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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 11/06/2024 dans toutes les zones
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Bonjour à tous! Voici mon processus pour la catégorie personnage du challenge, j'ai choisi de représenter les Erinyes (déesses de la vengeance🔥🔥). petit résumé: Les Érinyes sont trois sœurs, Mégère (la haine), et Tisiphone (la Vengeance) et Alecto (l'Implacable). Elles sont souvent représentées comme des femmes terrifiantes avec de grandes ailes, pleurant du sang et avec des serpents dans les cheveux, souvent armées d'une torche et d'un fouet, symbolisant leur pouvoir destructeur et leur rôle implacable dans l'exercice de la justice. Elles sont associées aux serpents, symboles du monde souterrain et de la mort, ce qui renforce leur rôle de protectrices des morts et de vengeresses implacables. Elles poursuivent sans relâche les coupables de crimes graves, notamment les meurtres familiaux. Elles rendent justice de manière impitoyable, en poursuivant leurs victimes inlassablement jusqu'au bout du monde. Les tourments qu'elles imposent peuvent être variés : elles provoquent des hallucinations terrifiantes, des cauchemars incessants, et des crises de folie. Leur présence est écrasante et leur malédiction dure jusqu'à ce que le coupable se soumette à leur justice. Parfois, elles peuvent également provoquer des maladies, des crises de folie ou même la mort, en fonction de la gravité du crime. Ainsi, les Érinyes incarnent une forme de justice divine qui persiste sans relâche jusqu'à ce que la faute soit expiée. sketch recherche de composition sketch détails personnages concept épée première passe couleur deuxième passe couleur FINAL Merci! 😁6 points
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Bonjour bonjour ! Comme pour le challenge précédent j'ai encore zappé de faire un topic pour mes wip (heureusement que je suis plus actif sur le discord) 😅 Le voilà donc, malgré le fait que les projets soient déjà fini 💀 Mon premier dévolu s'est jeté sur le mythe d'Orphée, qui va jusqu'au fin fond de l'enfer pour récupérer sa femme Eurydice. Il a le droit de la ramener à la surface à une condition : ne pas la regarder pendant le trajet. Sauf qu'arrive un moment où il ne l'entend plus, juste avant la sortie des enfers, et il se retourne pour savoir si elle le suit toujours. Ce qui devait arriver arriva, elle se met donc à disparaitre pour toujours. J'ai choisi d'illustrer ce moment précis. J'avais une idée de base centrée sur l'émotion ressentie par les persos : Thumbnails rapides et premiers rendus 3D Je pensais partir sur la première compo, mais après réflexions avec les collègues du discord, c'était pas très lisible. J'ai donc arrangé et sélectionné la seconde. Vient ensuite la grosse étape de paintover sur photoshop : Je ne sais pas si je vais la poster car gros problème : elle ne me plait pas 💀Je pourrais m'amuser à repeindre et rerepeindre, c'est toute la compo globale qui ne me convient pas. En plus de ça, j'ai l'impression d'avoir perdu pas mal de liberté créative : je suis en train d'apprendre blender et là clairement cette image je me suis trop reposée sur la 3D, sans avoir beaucoup modélisé moi-même. Et puis, en termes d'ambiance, c'est éloigné de ce que je fais d'habitude, bref je me sens pas chez moi quoi ! Fort frustré, je me suis dit que je n'allais pas laisser abattre comme ça, et que j'allais faire quelque chose de plus poussé, de manière à moi-même me pousser. J'ai donc décidé de travailler bien plus sur ce qui m'a manqué sur ce projet : une bonne composition, et un travail de design. Ni une ni deux, je reprends le wikipédia des dieux et déesses et je finis par trouver Hécate, déesse (titane ?) de tout ce qui touche à la magie, de la lune et des carrefours (pas le magasin, juste le fait de pouvoir bien s'orienter de manière générale). Pour ses symboles, elle notamment des chiens, des clefs, des épées ou encore des serpents. J'ai du faire un choix pour ne pas surcharger l'illu, vous le verrez dans la suite. Mais sa représentation la plus notable, c'est de la faire en déesse triple : trois Hécate qui représentent chacune une phase de la lune. J'ai donc voulu jouer la dessus et proposer quelque chose de différent, et intégrer ces deux autres Hécates de manière plus subtile en en faisant des habits ou quelque chose dans le genre. Mais assez de pavés, c'est l'heure des images. Voilà d'abord mes recherches, en silhouettes puis en line / flat color : Là j'ai quelque chose qui me satisfait, plus qu'à lui ajouter des props, et ça part en modélisation ! J'ai choisi de prendre une dague et une clef, qui évoquent pour moi des métaphores intéressantes. J'ai aussi gardé la petite boule au dessus du casque que l'on voit dans les thumbnails, car en termes de forme ça fonctionne bien, et ça permet de rappeler la lune. On balbutie un peu de sculpting pour le casque (le timing des cours qui arrivent est parfait 😁parce que ce petit passage m'a carrément hypé) : Et voilà pour le rendu 3D (je mets la scene aussi pour les curieux) : Et après, c'est comme d'habitude, le travail est loin d'être terminé, il faut passer par une BONNE. GROSSE. étape de paintover. Voici ce que ça donne pour la première passe : Eeeeeeeet je n'ai plus assez de places pour mes images, par ici le second post ⬇️4 points
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Salut, ça fait un moment que je réfléchis à participer à ce challenge. J'aime bien le thème et j'ai fait quelques recherches sur les persos et créatures existantes. Celles qui ont le plus retenues mon attention sont: -Dédale et Icare -Hercule (particulèrement, lors des 12 travaux, son combat contre l'hydre de Lerne) J'avais donc envie d'illustrer deux moments clé de ces histoire mais n'ayant pas les compétences pour, je vais plutôt me concentrer sur la première en dessinant la chute d'Icare après qu'il se soit échappé du Labyrinthe avec Dédale , son père. 🙂 Voici mon avancement sur ce projet et mes quelques recherches d'ambience pour faire mon image. N'hésitez pas à commenter et donner votre avis ❤️ Recherche de poses et ambiances avec PureRef: Test de 3 poses: Choix numéro 3 retenu et croquis +détaillé: Donc j'en suis là pour le moment. J'avais aussi testé quelques truc avec l'hydre de Lerne mais je pense pas continuer (en tout cas pas pour le challenge..) 1 Tete d'hydre + en détail 😃3 points
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Bonjour, Voici mon petit wip pour mon travail sur Scylla. Scylla est un créature marine. Initialement femme, Poséidon la condamna à devenir un monstre marin pourvu de plusieurs gueules (six selon wiki). bref, je ne m'étends pas, place au travail. Mes recherches sont au crayon, la suite se passera en digi 😉 N'hésitez pas à me faire part de vos retours et conseils ! Bonne chance à tous !3 points
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Superbes vos mains, je me lance aussi dans ce défis, pour l'instant je suis à 22% . D'ailleur merci @Chaz pour la playlist, c'est d'une grande aide ! @Chesis J'adore ton rendu avec les couleurs, c'est très doux. @renardou_chetif Pas facile les poses que tu as choisi. @Thad.Portfolio Une première belle série.3 points
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Bon maintenant que j'ai une lumière et une compo qui me vont pas trop mal je vais passer à la partie traditionnelle et voir ou le medium m'emmène.... Suspense et boule de gum. Voici déjà le résultat de quelques heures de travail. Les choses bougent un peu, petit à petit... Dans l'ordre j'ai mis le croquis, le lavis fait hier et une partie de la peinture travaillée en temps réel en commençant pas les gros blocs. Je précise que la toile fait 1m sur 70cm.3 points
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Je passe par là pour mettre la version finale de mon interprétation du jardin des Hespérides 🙂 Merci @ludovic salvadorpour ton PO, j'ai en effet accentuer un peu la perspective atmosphérique et les occlusions sur la focale 🙂 Merci à tous pour votre aide et vos retours sur cette illu (et les autres), je ne manquerais pas de vous citer 😄 Je la posterai dans les participation incessamment sous peu XD3 points
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Bonjour, Je partage ici mon wip sur mon illustration de la déesse Gaïa, la mère des titans. Le contexte de cette illustration est particulier pour moi puisque j'ai décidé de redessiner une ancienne version de Gaïa que j'avais réalisé en 2019. Ça faisait longtemps que j'avais dans l'idée de tester mon évolution sur cette illu que j'avais beaucoup aimé à l'époque, le challenge tombe à pic pour me donner l'élan qu'il me fallait. Je saute l'étape des recherches pour cette fois (booouuuh) étant donné le contexte et le temps dont je dispose... Voici donc l'ancienne version et mon rough pour la nouvelle ! J'en posterai plus à la fin de mon travail 😉 Bonne chance tout le monde !2 points
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Bonjour tout le monde ! Je viens vous partager le processus de création de mon illustration d'Artémis, la déesse de la chasse pour le Challenge #18. Dans un premier temps, je me suis concentrée sur le design de la déesse, cherchant une tenue stylée qui se démarque des vêtements grecs classiques de cette époque. Voici mes croquis : Ensuite, j’ai voulu créer un concept pour bien fixer mon idée de tenue et commencer à réfléchir à l'ambiance de mon illustration. Après cela, j’ai enchaîné avec les thumbnails et le croquis final pour mon image. Et après bien des galères et de nombreux essais, voici mon rendu final !2 points
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Effectivement tu as soulevé un point important ! J'ai naturellement posé la lance sur le mur derrière or il est censé se trouver vraiment loin. Maintenant que tu me l'as dit je vois cette lance flotter. Comme j'aime bien cette lance j'ai renforcé une partie du mur derrière en le détachant du fond comme si le Minotaure était appuyé dessus. Est-ce plus cohérent ? En tous cas merci pour vos retours2 points
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Hello, vraiment très chouette ce painting ! Je suis un peu ce qui a été dit, je trouve que la liaison entre les têtes et la femme est pas très explicite. De mon point de vue, ça ne forme pas qu'un seul, on dirait plutôt une femme qui a domestiqué un monstre. Après ça peut être un choix aussi, à toi de voir 😉 bravo en tout cas, hâte de voir la suite !2 points
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Bonne idée, la lance, je trouve que ça cadre la composition 🙂 Niveau ressenti, j'étais plus dans la solitude avec la version sans lance, ici, je ressens plutôt une forme de lassitude mais, vu la scène, je pense qu'il y a un peu des deux dans la tête de ce petit minotaure 🙂2 points
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Voila mon début avec mes 13 premières mains, je tâtonne, je teste les différences de lines, de tracés et de comment faire mes croquis avant le line. Je m'améliore très doucement ! Demain je vais tester d'autres genre de dessin, mais aussi de mains. A voir ce que cela donne.... J'ai jamais réellement réussis a faire de mains... La 004, 005, 007 et 008 ont vraiment un soucis que ce soit la line, les proportions ou le tout. Le petit doigt du 012 aussi a un soucis... En règle général je remarque aussi que mes traits sont fort tremblants 😕 Bref, le principal est de s'amuser et d'apprendre ! Je prend vos conseils pour la suite !2 points
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Yes ça me paraît mieux ! Par contre la colonne me paraît minuscule maintenant...1 point
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Bienvenue Frogskeleton dans cette troisième partie avec un beau projet pour le chapitre final. Bon brush.1 point
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Oui pour le coup c'est voulu ! D'abord parce que je pense que c'est plus frappant, plus "théâtral" (je ne sais pas comment l'expliquer ahah). En tout cas je trouve que ça rend mieux niveau compo, car ça crée des verticales nettes qui viennent rompre ce triangle du background et avec l'horizontal des escaliers, ça crée une sorte de cadrage dans le cadrage sur le perso (wah je sais pas si je suis clair ahah). Et puis aussi, ce sont des objets relativement peu épais, du coup en changeant leur perspective je trouve que ça devient moche dès lors qu'on voit un peu leur dessous. Bref j'avais essayé et ça me paraissait moins fort niveau effet global, mais là c'est mon goût perso 😁1 point
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Oui, quand je rage parce que j'arrive pas à faire ce que je veux je regarde en arrière et me rappelle de tout ce que j'ai fait et le niveau que j'ai pris pendant le challenge. Bon j'ai toujours peur de pas réussir à faire ressortir les émotions que je veux mais j'essaie de pas y penser et bosser comme je peux 😅1 point
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Hi there! J'aime bien ton taf, tes refs et ou t'as amené ton illu, y'a plein de points forts et c'est un resultat hyper quali. 😄 J'avoue que j'suis un peu en contradiction avec le recadrage de stefou plus haut, genre ca refocus un peu la compo sur la bete mais j'ai l'impression que t'as des éléments d'avant plan qui tente de remettre de la profondeur dans l'image de depart et que ca serait dommage de perdre cette intention. Juste comme suggestion j'pense qu'a ta place j'essaierais d'amener des lignes de force et un avant plant avec des elements de décors qui vont dans le sens de ta narration avec les restes que l'hydre aurait mangés ou des os etc. Et je repousserais la patoune qui est en croisement ca lui donne un coté instable en plus d'une tangeante. L'image de base est deja hyper quali j'sais pas si t'es encore au stade ou tu cherches a la pousser plus loin 😄1 point
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Salut ! Ton visage manque un peu de reliefs. Pourtant, la lumière devrait les mettre bien en valeur. Je t'ai fait un petit PO pour te montrer ce que ça pourrait rendre avec un peu plus de démarcation dans les reliefs du visages, et en développant un peu la lumière que la torche projette sur la peau.1 point
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