Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/17/2025 dans toutes les zones
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Bonjour à tous ! Pour cette participation coté dark, j'ai voulu faire un concept de créature bien dégeu en utilisant la 3D pour le blockout. L'idée de base est l'apparition d'une nouvelle espèce de guêpe qui se nourrit de tissus organique. Pour survivre, ces insectes forment leurs nids et injectent du poison dans des cadavres pour rendre la ruche mobile. Facilitant ainsi l'accès à de plus grosses proies. Dans mes sketchs de recherches, j'ai pas mal exploré sur des ours mixés avec des nids de guêpes, pcq ours = miel. Mais apèrs quelques croquis je me suis tourné vers des humains pour des questions de dégulasserie. Un peu plus de recherches sur la pose et le placement des différents éléments. Une fois un peu plus fixé sur le design j'ai sculpté les différentes parties dans Zbrush. J'essaie de rester concentré sur les grandes formes et éviter d'aller trop vite dans les détails pour ne pas mettre des paillettes sur de la m****. Mais pas simple. Pour gagner du temps, j'ai sculpté un seul visage que j'ai ensuite dupliqué et modifié. Pour les asticots, j'en ai modélisé un, inséré en nano mesh et joué avec les paramètres pour avoir un truc sympa. Après avoir corrigé un peu la pose, j'ai quand même fait une passe de painting dans Zbrush plutôt que d'exporter un modèle tout gris. Cela me peremet d'avoir une base interessante pour color pick au paint over. Une fois vaguement satisfait du résultat, j'ai exporté le modèle dans Blender pour faire un petit studio photo. J'ai ajouté des insectes avec un addon, Geo-swarm. J'ai fait le rendu séparément pour les avoir sur un autre layer dans PS et masker ceux de trop (et il y en avait assez 😅). J'ai aussi fait des tests avec un background de foret, mais pas convaincu. Concernant les lumières, j'ai utilisé un schéma classique de sources de lumières : Key, Fill et Rim. Après les renders, je suis passé au PO pour améliorer tout ça, ajouter des textures, exagerer les lumières et ajouter de la bave, a nouveau pour des questions de dégeulasserie. Le render composite de Blender (j'avais aussi sorti des passes de l'AO, Mist, Workbench pour les selections, uniquement la rim light et les insectes) : Début du PO, c'est long et faut casser tout l'aspect 3D Et le final : Voila ! Assez content du résultat pour le moment ! J'aimerai faire une deuxième participation encore. A voir si j'ai le temps 😅 Si vous avez des questions, n'hésitez pas ! Bon challenge à vous tous ! je vois déjà pleins de trucs hyper cool ! bisous3 points
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Coucou, Comme prévu je manque de temps donc je vais devoir tracer si je veux faire plusieurs participations... Voici une version quasi finie pour la première participation ! Encore un peu de rendering sur le premier plan et je passe à la suite, n'hésitez pas si vous avez des retours 😉 Bon courage à toutes et tous !3 points
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Hello hello ! Ca fait une éternité que je n'suis pas passé par ici, depuis que je ne suis plus formateur je crois ( y'a genre 6 ans ?🤐). Et la dernière fois que j'ai participé à un challenge DPS c'était en tant que jury sur le #10 ! Ce serait presque émouvant 😂😂 Je participe donc avec plaisir à ce challenge#19 avec le Culte de la Chouquette \o/ j'ai dans l'idée de faire deux illu: une relativement simple et graphique et une seconde un peu plus épique mettant en scène mon petit groupe de héros. Et c'est parti pour les WIP avec un peu de recherche pour mes 3 gugusses qui vont devoir faire face au ténèbres. On part sur un mood "peste et fanatisme religieux" dans l'idée de base avec le Plague Knight, la fanatic Warrior et la Nun ! On n'réinvente pas la roue mais on se fait kiffer !😁 Gloire à la Sainte Chouquette.2 points
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Hey ! Merci pour vos retours ! Pour le "méchant" je vais en effet faire quelques modifications, c'est vrai qu'il a l'air un peu bête à se laissé trancher volontairement le bras ahah Je vais aussi le repositionner pour éviter la tangente comme tu l'as remarqué @Agapi_Ayko et aussi parce que ça ne suit plus trop la perspective si on prend en compte la distance et la longueur de la lame ! Tu m'as mis un énorme doute @justice8 quant à l'épée du coup j'ai été cherché la mienne pour voir l'angle et le mouvement 😂 Mais finalement la giclée est dans le bon sens puisqu'elle suit le mouvement de la lame (le sang glisse dessus donc va vers la droite). Je garde aussi l'idée en tête de lui donner une arme au méchant, c'est pas très égal sinon, je vais voir si je peux lui ajouter quelque chose sans que ça vienne casser la dynamique de mon Moth Knight ! Pour la cape, c'est justement ce que j'ai fait avec mon mannequin en bois et un vieux bout de tissus ahah, je pense que ça devrait faire l'affaire alors. Bon bah au travail !2 points
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Salut je vous presente mon nouveau concept art pour le chall. J'ai toujours voulu m'inspirer du photoreportage photojournalisme dans un univers un peu cyberpunk je trouve que c'est ideal pour passer des messages dans un univers distopic. Juste pour info Je me suis inspirer d'une photo en particulier de Steve McCurry qui m'a marqué anecdote a savoir concernant la photo le gamin ne tient pas un vrai pistolet c'est un jouer en revanche son acte refletait sa souffrance concernant le harcelement qu'il subissait des enfants dans son entourage nous explique Steve McCurry. Le render fait sur blender j'ai utilisé DAZ pour les personnages. LA ref photographie de Steve McCurry Le lien du process de l'image.2 points
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comme d'habitude je suis admirative, c'est magnifique et ça sonne juste!2 points
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Hell yeah Stefou! Ca marche hyper bien, on sent bien le mouvement de la foule et ça ne fait même pas "cache misère de la flemme de faire la foule", c'est le gg! (et en plus l'effet de focal qui en ressort est bien épique) !2 points
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Quand tu penses être un être de lumière et que les ténébres te rattrape panda-bamboo.mp42 points
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ai repris mon guerrier et voici mon avancée. Je n'ai pas trop détaillé les gobelins exprès pour mettre en valeur le chevalier de la lumière et créer ainsi une dynamique de combat. Qu'en pensez-vous ? stefougraphisme-2505-Against the Dark-web-2..mp42 points
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Bonjour, Merci @guillaumebierny pour ton retour 😄 Voici la version finale. J'arrête ici. Je suis convaincue qu'il y avait moyen de faire mieux, mais je ne dois pas encore avoir le niveau pour y arriver :). N'hésitez pas à faire part de vos critiques et conseils, il y a surement des erreurs qui m'ont échappées, ou que je n'ai pas su gérer.2 points
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Bonjour à tous ! Pour la 1ère fois je décide de poster mon WIP pour le challenge, et ainsi bénéficier de l'entraide du forum 🙂 Je n'ai pas le temps d'écrire un roman complet pour parler du story-telling, quand je vois certains textes de présentation je suis bluffée par votre imagination 🤩 du coup l'idée pour moi est que le côté dark a gagné, y'a eu une grosse bataille et tout est dévasté. Tout ? Pas vraiment... Car quand même tout espoir semble perdu, j'ai voulu montrer que la lumière gagne toujours 😉 un tigre (représente la lumière) va faire revivre l'arbre de vie, pour que la nature renaisse... Inspiré d'Ori et de l'Oiseau de feu (Fantasia 2000). Voici le croquis :1 point
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Pas très sympathique ce "🙄" je ne sais pas trop comment le prendre 😅 Je suis pas du tout une experte en combat à l'épée mais je vois ce que tu veux dire avec le mouvement, le centre de gravité et l’appui de la jambe. Par contre j'ai plutôt cherché à représenter la position finale du coup d'épée (le bras étant coupé) et le mouvement aurait été de haut en bas quasi horizontal (après c'est une épée de lumière donc on est pas loin de l'épée à plasma ahah). Mais c'est vrai que la pose pourrait aussi faire penser que mon chevalier pare ou avance rapidement en parant, ce qui serait peut-être plus intéressant à représenter en armant en même temps l'ennemi et en lui recollant le bras du coup, à voir ! Ah bah là j'ai pleins de ref ahah merci d'avoir pris le temps de me les trouver ! Je connaissais déjà Skallagrim, j'avais justement été voir ses vidéos juste après celles que tu avais recommandé en premier !1 point
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Bonjour, J'arrive dans ce 3ème programme avec cette illustration. J'ai voulu sortir de ma zone de confort, là c'est fait. Je n'ai jamais fait d'intérieur, couplé a l'univers futuriste, fiction. J'ai trouvé le combo. Voici donc mon astronaute vérifiant ses données sur un hologramme à l'intérieur d'un vaisseau avec vue sur la nébuleuse de l'aigle.1 point
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salut bravo super vidéo et digital painting , les couleur et l action sont trop bien faites un chef-d'oeuvres1 point
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Helloooo, j'avais pris le temps de faire une petite pause sur l'illu mais me revoilà ! Du coup quelques trucs ont changés sur base des retours sur le Discord et autres idées ; j'ai un peu changé le background pour le rendre moins "plat" et guider un peu plus le regard dans l'illu. J'ai aussi tenté un truc avec cette idée de "sang" qui dégouline des tissus et du corps de la créature et part s'échouer dans la vallée (J'aime beaucoup cette vibe, je dois juste l'intégrer un peu mieux à certains endroits ou le contraste est encore trop prononcé). J'ai bossé un peu l'ambiance générale aussi, en réajustant les couleurs et les lumières et en ajoutant du détail. Je crois que j'ai un peu trop noirci l'avant-plan ? Sur mon Ipad ça semble bien mais sur mes autres écrans ça m'a l'air vachement sombre. J'devrais rehausser un petit peu ça je pense (n'hésitez pas à me dire si c'est trop sombre chez vous)1 point
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(Oui j'ai fait une faute d'orthographe dans le tite Waspwalker 😂 et d'autres dans le texte aussi, je ne sais pas écrire)1 point
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Merci @lykoska Je voulais faire ressortir le chevalier au milieu d'une foule de gobelins mais sans me crever à les faire tous. J'ai donné l'illusion qu'ils étaient nombreux et ça me va bien comme ça HAHA !1 point
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Haha chouette !! Le hérisson est un peu trop cramé non ? Hate de voir la suite ! Allez une etape à la fois, courage 💪1 point
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En plus de ce qu'indique @Agapi_Ayko, le mouvement de l'épée et la posture du héros par rapport à la direction de la giclée de sang sont en opposition. Sa pose suggère un mouvement plongeant de haut en bas, en diagonale, qui reste toutefois peu crédible dans un combat à l'épée, l'ennemi à l'air d'un "dummy" comme dans les films, perso qui se laisse volontairement tuer sans réagir pour le fun. La main de cet ennemi pourrait encore tenir un couteau par ex avec les doigts en train de se relâcher (à moins qu'ils restent contractés en cas de "séparation brutale", à voir pour le réalisme.) Enfin pour le motif de la cape qui te perturbe, ils doivent suivre les mouvements & plis du tissu, tu peux toujours dessiner sur un bout de papier figurant la cape et t'amuser à y faire des plis pour voir comment les cercles se déforment en fonction de ses plis.1 point
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Maintenant il y en a de toutes les tailles, les univers d'Heroic Fantasy exagèrent la taille des armes. A toi de voir ce que tu recherches comme impression Au 17ème certaines faisaient à peine 30 cm. Tu peux trouver ici des infos avec les dimensions https://www.mahmah.ch/collection/oeuvres/hallebarde/001944 https://www.mahmah.ch/collection/oeuvres/hache-darmes/b-01721 point
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Presque rien à te suggérer @Guigui1977, ça part très bien ! Je ne sais pas si tu comptes garder la line, si oui, peut-être qu'il faut renforcer encore un peu la dynamique et affiner celle du fond. Bon courage 🙂1 point
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