calculette l'aurait fait, un truc de ouf ! Un enfer ce type.
    3 points
  3. Hello, pas postée depuis longtemps, voilà les quelques croquis fait depuis.
    3 points
  4. Dernier jour de ce mois-ci, contente d'avoir fait plein de croquis variés, je pense que je me suis un peu améliorée 😄
    3 points
  5. Salut, Le dernier du mois! C'est un objet que j'ai envie d'avoir, je suis pas encore décidée 😄 A bientôt
    3 points
  6. Je viens de regarder EyePers, c est bien fait. Avec vos explications je comprends comment faire. C est agréable de ne plus dessiner seule dans son coin et d avoir des retours. Encore merci.
    2 points
  7. Salut @zouoli. En complément de @Yun77. je vais essayer de répondre à tes différentes question. Ce fût mon métier à mes débuts (2005-2008). Et j'encadre encore beaucoup de dessinateurs (qu'on appelle plutôt projeteur) dans un entreprise où l'on réalise des machines spéciales mariant de la mécanique de précision (usinage) et de la chaudronnerie (soudage). - Ce serait quoi les matières essentielles à gérer pour entrer dans ce milieu ? Ce qui est important c'est d'avoir une formation sur les logiciels de conception 3D (type SolidWorks, Catia, voir Topsolid ou créo...) et sur la cotation (mise en plan). Du coup les maths sont important mais après c'est plutôt des matières spécifiques qu'il faut "maitriser" (conception, modélisation, calculs basique de structure, ...) - Est-ce que ce sera une horreur si on maitrise pas ces matière mais qu'on sait déjà bien visualiser en 3D ? Il est important d'avoir plus que les bases pour les matières spécifiques. Sinon ca sera compliqué. - Est-ce que vous avez directement fait vos études au lycée ou en formation adulte plus tard ? J'ai fait un IUT Génie mécanique et productique dans la foulée de mon Bac S à l'époque 🙂 (puis j'ai continué sur un combo licence, maitrise, DESS) - Faut-il apprendre toutes les mécaniques pour pouvoir toutes les dessiner, ou tout dépend de l'entreprise ? Non, en fonction du domaine de l'entreprise dans laquelle tu travail ce n'est pas nécessaire. En revanche il y a des bases à connaitre. - Est-ce un métier où l'on apprend constamment ? oui. - Comment savoir que les dessins respectent les normes et réglementations de la machine ? Tout est normé et défini en fonction des codes et normes de référence. - Sur quels types de projet vous avez l'habitude de bosser ? (Mécaniques, objets du quotidien) Moi c'est de la mécanique pure (portes blindées, sas de transfert, structures mécano-soudées, etc...) - Est-ce que vous connaissez des ressources ou livres que je peux facilement lire afin de découvrir le métier ? Tu as des livres qui expliquent quelques bases et qui servent de supports lors de l'apprentissage à l'école (guide du dessinateur industriel, Mémotech,...) - Quels conseils vous donneriez à un futur dessinateur ? Essaye de faire un stage immersion pour découvrir le métier (je ne sais pas si ça se fait...?). Regarde aussi la partie réalité virtuelle, ca commence à venir dans certaines entreprises (pour préparer des intervention en partant de la conception 3D). - Est-ce que ce travail est assez répétitif ou les projets changent sans arrêt ? Cela dépend fortement des entreprises. Si l'entreprise fait du produit, il n'y aura pas forcément de gros changement entre les projets, si elle fait de la machine spéciale, chaque projet pourra être différent. - Quels ont étés les premières contraintes dès que vous avez commencer le métier ? La pression planning, le manque d'expérience dans domaine. en revanche la bonne connaissance du logiciel de conception avait été un plus. Voilà n'hésite pas si tu as des questions complémentaires 😉 A+
    2 points
  8. @zouoli Désolé, je suis pas connecté au discord en ce moment ! Je prendrais le temps de me reco' pour échanger sur tes questions, aucun souci 😉 Je vais éviter de faire des redites, Yun a déjà donné les grandes lignes. o/ Sache juste, pour résumer, que tout va dépendre du secteur visé : un même intitulé de poste va cacher des réalités diamétralement différentes en fonction de la filière dans laquelle tu seras. Un dessinateur-projeteur dans un BE d'automobile ne remplit pas du tout la même fonction qu'un technicien en design de produit chez Hermès, ou qu'un technicien méthodes pour les gammes de fabrication chez Latécoère. Le nom du poste sur Indeed est le même, le métier, pas du tout ! Je te dirais qu'en fait, la question est toujours la même quelque soit le type de reconversion : imagine plutôt quel type de quotidien tu veux, plutôt que de te concentrer sur un poste ou un secteur dont tu ne connais pas encore la réalité terrain. Parce qu'ainsi, avec la feuille de route que tu te seras faite, tu vas pouvoir contrôler que tes expériences collent ou pas à ce que tu veux vivre ! Les métiers techniques, surtout à responsabilité, peuvent devenir très très vite usant nerveusement si tu n'es pas un minimum dans le flow quand tu bosses, parfois jusqu'à 22h le soir quand la compta s'est barée à 18h... 😛 Pour le livre en revanche, si jamais tu en as la possibilité, procure-toi : Le Guide du Dessinateur Industriel, de André chevalier chez Hachette (mon édition date de 2004, donc je ne sais pas s'il est toujours vendu ailleurs que sur internet => https://www.amazon.fr/Guide-du-dessinateur-industriel-2003/dp/2011688310 ) C'est une authentique bible qui te donnera déjà toutes les bases et surtout, tout le vocabulaire associé. Il y en a d'autres, mais celui-ci m'a été demandé durant toute ma scolarité. @Yun77Lol, eeeeh en fait non : j'ai été chargé d'affaires dans un domaine totalement confidentiel mais présent sur tous les types d'industrie, et comme je concevais des installations, je touchais à tout pour dialoguer avec tous les acteurs, y compris avec les archis et le BTP. Mais je suis des arts et métiers à l'origine, méca industrielle, matériaux et procédés. Comme quoi ça mène à tout ! 😄
    2 points
  9. je precise que je suis pas du metier mais j'en ai approché pas mal dans mon parcours hors dessin . Est-ce que vous connaissez des ressources ou livres que je peux facilement lire afin de découvrir le métier ? il y a des fiches metiers pas les differents organismes d'ecoles , de formations . fiche metiers , vidéos mais ne representent qu'une partie des possibilités des metiers liés. Ca evolue constamment avec les nouvelles techniques, photogrammetries, Nerf et gaussian splatting; les jumeaux numeriques et bien sur les ia liées ensuite aux differents projets. comme le dit bien @Yun77 c'est pas le metier mais l'entreprise, son domaine qui fera l'interet . cependant bas S ; ingenierie des materiaux , logiciels 3D avec la mecanique des materiaux tout est lié meme si les logiciels font une partie de taf de deformation , d'usure, et interactions avec les elements il va falloir passer par la partie etudes supérieures . et le champ des possibles est vaste. ca sort du travail de dessinateur concepteur, et plus ingenieur. Ca peut etre tres enthousiasmant mais ca depends de toi . rapproche toi en prenant contact avec des entreprises (pme) et des inegnieurs et bureaux d'etudes qui font ca et parle avec eux de leurs quotidiens. devie un peu pour voir si les metiers d'architectures seraient pas plus en adequation avec ton desire de dessiner et creer ? saches cependant que le metier d'illustrateur , concepteur 3D etc qu'on peut voir et approcher dans DPS ne trouve pas d'echo QUE dans les metiers d'art des medias. Jeux video, series , films etc. il y a et aura toujours du taf dedans mais ca va devenir plus dur d'y acceder ( pour plein de raisons et pas que les IA) . les gens voient souvent et se fixent comme objectif d'aller chez UBI etc mais c'est tres loin d'etre les seuls secteurs d'activités des illu, artists etc. ya plein de boites dont je parle dans ce que je fais ( je ferai pas de pub ici) et qui ont des secteurs internes ou font appel a des boites, studios ou indépendants pour leurs projets. et @Spartan de DPS en parle parfois, ou ça se dit dans ses interviews . Que ce soit des grosses entreprises connues, des plus petites ou des start ups. Je dirais de garder ton objectif , ce que tu veux faire , en changeant pas cela mais le secteur d'activité dans lequel l'exercer . En CLAIR : ne vise pas Ubi , ou quantic dream etc mais d'autres entreprises qui ont besoin de ce meme savoir faire pour leurs projets ... et ils sont nombreux les illus, concept artists, 3D artists, animateurs dans des secteurs où on ne parle pas d'eux . exemple chez Enchanted tools avec le robot miroki . je parle d'eux car ils l'ont clairement montré et mis en avant , ce que ne font pas d'autres . et ils ont dev un robot assistant , pas un JV ou un film .... au plaisir de continuer la discussion (cite moi je m'abonne plus aux sujets sur DPS)
    2 points
  10. Salut Zouoli ! Mon intitulé de poste n'était pas exactement "dessinateur industriel", mais j'ai étudié le truc pendant dix ans (Bac SI + BTS + diplo ingé) avant de devenir ingénieur bureau d'études, donc si tu as besoin de quelques réponses pour une réorientation, pas de souci. Le mieux dans ce cas est effectivement de faire un BTS, la plupart des recruteurs ne prennent pas sans formation, dans les branches techniques. 😇 Pour être dessinateur-projeteur, tu dois surtout maîtriser la mécanique et parfois le design industriel : on ne te demandera que très très rarement du "rendu" pur, mais surtout de comprendre ce que tu dessines et pourquoi tu le dessines. Si tu exécutes des plans d'ensembles ou des liasses de définition, tu devras aussi maîtriser la cotation et les spécifications géométriques. Tout dépend dans quelle entreprise tu travailles ! J'ai jamais utilisé Autocad en 5 ans de métier, seulement en lecture seule pour des plans de masse de bâtiments. 😉 La plupart du temps,plus qu'à la DAO (sauf dans les TPE-PME) tu seras confronté à la CAO (qui n'a pas grand chose à voir avec ce que tu fais sous Blender) avec CATIA V5, la suite Solidworks et parfois d'autres comme Créo ou TopSolid. Ce sont ces logiciels qu'il te faut absolument au moins avoir apprivoisé pour être en lice.
    2 points
  11. Bonjour, nouveau chapitre, nouveaux exercices. Avant d'enchainer la suite, je mets les exercices d'entraînement ici ! Bonne journée. 🙂
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  12. Bonsoir à tous ! Voici mon premier "vrai" Digital Painting réalisé ces derniers jours après avoir commencé le chapitre 1 de la formation. J'ai vraiment pris un pied monstrueux à le faire et les exercices m'ont énormément servi et débloqué sur le process. J'ai très hâte de continuer pour découvrir la suite ! Merci à vous !
    1 point
  13. Enfin ! Il m'aura fallu presque un an et demi, après l'exercice du chapitre 0, pour venir à bout de ce premier chapitre ! Ce fut long et fastidieux mais j'ai ressenti une réelle progression d'un exercice à l'autre. Perfectionniste dans l'âme, j'ai essayé de pousser au maximum chaque illustrations. Perfectionnisme que j'ai remis en question après l'exercice de ces foutus montagnes ! En passant en revu tout ce boulot j'aurai envie de revenir sur chaque paintings pour les affiner. Je pense néanmoins que cela ne m'apporterai plus grand chose. Toutes critiques sont bienvenues ! Exercice 1 Exercice 2 Exercice qui a été un vrai déclic ! Il m'a permis de comprendre la logique dernière le digital painting. Exercice 2,5 Un gros bon en avant au niveau de la difficulté. C'est avec exercice que je me suis rendu compte de l'importance d'avancer dans l'illustration de manière globale. J'ai cette mauvaise habitude de me concentrer sur un seule partie à la fois. J'avais terminé la femme en premier avant de commencer à peindre le reste. Ce qui a entraîné un déséquilibre dans l'illustration. J'ai eu beaucoup de mal à amener les autres éléments au même niveau de détails. La neige à été particulièrement longue et fastidieux à peindre. Exercice 3-1 Les fameuses montagnes ! J'aurais du noter le temps passer dessus. 30 ~ 40h peut-être ? Passé la stupeur initiale devant l'apparente difficulté, je me suis rendu compte que c'était un exercice plus long à réaliser que difficile. Afin de coller le plus fidèlement à l'image, je me suis aidé de grilles en plus du croquis. L'arrière plan a été la partie la plus longue et laborieuse à réaliser. J'ai été à démotivé de nombreuses fois devant l'ampleur de la tâche. Mais, à mesure que les différents éléments prenaient forme, l'illustration se faisait de plus en plus plaisante. Ça a aussi été l'occasion d’expérimenter à de nombreuses reprises avec les brushes. Je pense notamment aux galets en bas à droite. Je m’attendais à prendre un temps fou pour atteindre un résultat satisfaisant. Au final, ça m'a pris une quinzaine de minutes. Le temps de trouver et modifier un brush adéquat. Cet exercice m'aura vraiment fait remettre en question mon perfectionnisme. Je ne regrette en aucun cas le temps passé dessus mais peut-être aurait-il été plus judicieux de faire des compromis et de passer à la suite du programme. Exercice 3-2 Après les montagnes, cette rose m'a semblé bien plus facile qu'elle ne l'est réellement. Un grand merci à @Asterian pour son tutoriel sur les nervures ! Exercice 3,5 Petite bouchée d'air frais que ce monstre ! Je me suis inspiré de monstres que je dessinais quand j’étais gamin. Bon, à l'époque ils n'avaient pas des tronches aussi débiles. Malgré les défauts Je suis particulièrement content de la mise en volume du monstre. J'ai toujours eu du mal à dessiner la lumière et les ombres d'imagination. Je me suis calqué sur l'éclairage de l'illustration de @Spartan de DPS pour m'aider. C'est vraiment avec ce dessin que je me suis rendu de ma progression. Exercice 4-1 Un poivron qui m'aura donné plus de difficultés qu'attendu ! J'ai beaucoup bataillé pour atteindre un rendu propre avec la texture de la peau. Exercice 4-2 J'ai pris soin d'avancer l'ensemble de l'illustration petit à petit. Voir la tasse devenir de plus en plus réaliste en ajoutant reflets après reflets a rendu l'avancement vraiment plaisant. Exercice 5 Première étape de l'illustration des oisillons. Ca peut sembler un peu con mais donner autant de volumes à cette branche en si peu de temps est vraiment impressionnant. Le nombre de choses à apprendre me saute au yeux ! J'ai vraiment hâte de poursuivre cet exercice. Et voilà pour ce Chapitre 1 ! Comme dit plus haut j'y ai passé vraiment trop longtemps. Cela dit, le temps passé sur chacun des exercices s'est réduit d'illustration en illustration. Je voulais initialement poster chaque exercice après les avoir terminé. Mais, me connaissant, je savais que je prendrai en temps fou et je ne voulais pas poster le tout à plusieurs mois d'intervalle. Maintenant que j'en ai terminé avec ce chapitre je suis regonflé à bloc pour la suite du programme !
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  14. En effet pour ça Procreate est vraiment bien ! En tout cas ces 2 premiers exercices sont parfaits. Tu peux sans soucis passer a la suite. 🙂
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  15. Merci à vous deux, je vais corriger ça. Bon we.
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  16. Je trouve ton croquis globalement très propre ! C'est lisible, et le dino est vraiment crédible. Pour moi c'est carrément validé. 😉
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  17. @zouolit'inquiète pas ce ne me dérange pas 😉 - Si vous avez quitté votre métier pour devenir illustrateur (de ce que j'ai vu sur DPS en tout cas), pour quelles raisons avez-vous démissionnés de votre ancien poste ? Je n'ai pas quitté mon métier, je dessine quand j'ai du temps, c'est une passion ! Devenir illustrateur c'est un doux rêve qui reste dans un coin de ma tête. Les cours DPS m'ont permis de prendre un maximum de connaissance sur le dessins. je dessinais avant mais sans avoir jamais eu de cours (à part au collège 🙂). - Si vous êtes toujours en activité, est-ce que vous aimez toujours votre travail ou songez-vous à changer de poste ? (je sais que ça varie d'une personne à une autre) Pour le moment je ne pense pas changer. Peut-être changer de domaine. L'avantage dans l'industrie c'est qu'on le choix et qu'en ce moment il y a du travail. - Quels sont les perspectives d'évolution dans ce métier ? (ex salaire, dirigeant d'une équipe) Tout dépend des entreprises. je te donne mon exemple : j'ai commencé dessinateur projeteur (conception 3D pure), puis je suis passé ingénieur d'étude (conception 3D + rédaction de notes techniques) ensuite j'ai évolué au poste de Responsable Technique (gestion d'équipes multidisciplinaires d'études, gestion budget études, suivi de fabrication, suivi chantier et essais). Niveau salaire pour les projeteurs, ça dépend aussi des entreprises. Pour un projeteur mécanique débutant on est aux alentour de 25-28 k€ brut / an. Avec l'expérience certain peuvent monter entre 36 et 40 k€ s'ils restent projeteur toute leur vie.
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  18. Raaah zut ! 🙂 mais joli parcours du coup C'est un peu spécial pour moi, j'ai peu travaillé en tant que géomètre, je voulais apprendre le chinois, ce que j'ai fait, j'ai payé une partie de mes études de chinois (au début surtout) en bossant pour principalement la société du canal de provence, donc on projetait des réseaux d'eau, regard... J'ai assez vite détesté le travail de géomètre, on était aux balbutiement du gps, donc t'imagine que le boulot a bien changé, mais toujours dans le sens plus de paperasse, moins de temps sur le terrain, ou à dessiner. Pour scp j'étais simplement dessinateur projeteur et c'était très sympa. Je faisais que du dessin et j'étais vraiment très bon là dedans. Mais surtout j'avais d'autres projets. après 20ans sans dessiner, je m'y suis remis après avoir trouver une tablette, et là je me suis dit que je devais m'y mettre à fond. Actuellement je mélange des petits boulots (genre portage de repas, atsem... en fait des remplacements) et le boulot d'illustrateur. je me souviens d'un de mes profs de bts qui nous disait en1999, ce n'est plus du tout le même métier qu'à son époque, où on gagnait très bien sa vie, mais maintenant c'est smic + epsilon avec epsilon tendant vers 0. En sachant que les géomètres topo étaient censément mieux lotis que les autres. Au final c'était carrément vrai, j'ai jamais touché beaucoup plus que le smic. Avec ce bts on est censé savoir gérer une équipe de BT, mais ça m'est jamais arrivé. J'imagine que là encore ça va d'abord bcp dépendre de la boîte où tu te trouves.
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  19. Merci beaucoup ton retour qui fut très intéressant aussi ! En ce qui concerne le stage il sera prévu si je fais un petit dossier avant de me lancer dans ce projet, pour être certaine que ce domaine me plaise vraiment, pour le moment je récupère un maximum d'informations sur le sujet ! 😉
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  20. Hello ! Alors je ne sais pas trop lequel est celui qui est corrigé ^^ Je pense que c'est celui ci la version finale : Et dans ce cas là, je dois dire qu'il est super cool ! Le deuxième manque pas mal de Blending ! et de finitions, mais le rendu des dents est mieux que le premier 🙂 Je trouve les volumes bien définis personnellement ! Il est peut être un peu trop orange, et me ferais plus penser à un coing qu'une pomme ^^ Mais sinon c'est vraiment quali ! Pas d'inquiétude pour ce qui est des volumes ect, tu verras tout ça bien plus tard dans le programme 🙂 Keep it up !
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  21. Ok merci je vais rajouter quelque couleurs en fond et j’ai regardé un tuto pour les masques avec Krita donc ça devrai aller mieux pour la suite
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  22. Hello ! Alors c'est du très bon travail globalement ! Quelques petites remarques tout de même ^^ - Pour la rose, c'est un très bon rendu ! Pour la texture de la feuille, je trouve que tu as déjà un bon résultat, pour améliorer ça, pas le choix, il faut essayer de prendre zone par zone et de détailler le tout en fonction de ce que tu vois sur la photo, en essayant de capter les formes de la lumière et des ombres 🙂 Mais le résultat que tu as là est déjà amplement suffisant ! Bravo aussi pour ton blending sur cette rose, qui est vraiment exemplaire, elle à l'air toute douce 😛 - Le poivron est très bien ! Mais tu as de petits soucis de blending je trouve sur cette image. Tu as quelques endroits qui mériteraient un p'tit coup de polish - La tasse est bien aussi, attention tout de même à tes traits de construction encore un peu visibles par endroits : Pour la branche, je n'ai rien à redire, c'est du très bon boulot 🙂 Keep it up !
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  23. Depuis que j'ai commencé la formation, ma compagne me demande tous les jours ou presque de dessiner nos animaux, voici donc Layla! La vieille minette d'enfance de ma compagne. Elle a 21 ans et pas sûr qu'elle ait toutes ses dents mais l'appétit est toujours là et elle dresse tous les autres animaux à la maison ahahah Je dois être à 4-5h de travail sur celui-ci et j'ai un peu triché pour les proportions 🫣 Pour être sûr qu'il soit au plus juste comme il va être gardé, j'ai très souvent décalé le croquis sur la photo et sur certaines lines que j'arrivais pas du tout à avoir tout pile, j'ai décalqué 😶 Ne vous fiez pas aux apparences, elle est très mignonne mais c'est une guerrière
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  24. Oh top je m'attendais pas à tant de réponses ! Merci pour vos retours @Triste Comiqueet @Yun77. Premièrement, je vise plus spécialement la branche industrie ( donc tout ce qui va toucher au véhicule) comme je sais qu'il y a plus de débouchés là-dedans et deuxièmement, je ne suis pas intéressée de base par tout ce qui est mécanique mais quand j'ai vu quelques vidéos à ce sujet j'ai trouvé ça fascinant. Voici mes questions : - Ce serait quoi les matières essentielles à gérer pour entrer dans ce milieu ? (type maths, géométrie) - Est-ce que ce sera une horreur si on maitrise pas ces matière mais qu'on sait déjà bien visualiser en 3D ? - Est-ce que vous avez directement fait vos études au lycée ou en formation adulte plus tard ? - Faut-il apprendre toutes les mécaniques pour pouvoir toutes les dessiner, ou tout dépend de l'entreprise ? - Est-ce un métier où l'on apprend constamment ? - Comment savoir que les dessins respectent les normes et réglementations de la machine ? - Sur quels types de projet vous avez l'habitude de bosser ? (Mécaniques, objets du quotidien) - Est-ce que vous connaissez des ressources ou livres que je peux facilement lire afin de découvrir le métier ? - Quels conseils vous donneriez à un futur dessinateur ? - Est-ce que ce travail est assez répétitif ou les projets changent sans arrêt ? - Quels ont étés les premières contraintes dès que vous avez commencer le métier ? Evidemment, vous êtes pas obligés de tout répondre hein. Répondez seulement ce que vous pouvez, ce sera déjà top pour moi ! Je précise que j'habite une zone industrielle donc je vais voir avec une conseillère pour faire un stage, mais avant il me faut quelques petites enquêtes métiers Ps. @Triste Comiqueje t'avais envoyé un mp sur Discord pour te poser des questions mais au final tu as atterri ici donc parfait 👌
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  25. Oui chaque boîte utilise sa suite de logiciel. Tes précisions sont toutes justes. @Triste Comiquetu viens du génie civil/archi je parie ^^. Le dessin technique c'est vaste, et j'ai parlé d'autocad parce que c'est le plus complet et le plus utilisé chez les dessinateur-projeteur (je suis géomètre topographe de formation et on est sensé tout pouvoir faire en matière de dessin technique du circuit intégré à l'archi en passant par les véhicules, mais on est formé quasi que sur autocad parce qu'une fois maîtrisé, t'es sensé pouvoir t'adapter à tous les autres), si tu maîtrises autocad, les autres devraient venir facilement (la suite solidworks ou topsolid peuvent même s'apprendre sur le tas je pense). après il y a plein d'autres logiciel. Il y a même le grattage de calque et les corrections manuelles au rotring. Sûr que tout ça n'a rien à voir avec blender. Donc @zouoli n'hésite pas à poser des questions plus spécifiques comme Ganakel l'a fait remarquer.
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  26. Bonjour merci d’accord je vais aller voir pour prendre mes marques
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  27. merci beaucoup ça fait plaisir!! c'est pas facile l'épaisseur à faire varier entre avoir le bon tracé + gérer la bonne pression c'est la galère! voici mes 2 premiers croquis de l'exo 5, je suis parti sur le lapin en peluche puis un petit escargot que j'aimais bien sur Pexels!
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  28. Re @fillette, Dans ce cas la façon la plus rapide que je connaisse est de désélectionner "avant" de déplacer. Quitte à resélectionner ta forme après si besoin 😉 Le but de la sélection est de sélectionner : Il gardera toujours une sélection dans ta forme d'où ce petit trait.
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  29. Merci pour vos commentaires 😀
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  30. Bon évidemment coincée dans une salle de colloque, pas toujours facile, surtout en essayant de rester discrète...y'a des comm plus inspirantes que d'autres...
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  32. Coucou @Asur Misoatu vas bien ? Oui c'est vrai après réflexion on dirait qu'elle lui met dans le cucul :,/ Je modifierai a la prochaine étape qui doit être les valeurs. Pour le crâne celui de la ref a un peu de couleur et après sans doute plus de 10 h dessus j'avoue que j'avais autant hâte de le finir que j'ai pris plaisir a le commencé huhu ^^ ça me rappel que j'ai totalement oublié de faire les effets de flous a certains endroits et une espèce de high light pour faire un genre d'éblouissement. Le genre de détails qu'on met a la fin :) Je pense que la suite logique sera la mise en valeur de la créa perso mais là je sèche un peu, je sais pas trop où la placer pour un effet max. C'est une stratégie que j'ai du mal a mettre en place... Je sais pas si Spartan en parle dans son cours de mise en valeur. Mais je ferai au mieux et on verra bien :) Merci encore pour tes retours qui font chaud au coeur :)
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  33. Hello ! je viens de "finir" le croquis de mon DP de fin de chapitre et je sais pas quoi en penser. Autant sur le plan technique que les lines je suis dubitatif... J'y est passé + ou - 10h et je me demande si c'était pas trop ambitieux pour mon niveau. Je suis peut-être trop dur envers moi même aussi... Dans tout les cas je penses que j'arriverai jamais à me satisfaire 🤣 PS: j'ai essayé d'épaissir les lines des formes principales, mais j'ai des doutes si j'en est pas oublié 😅 A bientôt ✌️
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  34. Coucou @Hinara, belle avancée dis donc ! Ton poivron est top, c'est validé pour moi ! Pour ta tasse, je pense qu'il te manque encore un peu de détails, notamment au niveau des reflets, si tu zoom tu peux observer que c'est en fait plus complexe 😉 Pour finir, ta branche me parait bien, mais tu peux l'améliorer en variant plus tes brush, avec une brush dure par exemple; ça va te permettre d'avoir un rendu plus réaliste 🙂 Bon courage pour la suite !
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  35. Merci! Je mets ci-dessous le crâne, avec et sans ombrage. J'y suis allé mollo sur les ombres, je voulais juste donner un peu de profondeur sans trop assombrir l'ensemble.
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  36. Bonjour, encore une fois merci pour le retour c'est top 😄! En effet j'ai était très timide sur les lines de cette peluche... Pour la suite j'ai essayé de faire mieux, mais il faudra plus de pratique dans ce sens 😅. Un chapitre plus long que je l'imaginais (certains croquis mon pris des heuuuuures). Même si j'arrive au bout, il faut que je trouve une idée pour le DP de fin de chapitre et ne pas être trop défaitiste sur quoi faire. Je suis plutôt satisfait dans l'ensemble de mes croquis. 😄
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  37. Merci @justice8 La ref du 24 janvier 2023
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  38. Salut, je profite du post de Coco-970 pour mettre ce wip.
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  39. Merci pour les retours ! 🙂 J'ai essayé de prendre en compte ce que tu as dit pour le crâne et voilà le résultat : J'ai aussi commencé à faire trois croquis d'objets, les voici : Maintenant, je vais attaquer les trois croquis des paysages \o/
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  40. Et voici le dernier exercice de ce chapitre! J'ai passé pas mal de temps dessus xD et là j'en avais marre^^ j'ai hate de voir la suite et je me demande si je vais faire l'exercice du cimetière, je pense que ça serait mieux. Que pensez-vous de celui là? J'ai un décallage de lumière entre ma tablette et mon écran, je vois bien les couleurs sur ma tablette mais quand je le poste c'est plus clair sur mon ordi, j'ai du mal à me rendre compte de la justesse des couleurs du coup...
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  41. @Chewig Les 2 images que t'as généré proviennent de prélèvements d'images déjà existant, que des artistes ont passé des heures à créer, avec leurs compétences et leurs créativités, et qui ne sont pas consentant à ce que une ou des IA exploitent leur travail. Contrairement à une IA tu as conscience de ce que tu crées et de ce que tu transmets. En tant que prestataire tu seras te positionner pour dire à un potentiel client que tu ne peux pas travailler sur sa demande parce que tu risques de ne pas respecter les droits d'auteurs, ce que ne sait pas faire une IA. Contrairement à une IA, tu es capable de comprendre le lore, l'univers qu'un client te décris, et adapter ton rendu à l'univers, l'ambiance. Une IA ne peind pas, elle fait de la prédiction de réponse, ce qui est différent. Quand quelqu'un développe un projet de jeux, d'histoire ou autre, il a des attentes précises, beaucoup de prestataires reçoivent un cahier de charges de plusieurs lignes (voir pages) très complet pour réaliser un seul rendu. Une IA ne peut pas créer ce qui n'existe pas ou s'adapter à une demande précise, nous si. Actuellement si les artistes sont toujours présents c'est parce que: - on est à l'écoute, on peut suggérer et aussi se positionner si on risque de plagier - on sait innover, créer, sans voler - on sait corriger, modifier un rendu que l'on a transmis. - on sait adapter notre image sur un format, des dimensions précises. Tu as en ce moment pas mal de témoignages de studio qui disent en avoir marre de recevoir des demandes de boulot de la part de "IA artist", et qui se positionnent contre les IA, et tu as également des récits de IA artist qui se sont fait passer pour des artistes, et qui se sont retrouvés dans l'embarras quand ils devaient faire des ajustements, modifications sur les rendus transmis. être concept artist, illustrateurs, ça ne se fait pas comme ça du jour au lendemain. Si ça peut t'aider à relativiser, je te conseille 2 vidéos, celle de Mr phi et de Science étonnante, ça pourra peut être te donner une idée des limites des IA, et aussi de la supercherie lorsque l'on parle d'une révolution remplaçant les artistes. ne pas oublier que les IA ça fait faire ce genre de bêtise, une IA pour faire de la contrefaçon c'est top:
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  42. @Anh-Qar Il faut faire la différence entre le débat qui pèse ici depuis plusieurs mois et la réalité. Fondamentalement, je ne suis pas contre l'IA car utile dans certains domaines ( Calcul, coordonnées, j'en passe et des meilleurs ), et je pense que nous sommes nombreux dans ce cas là. Par contre dans le domaine artistique, là je suis 100% contre, et ce pour deux raisons : La première : Voilà. Typiquement. Juste ce genre de raisonnement. La seconde : Qu'est-ce que l'IA apporte dans le domaine artistique ? Réponse : Absolument RIEN. - Un gain de temps pour des images de merde, tu le dis toi-même " Midjourney (pour l'avoir testé) ne génère pas exactement à 100% ce que j'ai en tête. " - Avec le résonnement que tu as, ça fait perdre des contrats à des artistes, - Sans parler de la notion d'Offre / Demande qui va devenir totalement obsolète, - Le vol des œuvres pour compiler les bases de données ? Boarf pas grave, on a juste travaillé pendant des années pour que des mecs ce disent " Ça c'est pour mon IA ". - Ça va également à l'encontre des écoles. Parce que oui à ce compte là, au final, avec les IAs, le site sur lequel nous discutons, ce sera quoi sa légitimité d'exister dans 1 an ? Franchement, on pourrait continuer des heures et des heures dans ce sens là. L'IA n'a absolument aucune légitimité dans le domaine artistique mis à part enfoncer le couteau qu'ont les artistes dans le dos un peu plus profondément avec le vol de leurs travail et brasser toujours plus de pognons rapidement pour les personnes qui n'en n'ont rien à secouer que d'autres perdent leurs emplois ou leurs clientèles. À la rigueur, on aurait ce discours entre élèves et ça pèterait pas plus loin que les forums d'amateurs etc... Ok, infos passable. Mais là, Magali Villeneuve y a dédier presque 15 minute d'une interview. Spartan en à parler plusieurs fois sur des vidéos Youtube. Pour avoir eu un entretien avec Aleksi Briclot récemment, j'te garantie que même lui, j'ai bien vu qu'il ne fallait pas que je lui en parle. Caroline Gariba, Johann Bodin, Peter Polach, Oleg Bulakh, Jake Murray, Even Amundsen, Adrew Mar et Chris Cold. C'est juste quelque noms de mec qui ont dégagé l'entièreté de leurs galeries sur ArtStation. On parle quand même de personnes qui ont 35K abonnés sur AS pour certains ( pas des petites pointures ). Et je ne parle même pas de ceux qui ont viré leurs abonnement PRO. Un peu plus de concret ? Quand tu vois des choses comme ça apparaître en commentaires de ceux qui protègent leur façon de penser en publiant qu'ils sont contre l'IA : Tu trouves ça normal ? Moi pas. Surtout que de mon point de vue, ça veut juste dire " Nan mais merde déconnez pas, on a besoin de vos Portfolios pour nos IAs ". Développer des Bots qui vont par exemple assurer des missions de secours en situation dangereuse, ouais, il y a une légitimité là-dedans parce que ça évite à une personne de crever pour en sauver une autre ( Principe de l'outil, ce que l'humain développe depuis des centaines d'années ). Par contre à partir du moment où ça vole le taff des gens, c'est plus un outil. C'est du vol. EDIT : Message de Chris Cold : Message d'Anato Finnstark : Bref. C'est pas anodin.
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