Aller au contenu
La fin du challenge #19 approche ! La fin du challenge #19 approche !

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 03/02/2025 dans toutes les zones

  1. Salut tout le monde ! 🙂 On a commencé en janvier avec un ou plusieurs persos d'imagination, puis avec le décor en février. Pour ce mois de mars, je vous propose un tout nouveau défi pour continuer dans notre lancée avec un exercice centré sur les props et les animaux ! Props et animaux Et si on continuait à donner du corps à notre personnage ? 🙂 En quoi ça consiste ? Déjà, qu'est-ce qu'un prop ? Il s'agit tout simplement d'un accessoire, autrement dit d'un objet. Il peut s'agir par exemple d'une arme (revolver, épée, baguette magique), d'un ustensile (balai, rouleau à pâtisserie), d'un véhicule (voiture, moto, vaisseau spatial), entre autre. Dans le cadre de cet exercice, je vous propose de reprendre votre personnage du mois de janvier, ou tout autre personnage que vous auriez sous la main, et de lui créer un prop ou un animal de compagnie iconique ! Est-ce que vous imagineriez Tintin sans Milou ? Cloud sans son énorme espadon ? Batman sans sa Batmobile ? C'est ce niveau d'iconisation que l'on cherche ! 🙂 Ça entraîne quoi ? Le dessin d'observation et d'imagination, les itérations, ainsi que bien sur vos valeurs et vos couleurs suivant jusqu'où vous pousserez votre démarche ! Comment faire ? Voici la marche à suivre que je vous propose : Reprenez un personnage que vous aviez déjà préalablement travaillé, que ce soit lors du défi de janvier ou pas, puis, demandez-vous ce qui pourrait coller à son caractère : Plutôt un accessoire ou un animal de compagnie ? (Notez que cette étape peut être esquivée si vous n'avez pas de personnage sous la main, même si la réflexion du lien entre le perso et son prop/animal est très intéressante !) Si vous avez pris le chemin du prop, qu'est-ce qui pourrait coller à son caractère et qui deviendrait aussi iconique que lui ? Plutôt une arme ? Et de quel type (arme à feu, arme tranchante, contondante, d'imagination) ? Un véhicule ? Un objet symbolique (pendentif ? chevalière ? masque ?) ? Si vous préférer un animal, lequel deviendra indissociable de son maître ? Un chien ? Un chat ? Un cheval ? Peut-être même une créature totalement imaginaire ? Avant de vous lancer, réfléchissez bien : Qu'est-ce qui rendra ce prop/cet animal absolument unique et indissociable de son maître ? Lorsque vous avez choisi, concoctez-vous une planche de références qui va dans le sens de vos choix. N'hésitez pas à associer des éléments qui peuvent paraître improbables : pourquoi pas des feuilles de palmiers pour les ailerons de votre bolide ? Des joyaux pour la garde de votre épée ? Commencez par tracer un élément de base, voire même juste la silhouette de votre prop/animal, puis, copiez-la au moins six fois. A partir de là, le but sera de faire des itérations, c'est-à-dire, de changer à chaque fois un petit élément sur chaque répétition histoire de trouver LA bonne forme. Si vous avez le temps/l'envie, dessinez alors votre personnage du mois de janvier dans son décor du mois de février accompagné par son fidèle allié du mois de mars, qu'il soit un animal ou un accessoire ! 🙂 Quoi poster ? Ici, en réponse à ce message, vous pouvez partagez vos réflexions, vos planches de références, vos esquisses et vos créations terminées - tout ce qui a trait à une étape ou l'autre du processus. A noter que vous pouvez travailler en digital, traditionnel, ou même en sculpting. Quelques exemples A VOS STYLETS !
    11 points
  2. Hello, Voici mon premier DP, je suis au max de mes capacités actuelles. J’ai mis 20h. Je m’arrête la ! Comme vous le voyez, j’ai pas d’idées de background mais je vais bosser ca 🙂 J’ai adoré la premiere partie du cours et j’ai hate de me lancer dans le reste des exos, surtout vu les avant / après. J’ai beaucoup apprécié le cours gratuit sur Procreate. 2 ans que je l’utilise et je passais à côté de tellement de fonctionnalités utiles ˆˆ; merci pour vos retours Ramolos.
    1 point
  3. Salut, nouvelle ici, je viens de terminer l'exercice du chapitre 0 ! Je l'ai fait sur krita. Ce n'est pas propre et c'est l'un de mes plus gros défauts je crois ! Si vous avez des critiques je suis preneuse !
    1 point
  4. Bonjour, Ton exercice est super bien fait, bravo 😁
    1 point
  5. Bonjour, Voici ma participation pour ce défi.
    1 point
  6. Hello et bienvenue dans ce chapitre ! Tu as un excellent résultat, c'est très propre, bravo à toi ! 🙂 - Tu as le côté gauche de ta forme 3 et les contours de la forme 6 qui sont un peu flous, tu peux les durcir plus comme pour les autres formes. - et tu as juste le dégradé de ta forme 12 sur la droite qui est un peu dur, pas assez progressif sur le rouge. Et pour la forme 7, pas de soucis, c'est pas bien grave, ça viendra très vite avec la pratique, ton exercice est très bien réalisé, tu peux passer à la suite sans problème ! Bonne journée à toi ! 🙂
    1 point
  7. Bonjour, avec le Blender User Group de Paris ( https://www.youtube.com/@bugparis7252 ), nous avons commencé un projet de court-métrage pour lequel j'avais déjà modélisé un dragon chinois (pas encore fini). Un des participants avait fait une maison, et je me suis dit que j'allais créer un rocher sous cette maison, qui serait mon point fiocal. Après la recherche des refs, j'ai fait des croquis grossier sur Krita. Refs : Rocher dans les calanques de Piana en Corse (provenant du site https://www.adrenactive.com/) Maison des peintres de Pérouges https://in.pinterest.com/pin/1064538430669999860/ ( @elianeroi1 ) Rocher de la Baume, de l'article https://www.ledauphine.com/culture-loisirs/2022/02/12/le-saviez-vous-le-rocher-de-la-baume-a-ete-souleve-par-le-mont-ventoux-et-par-les-alpes (Agnès Braisaz) Ensuite j'ai modélisé sur Blender en utiisant des techniques variées, soit modélisation classique, soit modifiers + ajout de textures en bump (j'ai transformé pas mal les shaders de la maison ) Enfin, j'ai trouvé assez de temps pour modéliser aussi une nouvelle maison, en partant de la ref. J'ai conservé les textures, mais transformées, ainsi que le gazon fait par l'autre participant (rendons à Kok ce qui appartient à Kok) La compo finale n'est pas très travaillée, ni le background, mais j'ai voulu mettre tous mes rochers !
    1 point
  8. Hello ! Petite avancée, mais avancée quand même. Hop !
    1 point
  9. "Didier à la plage" 😁 Plus sérieusement : c'est chouette, j'aime l'ambiance, bravo ! et puis fait dire que Didier a la classe... Un peu bohème mais digne vv
    1 point
  10. Bien le bonjour. Voici ma petite contribution pour le défi de février. Il y a une planche de recherche sur la compo générale, deux planches sur la recherche d'une porte "magique" et l'illustration finale. J'ai pris le parti de bâtir un décor pour l'antagoniste "Didier la Breloque" créé pour le défi de janvier. !! Longue vie à Didier !!
    1 point
  11. Hello ! C'est cool avec les retouches bien joué ! Il y'a toujours le flou comme tu l'as dit et l'ombre qui fait la séparation du poivron en forme de triangle qui est un peu trop rouge qui devrait être plus violacée car elle prend le bleu de la réflexion mais sinon c'est du très bon travail, tu peux passer à la suite ! 🙂
    1 point
  12. Suite à une demande d'un membre, j'ai écrit un petit tuto pour expliquer les options de masque d’écrêtage et verrouillage des pixels sur Krita. Je le poste ici, si ça peut servir à d'autres... 1/ Icône « Alpha » : équivalent au masque d’écrêtage (clipping mask) de Photoshop Utilisation obligatoire d’au moins 2 calques. Le premier calque va servir de masque au second : ici le rond vert va servir de masque au rond rouge. Créer un dossier avec ces 2 calques Ne cocher aucune icône sur le premier calque (masque) Cocher « alpha » sur le deuxième calque (remplissage) Le calque du bas (vert) agit comme un masque sur les calques au-dessus de lui et sur lesquels alpha est coché = seuls les pixels qui sont peints sur le calque remplissage, et qui recoupent le calque masque sont affichés. Tous les pixels en dehors du masque ne seront pas affichés (bien qu'ils soient toujours présents). D’autres calques peuvent être ajoutés au-dessus du calque de remplissage, si alpha est coché, le masque aura le même effet sur eux. 2/ Icône des carrés noirs et blancs = verrouillage des pixels Cette fonction doit être utilisée sur un calque contenant déjà des pixels, elle permet de verrouiller les pixels du calque courant, c’est-à-dire qu’on ne pourra peindre que « par-dessus » les pixels déjà peints (comme si une sélection était active). Le même fonctionnement peut être appliqué directement depuis les options des brushes (icône similaire dans la toolbar).
    1 point
  13. Bonjour ! Merci pour les explications, c'était effectivement mon problème ! J'ai pu le refaire en suivant vos conseils et voici ce que ça donne. Les formes ne sont pas totalement parfaites mais je vois quand même une amélioration ! Est-ce suffisant pour passer à l'exercice suivant ? Ou est-ce que je dois refaire l'exercice (ou certaines formes) une dernière fois ?
    1 point
×
×
  • Créer...