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La fin du challenge #19 approche ! La fin du challenge #19 approche !

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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/21/2025 dans toutes les zones

  1. Bonjour tt le monde, je continu à modéliser sous blender en plus des cours que j'ai acheter ici. J'ai dessiner un logo vite fait pour la bouteille de parfum.
    3 points
  2. Bonsoir ! Je poste pour la première fois ici avec un dessin que je viens de terminer Comme stipulé dans ma présentation, j'adopte la plupart du temps un artstyle assez manga mais je suis curieuse et désireuse d'avoir des retours de personnes dessinant d'une autre manière! Le dessin à été réalisé pour commémorer les 10ans de la Miku Symphony, un évènement relié au personnage virtuel Hatsune Miku. Merci d'avoir pris le temps de jeter un œil à mon dessin ! J'ai joint à mon dessin le concept design de la tenue réalisée par l'illustrateur Rella (Des captures d'écran ont dû être faites car le fichier était trop lourd)
    2 points
  3. Bonjour à tous ! Je me permets de faire ce post (un peu en retard) pour vous présenter ma nouvelle "BD dont vous êtes le héros" La cité d'Aria - Le couronnement. Cette BD s'inscrit dans l'univers du jeu de rôle ARIA créé par FibreTigre (Game of Roles). Elle est scénarisée par William Lafleur (msieurleprof sur les réseaux sociaux) édité par Makaka édition. Vous incarnez un mystérieux personnage qui ne possède aucun souvenir, sinon celui d’une mission cruciale à accomplir : rencontrer la reine Julia, qui court un grand danger. Mais comment l’approcher le jour-même de son couronnement ? Et quelle est cette voix étrange qui vous guide ? Tentez d’entrer dans la cité d’Aria, déjouez les nombreux pièges qui vous seront tendus et réussissez l’exploit d’obtenir une audience, car le héros, c’est VOUS ! Bref, après 2 ans de travail et 400 illustrations, LE VOICI ! (Disponible dans toutes les bonnes crémeries 😉) J'espère que ça vous plaira, n'hésitez pas à me faire vos retours ! Je remercie @Spartan de DPS pour son travail, qui a su m'inspirer et me motiver. Lâchez rien les gars, on peut tous y arriver avec du travail et de la détermination ! 🚀
    2 points
  4. Salut @Thomas ! Tu as une très belle galerie, bravo ! 👏 @Spartan de DPS @Mao Mornity viendront sans doute t'apporter de précieux retours. 😉
    2 points
  5. ok .je ne connais pas mais s'il y a une fonction exporter en jpeg essaie de voir s'il y a un pourcentage sur la qualité du jpeg ,baisse le et cela diminura le poid du fichier.
    1 point
  6. Hello ! Super travail sur le monstre, très beau rendu, juste attention à ne pas trop texturer le bas avec la lumière de rebond du sol, ça dénote un peu avec le rendu global et on ne sait pas trop ce que c'est du coup. Sinon c'est nickel. Pour le poivron, super taff également, voici quelques éléments pour l'améliorer : - Zones en bleu : tu as oublié l'ombre sur la partie de gauche, il y'a effectivement la zone de réflexion mais qui est dans l'ombre du poivron, le haut de cette zone devrait être dans l'ombre. Tu peux aussi marquer plus l'ombre sur la zone entourée à droite. - Zone en vert : Tu peux plus accentuer le grand ombre qui fait l'angle. - Zone en jaune : Tu peux plus marquer la rim light bleue pou bien souligner le volume du poivron. Voilà, bonne journée à toi ! 🙂
    1 point
  7. Hello et bienvenue dans ce chapitre 1 ! C'est très bien de faire cet exo chaque jour pour se faire la main, ne t'inquiètes pas, ça deviendra vite naturel à force de pratiquer, il faut être patient 🙂 Ton exercice 2 est très bien réalisé, bravo à toi ! Pour la forme 4, le haut du dégradé manque de douceur, il devrait être plus diffus. Pour la 5, idem, il pourrait être un peu plus doux au niveau transition du vert vers le bleu. Pour la 9, c'est l'inverse, le dégradé est trop diffus, ça donne un côté très rond à la forme, tu peux le mettre un peu moins diffus pour redonner le côté cube doux de la forme. Pour la dernière, le bord à l'intérieur de la forme devrait aller jusqu'au bout, tu l'as fondu sur le côté droit. Voilà pour les retours, mais encore une fois, très bon travail ! 🙂
    1 point
  8. @oxalis Il est mignon avec sa petite bouche. J'aime le design.
    1 point
  9. Merci @karoll et @Ombregem j'ai hâte d'avoir vos retours sur cette aventure 😄
    1 point
  10. V'là la maman 😅
    1 point
  11. Bravo Orel ! J'aime beaucoup le style des illus, je me lance dans une campagne de JDR et je me disais que j'aimerais vraiment pouvoir faire des créations dans ce style pour présenter l'univers aux joueurs, du coup ça résonne vachement de voir ta BD. Des inspirations de la méditerranée, de l'Ukraine, de la fantaisie, bref, j'aime ! Toutes mes félicitations 🎉
    1 point
  12. Hello, félicitations @Orel ! je l'ai découverte par hasard ce week-end, une amie l'a reçue en cadeau. j'ai encore plus hâte de lire la BD !
    1 point
  13. Bienvenue @anemontout les styles sont les acceptés. Quelques infos site https://digitalpainting.school/forums/topic/guide-du-nouvel-arrivant/. N’hésite pas à participer au chapitre 0 de la partie 1, si cela n’est pas déjà fait. Bon brush.
    1 point
  14. Merci pour ta réponse Mael Oh, il est vrai que j'ai commencé à comprendre la méthode à partir de la forme 7 : le gros puis le petit en suite, la relation entre dureté et taille, utilisation de la gomme, les comparaison des tailles tout ça tout ça et le fait de bien connaître mes raccourcies ma fait gagner du temps. L'exercice 2.5 me paraît très difficile pour moi, j'y passe beaucoup de temps, mais je m'accroche, passe une bonne journée.
    1 point
  15. Je vois je vois merci bcp j’essaierais de rectifier ça !
    1 point
  16. Merci pour ton retour, j'avais vu en effet la différence par rapport au haut du corps affiné, la cheville par contre je ne m'en étais pas rendu compte. Merci pour ton temps, je tente une modif et la posterai quand je trouve un moment 😊 Bonne soirée
    1 point
  17. Bonjour Adrien, Merci pour ton retours détaillés, je vais essayer de d'appliquer tes conseils pour corriger cela tout en continuant la suite. Bonne journée.
    1 point
  18. Allez je me joins à la collection avec le mien 😄 il y en a plein qui sont super, il est plaisant cet exercice j’ai prit plaisir à regarder tout vos travaux !
    1 point
  19. Hellow! Bon je fait un sujet pour les machins fini! Donc en voila un 😄
    1 point
  20. Hello ✨ J'ai fini ma scene de la morgue 😌 mais photo sont trop grosse du coup je peux pas toutes les mettre mais vous pouvais tout voir ici : Environnement : https://www.artstation.com/artwork/BX5Bwz Materiaux de la scene : https://www.artstation.com/artwork/obRaxw https://www.artstation.com/artwork/LRVngk https://www.artstation.com/artwork/qew4ND
    1 point
  21. Hey ! Bonne année ! J'ai fini ma texture de neige 😇 Elle est tileable et faite proceduralement sur substance designer. Vous pouvez en voir plus dans ma galerie ou ici : https://www.artstation.com/artwork/VyA3ON
    1 point
  22. Hey ✨, Je continue à produire pour pratiquer et remplire mon folio afin d'être Material artist. Comme je fait rarement de motif sur designer j'ai fait ce Carrelage peint pour pratiquer. Pour changer des mes rendu habituel j'ai inclut un effet métallique à certain motif, ce qui permet de diversifier le rendu global. Merci d'avoir lu et vu, passez une bonne fin de week-end ❤️ > parce que je peux pas mettre beaucoup d'image : La page ArtStation du mat : https://www.artstation.com/artwork/g8bVwE Sur mon site vous pouvez trouver une visionneuse 3D en webGL : https://www.viktortounissoux.com/ Quelques images de rendu :
    1 point
  23. Yo yo ! Ce week-end je me suis tapé un exo sur 8H. Le bail en gros, c'était de taper une texture de A à Z, terminé, utilisable et validé. Mo inspiration principale était les texture de V-Rising, car je kiff la DA de ce jeux ❤️ ! https://www.artstation.com/artwork/140Qk2
    1 point
  24. Hey ! Voila un autre Matériaux, inspiration Urbex ❤️ ! Un bonne vitre qui à vécus 😇! Si vous voulez, voici le post Artstation aussi ❤️ : https://www.artstation.com/artwork/d0lzo1
    1 point
  25. Hey par ici 😄 ! J'ai fini un 2eme matériau ❤️ ! J'adore beaucoup trop faire des matériaux voila ❤️ ! Le lien ArtStation : https://www.artstation.com/artwork/RnONzX
    1 point
  26. Hey ! Je suis heureux de vous présenter mon 1er matériau ! J'ai fait ce 1er matériau sur Substance Designer pour un de mes projets en cours, en m'inspirant de la DA de Dishonored que j'aime beaucoup. Ça a été un vrai défi pour moi, je suis plutôt content du résultat. Rendu avec Marmoset Mise en situation dans Unreal Engine 5 Le poste ArtStation si ça vous dit : https://www.artstation.com/artwork/wJ51N9
    1 point
  27. Hey coucou ^^ !! Je viens vous poster mon dernier projet tout juste posté sur ArtStation ❤️ ! Je met pas tout car c'est lourd, alors, si vous voulez passer sur le post en question : https://www.artstation.com/artwork/r9DDJE Les screen viennent de UE4, la scéne est monté dedans ^^.
    1 point
  28. Yo ! Au faite je vous passe un petit WIP en direct de Substance painter : 1 sol pavé sculpté sur ZBrush. 2 sol baké sur le low poly et texturé sur substance painter 😇. Des bisous :3
    1 point
  29. Hello par ici ! Je me rend compte que je vous ai pas mis a jour 😮 ! Mais voici ma scéne retravaillé et intégré dans Unity ❤️ J'avais même une petit vidéo Youtube : Et j'avais aussi cette voiture que j'avais commencé sans la finir, Mi Novembre 2021, que j'ai repris et terminé fin Janvier / début Février. Voila des bisous :3
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  30. Bonjour tout le monde ! Je passe par ici vous partager mes dernières 3D faite pour notre projet de jeux chez Voxal Games, qui sera sur mobile et PC. Un mélange de puzzle game et jeux de rythme en vue Iso. La représentation d'un niveau : Le packshot des Assets de la scéne : J'espère que ça vous plaira ❤️ !
    1 point
  31. Bonjour tout le monde. je vous partage une de mes créations 3D que j'ai réalisé avec mes élèves. https://www.artstation.com/artwork/Vg6yK4 Cet objet était très intéressant à faire en 3D surtout au niveau des textures car il y avait un peu tout le bestiaire des matériaux difficile à faire avec Substance Painter.
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  32. Petit délire avec Blender puis Photoshop. Les amateurs de bière devraient aimer 🙂
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  33. Process: Modélisation Zbrush Rendu Marmoset Toolbag Post traitement Clip Studio Paint
    1 point
  34. Alors toi t'abuses! C'est quoi ces rendus parfait hein ?! Alors je cherche quelque chose qui va pas ... le noir du fond de la rose est trop noir ... ouais non ... le poivron trop ... légumier! BRAVO :)))
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  35. EXERCICE 4 Cette fois-ci quelques heures de travaux seulement. Et pas 20 heures de boulot. Je me le suis promis. Et ça fait du bien. J'ai dû désaturer. Je ne comprends pas. Pourtant j'ai pris les couleurs proposées par Maître @spartan et piquées quelques unes sur la photo, mais le résultat donne des couleurs saturées. Vous pensez que ça peut venir de quoi ?
    1 point
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