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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/01/2025 dans toutes les zones
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Merci vous 2 ☺️ On dirait pas mais c’est un bordel organisé : Ça prend forme petit à petit, un pas après l’autre. Niveau anatomie j’ai pas mal bossé les torses. Je vais passer aux bras ensuite, puis bas des corps. et une fois toute l’anatomie de base mise je pourrai les habiller et les trouer de flèches et de lances 🫡 (D’ailleurs j’ai essayé de mettre une pseudo équité homme/femme, et il y a 2 enfants aussi)7 points
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Bonjour tout le monde ! 🙂 Merci d'avoir cliqué. Je repousse la création de ce WIP depuis le premier jour parce que je sais à quel point le premier post va être long, mais comme j'avance à grand pas, il s'agirait de s'y mettre un jour. Comme très souvent lorsque je crée, j'essaie toujours de piocher dans mon univers intérieur pour de l'inspiration. Et il se trouve que j'ai un personnage parfait pour ce challenge, un que j'ai vu grandir à ma table de jeu de rôle pendant plus de six ans. Un personnage qui est tombé dans les ténèbres, mais qui à la fin a choisi la lumière. Idée pour l'illustration : Elle va dépeindre un personnage monstrueux, qui d'instinct devrait être classé en Dark. Mais... Dans sa pose, ce dernier sera en train de jouer du violon, une expression sereine au visage, et surtout, cette illustration sera traité en high key (valeurs comprises entre 5 et 10, donc aucune valeur foncée). Ainsi, ce personnage rejoindra les forces de la Lumière. Ça fait très très longtemps que j'essaie de dessiner ce personnage, ou plutôt, cette créature. Il s'agit d'une mutation avortée entre un elfe et un dragon (je mettrai le lore plus bas pour les personnes que ça intéresse) et déjà, rien que cette contrainte est complexe. Mais ajoutez par-dessus ça que c'est mon OC principal avec toute la pression que j'attache au fait de lui "rendre hommage", et vous avez une situation où je suis plus ou moins tétanisée à l'idée de me lancer. Voici déjà mes premiers essais, d'abord en tradi puisque je n'avais même pas de tablette graphique à cette époque, puis mes premiers essais (avortés encore) en digital. Ouais... Et dans tous ces essais, y a bien une vibe commune hein, mais... J'ai jamais réellement réussi à le trouver là-dedans. Du coup, à chaque fois j'ai abandonné, en me disant que j'y arriverai "plus tard". Bon... Bah plus tard, c'est maintenant. Parce que maintenant, j'ai des armes très différentes : j'ai terminé la p1, j'ai travaillé les portraits sur près d'une année avec le 365 portraits, et surtout, j'ai suivi intensément des cours d'anatomie, ce qui va me permettre de tordre ce corps de manière cohérente et fonctionnelle. Je vais détailler le lore et la description physique de ce personnage dans le post juste en dessous, puis, je posterai les premières recherches que j'ai pu effectuer jusqu'ici.6 points
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Bon, du coup, par quoi je commence ? Je voudrais déjà me constituer une ref sheet de ce personnage, non seulement parce qu'il s'agit d'une créature complexe et que j'aimerais le détailler sur toutes les coutures, mais surtout parce qu'il s'agit de mon OC et qu'il mérite d'avoir enfin son corps - il l'attend depuis longtemps, le pauvre. Et comme il s'agit d'une créature qui a pour base une anatomie elfique (que je vais assimiler à un corps humain) et que je suis une nerd d'anat', je vais travailler chaque partie du corps petit bout par petit bout pour vérifier la cohérence de son ossature et de sa musculature au regard du passage elfe => dragon, mais aussi des caractéristiques de ce perso, à savoir : vitesse, souffle draconique, accompagné de la majesté du dieu, et la grâce elfique. Sacré bordel. Pour me faire une vague idée de ce que je cherchais, j'ai commencé par trouver sa silhouette. Après plusieurs essais, voici celle qui m'a convaincue : Pour cette silhouette, j'ai trois inspiration principale : Les vélociraptors de Jurassic Park (pas les machins à plume), pour le côté lézard/dragon, la vitesse, le prédateur instinctif, rapide et dangereux, Le xénomorphe d'Alien, pour le mix entre effroi et fascination, ainsi que l'exosquelette, bien que je vais largement m'éloigner du concept de "prédateur parfait" - car Urtënor est strictement l'inverse : un prédateur imparfait, Mewtwo (oui oui), pour la majesté de la posture, ainsi que la mélancolie du chara. A partir de là, j'ai décidé de commencer par ses jambes. Du coup, on se plonge à fond dans l'anat', et je me suis fait cette planche : De là, j'ai d'abord tordu les os, puis, j'ai rattaché les muscles dessus, en gardant en tête leur point d'accroche d'origine, la manière dont ils ont été bougés, et leur nouvelle fonction - pour la jambe, la faculté à courir vite, à sauter haut, et à partir au quart de tour. Il fallait qu'on sente qu'il est toujours "prêt à bondir". Et voici ce que ça a donné : Je suis plutôt très contente de cette papatte, j'avoue ! Maintenant, je vais m'attaquer aux bras, et je ferai ça jusqu'à obtenir son corps entier. Ensuite, je ferai en sorte d'avoir une vue de face, de profil et de dos pour ma ref sheet. Et ensuite, et seulement ensuite, j'attaquerai l'illu. J'ai du boulot qui m'attend, moi. 😅 Et voilà, c'est tout pour moi ! Merci de m'avoir lue et bon courage pour vos challenges ! @goot: Merci pour ton commentaire ! Oui, il était pas encore passé du côté "light" à ce moment-là de l'histoire haha...5 points
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FICHE PERSONNAGE : Urtënor, Archidémon du 5e Enclin et Héros de Férelden Nom : Urtënor (contraction entre Urtëmiel et Aënor) Univers : Dragon Age (Origins) Race : Fusion aberrante et interrompue entre un elfe et un dragon Description : Son corps porte les stigmates de l'évolution avortée du passage de l'elfe au dragon. Ce corps bâtard est taillé pour la vitesse, l'agilité, mais également pour le souffle draconique. Ses jambes se sont allongées pour devenir semi digitigrades, à savoir qu'il marche avec l'avant du pied posé par terre avec le talon haut, comme un raptor, augmentant considérablement sa vitesse de déplacement et la hauteur de ses sauts. Sa cage thoracique s'est largement développée vers l'avant, laissant la place à de puissants poumons. Certains os et tendons ont percé la chair pour se développer et n'ont pas eu le temps d'être recouverts de peau écailleuse. Il porte ses os comme un exosquelette, et certains tendons restent à vif. Ses bras se sont affinés et asséchés, et ses mains agrandies pour se parer de griffes. Il porte un long appendice caudal, très mobile et expressif, qui lui sert à maintenir son équilibre lorsqu'il court et saute, mais tend également à "danser" ou réagir en fonction de ses émotions. Des ailes ont commencé à naître dans son dos, mais leur croissance a été interrompue : il ne garde que les vestiges d'une excroissance inutilisable sur les omoplates. Résumé express : Pour réparer une erreur passée, Aënor absorbe l'âme d'Urtëmiel, dragon corrompu du 5e Enclin, dans son propre corps, convaincu qu'il mourra en même temps que cette âme. Mais ce n'est pas ce qui se passe : les deux âmes fusionnent, résultant en une créature constituée d'un elfe (Aënor), d'un dieu draconique (Urtëmiel), et de la Corruption de l'Enclin. Cette créature, déchirée entre ses pulsions de grandeur, de destruction et de protection, causera le chaos avant de rejoindre la cause de ses compagnons, décidant de protéger le monde au prix de sa propre vie. Résumé complet (en spoiler) : (Pfiou, c'était long de tout taper - je viens de résumer six ans de jeu de rôle en quelques paragraphes. Mais je pense qu'on a l'idée principale.) Dans le prochain post, mes premières planches anatomiques de recherche !4 points
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quelques conseils de composition : 1 n'hésite pas à superposer tes éléments. Dans la vraie vie, les objets ne sont pas tous bien espacés les une à côté des autres. Lorsqu'on est dans la scène, l'un passe devant l'autre... 2 fait toi plaiz avec le langage des formes : là c'est très vertical, peu vivant. ça pourrait être cool qu'on ressente quelque chose de plus organique, qu'on comprenne le l'arbre de lumière prend le dessus sur l'ombre. Le langage des formes, ça veut dire choisir si tu veux faire des formes très aiguisées, qui signifieront le danger, si tu veut faire quelque chose de très vertical, ou si tu veux rompre cette dynamique avec de l'organique (des racines...). 3 ajoute aussi du rythme : dans un environnement il y aura surement des éléments qui se répèteront. Sur un enviro pas naturel, on peut être tenté de copier-coller les éléments... et ça peut être intéressant pour montrer pleins d'objets identiques, des clones... mais ajouter du rythme, c'est faire des variations. Oui, il y a plein de racines, elles appartiennent à la même plante, mais elles sont bien différentes, oui il y a des objets qui se répètent, mais soit leur design diffère un peu, soit même ils peuvent ne pas être identique parce qu'ils ne sont pas abîmés de la même manière, ou même ce peut être exactement les mêmes objets, mais vus sous des angles différents, donc nouveaux pour l'oeil à chaque fois. Bon courage 😉4 points
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Bonjour ici ! A mon tour, impossible de ne pas me lancer dans ce challenge avec un thème si attrayant et surtout avec MAGALI VILLENEUVE DANS LE JURY OMG !!! Je souhaiterais illustrer un ou plusieurs personnages, créatures ou scènes de mon roman et je commence donc par poser au propre les briefs correspondants. Je ne sais pas trop sur quoi je partirai au final, mais j'aime bien me laisser des options claires. Je sais d'emblée que ce sera du digital painting, ça c'est bon ! 😛 Voici donc les premiers briefs : Personnages Dark : Denethriel, reine basculée Née avec la double affliction d’un pouvoir de Ténèbres qui siphonnait l’énergie magique à la moindre occasion et d’un pouvoir de guérison qui attirait autant de convoitise que de responsabilités non désirées, Denethriel a passé sa vie dans un entre-deux. Entre famille et soi, entre travail et liberté, entre idole et paria. Exilée à l’âge de cinq ans sous la tutelle de son père pour protéger le reste de sa famille, elle n’a gagné le contrôle de ses dons qu’après un entraînement exigeant et violent. Ces mêmes dons lui ont également offert une place de choix auprès du gouvernement de Cerulys, la propulsant dans les hauts rangs de l’armée après des exploits sur le champ de bataille. Le poids des responsabilités, des échecs, et l’ambivalence de ceux qu’elle aidait lui ont cependant fait perdre de vue le sens qu’elle attribuait à ses actions. Apprendre que les dirigeants de Cerulys exploitaient la guerre pour leur image et pour des expériences acheva de lui faire perdre foi en son camp. Elle rompit les rangs, entraînant avec elle l’armée qui deviendrait « Les Nocturnes » et qui reconquerrait le territoire perdu d’Ulyan. Apparence : Des cheveux brun foncé, raides, volontiers tenus au-dessus de sa tête, surmontent le visage sévère de Denethriel. Elle tient sa peau mate de ses origines méditerranéennes et use aussi bien de pouvoirs de Ténèbres, d’un violet très sombre, que de ses pouvoirs de guérison, clairs, dorés à l’esthétique souple. Propositions : 🖌️ Scène 1 : Sur le champ de bataille, Denethriel se détourne des alliés qu’elle n’a pas pu sauver. 🖌️ Scène 2 : Accusée de désertion, Denethriel déchaîne sa magie de ténèbres face au gouvernement de Cerulys avant d’acter définitivement son départ. 🖌️ Scène 3 : Denethriel, fatiguée mais exaltée par la bataille, surmonte le cadavre d’une créature vaincue sur les terres brumeuses d’Ulyan et cherche des yeux sa destination, le château d’Ulyan, qu’on aperçoit au loin. 🖌️ Scène 4 : Denethriel monte sur le trône d’Ulyan, pleinement investie des pouvoirs des rois déchus. Dark ou Light : Ombregem, sombre prophète Envoyé avec ses sœurs et une petite centaine d’autres sur Thesorys pour échapper à la guerre qui ravageait la Terre, Ombregem a été parmi les premiers humains à fouler le havre que l’on connaît aujourd’hui. Avec les autres Originels, ils pavèrent le chemin pour permettre aux autres mages d’échapper à l’effondrement des dernières civilisations magiques. Il découvrit également l’ultime menace qui pesait sur Thesorys : les Udakons, anciens êtres intergalactiques dévoreurs de magie. Il créa donc un artefact destiné à égaliser les forces des mages contre celles des envahisseurs et lança le cycle des Dépositaires, à l’origine des tragédies qui façonnent encore le visage du monde. Accomplir ce haut-fait le lia cependant à tout jamais avec un de ses mortels ennemis, qui grignota sa santé mentale peu à peu, et le conduisit progressivement à occuper le rôle d’antagoniste pour quiconque souhaiterait donner un futur à Thesorys. Il dirige toujours les Émissaires de l’Ombre grâce à l’aide de ses seconds, mais à l’heure où débute l’histoire, il n’est plus qu’un chevalier errant en quête de sens, en quête de repentir… et en quête de lui-même. Apparence : Les traits d’Ombregem sont plutôt sculptés, ses cheveux et sa barbe, bruns et ses yeux, bleus. Il est aussi efficient en magie qu’en combat au corps à corps. Il est un des derniers Elémentalistes, capables de manier toutes les formes de magie élémentaire ; mais au-delà de ça, presque aucune forme de magie ne lui résiste. Il se bat préférentiellement à l’épée longue, mais sait utiliser presque toutes les armes au corps à corps. Propositions : 🖌️ Scène 1 [LIGHT] : Ombregem crée la Boîte, l’artefact qui sauvera l’humanité, sitôt qu’il l’aura pleinement chargée de pouvoir. 🖌️ Scène 2 [LIGHT] : Ombregem ouvre le portail qui établira la connexion entre la Terre et Thesorys. 🖌️ Scène 3 [DARK] : La bataille contre les Udakons est terminée, mais Ombregem prend conscience qu’un Udakon s’est lié à lui. 🖌️ Scène 4 [DARK] : Seul, dans les ténèbres, Ombregem marche, épuisé, tiraillé entre le désir de régler seul le problème des Udakons pour épargner ses pairs et la peur que représente l’Udakon qui s’est lié à lui et qui connaît donc l’entièreté de son plan. Il se dirige donc vers un autel où il déposera la Boîte pour qu’elle lui échappe et passe, comme prévu, de dépositaire en dépositaire. Pas encore de thumbnail, mais ça viendra 🙂 Bon brush tout le monde !3 points
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Bonjour tout le monde, De retour pour mon 2eme challenge 🫡 ! La dernière fois je m'étais arraché les cheveux pendant 2 mois, et notamment sur la position de mes 2 personnages et leur anatomie. Du coup comme j'aime me faire du mal je suis parti sur une scène avec de multiples personnages dans une perspective légèrement en contre-plongée : C'est un beau bordel, partant d'une idée simple : Les gentils ont perdus, c'est la fin, le côté sombre fait globalement un gros génocide. Je voulais représenter les derniers moments du côté de la lumière, avec ce personnage dans un tas de cadavres sur le point de se faire exécuter. Les cadavres sont plein de gens normaux (des civils, pas des soldats), on peut notamment voir 2 enfants si on fait attention aux proportions. Niveau couleurs j'ai pas trop d'idée fixe, pour le moment je pense à des valeurs analogues dans les rouges/marrons/orangées. Au niveau de la compo, en + de la compo en triangle j'ai voulu mettre des lignes de forces qui s'échangent entre le soldat sur la pointe et le perso qui va être exécuté : Voilà mon début, je suis content ça part bien mieux que le challenge précédent ! (en même temps j'ai bien avancé dans la P1, je suis maintenant chapitre 9) Sinon comme j'y connais rien en anatomie j'ai commencé sur les conseils de Chaz le Bootcamp de Kaycem (cours gratuits disponibles sur Youtube). Et je suis membre du groupe War and Brushes avec quelques copains des cours DPS (MorgyVf, Chaz, Tomoe, Ninipumpkin, Ezie, Kasmp, Yuri et Oroshin) 🙂 !3 points
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Allez c'est parti pour un nouveau challenge ! Le thème est hyper vaste et ça a été difficile de trouver un sujet ou du moins de départager mes idées mais je voulais vraiment faire une sorte de jeu de mot ou trouver quelque chose qui représente la lumière. Du coup je suis partie sur une sorte d'éclaireur du côté Light en m'inspirant des papillons de nuit qui représente généralement la mort ou comme étant de mauvais augure mais dans certaines cultures il s'agit d'un guide (notamment pour aider les défunts à trouver la paix), un symbole de protection ou une lueur d'espoir dans l'obscurité et c'est plus sur cette représentation que j'aimerais jouer. Recherches de design : Thumbnails : C'est brouillon mais je voulais juste poser mes idées ahah La 2 et 3 ne me plaisent plus donc je vais peut-être me diriger vers la 1 même si elle est plus simple (le design de la lampe est temporaire)3 points
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Hello, 2nde illustration qui viendra sur le thème Dark. J'ai pas encore arrêté l'idée finale, donc voici les idées : soit une silhouette plus ou moins fusionnée avec le décor/les basses montagnes, j'ai pas encore déterminé d'où viendra la lumière, peut être juste au niveau de l'horizon, mais j'ai d'autres idées. soit une ou 2 silhouettes émergeant du ciel/des nuages qui viendraient détruire une église ou cathédrale, absorbant les derniers espoirs. Bref je creuse encore les idées3 points
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le vide en soi n'est pas gênant, s'il y a trop de truc ça peut perdre l'oeil et on ne voit pas le sujet principal 🙂 Dans ton image colorée, pour moi le groupe de plante avec des points lumineux attire trop l'oeil. Ton sujet est un peu perdu. J'ai fait l'essai avec ma main : j'ai caché les trois premières plantes verticales à gauche, ton sujet redevient attractif, il y a même un rythme vertical qui se répond de chaque côté de l'arbre, et le bord du pot horizontal devient intéressant, il fait comme un cadre autour de tes protagonistes. quelle est la relation entre le cerveau sur patte et l'arbre ? deux entités artificielles qui se font face ? que ressent le cerveau ? y'a possibilité de faire u narratif autour de ça. y'a plein de cadrage possible, ça dépend de ce que tu veux dire, qui regarde et de quel point de vue, quelle émotion tu veux qu'il se dégage de ton image ... Bon courage, moi aussi j'en suis à retravailler ma compo 😆3 points
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je suis assez d'accord, il manque d'un peu de couleur pour se démarquer ^^ et un logo, il faut à la fois qu'il soit minimaliste, qu'il attire l'oeil et qu'il représente ce qu'il vend, c'est un équilibre vraiment pas facile à trouver ! ^^2 points
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Très sympa @Arktic! Peut-être qu'elles sont encore peu nombreuses, la première chose que je me dis c'est plutôt qu'on a débarqué sur leur territoire, pas tellement qu'elles s'apprêtent à nous envahir. A toi de voir ceci dit ! Et je suis d'accord avec toi sur le rendu brut, ça colle bien à ton style, si tu polis certaines zones bien choisies ce sera top 👏 Bon courage !2 points
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Hello @caleidocchi j'ai pris le temps de tester le pack et en effet il marche à la perfection ! C'est super proche du comportement sur Photoshop. Bravo pour ton travail et un grand merci à toi surtout. On va en effet si tu le permets ré-héberger le fichier de notre côté afin de le partager (par exemple pour éviter que dans 2 ans le lien ne soit mort et si de ton côté tu n'es plus joignable) et le re-partager sur la page Ressources et ailleurs.2 points
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c'est vrai que pour le repas d'un coeur humain, le côté light saute pas aux yeux 😄 Bon courage pour la reprise de ce projet, une fois lancé c'est chouette de donner vie à des idées qu'on a depuis longtemps !2 points
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Allez, pour se chauffer, rien de tel que de tirer le portrait de mon personnage 🙂 voici donc ! Prochaine étape : des essais de compo, sachant que je vais partir sur la dernière scène de la liste pour la participation (ouais, je voulais faire une liste de scènes digne d'une anthologie, mais j'ai flashé. C'est comme ça.) A très vite !2 points
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Après avoir testé plusieurs compositions sur papier, je les ai retravaillées en digital. J’ai commencé par faire trois versions en noir et blanc, puis j’ai commencé à développer la première version en couleur. Mais en avançant, je la trouve déséquilibrée : il y a un côté trop vide, et je ne sais pas comment corriger ça. J’aimerais donc avoir des conseils techniques pour savoir comment rééquilibrer la composition efficacement.2 points
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Salut 😁 première fois que je poste sur le forum du site, ça fait un moment que je suis inscrite ici mais je n’ai jamais participé. Depuis quelques temps j’ai bien repris le dessin, principalement sur Procreate. Je trouve le sujet du challenge super inspirant ! Voici les étapes de mon Guerrier aux spectres, bien sûr dans le camp DARK 😈1 point
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Salut à Tous, Allez bien motivé pour ce challenge. Du coup je pars pour une horde de mercenaires plutôt côté Dark pour le moment. Voilà une compo rapide faite en DP avec quelques références histoire de poser les éléments : Et ci-dessous, les différentes références qui vont me permettre le sculpting 3D : Ce qui est sûr c'est qu'il ne va pas falloir chômer 🙂 Bon courage à tous !1 point
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Hello @Draconia ! Je suis d'accord avec Yurinomai pour la colo 2 nuit, c'est la plus dark. Et je rejoins tout le monde, je ne ressens pas le côté "Oracle", ni le côté "semeuse de discorde". Les animaux que tu as choisis sont plutôt doux, calmes, évocateurs de confort, ça n'aide pas à se plonger dans une ambiance malicieuse je trouve. Par contre, j'aime beaucoup ton travail de valeurs et je trouvais qu'il y avait des problèmes dans la vignette initiale que tu as bien rattrapés, notamment j'étais très gêné par la taille et la répartition des chats, je le suis beaucoup moins sur l'image finale. Et je salue aussi tes skills en dessin ! 🔥 Attention, il reste une tangente entre son coude droit (à notre gauche) et l'ombre qui sème un peu la confusion entre ce qui est du fauteuil et ce qui est de ses vêtements 🙂 Pour la deuxième illustration, j'adore le concept ! Hâte de voir la suite, ça part très bien 😄1 point
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Merci pour les efforts, je testerais le pack à l'occasion. J'avais l'intention de le faire mais vu la quantité de brosses à faire, c'est une tâche assez considérable, bravo pour le boulot. Verra-t'on prochainement le célèbre léonarbrush ?1 point
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Bonjour à tous, il y a vraiment de chouettes projets! De mon côté, j avais envie de partager même s il est loin d être terminé, j avance à mon rythme. J ai testé le photo bashing, j espère ne pas en avoir trop abuser pour le pont, la digue et le ciel. j ai également testé la pluie et des débris, a voir si cela fait trop chargé. il me reste à finaliser : Liam, la tenue d ingenius308, les tardigrades dont le gros avec la patte avant en sang, le scorpion à qui il manquera la pince gauche, les cafards, les immeubles, puis les ombres et lumières et enfin les détails et j allais oublier la colorisation. J ai déjà fait quelques tests de couleurs et j avoue que je ne fais pas toujours les choses dans le bon ordre, c est un peu au feeling donc en vrac. voilà où j en suis aujourd’hui:1 point
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Avancée du jour. Après avoir pris un peu de temps j'ai réfléchi a ce que je pourrais ajouter a l'illu et j'ai penser au sang pour apporter de la profondeur (bizarre a écrire ça ^^) du coup j'ai repris des compos avec cette idée, et en plus "clean" pour voir ce que ça donne.1 point
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Bonjour, J'ai voulu faire sur l'animé Cyberpunk (même si j'ai vu que cela a été déjà fait), c'est le seul qui m'est venu en tête n'ayant pas regardé grand chose ces derniers temps, et celui-ci m'ayant pas mal marqué par son histoire et surtout ses visuels.🤩 Pour ma part, j'ai décidé de modifier la fin lorsque Lucy est sur la lune, cette fois-ci elle est accompagnée de David. Cela doit être la première fois que je tente un effet de reflet de l'environnement sur le casque. Je trouve ça pas trop mal. Mais qu'est-ce que j'ai eu du mal avec le décor de la lune (j'ai essayé de refaire ce que l'on voit dans l'animé), un peu au pif en essayant plein de brush pour en trouver un pas trop mal.1 point
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salut, j'ai pas mal avancé, voici ou ca en est, j'hésite entre un version ou le montstre a des oreilles et une ou il n'en a pas, mais je pense que je préfère celle ou il en a, elles apportent du dynamisme et renforce les courbes directrices de l'image .......................................................................1 point
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hello there ! @camilova16 : ori et ses lumières, et ses petits bruits (super gameplay dans le genre) 🤗 j'ai hâte de voir l'avancée de ton image @yuyu : niveau compo, je trouve que ton monstre gagnerait à avoir le cou et la tête qui dépassent de ton arrière plan. son ombre pourrait être moins opaque sur l'eau, mais surtout, la lumière ne semble pas venir d'un seul endroit. Tips de Spartan : sur un calque, mets une flèche qui figure ta source de lumière et sa direction (ici le soleil ). Ainsi tu pourra faire tes ombres toutes dans la même direction, ainsi que quelques réhauts côté soleil. Cela devrait tout de suite atténuer l'effet plat sur ton image ☺️ Amuse toi avec ton monstre, c'est une idée marrante ce contraste entre un monstre géant et les deux bras cassés qui pêchent nonchalamment ! si l'envie te prend de continuer cette image, montres nous ça ! 🤗 @22nin-art : je ne me souvenais pas comme la palette de ce film était belle ! Tes deux compos sont bien ! la première c'est plus de l'action pure sur décor magnifique, qui donne un petit côté décalé et drôle comparée à la gravité de la scène. La 2eme se recentre sur les personnages, j'aime bien le contre jour et les lumières des phares un peu comme une guirlandes de fête, ça insiste plus sur le côté narratif et l'happy ending. hâte de voir quelle direction tu vas prendre Je me suis bien amusée avec mon image, j'ai pu mettre de la couleur. Au bout d'un moment la compo ne m'a plus parut si bonne. Je voulais figurer les 3 perso en train d'aller voir la lune, et faire comprendre qu'ils étaient dans un vaisseaux. Mais le fait que la lune soit couper m'a plut de moins en moins et je souhaitais que la scène fasse echo à celle là : Dans la série, c'est un rêve qui ne se réalise pas (l'amour rédempteur qui nous permet de tout réussir blabla). Moi je voulais lui opposer une réalité moins fantasmée pour leur monde de merde : on s'en sort en se serrant les coudes entre copain : voilà les deux versions avec un environnement différent mais qui, je trouvais, distrait trop l'oeil vv Je n'ai pas vraiment réussit à faire dans le style original, c'est tellement stylisé, ça parait simple mais c'est super chaud ! Je me suis bien amusée néanmoins, et je serais heureuse d'avoir vos retours sur ce qui marche et surtout sur toutes pistes d'amélioration !1 point
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Bonjour à toutes et tous, je vends ma Wacom Cintiq Pro 24 DTK-2420 (non tactile donc) accompagnée de divers accessoires notamment son Express Key Remote, le Wacom Pro Pen 3D et le Wacom Flex Arm (support articulé). Elle est en parfait état de focntionnement mais j'envisage de changer de matériel aussi je la vends à un prix cool de 1100€… Si besoin d'infos, je suis bien sûr dispo !1 point
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Petite mise a jour de l'annonce, je bénéficie maintenant d'une entreprise, je suis donc à mon compte. Vous pouvez faire une visite sur mo site internet. Les contacts restent les mêmes. https://aseal.my.canva.site/ Aseal1 point
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Connaissez-vous ce logiciel qui reproduit le style aquarelle de manière si étonnante qu'on croirait de la vraie en plus de l'acrylique, de l' huile et tous les médiums classiques . https://www.escapemotions.com/shop?fbclid=IwY2xjawGS15dleHRuA2FlbQEwAGFkaWQAAAYE_HnkcwEd5e9uFesWyI0KyklN1nehGy_Jzzpr_F6xoLYqW51QOlm1J8n_JfsymAA7_aem_2obxu37pg8uGjOE7uyDK8A Aujourd'hui et pour quelques jours seuleument proposé au prix dérisoire de 11€ TTC au lieu de 84€ et ce n'est pas une arnaque je l'ai acheté et utilisé.1 point
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@neuf150: Merci ^^ je ne mettrais pas de orangé car je suis partie sur une harmonie des couleurs analogue ^^ Jolie mise en couleur ! sa patte droite à des plumes qui dépassent dessus est ce parce qu'elle touche l'aile ? Le vert du fond me semble un peu trop saturé par contre ^^' , en tout cas il est chouette @sevgants: oula merci sev effectivement je m'étais pas rendu compte que ça faisait cet effet bizarre ^^' j'ai corrigé j'ai pas trop l'impression que tes couleurs soient brulées , tu entends quoi par là ? je trouve que la peau manque un peu de contraste TSL par contre, ça pourrait t'aider ^^ les pieds me semble un peu petit aussi. En tout cas elle est tout à fait mignonne :D Hey ça fait longtemps que je ne suis pas allée voir les avancées, c'est chouette !1 point