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Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/09/2024 dans toutes les zones
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Hop je m'y suis encore une fois prise au dernier moment donc j'ai surtout travaillé sur le personnage (logique) y'a encore un peu de taf et notamment pas mal de petites chose que m'ont gentiment signalés les participants de l'atelier de ce soir... Si j'ai le temps d'avancer, j'updaterai ce message 🙂 Hop petit edit (on se laisse le "avant" pour comparer demain matin avec un oeil reposé...) J'ai revu les proportions du torse que je trouvais trop élancé, j'ai essayé de revoir un peu la forme de la cage thoracique aussi comme suggéré par @gom j'ai aussi retravaillé l'organisation des cheveux (on m'a fait la remarque très juste en atelier que le bandeau tournant à droite était pas super logique avec la chevelure... oups 😅) En tout cas j'ai la sensation que les proportions sont un peu moins délirantes, je suis contente je crois ^^7 points
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Il y a beaucoup de super projets, ça va être intéressant de voir toutes les corrections ! @Virg Pour la découpe aux chevilles un peu sauvage, c'est vrai que c'est pas terrible et involontaire (elle gagne des parties du corps au fur et à mesure) 😂 Je lui aurais bien fait des sabots maintenant que j'y pense ___ Hop ma participation encore en process réalisée sans ref (sauf pour le feu) mais j'ai l'impression qu'il y a beaucoup de truc qui ne vont pas j'aurais finalement dû prendre quelques ref :2 points
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Salut, voilà ma participation! C'est un mix entre mon croquis d'anatomie et l'illustration de Fantasy des cours sur Procreate (oui, ils sont nus, je leur mettrai des vêtements par après). Vu les proportions cartoon du guerrier de Spartan, j'en ai fait un nain, c'est pour ça qu'il a de petits bras et de petites jambes. La guerrière vient d'une référence de Grafit studio, le guerrier d'un mélange de type en slip et de photo de nain catcheur.2 points
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Bonsoir tous ! Comme j'ai vu un engouement chaque matin pour la texture du jour, je vais tâcher de vous la faire parvenir le soir avant dorénavant 🙂 . Pour demain, votre texture du jour sera... la neige ! Maintenant qu'on rentre doucement dans la période de chaleur, ça me semble très approprié... 😛 Amusez-vous bien !2 points
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Oui peut-être ! EN tout cas c'est vraiment cette zone qui a un léger soucis ^^ j'ai redessiné plusieurs fois le personnage (et je me suis prise en photo aussi ! mais cette pose est restée un vrai challenge ^^ Au cas ou, je montre le croquis, ce sera peut-être plus facile d'y voir ce qui cloche. Merci beaucoup en tout cas ^^2 points
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Hello, je n'avais pas le temps hier, du coup aujourd'hui j'ai poussé l'étude plus loin 🙂2 points
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Oh tu sais c'est pas forcément une question de niveau, parfois on a tellement le nez dessus pendant des heures qu'on ne voit même plus les trucs évidents... un petit oeil frais ça fait toujours du bien ! 😉1 point
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N'hésite pas à faire ce genre d'échauffement avant chaque session de dessin ! En tout cas tu peux sans soucis passer à la suite. 🙂1 point
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@PaulineGHello, vraiment sympa ton illus. Je te dis quand-même que je pense qu'il y a un léger souci au niveau de la cage thoracique, à mon avis (je peux me gourer). Je crois que la cage thoracique est légèrement saillante par en dessous (c'est à dire à droite sur l'image) sous le sein gauche, je ferai une arète au niveau de la silhouette pour marquer le volume de la cage thoracique. Tu en penses quoi? Sinon super boulot à part ce petit détail 🙂1 point
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B est utilisé pour sélectionner les éléments. Si tu ne l'utilises pas pour cela, ça ne devrait pas être dérangeant. 😉1 point
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Hello Voilà ma participation pour la correction d'anatomie de Smirt. Bon, j'ai voulu rajouter un arrière plan rapide histoire de donner un peu le contexte. Le tout fait hyper moche. C'est là où tu te rends compte de tout le chemin qu'il te reste à parcourir. 😁 Donc le personnage est un pirate en train d'aborder un autre navire (si, si derrière c'est un 2éme navire bord à bord avec le navire "suggéré au 1er plan), avec un air sadique. En dehors d'un certain nombres d'imperfections/erreurs d'anatomie (sans doute son bras gauche est-il trop court, le genoux gauche est bizarre, la cheville énorme, etc...) on ne ressent pas le mouvement du personnage qui est censé "ramper", avancer vers sa proie. Sans doute parce qu'il semble assis sur son pied droit? Bon en même temps la position est tout de même mieux que ce que j'avais fait il y a 3/4 ans. ça donne envie de se téléporter dans quelques années! 😆 Très cool ta pose @Azaelis Elle est beaucoup plus dynamique que la version de 2021! une petite question. Est ce que le cadrage (sans les pieds) sert la narration du projet final?. ou c'est juste la flemme de les faire? 😜 C'est vrai que les échanges au sein de cette communauté sont un véritable bonheur @gom. L'équipe de DPS à toujours des exo aux petits oignons pour nous aider à nous dépasser. 😄 Hello @niavlys Un petit conseil. Essaye d'utiliser les brush soft avec parcimonie. On a souvent tendance à les utiliser de trop au début pour blender .1 point
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