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Classement

Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 05/17/2025 dans toutes les zones

  1. Bonjour à tous ! Pour cette participation coté dark, j'ai voulu faire un concept de créature bien dégeu en utilisant la 3D pour le blockout. L'idée de base est l'apparition d'une nouvelle espèce de guêpe qui se nourrit de tissus organique. Pour survivre, ces insectes forment leurs nids et injectent du poison dans des cadavres pour rendre la ruche mobile. Facilitant ainsi l'accès à de plus grosses proies. Dans mes sketchs de recherches, j'ai pas mal exploré sur des ours mixés avec des nids de guêpes, pcq ours = miel. Mais apèrs quelques croquis je me suis tourné vers des humains pour des questions de dégulasserie. Un peu plus de recherches sur la pose et le placement des différents éléments. Une fois un peu plus fixé sur le design j'ai sculpté les différentes parties dans Zbrush. J'essaie de rester concentré sur les grandes formes et éviter d'aller trop vite dans les détails pour ne pas mettre des paillettes sur de la m****. Mais pas simple. Pour gagner du temps, j'ai sculpté un seul visage que j'ai ensuite dupliqué et modifié. Pour les asticots, j'en ai modélisé un, inséré en nano mesh et joué avec les paramètres pour avoir un truc sympa. Après avoir corrigé un peu la pose, j'ai quand même fait une passe de painting dans Zbrush plutôt que d'exporter un modèle tout gris. Cela me peremet d'avoir une base interessante pour color pick au paint over. Une fois vaguement satisfait du résultat, j'ai exporté le modèle dans Blender pour faire un petit studio photo. J'ai ajouté des insectes avec un addon, Geo-swarm. J'ai fait le rendu séparément pour les avoir sur un autre layer dans PS et masker ceux de trop (et il y en avait assez 😅). J'ai aussi fait des tests avec un background de foret, mais pas convaincu. Concernant les lumières, j'ai utilisé un schéma classique de sources de lumières : Key, Fill et Rim. Après les renders, je suis passé au PO pour améliorer tout ça, ajouter des textures, exagerer les lumières et ajouter de la bave, a nouveau pour des questions de dégeulasserie. Le render composite de Blender (j'avais aussi sorti des passes de l'AO, Mist, Workbench pour les selections, uniquement la rim light et les insectes) : Début du PO, c'est long et faut casser tout l'aspect 3D Et le final : Voila ! Assez content du résultat pour le moment ! J'aimerai faire une deuxième participation encore. A voir si j'ai le temps 😅 Si vous avez des questions, n'hésitez pas ! Bon challenge à vous tous ! je vois déjà pleins de trucs hyper cool ! bisous
    3 points
  2. Hello ! Voilà voilà ! C'est fini je pense ! Je me laisse un peu de réflexion et je poste 😁 Je suis contente d'avoir pu plus ou moins sortir l'illustration que j'avais en tête j'étais vraiment pas sûr d'y arriver 😅
    3 points
  3. On attaque la première illu, c'est ti-par ! Louée soit la Saint Chouquette.
    3 points
  4. Coucou, Comme prévu je manque de temps donc je vais devoir tracer si je veux faire plusieurs participations... Voici une version quasi finie pour la première participation ! Encore un peu de rendering sur le premier plan et je passe à la suite, n'hésitez pas si vous avez des retours 😉 Bon courage à toutes et tous !
    3 points
  5. l'avancée ! (essayer de finir ce soir ce serait bien :') mais il me reste pleins de choses que j'aimerais retravailler x) )
    3 points
  6. Hello hello ! Ca fait une éternité que je n'suis pas passé par ici, depuis que je ne suis plus formateur je crois ( y'a genre 6 ans ?🤐). Et la dernière fois que j'ai participé à un challenge DPS c'était en tant que jury sur le #10 ! Ce serait presque émouvant 😂😂 Je participe donc avec plaisir à ce challenge#19 avec le Culte de la Chouquette \o/ j'ai dans l'idée de faire deux illu: une relativement simple et graphique et une seconde un peu plus épique mettant en scène mon petit groupe de héros. Et c'est parti pour les WIP avec un peu de recherche pour mes 3 gugusses qui vont devoir faire face au ténèbres. On part sur un mood "peste et fanatisme religieux" dans l'idée de base avec le Plague Knight, la fanatic Warrior et la Nun ! On n'réinvente pas la roue mais on se fait kiffer !😁 Gloire à la Sainte Chouquette.
    2 points
  7. Et me revoilà à nouveau !!! Pour ma prochaine participation toujours Dark... Je vais envoyer du lourd pour les trois dernière illustrations !
    2 points
  8. Hey ! Merci pour vos retours ! Pour le "méchant" je vais en effet faire quelques modifications, c'est vrai qu'il a l'air un peu bête à se laissé trancher volontairement le bras ahah Je vais aussi le repositionner pour éviter la tangente comme tu l'as remarqué @Agapi_Ayko et aussi parce que ça ne suit plus trop la perspective si on prend en compte la distance et la longueur de la lame ! Tu m'as mis un énorme doute @justice8 quant à l'épée du coup j'ai été cherché la mienne pour voir l'angle et le mouvement 😂 Mais finalement la giclée est dans le bon sens puisqu'elle suit le mouvement de la lame (le sang glisse dessus donc va vers la droite). Je garde aussi l'idée en tête de lui donner une arme au méchant, c'est pas très égal sinon, je vais voir si je peux lui ajouter quelque chose sans que ça vienne casser la dynamique de mon Moth Knight ! Pour la cape, c'est justement ce que j'ai fait avec mon mannequin en bois et un vieux bout de tissus ahah, je pense que ça devrait faire l'affaire alors. Bon bah au travail !
    2 points
  9. La partie en bas sera rognée à la fin, pour l'instant j'écris mes notes dans cet espace 😉 Maintenant les valeurs :
    2 points
  10. Timelaps procreate : Vidéo~2.mp4
    2 points
  11. Et voilà quelques corrections et avancées 🙂 Merci encore @Step, j'espère que j'ai réussi à améliorer tout ça !
    2 points
  12. Salut je vous presente mon nouveau concept art pour le chall. J'ai toujours voulu m'inspirer du photoreportage photojournalisme dans un univers un peu cyberpunk je trouve que c'est ideal pour passer des messages dans un univers distopic. Juste pour info Je me suis inspirer d'une photo en particulier de Steve McCurry qui m'a marqué anecdote a savoir concernant la photo le gamin ne tient pas un vrai pistolet c'est un jouer en revanche son acte refletait sa souffrance concernant le harcelement qu'il subissait des enfants dans son entourage nous explique Steve McCurry. Le render fait sur blender j'ai utilisé DAZ pour les personnages. LA ref photographie de Steve McCurry Le lien du process de l'image.
    2 points
  13. comme d'habitude je suis admirative, c'est magnifique et ça sonne juste!
    2 points
  14. Hell yeah Stefou! Ca marche hyper bien, on sent bien le mouvement de la foule et ça ne fait même pas "cache misère de la flemme de faire la foule", c'est le gg! (et en plus l'effet de focal qui en ressort est bien épique) !
    2 points
  15. Quand tu penses être un être de lumière et que les ténébres te rattrape panda-bamboo.mp4
    2 points
  16. ai repris mon guerrier et voici mon avancée. Je n'ai pas trop détaillé les gobelins exprès pour mettre en valeur le chevalier de la lumière et créer ainsi une dynamique de combat. Qu'en pensez-vous ? stefougraphisme-2505-Against the Dark-web-2..mp4
    2 points
  17. Salutations ! Suite du WIP ! Pas grand chose à rajouter j'ai corriger un peu d'anatomie revu certain aspects du design, bref ça avance !
    2 points
  18. Ta créature va me donner des cauchemars !!! super flippant wow bravo !
    2 points
  19. Bonjour, Merci @guillaumebierny pour ton retour 😄 Voici la version finale. J'arrête ici. Je suis convaincue qu'il y avait moyen de faire mieux, mais je ne dois pas encore avoir le niveau pour y arriver :). N'hésitez pas à faire part de vos critiques et conseils, il y a surement des erreurs qui m'ont échappées, ou que je n'ai pas su gérer.
    2 points
  20. j''explore pour le moment et je pars sur le côté Light avec un personnage représentant l'espoir ^^ full exploration ^^
    1 point
  21. Bonjour, première possible participation pour ma part J'avais entamé ce projet en voulant représenter la toile employée par les eldars, inspiré par les paysages oniriques d'un certain jeu récent. Mon idée était de représenter cet espazce comme un tunnel empli de lumière ou la géologie et les traces d'anciennes constructions se partagent l'espace avec un peu de végétation, le tout plongée dans une ambiance lumineuse. Mon but était de faire naviguer le regard dans cet espace. Cela peut coller au thème voire constituer une arme importante (la téléportation, c'est OP) mais bien qu'ayant beaucoup avancé je reste un peu suspendu à deux points * Il vaut sans doute mieux que je retire la référence aux eldars, ça reste mineur, l'espace étant sorti de mon imagination, mais autant rendre le tout totalement indépendent * on m'a dit que le tout manquait de narration. Je suppose que je peux montrer plus d'action, voir de personnages mais j'aimerais garder l'endroit comme sujet principal. Je mets ici mes deux croquis initiaux. Le tout premier partait bien trop vite dans le détail je suis donc revenu à quelque chose de plus simplifié avant de m'atteler à la suite. Et voici ma version actuelle
    1 point
  22. Bonjour à tous ! Pour la 1ère fois je décide de poster mon WIP pour le challenge, et ainsi bénéficier de l'entraide du forum 🙂 Je n'ai pas le temps d'écrire un roman complet pour parler du story-telling, quand je vois certains textes de présentation je suis bluffée par votre imagination 🤩 du coup l'idée pour moi est que le côté dark a gagné, y'a eu une grosse bataille et tout est dévasté. Tout ? Pas vraiment... Car quand même tout espoir semble perdu, j'ai voulu montrer que la lumière gagne toujours 😉 un tigre (représente la lumière) va faire revivre l'arbre de vie, pour que la nature renaisse... Inspiré d'Ori et de l'Oiseau de feu (Fantasia 2000). Voici le croquis :
    1 point
  23. Je suis Caleidocchi (prononcé Kaléidok-ki). Je me suis inscrit pour suivre le programme indispensable et apprendre le digital painting. Le tout avec Krita sur Linux pour ne rien arranger. Mon objectif est de pouvoir rendre honneur et donner vie aux univers et personnages qui hantent les carnets où je consigne mes idées et croquis. Coté influences, j'ai plus baigné dans les animes et mangas japonais que dans les comics américains ou les bandes dessinées franco-belges. J'aime beaucoup la science fiction, notamment le space opera, le cyber et le steampunk, mais aussi l'heroic (dark) fantasy et tout autres univers originaux. je vous remercie d'avoir pris le temps de me lire. Au revoir, à bientôt. P.S.: j'ai bien dû lire le guide du nouvel arrivant un paquet de fois depuis mon inscription avant de sortir enfin de ma grotte pour me présenter; bonjour @Neuf150.😁
    1 point
  24. mmm... 🙄 Si tu tiens l'épée de cette manière (regardes bien ses mains, où se situe son centre de gravité et comment il porte son poids) pour couper de bas en haut, tu fait un coup sans aucune efficacité car de la manière quasiment la plus défavorable possible, physiquement parlant et à moins d'avoir une épée plasma, aucune chance de couper le moindre tendon, muscle ou os. J'ai figuré en rouge le mouvement avec une vue de dessus au début du coup. Les 3 flèches de droite à gauche indiquent vers où se dirige son poids et donc l'énergie maximale, la grande flèche à 180° le mouvement suggéré et la petite flèche la découpe. Je ne penses pas que ce soit super explicite donc qques vidéos trouvées vite fait. Il y a un jeu de combat médiéval en démo voir : Mieux avec ses vidéos : https://www.youtube.com/watch?v=PpbBrQYcZCE https://www.youtube.com/watch?v=dvu-XUu2ytY Edit: d'autres liens : Et qques images en plus :
    1 point
  25. Bonjour, J'arrive dans ce 3ème programme avec cette illustration. J'ai voulu sortir de ma zone de confort, là c'est fait. Je n'ai jamais fait d'intérieur, couplé a l'univers futuriste, fiction. J'ai trouvé le combo. Voici donc mon astronaute vérifiant ses données sur un hologramme à l'intérieur d'un vaisseau avec vue sur la nébuleuse de l'aigle.
    1 point
  26. Contente que tu t atèle à celle ci car c etait ma préférée, hâte de voir la suite parce que le croquis est déjà bien.
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  27. Excellent le rendu finale ! Bravo !
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  28. Ok merci pour ton retour, quand on a trop la tête dedans on ne voit plus rien!
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  29. Peut-être ajouter de la profondeur atmosphérique, particulièrement pour les bâtiments du fond (à "noyer" dans une brume rouge), des deux extrêmes de l'image, et pour renforcer encore plus l'effet, accroître les contrastes sur le 1er plan et les deux persos, ils en manquent vraiment et diminuer ceux du fond. Un petit flou de lentille global permettrait aussi de simuler et souligner le focus sur le centre de l'image.
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  30. Je rejoins les autres commentaires, c'est encore une superbe création que tu nous as fait, et non content de nous éblouir à chaque fois, tu ajoutersen plus une petite vidéo épique :). L'effet de lutte désespérée est top et cache bien le choix d'avoir peu détaillé tous les gobelins. Il est vraiment super motivé ce chevalier 😄 !
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  31. Heyyy salut @Step ça fait un bail 🤣 Merci beaucoup c'est super gentil ! J'ai cru voir que tu avais commencé quelque chose aussi, hâte de voir 🫡
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  32. C'est trop chou ! La vignette que je préférais est celle que tu as gardé, personnellement. Bon courage pour les couleurs, déjà tu pars bien avec un choix de complémentaires mais elles sont peut-être encore un peu trop d'égale importance, essaie de hiérarchiser et de mettre plus de mauve, que ton jaune ressorte vraiment comme des points majeurs d'intérêt. Bon painting !
    1 point
  33. Salut @Irina's Créa, C'est très bien comme correction ! Ta version est ici vraiment très solide, bravo ! 👌 Si je devais chipoter sur un seul point, je dirais que ta lumière/reflet manque un peu de subtilité : Tu as une intensité très forte mais trop identique sur toute la hauteur, là où dans la ref, on a une sorte de léger degradé. N'hésite pas également à accentuer un brin l'ombre de contact avec la table au niveau du dessous de la soucoupe : Bon travail !
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  34. Salut @ilya, Content que ma réponse ait pu te mettre sur une piste, même de manière indirecte ! D'ailleurs, c'est une bonne chose en soi que tu en sois passé par ce processus de réflexion et d'expérimentation, c'est une manière aussi de mieux ancrer ce que tu fais lorsque tu te creuses la tête pour y parvenir 👍 Concernant la feuille en version "texturée", je pense que ton résultat est solide et convaincant. Le test ultime serait de la voir inclue avec la rose entière car des fois, une résultat séparé du reste peut paraître nickel (ou vice-versa) mais ensuite, avec tout le reste et à l'échelle correspondante, l'impression peut différer. Mais en vrai, je ne pense pas, ça me semble être très bien ici ! La version non-texturée est bien également. Tu as bien différencié les valeurs des 2 parties de la feuille, ce qui est le plus important ici. D'ailleurs, si ta version texturée est solide, c'est en grande partie parce que celle-ci l'est 👍 Bonne continuation à toi !
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  35. Salut @FloDx, j'ai une Deco Pro Médium qui fonctionne nickel en bluetooth sous MacOs et elle existe en Small. Mais j'ai pas de retour si tu es sous Win. Le stylet gère le 16K et la sensation excellente, mais je n'ai jamais fait de la 3D avec.
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  36. Sympa ton avancée ! Je ne crois pas voir de problème au niveau du motif ! Par contre je vois une petite tangente au niveau du coude de ton personnage et du bras coupé, je pense que ce serait pas mal de décaler un peu le bras coupé car je trouve que ça perturbe un peu la compréhension en ton illustration 😊 Bonne continuation !
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  37. Holà ! On reprend le taf sur ce painting un peu ce matin, après quelques jours de pause non voulue mais utile pour avoir un nouvel oeil sur le projet ! J'ai décidé de changer son arme et opter pour une qui fera plus lumière qu'un fléau, il me semble que ça marche mieux en plus de ça avec la pose de mon personnage !
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  38. Suite aux recommandations du Chouquette Master, voici mon étape de valeur terminée :
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  39. Up sur la progression. Je fais de petites coupures de temps en temps histoire de faire des dessins plus légers de temps en temps, celui-ci demande quand même pas mal de concentration ! Il y a encore pas mal de choses qui vont changer je pense.
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  40. l'étape valeur du monstre est terminée. Maintenant le perso.
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  41. Maintenant il y en a de toutes les tailles, les univers d'Heroic Fantasy exagèrent la taille des armes. A toi de voir ce que tu recherches comme impression Au 17ème certaines faisaient à peine 30 cm. Tu peux trouver ici des infos avec les dimensions https://www.mahmah.ch/collection/oeuvres/hallebarde/001944 https://www.mahmah.ch/collection/oeuvres/hache-darmes/b-0172
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  42. Presque rien à te suggérer @Guigui1977, ça part très bien ! Je ne sais pas si tu comptes garder la line, si oui, peut-être qu'il faut renforcer encore un peu la dynamique et affiner celle du fond. Bon courage 🙂
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  43. Hello @threedslider Je ne suis pas du tout un pro des mode de fusion et donc j'ai effectivement pu faire des erreurs 😇 Pour faire ce tableau j'ai fait confiance au Dieu de l'informatique... Je m'explique ☺️ J'ai créé un fichier sous Photoshop et dedans j'ai créé autant de calques que de modes de fusion que proposait Photoshop. J'ai exporté et ouvert le fichier .psd sous Clip Studio Paint et j'ai noté les équivalences. Pour les calques "exclusives" à CSP, j'ai ajouté dans ce même fichier les nouveaux calques de CSP et j'ai exporté à nouveau le tout pour l'ouvrir sous Photoshop afin de noter les équivalences. C'est comme ça que j'ai pondu le tableau. Après effectivement on est pas à l'abri d'une erreur de manip de ma part et/ou un bug ( de "compréhension" on va dire ) entre PS et CSP. Je prendrai le temps à l'occasion de revoir mon truc, si je me suis pas trompé. Merci pour tes remarques en tout cas.😃 Athryiaa
    1 point
  44. Vous pouvez (et devez !) poster ici vos exercices, croquis, créations en construction ("Work In Progress") afin de recevoir des avis et améliorer vos exercices et créations. Un sujet unique par membre où vous posterez au fur et à mesure vos nouveaux paintings : ce sera plus facile pour s'y retrouver. Merci ! Notez que les avis et critiques doivent être faits dans le but d'aider la personne. Seules les critiques constructives sont tolérées. Respectez le travail de l'artiste ! :)
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