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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/12/2025 dans toutes les zones

  1. 6 points
  2. mise à jour Bon on va dire que c'est terminé, il était temps j'ai envie de dire car c'était assez pénible à finir ces zones d'architecture 🙃 Peut être que je ferai une scène pour le coté Light
    5 points
  3. Bonsoir ! J'espère que vous allez bien ! Je vous partage aujourd'hui mon concept d'Arme Secrète ! : " J'ai imaginé une épée imprégnée du pouvoir d'un dragon de glace. Cette épée créée à partir de pouvoir pur ne peut pas être laissée à disposition de n'importe qui. Un alchimiste avait donc trouvé le moyen de la dissoudre et l'enfermer dans une fiole de potion destinée à rester cachée. Mais alors que le monde se fait plus dangereux chaque jour, il n'aura finalement pas le choix que de libérer l'arme de son étui un peu particulier. Equipé du livre contenant les indications pour sceller l'épée, il décida d'inverser le procédé et de la reformer dans un endroit secret, en attendant de lui trouver un porteur adapté. Cette épée est capable de trancher tout ce qu'elle touche, objet et créatures vivantes, sans distinctions. Sa lame est plus tranchante qu'un scalpel et gèlera toute chose à son contact, assurant mort et destruction immédiate. Si vous veniez à ne subir qu'une petite coupure de cette arme sur le bout du doigt par exemple, votre main entière serait gelée dans la seconde, les particules de gel se répandant dans votre sang. Sa version liquide est toute aussi dangereuse car la plus petite des gouttelettes se transformera en cristal de glace au moindre contact. Vous ne voulez définitivement pas en respirer au risque de finir congelé de l'intérieur ! " En espérant que ce concept vous plaira, courage à tous pour vos DP ! ✨
    4 points
  4. Salutations ! Avancement du rendu ! Je pense que j’ai trouvé le bon chemin 🙂 Je stagnais pas mal, mais là, je commence à être à l’aise sur l’illustration !
    4 points
  5. Bonjour à tous, J'ai eu du mal à retrouver mon post, félicitations pour toutes ces participations ! Je mets l'avancé de la colorisation et des modifications, j'ai mis pas mal de temps, mais j'avoue que j'ai bataillé pour les effets des highlights afin que le rendu ne paraisse pas "sale", ce qui était le cas au début. C'est encore loin d'être terminé, il faut juste que je passe encore quelques heures dessus, sans être détournée par d'autres occupations xD.
    4 points
  6. J' ai finalement changé mon sujet. Pas envie de faire du dark au final, plutôt aller vers la lumière. Je savais parcomètre qu'il y aurait un ou des chevaux c'est sûr. histoire d'être bien certaine de les dessiner j'ai commencé par faire plusieurs études de chevaux, puis j'ai cherché des références de personnage qui m'inspiraient, et j'ai fait un petit montage pour avoir le modèle qui e conviendrait. Pour l'environnement je suis partie de photos que j'ai prises moi-même.
    3 points
  7. hello, voici ma participation, j'ai fait un truc dans mon coin, en partant d'un vieux croquis que j'ai retrouvé dans un calepin. comme je sais qu'il y a masse de tueurs sur DPS, je mise sur l'ambiance et le story telling avec un rendu "Sketchy" un peu BD . D'abord le Sketch tradi : puis le thumbnail de recherche de compo et story telling dans Krita: Recherche de références avec pure ref et google: recherche de Design pour les robots "gardes" directement en sculpting, dans blender pour l'exercice (Note pour plus tard, quand même faire une première étape de recherche de design en croquis): une fois choisi la DA de la tête, sculpture vite fait du reste du corp et réutilisations d'éléments d'anciens projets, les mains, les articulations, le RIG... Recherche de design pour le flingue des robots (quelque chose de sobre, et contemporain) rendu Capture d'écran du viewport une petite base la compo est mise en place. J'ai passé un peut trop de temps sur la 3D à partir de là je part su krita croquis ajout du line art sur la base 3d
    3 points
  8. Je change de planche pour ne travailler qu'en vignettes de petites tailles. C'est plus simple pour moi de sentir si mon image se tient notamment dans cette phase cruciale des valeurs. Qu'est-ce que vous en dites ?
    3 points
  9. Tout simplement magnifique 👍en plus du message qui est incroyable étant donné les temps actuel
    3 points
  10. Et c'est parti pour le Paint Over et de 1
    3 points
  11. Hello, voici un update, j'ai modifié le personnage pour un pose d'avantage dans le défis + l'ajout de silhouette observant l'épreuve depuis la surface de la caverne. J'ai également commencé à travailler les écailles MAIS finalement je me sent assez rapidement bloqué sur les écailles triangulaires de cette manière... je me suis donc pris une grosse détermination pour les changer entièrement... cheers
    3 points
  12. Hello there ! Pour ce challenge je me suis motivé à explorer les tréfonds d'un univers que j'avais commencer à créer il y a quelques temps : A l'instar de bloomburrow on y retrouve toute sorte de personnages anthropomorphes. L'homme n'y a plus sa place.. Ou du moins sous sa forme d'origine. Hérison, faucon crecerelle et autre martin pêcheur y élise domicile. Bien qu’ayant évolué jusqu’à savoir faire fondre le fer et bâtir de grande bâtisse, le monde dans lequel ils se trouvent est dans des proportions gigantisme. Les 15 cm du peuple lézard leur permette a peine d'entrevoir la cime des arbres. Bien que la civilisation est fait son bout de chemin, tous n'ont pas évolué pour tenir sur deux pattes. En effet les vallons entourant les cité regorge de créatures malfaisantes. Les moustiques peuvent faire jusqu'à 3 fois la taille d'un humble castor, certains reptile on trouvé un autre chemin pour revêtir l’apparence de gigantesque exogore, quand au serpent seul la porte des ruine d'Alamadure ne serait les retenir.. on dit que certain pourrait avaler des village entier. Pour pouvoir survire à toute cette flore mortel, les différentes cité on mis en place des pourfendeurs entrainé à faire face à toute sorte de danger. Une intro sacrément longue ! Du coup voici les première recherche, je partirait du côté des ténèbre pour cette première illustration. On y découvre un pourfendeur, ayant par erreur ouvert une porte scellé depuis des siècle.. Qui sais ce qu'il se cache derrière ! Mes ref : Premier rough Essais de valeur :
    2 points
  13. Bonjour, Voilà ou j'en suis pour ma 1er participation ! J'essaye de me dépêcher pour la poster durant la bataille n°1, mais au pire je la posterai plus tard. Je me suis fortement inspiré des illustrations de bataille à la Warhammer 40k dont j'aime beaucoup le style.
    2 points
  14. Salut les gens, Ca va faire 4 ans je crois que je n'étais plus venu par ici. Le challenge m'intéresse dont je me suis m'y suis remis. alors voila c'est une idée toute bête mais que je voulais mettre sur "papier"; c'est juste une course poursuite entre une gomme et le matériels pour encrage sous les yeux ébahis de leur propriétaire. Je pense encore rajouter deux trois matériels pour que ça fasse moins vide. N'hésitez pas a me donner des conseils je suis plus que preneur parce que j'ai pas l'habitude de dessiner des scènes ou plus globalement sur tablette graphique.
    2 points
  15. J'avance sur le painting des personnages. J'ai augmenté l'éclairage de la scène, changer le fond, modifier la teinte du Garou, ajouté une chaîne avec un léger flou gaussien pour apporter un peu de dynamisme encore. Il va falloir peaufiner les détails maintenant. Vous en pensez quoi ?
    2 points
  16. on avance lentement mais surement 💪
    2 points
  17. Hello, non du tout désolé ! Le cas ne s'est jamais présenté jusqu'ici. J'ai regardé tes 2 wip, c'est ok ! Techniquement je vais te dire la même chose qu'à tous pour faire travailler votre esprit vis à vis du thème : Il faut te demander si tu es dans le thème DARK VS LIGHT. On a bien dit que c'était une guerre entre les deux extrêmes. Si ici ton perso, fini par se faire contrôler par ses démons intérieurs (et se transforme comme un démon), alors oui on peut considérer par exemple qu'il peut faire un massacre et que c'est côté Dark. Si ton perso est devant un miroir face à lui même avec ses démons, alors tu peux te demander si tu es vraiment dans le thème à 100%. Peut être, mais c'est plus abstrait, et c'est à toi de le faire comprendre au jury, peut être un sort lancé à quelqu'un qu'importe ! 🙂 On le dit souvent à chaque challenge, à vous de réfléchir à votre histoire. Pour parler plus généralement, vous pouvez faire le même exercice avec des cartes magic, demandez-vous ce que vous voulez raconter dans votre illustration si c'était une carte, et du coup est-ce qu'elle est dans le thème.
    2 points
  18. j'ai commencé à mettre mes valeurs ça donne une meilleure idée, je pense qu'il faut que je rajoute une légère ombre portée pour l'autel central mais je me demande si elle n'est pas annulée par la lumière zénithale qui lui tombe dessus.
    2 points
  19. Gros travail sur le visage, les cheveux et les accessoires ^^ ah oui, puis les patounes comme dirait Spartan 😄 Prochaine étape demain, les ailes ^^
    2 points
  20. Merci, je continue de tenter des choses et ajouter plus de détails mais je suis pas super convaincu, là
    2 points
  21. 🙂 ça à l'air presque trop facile, bravo ! En plus le thème est bien dans l'air du temps.
    2 points
  22. J'adore aussi tes propositions ! Je trouve que tu as une gestion des lumières super attirante !
    2 points
  23. Hello ! Voici l'avancement de l'illustration. C'est pas fini mais j'ai bien avancé. @goot : merci pour tes suggestions que j'ai prises en compte pour l'essentiel.
    2 points
  24. Je vais m'arrêter la pour celle ci, y'a aussi le Wat cette semaine donc j'ai du boulot !
    2 points
  25. Hello 🙂 Avancée du week-end : travail plus complet sur le croquis suivit d'une flopée d'études de valeurs. Dans les miniatures à droite, vous avez mes premières tentatives avec le croquis en support. À gauche et en plus grand, vous avez un WIP sur un travail de valeur plus fins et sans afficher le croquis en support. Ça m'aidera à bien travailler la lisibilité des formes, gérer les contrastes…
    2 points
  26. Pour la première bataille, j'ai choisi une épée comme arme. J'avais commencé un environnement d'église assez sombre avec de beaux vitraux. Finalement, je tente un style inspiré du jeu actuel de mon copain => Okami 🙂 A voir ce que ça donnera dans quelques jours. J'aime à penser que mes deux illustrations sont liées. Dans la première, l'ange sauve le bébé 'de la prophétie', une fille destinée à renverser le cours de la guerre grâce à l'épée protégée dans la cathédrale de la seconde illustration.
    2 points
  27. Hello, Avancée du jour pour mon arbre. J'ai travaillé sur le fond et je continue a réfléchir autour des spores. J'ai trouvé des références qui m'ont donné l'idée d'en faire une sorte de couronne vers le haut de l'arbre avec des sortes de gangues libérant les spores on verra ce que ça donne. Merci encore pour vos retours 🙂
    1 point
  28. bon je suis giga en retard pour la bataille 1, mais encore des croquis mdr ! demain rendu
    1 point
  29. Salut @Nuage, C'est mieux avec cette version là 👌 Tu peux passer à la suite, c'est du bon travail ! Bon courage et bonne continuation à toi !
    1 point
  30. Hello ! Non je ne pense pas que ce soit une galère, tu restes malgré tout sur la même composition, c'est tout à fait possible d'adapter. En tout cas c'est tout bon pour moi, que ce soit la persp ou le placement du perso, j'aime bien le petit côté stylisé aussi, good job ! Oki c'est mieux déjà, keep it up !
    1 point
  31. Merci @Neuf150pour les tips 😉
    1 point
  32. C'est génial ! J'adorais déjà ta première participation, mais dès que tu en sors une nouvelle, je la préfère largement aux précédentes. J'ai un coup de coeur immense pour celle-là !
    1 point
  33. Hello ici ! Voilà mon avancée pour le moment, j'ai changé un peu la disposition et tenté de clarifier le storytelling. J'ai fait une passe de blending sur le personnage humain également. Prochaines étapes : - je détaille les autres créatures (vaguement, elles sont loin et le temps est compté) - je travaille le fond - je fais des corrections sur la tenue du personnage et son blending - je bosse la lumière aussi loin que possible pour donner un beau contraste (et notamment, j'éclaire l'artefact avec une lumière propre et je renforce ses détails) - si j'ai le temps, je design le bouclier de façon un peu plus propre A très vite !
    1 point
  34. Bon, fallait s'y attendre, j'ai pas du tout terminé 😅. Vais essayer de débloquer du temps d'ici mercredi soir. (J'en connais un qui va pas beaucoup dormir cette semaines ^^) J'ai étiré le cadre et centré le chat. - Je dois encore compléter le fond du plateau de jeu derrière le mur. Et revoir certaines couleurs, certaines figurine se confondent avec le décor. - Repeindre quelques figurines dont j'aimerai les faire comme si elles avaient été peintes manuellement par un joueur. D'ou certaines têtes de saisis ... 🤪 - Finir le fonds - Finir le chat. - Travailler les ombres projetées et les lumières Je n'avais jamais illustré de chat, je n'ai aucun process pour faire ton pelage. N'ayant pas trop le temps de faire des recherches et des tests, j'y vais au feeling ... Etat actuel
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  35. Que vas-tu faire avec l'orbe sombre ?
    1 point
  36. Colo: Done, plus qu'a render
    1 point
  37. Voici donc mon avancée à l'heure actuelle : J'userai d'artefacts comme le vignettage et le flou (vive le flou <3) pour améliorer la profondeur de l'image, je retoucherai le bouclier, et je n'aurai plus le brouillon visible en filigrane évidemment pour l'image finale. A très vite !
    1 point
  38. Hello, j'ai encore changé le titre de l'illu 😅 Il fallait que je donne une identité forte à la voltigeuse, du coup je pars sur une valkyrie. J'ai recentré un peu l'image et j'envisage d'utiliser une gamme de rouge pour la combattante. Si vous voyez des choses qui vous choquent, je suis toujours preneur de retours 😉
    1 point
  39. @baudtounmerci pour ton retour, c'est l'effet recherché, vraiment content de voir que ça fonctionne 🙂
    1 point
  40. deux heures de travail, on commence la pause autant que les muscles Pour l'instant la pause est symétrique (pour se faciliter la vie), à la fin, elle ne le sera plus, mais d'abord faire le maximum en symétrie.
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  41. Salutation ! Suite du WIP 🙂
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  42. update, image assez terne pour le moment mais on réglera ça une fois l'image plus avancée
    1 point
  43. Ajout de détail sur le Serpent, les écailles me donnent beaucoup de file a retordre mais je persevère. La silhouette du guerrier va entièrement changer pour lui être d'avantage une pose de défis et non défensif. Le Serpent est encore trop vif globalement je pense éteindre un peu d'avantage de parti de son corp pour d'avantage mettre l'emphase sur sa gueule et le pli qui prend la lumière. J'ajouterai également de petites silhouettes en contre jour tout en haut de la caverne à la surface pour montrer l'ensemble de la tribue observant le Rite se dérouler, celà donnera également un rapport d'echelle qui peu donner de la profondeur je pense. J'ai switch ses dents sur des teintes violettes, j'aimerai une couleur type poison qui dénote de ses écailles rouge, car le poison est l'élément principale du défis. que relève cette tribue. Je pense les éteindre un peu car actuellement elles sont très vives. cheers
    1 point
  44. Oui la 1ere c'est juste pour mémoire. Dans la 2 tout le fond est fait sous Blender oui ! Ok pour le sapin, je me questionne aussi sur le mouvement de la cape... pas évident. Je tente une autre approche, avec un duel contre un loup-garou.
    1 point
  45. voilà où j'en suis à peu près dans la peinture. J'ai fait la grosse base de mon fond. Je voulais faire la source lumineuse en premier car elle va influer sur tout le reste. Aucun endroit n'est encore aboutit, et vu tout ce que je veux y mettre (insectes, poissons, lianes et autre éléments de nature), je vais y aller par ordre d'importance dans mon image, pour ajuster petit à petit valeurs, compos, couleurs. Notamment pour équilibrer ce qui est très stylisé et ce qui va être plus réaliste. j'y retourne, je suis dans les algues 🙈
    1 point
  46. Salutations ! Voilà, j’ai terminé le portrait. Je ne vais pas pousser davantage les détails, car ce n’est pas l’objectif pour le moment l’idée, c’était surtout de poser l’ambiance 😊 À partir de jeudi, je vais travailler sur les couleurs du character design, et si le temps me le permet, je commencerai aussi les vignettes ! Bientôt les choses sérieuses commence 😎
    1 point
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