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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/01/2025 dans toutes les zones

  1. Merci vous 2 ☺️ On dirait pas mais c’est un bordel organisé : Ça prend forme petit à petit, un pas après l’autre. Niveau anatomie j’ai pas mal bossé les torses. Je vais passer aux bras ensuite, puis bas des corps. et une fois toute l’anatomie de base mise je pourrai les habiller et les trouer de flèches et de lances 🫡 (D’ailleurs j’ai essayé de mettre une pseudo équité homme/femme, et il y a 2 enfants aussi)
    7 points
  2. Bonjour tout le monde ! 🙂 Merci d'avoir cliqué. Je repousse la création de ce WIP depuis le premier jour parce que je sais à quel point le premier post va être long, mais comme j'avance à grand pas, il s'agirait de s'y mettre un jour. Comme très souvent lorsque je crée, j'essaie toujours de piocher dans mon univers intérieur pour de l'inspiration. Et il se trouve que j'ai un personnage parfait pour ce challenge, un que j'ai vu grandir à ma table de jeu de rôle pendant plus de six ans. Un personnage qui est tombé dans les ténèbres, mais qui à la fin a choisi la lumière. Idée pour l'illustration : Elle va dépeindre un personnage monstrueux, qui d'instinct devrait être classé en Dark. Mais... Dans sa pose, ce dernier sera en train de jouer du violon, une expression sereine au visage, et surtout, cette illustration sera traité en high key (valeurs comprises entre 5 et 10, donc aucune valeur foncée). Ainsi, ce personnage rejoindra les forces de la Lumière. Ça fait très très longtemps que j'essaie de dessiner ce personnage, ou plutôt, cette créature. Il s'agit d'une mutation avortée entre un elfe et un dragon (je mettrai le lore plus bas pour les personnes que ça intéresse) et déjà, rien que cette contrainte est complexe. Mais ajoutez par-dessus ça que c'est mon OC principal avec toute la pression que j'attache au fait de lui "rendre hommage", et vous avez une situation où je suis plus ou moins tétanisée à l'idée de me lancer. Voici déjà mes premiers essais, d'abord en tradi puisque je n'avais même pas de tablette graphique à cette époque, puis mes premiers essais (avortés encore) en digital. Ouais... Et dans tous ces essais, y a bien une vibe commune hein, mais... J'ai jamais réellement réussi à le trouver là-dedans. Du coup, à chaque fois j'ai abandonné, en me disant que j'y arriverai "plus tard". Bon... Bah plus tard, c'est maintenant. Parce que maintenant, j'ai des armes très différentes : j'ai terminé la p1, j'ai travaillé les portraits sur près d'une année avec le 365 portraits, et surtout, j'ai suivi intensément des cours d'anatomie, ce qui va me permettre de tordre ce corps de manière cohérente et fonctionnelle. Je vais détailler le lore et la description physique de ce personnage dans le post juste en dessous, puis, je posterai les premières recherches que j'ai pu effectuer jusqu'ici.
    6 points
  3. Bon, du coup, par quoi je commence ? Je voudrais déjà me constituer une ref sheet de ce personnage, non seulement parce qu'il s'agit d'une créature complexe et que j'aimerais le détailler sur toutes les coutures, mais surtout parce qu'il s'agit de mon OC et qu'il mérite d'avoir enfin son corps - il l'attend depuis longtemps, le pauvre. Et comme il s'agit d'une créature qui a pour base une anatomie elfique (que je vais assimiler à un corps humain) et que je suis une nerd d'anat', je vais travailler chaque partie du corps petit bout par petit bout pour vérifier la cohérence de son ossature et de sa musculature au regard du passage elfe => dragon, mais aussi des caractéristiques de ce perso, à savoir : vitesse, souffle draconique, accompagné de la majesté du dieu, et la grâce elfique. Sacré bordel. Pour me faire une vague idée de ce que je cherchais, j'ai commencé par trouver sa silhouette. Après plusieurs essais, voici celle qui m'a convaincue : Pour cette silhouette, j'ai trois inspiration principale : Les vélociraptors de Jurassic Park (pas les machins à plume), pour le côté lézard/dragon, la vitesse, le prédateur instinctif, rapide et dangereux, Le xénomorphe d'Alien, pour le mix entre effroi et fascination, ainsi que l'exosquelette, bien que je vais largement m'éloigner du concept de "prédateur parfait" - car Urtënor est strictement l'inverse : un prédateur imparfait, Mewtwo (oui oui), pour la majesté de la posture, ainsi que la mélancolie du chara. A partir de là, j'ai décidé de commencer par ses jambes. Du coup, on se plonge à fond dans l'anat', et je me suis fait cette planche : De là, j'ai d'abord tordu les os, puis, j'ai rattaché les muscles dessus, en gardant en tête leur point d'accroche d'origine, la manière dont ils ont été bougés, et leur nouvelle fonction - pour la jambe, la faculté à courir vite, à sauter haut, et à partir au quart de tour. Il fallait qu'on sente qu'il est toujours "prêt à bondir". Et voici ce que ça a donné : Je suis plutôt très contente de cette papatte, j'avoue ! Maintenant, je vais m'attaquer aux bras, et je ferai ça jusqu'à obtenir son corps entier. Ensuite, je ferai en sorte d'avoir une vue de face, de profil et de dos pour ma ref sheet. Et ensuite, et seulement ensuite, j'attaquerai l'illu. J'ai du boulot qui m'attend, moi. 😅 Et voilà, c'est tout pour moi ! Merci de m'avoir lue et bon courage pour vos challenges ! @goot: Merci pour ton commentaire ! Oui, il était pas encore passé du côté "light" à ce moment-là de l'histoire haha...
    5 points
  4. hello la team, update de l'illu (je vais drop l'explication a la fin)
    5 points
  5. Salut à tous, Voilà je commence ce nouveau challenge 🙂 Je suis team Light bien sûr! D'ailleurs je trouve qu'on manque de troupes dans cette team 🙂 C'est pour ça que pour mon premier dp du challenge je vais essayer de ramener du monde avec la charge de "La compagnie de l'Aube" !
    4 points
  6. FICHE PERSONNAGE : Urtënor, Archidémon du 5e Enclin et Héros de Férelden Nom : Urtënor (contraction entre Urtëmiel et Aënor) Univers : Dragon Age (Origins) Race : Fusion aberrante et interrompue entre un elfe et un dragon Description : Son corps porte les stigmates de l'évolution avortée du passage de l'elfe au dragon. Ce corps bâtard est taillé pour la vitesse, l'agilité, mais également pour le souffle draconique. Ses jambes se sont allongées pour devenir semi digitigrades, à savoir qu'il marche avec l'avant du pied posé par terre avec le talon haut, comme un raptor, augmentant considérablement sa vitesse de déplacement et la hauteur de ses sauts. Sa cage thoracique s'est largement développée vers l'avant, laissant la place à de puissants poumons. Certains os et tendons ont percé la chair pour se développer et n'ont pas eu le temps d'être recouverts de peau écailleuse. Il porte ses os comme un exosquelette, et certains tendons restent à vif. Ses bras se sont affinés et asséchés, et ses mains agrandies pour se parer de griffes. Il porte un long appendice caudal, très mobile et expressif, qui lui sert à maintenir son équilibre lorsqu'il court et saute, mais tend également à "danser" ou réagir en fonction de ses émotions. Des ailes ont commencé à naître dans son dos, mais leur croissance a été interrompue : il ne garde que les vestiges d'une excroissance inutilisable sur les omoplates. Résumé express : Pour réparer une erreur passée, Aënor absorbe l'âme d'Urtëmiel, dragon corrompu du 5e Enclin, dans son propre corps, convaincu qu'il mourra en même temps que cette âme. Mais ce n'est pas ce qui se passe : les deux âmes fusionnent, résultant en une créature constituée d'un elfe (Aënor), d'un dieu draconique (Urtëmiel), et de la Corruption de l'Enclin. Cette créature, déchirée entre ses pulsions de grandeur, de destruction et de protection, causera le chaos avant de rejoindre la cause de ses compagnons, décidant de protéger le monde au prix de sa propre vie. Résumé complet (en spoiler) : (Pfiou, c'était long de tout taper - je viens de résumer six ans de jeu de rôle en quelques paragraphes. Mais je pense qu'on a l'idée principale.) Dans le prochain post, mes premières planches anatomiques de recherche !
    4 points
  7. quelques conseils de composition : 1 n'hésite pas à superposer tes éléments. Dans la vraie vie, les objets ne sont pas tous bien espacés les une à côté des autres. Lorsqu'on est dans la scène, l'un passe devant l'autre... 2 fait toi plaiz avec le langage des formes : là c'est très vertical, peu vivant. ça pourrait être cool qu'on ressente quelque chose de plus organique, qu'on comprenne le l'arbre de lumière prend le dessus sur l'ombre. Le langage des formes, ça veut dire choisir si tu veux faire des formes très aiguisées, qui signifieront le danger, si tu veut faire quelque chose de très vertical, ou si tu veux rompre cette dynamique avec de l'organique (des racines...). 3 ajoute aussi du rythme : dans un environnement il y aura surement des éléments qui se répèteront. Sur un enviro pas naturel, on peut être tenté de copier-coller les éléments... et ça peut être intéressant pour montrer pleins d'objets identiques, des clones... mais ajouter du rythme, c'est faire des variations. Oui, il y a plein de racines, elles appartiennent à la même plante, mais elles sont bien différentes, oui il y a des objets qui se répètent, mais soit leur design diffère un peu, soit même ils peuvent ne pas être identique parce qu'ils ne sont pas abîmés de la même manière, ou même ce peut être exactement les mêmes objets, mais vus sous des angles différents, donc nouveaux pour l'oeil à chaque fois. Bon courage 😉
    4 points
  8. Le croquis est fini, la line posée, une petite rotation de l'image pour ajouter une impression de mal-être. Prochaine étape : les valeurs.
    4 points
  9. Bonjour tout le monde, De retour pour mon 2eme challenge 🫡 ! La dernière fois je m'étais arraché les cheveux pendant 2 mois, et notamment sur la position de mes 2 personnages et leur anatomie. Du coup comme j'aime me faire du mal je suis parti sur une scène avec de multiples personnages dans une perspective légèrement en contre-plongée : C'est un beau bordel, partant d'une idée simple : Les gentils ont perdus, c'est la fin, le côté sombre fait globalement un gros génocide. Je voulais représenter les derniers moments du côté de la lumière, avec ce personnage dans un tas de cadavres sur le point de se faire exécuter. Les cadavres sont plein de gens normaux (des civils, pas des soldats), on peut notamment voir 2 enfants si on fait attention aux proportions. Niveau couleurs j'ai pas trop d'idée fixe, pour le moment je pense à des valeurs analogues dans les rouges/marrons/orangées. Au niveau de la compo, en + de la compo en triangle j'ai voulu mettre des lignes de forces qui s'échangent entre le soldat sur la pointe et le perso qui va être exécuté : Voilà mon début, je suis content ça part bien mieux que le challenge précédent ! (en même temps j'ai bien avancé dans la P1, je suis maintenant chapitre 9) Sinon comme j'y connais rien en anatomie j'ai commencé sur les conseils de Chaz le Bootcamp de Kaycem (cours gratuits disponibles sur Youtube). Et je suis membre du groupe War and Brushes avec quelques copains des cours DPS (MorgyVf, Chaz, Tomoe, Ninipumpkin, Ezie, Kasmp, Yuri et Oroshin) 🙂 !
    3 points
  10. Bonjour ici ! A mon tour, impossible de ne pas me lancer dans ce challenge avec un thème si attrayant et surtout avec MAGALI VILLENEUVE DANS LE JURY OMG !!! Je souhaiterais illustrer un ou plusieurs personnages, créatures ou scènes de mon roman et je commence donc par poser au propre les briefs correspondants. Je ne sais pas trop sur quoi je partirai au final, mais j'aime bien me laisser des options claires. Je sais d'emblée que ce sera du digital painting, ça c'est bon ! 😛 Voici donc les premiers briefs : Personnages Dark : Denethriel, reine basculée Née avec la double affliction d’un pouvoir de Ténèbres qui siphonnait l’énergie magique à la moindre occasion et d’un pouvoir de guérison qui attirait autant de convoitise que de responsabilités non désirées, Denethriel a passé sa vie dans un entre-deux. Entre famille et soi, entre travail et liberté, entre idole et paria. Exilée à l’âge de cinq ans sous la tutelle de son père pour protéger le reste de sa famille, elle n’a gagné le contrôle de ses dons qu’après un entraînement exigeant et violent. Ces mêmes dons lui ont également offert une place de choix auprès du gouvernement de Cerulys, la propulsant dans les hauts rangs de l’armée après des exploits sur le champ de bataille. Le poids des responsabilités, des échecs, et l’ambivalence de ceux qu’elle aidait lui ont cependant fait perdre de vue le sens qu’elle attribuait à ses actions. Apprendre que les dirigeants de Cerulys exploitaient la guerre pour leur image et pour des expériences acheva de lui faire perdre foi en son camp. Elle rompit les rangs, entraînant avec elle l’armée qui deviendrait « Les Nocturnes » et qui reconquerrait le territoire perdu d’Ulyan. Apparence : Des cheveux brun foncé, raides, volontiers tenus au-dessus de sa tête, surmontent le visage sévère de Denethriel. Elle tient sa peau mate de ses origines méditerranéennes et use aussi bien de pouvoirs de Ténèbres, d’un violet très sombre, que de ses pouvoirs de guérison, clairs, dorés à l’esthétique souple. Propositions : 🖌️ Scène 1 : Sur le champ de bataille, Denethriel se détourne des alliés qu’elle n’a pas pu sauver. 🖌️ Scène 2 : Accusée de désertion, Denethriel déchaîne sa magie de ténèbres face au gouvernement de Cerulys avant d’acter définitivement son départ. 🖌️ Scène 3 : Denethriel, fatiguée mais exaltée par la bataille, surmonte le cadavre d’une créature vaincue sur les terres brumeuses d’Ulyan et cherche des yeux sa destination, le château d’Ulyan, qu’on aperçoit au loin. 🖌️ Scène 4 : Denethriel monte sur le trône d’Ulyan, pleinement investie des pouvoirs des rois déchus. Dark ou Light : Ombregem, sombre prophète Envoyé avec ses sœurs et une petite centaine d’autres sur Thesorys pour échapper à la guerre qui ravageait la Terre, Ombregem a été parmi les premiers humains à fouler le havre que l’on connaît aujourd’hui. Avec les autres Originels, ils pavèrent le chemin pour permettre aux autres mages d’échapper à l’effondrement des dernières civilisations magiques. Il découvrit également l’ultime menace qui pesait sur Thesorys : les Udakons, anciens êtres intergalactiques dévoreurs de magie. Il créa donc un artefact destiné à égaliser les forces des mages contre celles des envahisseurs et lança le cycle des Dépositaires, à l’origine des tragédies qui façonnent encore le visage du monde. Accomplir ce haut-fait le lia cependant à tout jamais avec un de ses mortels ennemis, qui grignota sa santé mentale peu à peu, et le conduisit progressivement à occuper le rôle d’antagoniste pour quiconque souhaiterait donner un futur à Thesorys. Il dirige toujours les Émissaires de l’Ombre grâce à l’aide de ses seconds, mais à l’heure où débute l’histoire, il n’est plus qu’un chevalier errant en quête de sens, en quête de repentir… et en quête de lui-même. Apparence : Les traits d’Ombregem sont plutôt sculptés, ses cheveux et sa barbe, bruns et ses yeux, bleus. Il est aussi efficient en magie qu’en combat au corps à corps. Il est un des derniers Elémentalistes, capables de manier toutes les formes de magie élémentaire ; mais au-delà de ça, presque aucune forme de magie ne lui résiste. Il se bat préférentiellement à l’épée longue, mais sait utiliser presque toutes les armes au corps à corps. Propositions : 🖌️ Scène 1 [LIGHT] : Ombregem crée la Boîte, l’artefact qui sauvera l’humanité, sitôt qu’il l’aura pleinement chargée de pouvoir. 🖌️ Scène 2 [LIGHT] : Ombregem ouvre le portail qui établira la connexion entre la Terre et Thesorys. 🖌️ Scène 3 [DARK] : La bataille contre les Udakons est terminée, mais Ombregem prend conscience qu’un Udakon s’est lié à lui. 🖌️ Scène 4 [DARK] : Seul, dans les ténèbres, Ombregem marche, épuisé, tiraillé entre le désir de régler seul le problème des Udakons pour épargner ses pairs et la peur que représente l’Udakon qui s’est lié à lui et qui connaît donc l’entièreté de son plan. Il se dirige donc vers un autel où il déposera la Boîte pour qu’elle lui échappe et passe, comme prévu, de dépositaire en dépositaire. Pas encore de thumbnail, mais ça viendra 🙂 Bon brush tout le monde !
    3 points
  11. Allez c'est parti pour un nouveau challenge ! Le thème est hyper vaste et ça a été difficile de trouver un sujet ou du moins de départager mes idées mais je voulais vraiment faire une sorte de jeu de mot ou trouver quelque chose qui représente la lumière. Du coup je suis partie sur une sorte d'éclaireur du côté Light en m'inspirant des papillons de nuit qui représente généralement la mort ou comme étant de mauvais augure mais dans certaines cultures il s'agit d'un guide (notamment pour aider les défunts à trouver la paix), un symbole de protection ou une lueur d'espoir dans l'obscurité et c'est plus sur cette représentation que j'aimerais jouer. Recherches de design : Thumbnails : C'est brouillon mais je voulais juste poser mes idées ahah La 2 et 3 ne me plaisent plus donc je vais peut-être me diriger vers la 1 même si elle est plus simple (le design de la lampe est temporaire)
    3 points
  12. Hello, 2nde illustration qui viendra sur le thème Dark. J'ai pas encore arrêté l'idée finale, donc voici les idées : soit une silhouette plus ou moins fusionnée avec le décor/les basses montagnes, j'ai pas encore déterminé d'où viendra la lumière, peut être juste au niveau de l'horizon, mais j'ai d'autres idées. soit une ou 2 silhouettes émergeant du ciel/des nuages qui viendraient détruire une église ou cathédrale, absorbant les derniers espoirs. Bref je creuse encore les idées
    3 points
  13. Allez c'est parti pour la compo et début de sketch ... les valeurs ?? - Elles sont correctes delon vous ? Vos avis aussi pour la compo...
    3 points
  14. le vide en soi n'est pas gênant, s'il y a trop de truc ça peut perdre l'oeil et on ne voit pas le sujet principal 🙂 Dans ton image colorée, pour moi le groupe de plante avec des points lumineux attire trop l'oeil. Ton sujet est un peu perdu. J'ai fait l'essai avec ma main : j'ai caché les trois premières plantes verticales à gauche, ton sujet redevient attractif, il y a même un rythme vertical qui se répond de chaque côté de l'arbre, et le bord du pot horizontal devient intéressant, il fait comme un cadre autour de tes protagonistes. quelle est la relation entre le cerveau sur patte et l'arbre ? deux entités artificielles qui se font face ? que ressent le cerveau ? y'a possibilité de faire u narratif autour de ça. y'a plein de cadrage possible, ça dépend de ce que tu veux dire, qui regarde et de quel point de vue, quelle émotion tu veux qu'il se dégage de ton image ... Bon courage, moi aussi j'en suis à retravailler ma compo 😆
    3 points
  15. hello la team ! je commence a posté mon avancé sur le challenge, je vous met ici le storytelling et mes thumbnail^^ n'hesitez pas a me donner vos retours, ils m'aiderons pas mal pour la suite ! (disclaimer c'est les thumbnail de ma première idée d'illu)
    2 points
  16. Process de Dark Funeral
    2 points
  17. Je suis dans ma période architecture avec Blender, du coup je me suis dit que j’allais créer une cité souterraine, histoire de m’amuser avec de beaux effets de lumières localisées. Donc voila le debut de la modélisation 🙂
    2 points
  18. salut la compagnie ! étant saturé sur la première illustration ,je la laisse reposer un peu .Je me suis attaqué à une antre image pour le challenge ; c'est en mode groupe de combattant de la lumière.
    2 points
  19. je suis assez d'accord, il manque d'un peu de couleur pour se démarquer ^^ et un logo, il faut à la fois qu'il soit minimaliste, qu'il attire l'oeil et qu'il représente ce qu'il vend, c'est un équilibre vraiment pas facile à trouver ! ^^
    2 points
  20. En gros je voudrais qu'elle ait les entrailles à l'air et qu'une lumière jaillisse de son cœur 🤔 on verra bien si j'y arrive ! 😅
    2 points
  21. Très sympa @Arktic! Peut-être qu'elles sont encore peu nombreuses, la première chose que je me dis c'est plutôt qu'on a débarqué sur leur territoire, pas tellement qu'elles s'apprêtent à nous envahir. A toi de voir ceci dit ! Et je suis d'accord avec toi sur le rendu brut, ça colle bien à ton style, si tu polis certaines zones bien choisies ce sera top 👏 Bon courage !
    2 points
  22. Je commence donc à réfléchir à la composition ! Pour l'instant j'ai deux idées très nettes qui se dégagent pour la dernière scène, en renonçant peut-être à l'aspect "épuisé", on verra comment je le sens. Voici mes vignettes 🙂
    2 points
  23. Hello @caleidocchi j'ai pris le temps de tester le pack et en effet il marche à la perfection ! C'est super proche du comportement sur Photoshop. Bravo pour ton travail et un grand merci à toi surtout. On va en effet si tu le permets ré-héberger le fichier de notre côté afin de le partager (par exemple pour éviter que dans 2 ans le lien ne soit mort et si de ton côté tu n'es plus joignable) et le re-partager sur la page Ressources et ailleurs.
    2 points
  24. Salut, me voici de retour. J'ai fait 6 versions de couleurs différentes pour les épées : 3 pour la version 2 et 3 pour la version 5. Et à chaque fois, j'ai fait 3 modèle de lame différente. Dites-moi laquelle irait le mieux.
    2 points
  25. c'est vrai que pour le repas d'un coeur humain, le côté light saute pas aux yeux 😄 Bon courage pour la reprise de ce projet, une fois lancé c'est chouette de donner vie à des idées qu'on a depuis longtemps !
    2 points
  26. Y en a qu'ont de bonne bouille dans le lot. Voici le mien, tout dans le regard!😁 Un bon exercice pour débuter ou se dérouiller le stylet, je me suis bien amusé.
    2 points
  27. Allez, pour se chauffer, rien de tel que de tirer le portrait de mon personnage 🙂 voici donc ! Prochaine étape : des essais de compo, sachant que je vais partir sur la dernière scène de la liste pour la participation (ouais, je voulais faire une liste de scènes digne d'une anthologie, mais j'ai flashé. C'est comme ça.) A très vite !
    2 points
  28. Après avoir testé plusieurs compositions sur papier, je les ai retravaillées en digital. J’ai commencé par faire trois versions en noir et blanc, puis j’ai commencé à développer la première version en couleur. Mais en avançant, je la trouve déséquilibrée : il y a un côté trop vide, et je ne sais pas comment corriger ça. J’aimerais donc avoir des conseils techniques pour savoir comment rééquilibrer la composition efficacement.
    2 points
  29. J'ai enfin décidé de mon concept ! Voici l'évolution de ce soir 💪
    2 points
  30. Salut, me voici de retour avec mon archange. J'ai fait 5 versions de couleurs différentes, dites-moi laquelle vous préférer. Après ça, selon la couleur choisie, je passerais aux recherches sur les épées.
    2 points
  31. Hello les gens, voico ma petite avancée du jour..Et toujours merci pour vos avis/retour ils sont plus que très utiles !!
    2 points
  32. J'adore l'idée du challenge, j'espère ne pas me lancer dans un défi trop grand pour moi, mais j'ai très vite eu l'idée de faire des DP qui raconte une histoire une fois tous réunis. Peut être devrais-je réduire à 3 illustrations, ou alors tout donner sur un seul ? C'est mon premier challenge, je sais pas combien de temps je vais réussir à allouer, en tout cas je suis très motivé, et je pense que je vais prendre beaucoup plaisir à vous partager ma progression et à lire vos retours. Pas de brouillon pour le moment, mais je vous partage mes notes de début de challenge, ainsi que le refsheet actuel de mon personnage, Tsukina, qui sera au centre de chacun de mes DP. Merci d'avance pour vos retours ! ----------------------------------------------------------- Notes day 1 > Découverte du challenge > Objectif : Faire 5 illustrations pour le camp LIGHT Idée principale : Mettre en scène Tsukina, mon oc (personnage vivant dans notre monde au présent, mais aillant une vie antérieur de paladin, servant une déesse de la lune, combattant les ténèbres.) + d'infos sur mon OC ici : https://refsheet.net/Hoamyra/Tsukina Concept : Décrire une histoire au file des 5 artwork, avec Tsukina au centre de celle-ci. to do : - refsheet de tsukina à jour, basé sur sa vie de paladin (armure, arme, tenue, etc) - Trouver "l'histoire", ainsi que chaque étapes. - trouver des références pour chacune d'entre elle. - Faire des brouillon de composition des 5 DP une fois les idées trouvées. - Faire un DP à la fois après cette étape.
    1 point
  33. Bonjour ! Il s'agit de mon tout premier digital painting. J'ai bien galéré, bien procrastiner aussi (et ceux depuis plusieurs mois) mais j'ai enfin terminé. 😅
    1 point
  34. Refsheet enfin fini ! Je vais enfin pouvoir attaquer mon premier DP, des retours ? (a la place de lui ajouter des bijou, j'ai pensé à lui faire une couronne un peu divine, avec des pierres de lune, qui apparaitrait quand elle utilise ses pouvoirs, je trouve que ca rend bien 🥰 )
    1 point
  35. Hello, c'est vrai pour le fond, j'ai perdu un peu en storytelling. Je vais voir si je peux améliorer ça. L'idée du brouillard est intéressante, cela m'a un peu rappelé le marais de torséchine dans The Witcher 3. Je pense que je vais prendre des captures d'écran dans le jeu. Merci pour ces bons conseils et bonne journée !
    1 point
  36. Coucou mon copain 🙂 Je vais pouvoir suivre ton avancée directement ici hihi. J'adore ton lore et j'ai super hâte de voir comment tu vas mettre tout ça en forme ! ❤️ Amuse-toi bien !
    1 point
  37. Sympa l'idée du papillon de nuit, j'aime beaucoup ! La 3 semble intéressante si tu arrives à lui donner un petit effet de perspective 😉 Bon challenge !
    1 point
  38. Merci Arktic 😉 Ton idée de compo a l'air cool, mais je vais me focaliser sur cette image de peur de ne pas terminer l'illustration sinon (je connais mes limites ^^). J'ai repris l'idée de la trainée dont tu parles pour apporter un peu de mouvement dans les nuages. J'ai continué à détailler le fond également, à tenter une texture des piliers en utilisant de la pulvérisation, à rendre la végétation plus présente... On continue 🙂
    1 point
  39. Je pense privilégier cette composition pour la suite et continuer à travailler dessus. J'aime bien l'autre, mais je trouve celle-ci plus équilibrée.
    1 point
  40. Une préférence pour la 5 ou la 2, elles sont plus lumineuses. Après tout dépend du décors autour
    1 point
  41. J'aime la référence sur la cloche "Si vis pacem para bellum" xD (si tu veux la paix, prépare la guerre). Après ouais, il a un p'tit côté fanatique qui fait moins light que ce qu'on pourrait croire, mais j'aime beaucoup la compo en tout cas 😄
    1 point
  42. C'est l'effet secondaire du vin de messe.... 😆 J'ai encore avancé un peu mais bon je vais m'arrêter là car j'aimerai essayer de le faire en aquarelle... On verra bien où ça nous mène...
    1 point
  43. Bonjour à tous ! Merci pour ce sujet 🙂 C'est amusant de voir vos différentes idées et références, c'est très varié 😁 De mon côté, je suis partie sur Arrietty, et j'ai simplement imaginé une fin où elle ne déménagerait pas 🤷‍♀️ J'ai donc réfléchit à une scène d'elle plus âgée, avec son compagnon, et leur enfant 🙂 J'ai d'abord fait une planche, avec étude de palette, et étude rapide d'une feuille : Et voici mon image finale, sachant que j'aurais pu passer encore plusieurs heures sur le peaufinage des plantes, mais je vous avoue que ça rend dingue quand même 😅
    1 point
  44. Bonjour à tous, alors pour ma part j'ai regardé récemment "Raya et le dernier dragons" que j'ai trouvé assez cool graphiquement, l'histoire est ok sans plus mais j'ai trouvé les décors vraiment beau, donc je me suis dis que j'allais faire l'exercice dessus. Dans le film il y a plusieurs contré qui on des identités visuels assez marqué, toutes inspirés de la Chine. Dans l'histoire, une malédiction dont je n'ai plus le nom pétrifie les être vivant et assèche toute chose, et la seul façon de la repousser est d'avoir un fragment d'une pierre qui contient l'espoir des dragons. Et du coup pour mon illu je suis partis sur un biome désertique, ou Raya qui est sur le dos de son tatou ? se dirige vers une grotte ou un fragment de pierre magique est enfermé, comme la pierre repousse la malédiction c'est le seul endroit ou il reste de la nature. Voilà merci pour le défi !
    1 point
  45. Salut à tous ! C'est avec un immense plaisir que je viens vous parler de ma série de nouvelles illustrées : Les Légendes d'Illuminaria. Il y a presque cinq ans, j’ai décidé d’apprendre à dessiner pour donner vie à mes histoires (et même en faire mon métier ! 😊). Je n’aime pas les descriptions à rallonge, alors je me suis dit : et si je racontais mes histoires avec des illustrations à la place des longues descriptions ? Eh bien, grâce à DPS nous y voilà ! Vous pouvez retrouver la série en vente sur Amazon juste ici : Légendes d'Illuminaria (3 livres) (disponible en Kindle, et les versions brochée et reliée devraient être dispo aujourd’hui ou demain !). Les deux premiers tomes plongent dans le monde d’Illuminaria, un univers de fantasy vu à travers les yeux de ses habitants, qui côtoient la magie et la Légion Zodiaque (les avatars des dieux). Le troisième tome, quant à lui, lève le voile sur les dieux eux-mêmes : qui sont-ils vraiment, et d’où viennent-ils ?
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  46. 1 point
  47. Comme chaque année Monika Zagrobelna donne la possibilité de gagner une tablette, voici l'info passée sur Facebook : It's this time of the year again! If you want to start your digital art journey, visit my blog for the rules of the contest: https://monikazagrobelna.com/.../get-a-tablet-for.../
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  48. Salut ! Je suis dessinateur et auteur webtoon. Récemment, j'ai terminé mon webtoon "Vampire fantôme + zombie". Je travaille également sur une trilogie des chapitres d'un manga qui se nomme "Anarchie Académique" dans la plateforme lusophone fliptru. Actuellement, je suis à la recherche d'un(e) scénariste pour un nouveau projet webtoon en collaboration gratuite pour le fun. Le webtoon peut porter sur tout ce que vous voulez : fantaisie, romance, action ou tranche de vie. Je n'ai pas forcément besoin d'un(e) scénariste professionnel. un(e) scénariste amateur, une personne qui a déjà un projet en tête et qui souhaite le réaliser, me suffit. Raisons : - Je n'ai pas des projets prévus dans les trois prochaines années et mon prochain projet sera un manga que je publierais seulement en 2027. - Dans ces trois ans j'aimerais améliorer mes compétences en dessin. - donner l'opportunité à d'autres artistes/scénaristes de s'exprimer. Pour ceux qui sont intéressés, Il y a le webtoon "A la recherche d'un scénariste" ou j'ai préparé trois tests pour analyser la personnalité du scénariste. N'hésitez pas à m'envoyer un mp. Au plaisir d'échanger !
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