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La fin du challenge #19 approche ! La fin du challenge #19 approche !

Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/15/2025 dans toutes les zones

  1. Voici l'avancée pour la soirée... J'ai réussi à créer ce que j'avais en tête... tout sera pas parfait car je vais manquer de temps.
    6 points
  2. J'avance tranquillou, maintenant réfléchir au perso.
    6 points
  3. Bonjour ! Voici le WIP de ma participation pour la première bataille de ce concours LIGHT vs DARK sur le thème de l'effet d'une arme secrète qui change le cours d'une bataille. Dès que j'ai eu connaissance de ce thème, j'ai tout de suite voulu partir sur une arme qu'on ne retrouve pas habituellement sur un champ de guerre, la musique ! Je me suis dit que la musique et l'Art en général étaient de formidables et puissantes armes pour lutter contre l'obscurantisme. J'ai choisi le violon, car j'adore la beauté de cet instrument tant par la matière et les reflets du bois que par le son qu'il produit. J'ai commencé par un croquis du personnage, avec une référence pour m'aider à dessiner la pose correctement. puis Puis j'ai imaginer un décor qui donne l'impression que la musique (les ondes) détruise toutes la noirceur sur son passage. Le lineart, la colo du perso et enfin le final. L'illustration m'aura pris une quinzaine d'heures et j'ai utilisé ClipStudioPaint et une Wacom Cintiq 16 pour la réaliser. Merci pour l'organisation du concours et pour ce chouette thème, j'espère que mon illustration vous plaira !
    5 points
  4. Bonjour tout le monde! C'est mon tout premier post sur le forum 😁 Ici rien d'extraordinaire en termes de procédé (malheureusement je n'arrive pas à poster toutes les images que je voudrais à cause d'une "erreur 200"). J'avais simplement pour idée de faire un personnage féminin à l'apparence froide et divine qui redonne la vie aux morts. Je souhaitais me diriger vers un style un peu "classique" donc je n'ai pas eu beaucoup de recherches à faire en termes de chara design. Ce qui m'intéressait ici c'était plutôt de trouver un scénario lumineux qui servait bien mon idée de départ, et de profiter de l'occasion pour bosser sur des squelettes aussi. J'ai donc commencé avec un croquis pour mettre en place les différents éléments de mon illustration: Ensuite je me suis fait un layout 3D en noir et blanc très basique sur blender pour tester plusieurs options d'éclairage. J'ai passé quelques temps à rechercher des références (surtout pas générées par des IA) ou à prendre des photos moi-même, puis j'ai commencé à ajouter des valeurs en nuances de gris: Après moultes coups de pinceau j'ai finalement pris la décision de sortir le modèle "Skelly" de chez Proko pour avoir de bonnes références et peindre des squelettes à peu près "anatomiques"... Malheureusement pour une raison que j'ignore (ce n'est pas la taille totale des fichiers) je n'arrive pas à poster les images suivantes. Une fois les valeurs posées à peu près partout, j'ai expérimenté avec les "gradient map" et une brosse texturée dans le fond avant de passer aux finitions (l'étape la plus longue!) Tout le reste à été fait à la brosse ronde basique! Voilà, voilà! J'espère que ça vous plaira malgré le peu d'informations finalement!
    4 points
  5. Et la version final, c'est améliorable mais je vais faire autre chose ^^
    4 points
  6. Voici l’image finale de la bataille 1 . Fait un peu à l’arrache pour être dans les temps
    4 points
  7. Bonjour, Merci @guillaumebierny pour ton retour 😄 Voici la version finale. J'arrête ici. Je suis convaincue qu'il y avait moyen de faire mieux, mais je ne dois pas encore avoir le niveau pour y arriver :). N'hésitez pas à faire part de vos critiques et conseils, il y a surement des erreurs qui m'ont échappées, ou que je n'ai pas su gérer.
    4 points
  8. Merci @renardou_chetif & @goot ! Et voici le dernier rendu.
    3 points
  9. Hello hello, Déjà bon courage a ceux qui rush pour les dernières heures de cette bataille :D J'ai reussi pour ma part a finir mon illustration numéro 2 pour cette bataille ! Voila un ptit gif des différentes étapes. Et je poste ca dessuite dans le challenge.
    3 points
  10. Et voilà pour aujourd'hui !
    3 points
  11. 3 points
  12. La mise en couleur :
    3 points
  13. Merci pour vos likes, J'ai rajouté un peu de narratif avec deux yeux brillant ainsi qu'un autre détail qui apparaissent dans l'ouverture du tiroir entrouvert , et l'ai finalement posté dans les participations : https://digitalpainting.school/challenges/19-dark-vs-light/participations/CXlOyQ Bon courage à tous les participants ❤️
    3 points
  14. l'étape valeur du monstre est terminée. Maintenant le perso.
    3 points
  15. Bonjour ici ! Il y a deja pleinnnn de belles choses en préparation, c'est vraiment cool ! Ca va etre une sacrée guerre. Voila les concepts de mes cinq personnages. J'ai repris ma team, les Ctrl Alt Dark, qui seront transposer en démon pour ce concours et détruirons les armées de la lumiere une bonne fois pour toute... Prochaine étape, le concept environment, et la 3d.
    3 points
  16. Le croquis est fini, la line posée, une petite rotation de l'image pour ajouter une impression de mal-être. Prochaine étape : les valeurs.
    3 points
  17. Hello hello ! Ca fait une éternité que je n'suis pas passé par ici, depuis que je ne suis plus formateur je crois ( y'a genre 6 ans ?🤐). Et la dernière fois que j'ai participé à un challenge DPS c'était en tant que jury sur le #10 ! Ce serait presque émouvant 😂😂 Je participe donc avec plaisir à ce challenge#19 avec le Culte de la Chouquette \o/ j'ai dans l'idée de faire deux illu: une relativement simple et graphique et une seconde un peu plus épique mettant en scène mon petit groupe de héros. Et c'est parti pour les WIP avec un peu de recherche pour mes 3 gugusses qui vont devoir faire face au ténèbres. On part sur un mood "peste et fanatisme religieux" dans l'idée de base avec le Plague Knight, la fanatic Warrior et la Nun ! On n'réinvente pas la roue mais on se fait kiffer !😁 Gloire à la Sainte Chouquette.
    2 points
  18. Bonjour, je poste rapidement un fil pour présenter mon tout premier asset à savoir une GunBlade. Je suis actuellement à la bourre niveau pro (on va pas se plaindre non plus), mais je vais essayer d'avancer autant que possible sur ce challenge. L’arme que je présente pour la bataille - LSW4 – Version blanche donc LIGHT Lien Sketchfab pour visualiser le modèle en 3D orientable avec animation dans sa version black: https://sketchfab.com/3d-models/gunblade-lsw4-black-8ad017f839234e6d816edaadbcb411ae J'en ai profité pour m’exercer au baking PBR, afin de produire des assets optimisés avec un seul shader (ou le moins possible). Sur cette arme : Design, modélisation, texturing, ainsi qu’une animation de transformation basique. Je vais essayer concevoir un maximum d’équipements (chara) autour de cette arme pour composer l’illustration finale avec un personnage. Désolé pour la présentation wip et pour l'image de la gun blade, ce n'est pas mis en scène et c'est vite fait. j'espère avoir du temps pour faire un truc propre sur l'illustration finale.
    2 points
  19. Je pense arriver vers la fin, sur les touches finales, quelques suggestions?
    2 points
  20. pour la première bataille j ai opté pour le DARK. Je ne me voyais pas faire une arme du style d'une arme a feu ou un sort. Je me suis donc rabattue sur un vision plus moderne d'une arme qui n'est pas forcément un objet. Ici on vois mon process du tout premier sketch très rapide jusqu'aux aplats ce qui vous permet de voir comment j'ai fait pour le personnage principale qui est l'arme qui bouleversera l'issue de la guerre entre light and dark ci dessus le premier sketch ici c'est une le premier encrage qui me plait vraiment. Les premières itérations du sujet 8 n'étaient pas très glorieuses. Voici la line final (désolé pour la qualité elle s est fait compressé comme pas possible) Et finalement les aplats qui permettent de se rendre compte de comment sera l'illu finale. (PS: j'ai pas eu le réflexe de sauvegarder les étapes pour le roi ou le fond 😞 )
    2 points
  21. Salut tout le monde ! Je pose mon WIP après la bataille, j'étais trop le tête dans le guidon pour pouvoir prendre le temps de profiter de vos conseils. Pour le coup mon objectif était surtout de terminer à temps ! J'ai bossé comme une folle 🫠 Mais même comme ça, il manque encore des choses et je n'ai pas pu tout tout bien faire. Mais c'est le jeu et je suis bien contente d'avoir fini et de l'avoir fait 👌 Au plaisir ! 😉
    2 points
  22. J'ai enfin terminé, et j'en suis très fière ! 🤗✨💪 J'ai passé tellement de temps dessus que ça fait bizarre de me dire que là c'est bon 🤯 J'espère de tout cœur qu'elle vous plaira, je pars la soumettre officiellement ! 😁
    2 points
  23. un point d'étape sur le croquis ! N'hésitez pas à faire des remarques. Je vais faire une petite pause pour prendre du recul à cette étape.
    2 points
  24. Bonjour tout le monde ! On arrive déjà au dernier jour ! Je vous partage donc mon dernier WIP avant la fin de la première bataille, en espérant avoir le temps de faire quelques retouches pour le poster... Force à vous !
    2 points
  25. mouahah ! effectivement, c'est radicale comme arme (et assez aléatoire)😁 Une bonne partie à droite pourrait être dans l'ombre bien dessinée du chat car ta lumière vient de derrière à droite (en plus c'est ceux qui sont morts^^) ! en tout cas bien joué pour la bataille ! reste une question : le chat est un agent du bien ou du mal ? Pas facile comme question ... ou juste chaotique neutre ?
    2 points
  26. Bon, je vais devoir m'arrêter la, donc, je pense valider cette version. Contexte : Une bataille sans pitié fait rage sur l'excellent jeu de figurines, "Dark Vs Light, The board game". Tout semblait perdu pour le camp du bien, en sous nombre face à la horde des forces obscures, quand soudainement, surgit sur le champ de bataille, une "arme" capable de renverser toutes les stratégies possibles, de faire tomber toutes les armées les plus coriaces, complètement incontrôlable et plus puissant qu'un "Deus ex machina". Le "CAT-Aclysme" ...
    2 points
  27. Salut à tous, je partage mon avancé sur ma participation au challenge pour la première bataille. J'était partis pour faire un perso Dark, et au final je le sens plus Light. Le perso est un chevalier mage, qui à pour arme une faux de lumière qu'il peut faire apparaître quand il veut, et il a pour compagnon un corbeau démoniaque à 4 yeux, ensemble ils sont chargés de nettoyer les endroits qui sont devenues trop dangereux pour y circuler car des monstres y ont fait leurs territoire. Si vous avez quelques conseils pour améliorer mon DP je suis preneur 🙂, Merci de m'avoir lu, et je partagerai les différentes étapes plus tard (faut que je fasse les JPG et j'ai un peu la flemme ^^)
    2 points
  28. Bravo pour ce super DP ! Il y a quelques défauts, bien sûr, un problème avec la perspective sur le perso, l'anat... mais j'adore ton illu. On ressent bien le côté lourd et imposant du monstre à la grosse langue, les couleurs choisies sont super cools, j'aime beaucoup l'aspect chatoyant de l'image... Je suis absorbé par ton illustration, il y a vraiment quelque chose de fort qui s'en dégage.
    2 points
  29. Et la p'tite avancée de ce matin, une petite heure de plus
    2 points
  30. Bonjour, je partage avec vous le WIP de ma première illustration pour le challenge/ bataille 1. Pour l’occasion j’ai décidé de faire une arme offensive : une oracle qui permet de voir l’avenir et de prendre le dessus de manière significative sur le clan adverse en anticipant ses gestes. Le mood board Les étapes du dessin en valeur (oui je sais mon croquis de début est pourris 🤣) :
    2 points
  31. 2 points
  32. Lightborn Legacy - scene 3 : Un frisson parcourut le petit esprit lumineux. Il ne savait pas d’où venait cette menace, ni ce qu’elle désirait, mais une chose était certaine : le danger était imminent. Sans attendre, il s’élança à travers les bois, filant entre les racines et les lianes, son éclat tremblant d’urgence. Il fallait prévenir les habitants de la forêt avant qu’il ne soit trop tard. Storyboard :
    2 points
  33. Belle illustration, elle me rends nostalgique ... (de Pac-man, ... pas de la guerre des tranchées 😁)
    2 points
  34. 2 points
  35. Voici une version abandonnée, j'imaginais détaillé un peu trop les 4 cavaliers et leurs montures, mais un squelette de cheval vu de face, ça rends pas forcément très bien et le cheval en armure de Guerre n'est pas vraiment de mon niveau : Du coup, je part plus vers une suggestion, les cavaliers étant entourés d'ombre "maléfique" qui éventuellement sème désolation et mort dans leur sillage. Aussi pour tenir les délais et faire bénéficier la lumière du bonus de points. version non définitive : Reste à peut-être suggéré l'effacement en cours, notamment en leur coupant non pas l'herbe sous les pattes, mais carrément les pattes, ça leur apprendra !
    2 points
  36. Bonjour ici ! Je poste ici rapidement avant d'aller poser ma participation a la première bataille. Voila le sketch de départ. Je voulais vraiment mettre en avant les piliers que l'on apercevra sur mon illustration finale. Faire une sorte de continuité de l'histoire entre mes différentes illustrations. J'ai donc mes piliers qui servent de barrière et de prison au Ténèbres. J'ai voulu représenter des personnages qui maintiennent cette barrière en place, mais l'illustration était trop clair a mon gout, je les ai donc supprimé par la suite et ai changé la narration de l'image. Et voici le dernier wip avant l'illu finale. Et voila le gif des étapes. Il me reste deux jours pour faire une autre illu, j'ai deja l'idée, je vais voir si j'ai le temps de la finir :D
    2 points
  37. Je vais m'arrêter la pour celle ci, y'a aussi le Wat cette semaine donc j'ai du boulot !
    2 points
  38. Petit message pour la suite de l'illu, qui commence à prendre forme. Encore pas mal de boulot, ceci dit. Je tente malgré tout de faire une petite illu pour le theme de la Bataille, bien qu'avec le boulot en semaine rentrant a 20h tous les jours, cela me laisse que les deux jours du week end pour la réaliser. Je suis parti dans une optique, totalement différente, imaginant une bataille lors d'un jeu de plateau de figurines, le clan de la lumière, ne sont plus que deux face aux agresseurs, quand arrive une "arme" sans pitié, capable de renverser toute les stratégies possibles et complètement incontrôlable... mieux qu'un "deus ex machina" le classique "CAT-aclysme" avec une recherche de couleurs. En espérant que j'aurai le temps de la terminer .. 😐
    2 points
  39. J'ai un peu avancé sur la colo, je vais surement faire pas mal d'ajustements pendant le rendering histoire de rendre le tout un peu plus lisible, mais au moins j'ai la sensation qu'on ressent le parti prit "dark"
    2 points
  40. 4eme étape : Mise en valeur grossièrement pour un aperçu du rendu de la scène. Là je me heurte à un problème sur lequel je passe de nombreuses heures, la torche du coté de la main gauche ne permet pas d'éclairer suffisamment les enfants, surtout la sœur par des rim light. Finalement après de multiple tentatives sans succès, je décide de tourner horizontalement la toile pour que la torche puisse d'avantage éclairer les visages des enfants avec des rim lights plus larges, tout en restant dans la main gauche. Quelques modifications et ajouts sont fait pour donner plus de narration. Prochaine étape, mise en couleurs et textures, les valeurs seront alors ajustées avec surement encore des modifications et corrections ;).
    2 points
  41. 2 points
  42. Salut à tous. Voila, j'ai commencé à exploiter mes idées pour le challenge. (Deux en tête pour le moment, on va déjà tenter de faire quelque chose de la première) Je voudrai représenter la lumière dans le cadre inévitable de la mort ... (oui c'est contradictoire) Je pars du côté Lumineux, mais dans le cadre d'après bataille. Les anges de lumières arrivent sur le champs de bataille une fois les affrontements terminés pour soulager les héros de la lumière dans leur derniers instants et leur permettre de quitter ce monde, dans la chaleur et l'apaisement. Après tout, ils l'ont mérités. ... Je pars sur une illustration d'une de ces bienfaitrices de l'au dela qui réconforte et soulage, un chevalier en fin de vie, je vais devoir présenter l'apaisement dans la scène et l'expression du personnage, c'est pas gagné. 😅 Quelques recherches de compo. Je vais partir sur un mixe entre la 3 et la 4ème. Je dois encore étudier la pose du chevalier, posé sur les genoux de l'ange, je galère encore un peu avec les poses. Pour la colorimétrie, je ne suis pas encore décidé, j'aimerai un tons clair - obscur entre le fond de bataille et la lumière qui arrive par le haut pour englober le chevalier. Côté météo, il pleut, beaucoup de vent, pour accentuer le contraste entre les deux moments et représenter le côté "chaud-froid".
    1 point
  43. logo 2, valeurs 3 ! hate de voir la suite
    1 point
  44. c'est beauuuu ! on en boirait 😁
    1 point
  45. @justice8 oh purée la scene😆, en effet ca colle bien au projet ahaha! J'ai jamais regardé les films! 😶 merci, j'irai voir ça! Depuis l'autre jour, ya eu quand même pas mal de nouveautés.. Le projet a évolué.. et petit à petit, le fait que mon protagoniste soit un animal perdait de plus en plus de sens.. Même si j'aimais bien l'idée de base, plus j'avance, plus les expériences , sculpture et psychologie de mon personnage font pensé à un gros psychopathe.. et en fait je vois pas du tout un animal faire ça.. mais plutôt un humain détraqué. A la base, En inversant les rôles, l’idée était de créer un choc visuel qui pousse à réfléchir : pourquoi trouve-t-on normal de voir un chasseur entouré de têtes d’animaux empaillés, alors que la même scène avec des humains serait choquante.. Mais bref le fait que mon perso soit complètement fou.. ca change la donne, et donc, le responsable des actes de mon images n'est plus un cerf mais bien un humain. cela m'ouvre aussi des portes sur le design de la sculpture, des trophées, le fait que ce soit un homme qui fasse ça me permet de mélanger morceau humain mais aussi d'animaux. voilà un premier test ou j'ai voulu enlever l'escalier et venir apporter des éléments qui apportent de l'histoire.. commencer a ajouter un petit coin avec une table basse, la ou le type se poserait pour faire des croquis.. Dans l'idée ici, c'était que lui s'asseyait dans le canapé pour faire les portrait de ses prochaine victimes qui elles, seraient attachés dans la chaise roulante en face.. Donc à ce moment là, je commençais un petit peu à imaginer un artiste fou, qui faisait beaucoup de dessins , des croquis de ses prochaines sculptures. C'est là que je me suis dit, ce sera pas un animal mais bien un humain.. donc j'ai ajouté plus d'éléments.. un tableau de dessin, mettre un peu plus en valeur les bocaux sur l'armoire Suite à ça, j'ai continué à réfléchir et à me dire.. que ce canapé, ça n'a pas vraiment de sens quand même.. que je pouvais peut être trouver quelque chose de plus intéressant pour alimenter mon histoire.. Donc à ce moment, je me suis posé la question de qu'est ce que je veux montrer, comment le tueur organiserait cette pièce.. Je voulais garder un coté désordonné. Et je me suis dit que je voudrais faire un mix entre un coin "musée/trophée/présentation", un coin atelier d'artiste avec un bureau, des dessins, croquis, et ensuite un coin "pratique/opérations" Voilà, essayer de mettre tout ça cette pièce.. J'en suis donc arrivé à ça : Alors évidemment, c'est pas du tout final.. c'est un concept, c'est un peu de po sur une capture du viewport , y a plein d'élément à remplacer , qui pour le moment sont seulement des essais ou des trucs un peu random pour remplir la scène.. le but sera de remplacer ces éléments et d'en ajouter d'autres, qui auront un sens.. un impact.. des choses qui sont là pour une raison.. le cadre du cerf sera remplacé, la perfusion aussi , je l'ai mis comme ça pour tester l'idée, mais si je la garde, ce sera un truc bricolé avec un cintre, une vieille bouteille un pied crasseux.. bref ya encore beaucoup à voir, à réfléchir.. Je suis encore en phase de tests, j’essaie d’abord de fixer la compo principale. J’ai pas envie de me lancer direct dans un truc final, d’y passer des heures, et de devoir tout recommencer parce que j’ai pas fait les bons choix au départ. J'essai de pas trop m'attacher à ce que je fais, de prendre du recul.. laisser le truc un peu de coté pour y revenir.. et faire de grosses modifs si nécessaire.. donc voilà.. à voir ^^ Et pour les curieux, la capture d'écran avant le petit po :
    1 point
  46. Création d'un chardesign du personnage :
    1 point
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